Кіріспе

2001 жылғы бейне ойын

Негізгі ойында үш қиындық деңгейі бар – Жаңадан бастаушы, Күшті және Сарапшы, әрқайсысы 10, 30 және 50 қабаттан тұрады, сондай-ақ үш режим бар – Қалыпты, Жарықтыру және Бәсеке. Жарықтыру режимінде, қалыпты режимде ойналған кез келген қабат сәтсіздік үшін жазасыз, шексіз қайта ойнатылуы мүмкін. Қалыпты режимде, ойыншы барлық өмірін жоғалтса, ойын аяқталады, бірақ жалғастыруға бес мүмкіндік беріледі; соңында шексіз «жалғастырулар» ашылуы мүмкін. Маймыл төбелесі: Бірден төрт ойыншыға дейін аналогтық таяқшамен кез келген бағытта домалап, маймылдың добына бекітілген бокс қолғабымен қарсыластарын ұру үшін А түймесін қолдана отырып, бір уақытта күресуге мүмкіндік беріледі. Ойыншылар үш аренаның бірінен қарсыластарын түсіргенде ұпай алады, егер көшбасшы ойыншы түсірілсе, ұпай көбірек беріледі. Ойын таймері нөлге жеткенде, ең көп ұпай жинаған ойыншы раундтың жеңімпазы деп жарияланады. Заттар бокс қолғабының жеткізілуін, мөлшерін және күшін арттыру үшін қолданылуы мүмкін. Маймыл нысанасы: Бірден төрт ойыншыға дейін маймылды кезекпен төмен домалатып, оны аспанға ұшырады. Маймылдың добы бұйрық бойынша екі қанатқа ұқсас күйде ашылады, бұл оған ұшуға мүмкіндік береді. Маймылдың траекториясы аналогтық таяқшамен басқарылады. Желдің бағыты мен күші, биіктігі және жылдамдығы (әр ұшу алдындағы «Қауіп дөңгелегі» мүмкіндігімен таңдалған кездейсоқ қауіптерге қоса) ойыншының маймылды мұхиттың ортасындағы бірнеше дарт тақтасына ұқсас нысаналардың біріне қондыру қабілетіне әсер етеді. Ұшқанда жиналған банандар кейінгі раундтарда желдің қарсылығын жоюға, добын басқаруға, ойыншының ұпайларын көбейтуге немесе жабысқақ қонуды қамтамасыз етуге мүмкіндік беретін заттарды пайдалануға болады.

Мини-ойындар

Мини-ойындар нақты спорттық жаттығуларға негізделген, бірақ ойыншының добында маймыл бар. Маймыл боулингі: Бірден төрт ойыншыға дейін он доңғалақты боулинг ойынында кезекпен жарысады. Аналогтық таяқ солға және оңға жылжу үшін қолданылады, A түймесі әр лақтырудың бағытын және күшін анықтайды, ал L немесе R түймелері допқа айналу береді. 10 доңғалақты орналасқан және тек 12 лақтыруға рұқсат беретін сынақ режимі де бар. Маймыл гольфі: Бірден төрт ойыншыға дейін 18 лункадағы гольф ойынында кезекпен ойнайды, есеп айырысу соққылар саны бойынша жүзеге асырылады, немесе екі ойыншы матч бойынша есептеседі. Әрбір соққының бағыты мен жалпы ұзындығы аналогтық таяқшамен реттеледі, ал соққының күші A түймесімен белгіленеді.

Даму

Super Monkey Ball ойынын 2000 жылы жапондық беделді Sega компаниясының тармағы – Amusement Vision әзірледі. Amusement Vision президенті Тошихиро Нагоши, бұрын Sega AM2-де Yu Suzuki-дің жетекшілігінде жұмыс істеген және Daytona USA мен Virtua Striker аркадалық ойындарының авторы ретінде танылған, сол кездегі жапондық аркадалардағы тым күрделі ойындарға қарама-қарсы, шарларды лабиринттер арқылы домалату идеясын ойлап тапқан. Қарапайым шар немесе суреті бар шардан жасалған прототиптер оның қозғалысын қабылдау қиын болғандықтан визуалды тұрғыдан тартымсыз деп танылды. Сондықтан бірнеше түзетулерден кейін, бұрын Amusement Vision дизайнері Мика Кодзима жасаған маймыл кейіпкерлері шардың ішіне орналастырылды, олардың сыртқы түріне ерекше көзге түсетін құлақтары қосылды. "Сүйкімді" эстетикалық көрініс пен нақты физикалық қозғалтқышты ұсыну мақсатындағы ойын 2001 жылы Amusement Operator Union сауда көрмесінде Monkey Ball деген атпен таныстырылды. 2001 жылдың басында Sega Dreamcast үй консолін тоқтатып, өзін "платформаға тәуелсіз" үшінші тарапты баспагер ретінде қайта құрылымдау туралы хабарлады. Осының нәтижесінде, Monkey Ball-дың Super Monkey Ball деп аталған жетілдірілген нұсқасы GameCube үшін 2001 жылдың 14 қыркүйегінде Жапонияда және 18 қарашада Солтүстік Америкада жарық көрді. GameCube нұсқасы мамыр айында E3 көрмесінде және тамызда Nintendo Space World көрмесінде көпшілік назарына ұсынылды. Sega ойынның GameCube консолінің іске қосылуына уақытында жететінін растады. Sega компаниясының Nintendo үй консолі үшін шығарған алғашқы ойыны ретінде Super Monkey Ball компания үшін маңызды кезең саналды. Monkey Ball Sega-ның NAOMI аркадалық тақтасы үшін жасалған болатын, ол Dreamcast-пен технологияны бөлісіп, екі платформа арасында ойындарды оңай көшіруге мүмкіндік берді. Нагоши Nintendo-ның жас аудиториясы GameCube-ді бұл ойынға одан да лайықты консоль ететінін атап өтті. Нагошидің сөзіне қарағанда, Amusement Vision қызметкерлері GameCube-пен Sega-ның өзіндік аппараттық құралдарына қарағанда көбірек сезімталдық танытты және осы дамудың жеңілдігі олардың PlayStation 2 немесе Xbox-тан гөрі осы жүйеге назар аудару шешіміне ықпал етті. Ол сондай-ақ Nintendo қызметкерлері "екіленбеген" жалғыз аппараттық өндіруші екенін әзілдеп айтты. Ойынның графикасы жаңа фондық детальдармен, сондай-ақ шағылыстар мен бөлшектердің әсерлерімен жақсартылды. Сонымен қатар, дамытушылар алты қосымша режимді ойынға енгізуге тағы алты ай жұмсады, бұл көп ойыншылар арасындағы бәсекелестікке баса назар аударды.

Ойын ішіндегі банандар Dole Food Company логотипін көрсетеді, бірақ лицензиялық дауға байланысты Super Monkey Ball Deluxe нұсқасынан алынып тасталды. Super Monkey Ball-дың жапондық нұсқасы үшін Cheru Watanabe аранжировкалаған және Yu Abiru орындаған "Ei Ei Puh!" атты ән жазылды, бірақ АҚШ нұсқасынан алынып тасталды. Токиодағы дауыс актері Брайан Мэтт ойынның баяндауын жасады, бірақ оның есімі көрсетілмеді.

Сыни қабылдау

Super Monkey Ball "жалпы жағымды" пікірлер алды, Metacritic-те 87/100 және GameRankings-те 88,7% жиынтық бағамен, кейбір журналистер Super Monkey Ball GameCube-тің бастапқы ойындарының ең жарқын нүктесі деп санады. Edge негізгі ойынды жоғары қиындық деңгейіне байланысты "көңілді" деп бағалады, қиын деңгейлерді аяқтау үшін қажетті сынақ пен қателік адамды оның "шешілген басқару жүйесінің" ерекшеліктерін үйренуге итермелейді және соңында ойыншыға көрінетіндей мүмкін емес тапсырмаларды жеңілдетіп орындауға мүмкіндік береді: "Бір деңгей жеңілгеннен кейін, оның құпиясы жоғалады. Оны жеңуге болады, ол келесі қиындыққа қадам жасау жолындағы екінші ой".

Мұра

Ойынның табысы франшизаға айналды, бүгінгі күнге дейін 16 жалғасы немесе спин-оффтары жарық көрді. Күрделі физикалық қозғалтқышы және көптеген мүмкін болатын қысқа жолдарының арқасында Super Monkey Ball кәсіби жылдамдықпен ойын ойнаушылардың арасында танымал болды. Super Monkey Ball, Microsoft Windows, OS X, Linux, Dreamcast және iOS үшін Neverball деген тегін және ашық кодты ойынды шабыттандырды. 2020 жылғы battle royale ойыны Fall Guys: Ultimate Knockout туралы Stuff журналынан Том Уиггинс «Fortnite ұрпағы үшін Super Monkey Ball» деп сипаттады. 2006 жылы Nintendo Power оны Nintendo платформаларындағы ең жақсы ойындардың 38-орынына қойды, осыған орай: «Кім ойлады екен, қантеке құлақтары бар осындай сүйкімді кейіпкерлер осылай көптеген шиеленіс тудыратынын (уақыт асығысқанда) және осылай көптеген жеңілдік әкелетінін (соңғы таспаны жыртып жібергенде)?» 2009 жылдың ақпан айында Official Nintendo Magazine ойынды ең жақсы Nintendo ойындарының тізімінде 90-шы орынға орналастырып, «Бұл керемет аркада ойынында қиын жұмбақ деңгейлерімен қатар, тамаша мини-ойындар да бар» деп атап өтті. 2009 жылдың наурыз айында Edge ойынды «Бүгін ойнауға болатын 100 үздік ойын» тізімінде 39-шы орынға қойды, «Оның берік физикалық моделінің керемет акробатикалық тәсілдерді орындау үшін қолданылуын көру, оның қаншалықты жақсы жетілдірілгенін көрсетеді» деді. 1001 Video Games You Must Play Before You Die кітабында Кристиан Донлан Super Monkey Ball-ды «Sega-ның бірінші сыныпты жеңістерінің бірі» деп сипаттады.