Кіріспе

Декларер техникасы
Стрип-сприз – бұл контракт бриджіндегі декларатордың техникасы, ол сприз бен ендплей элементтерін үйлестіреді. Бұл қысым, егер декларатордың екі немесе одан көп жеңіліске ұшырауы мүмкін болғанда пайда болады. Жеңімпаздық карталарын ойнау арқылы, декларатор қорғаушыны карталарын тастауға мәжбүр етеді, осылайша оның келісімшартты орындауына бөгет жасайды. Соңында, қорғаушы әлеуетті жеңімпаздық картаны қорғаудан айырылып, оны ұстап алуға немесе өзі бастап, өз командасына зиян келтіретін карта ойнауға мәжбүр болады.

Мысалдар

Оңтүстік 6 келісімде, K бастамасымен 11 үздік трюкпен ойнап жатыр. Қарапайым сығу жасау үшін Оңтүстік есепті түзету үшін бір трюктан айырылуы керек. Бірақ бұл қолда мүмкін емес, себебі Оңтүстіктің қаупі тек соқпақ және қазықта. Клубтарда трюкке жіберуге келсе, Ист костюмді сақтап алады. Оңтүстікке жолақты сығу қажет. Бірінші клуб трюгі жеңіледі, содан кейін жүректер мен алмастар ақшаға айналдырылады. Оңтүстік қолда Q4J және A34 манекенде қалады. Вест K немесе Q тастауды таңдайды. Егер Вест Kx сақтап қалса, Оңтүстік Вестке клубпен бастауға мүмкіндік береді, содан кейін қазықтың үстінен ойнайды. Әйтпесе, Оңтүстік қазыққа А ойнап, Вестің Патшасын түсіреді. Тәжірибелі Вест Оңтүстікке қиындық тудыруға тырысады, сондықтан 12 трюкке жетудің дұрыс жолы белгісіз болады. Ақырғы жеңімпазды ақшаға айналдырудан бұрын маңызды картаны тастау, мүмкіндігінше көп түсініксіздік тудырады. Екі манекенде қателік жасау мүмкін болмаса да, кейде Оңтүстік бәсекеде дұрыс емес шешім қабылдайды. Сығу көбінесе мәлімдеушіге жоғары карталардың орналасуын немесе қорғаушының белгілі бір костюмде қанша карта бар екенін білуді талап етеді, содан кейін сығылатын ойыншы қандай карта ойнауға мәжбүр болады. 2а және 2b мысалдары: Оңтүстікке нотрумп келісімшартында қалған үш трюк қажет. 2а мысалында алмастың жоғалтуы Вест А-ны ақшаға айналдырғанда сығылмайды. Ол бос 7-сін қауіпсіз тастай алады. Бірақ Оңтүстік келесіде 3 ойнағанда, Вест қайтадан сығылады. Ист Q-ны жеңіп алады, бірақ манекеннің жеңімпаздарына бастауы керек. 2b мысалында Ист 32 орнына 32 алмасымен ауыстырылады, және дұрыс ойнау үшін мәлімдеуші Ист клубының ұзындығын білуі керек. Егер Оңтүстік А-ны ақшаға айналдырып, содан кейін 3 бастаса, Ист Q-ны жеңіп, қалған трюктерді алады. Бұл жағдайда Оңтүстік үшін дұрыс ойнау – есепті түзету үшін А-ны алудан бұрын Q-ны дереу жоғалту. Енді Ист клубты Оңтүстіктің асасына бастауға мәжбүр болады, ал Вест бұрынғыдай сығылады. Бірақ 2а мысалында көрсетілгендей, Q-ны бірінші жоғалту жұмыс істемейді. Ист қазықты қайтара алады, ал мәлімдеуші тек А-ны алады. Сығу позициясы ғана емес, А-ны ақшаға айналдыруға да мүмкіндік жоқ.