Ғылым және Өнеркәсіп: Half-Life ойынына көп ойыншылы модыфикациясы
Science and Industry
Half-Life ойынына арналған Science and Industry – классикалық, көп ойыншылы мод. AFD және MCL корпорацияларында күзетші рөлінде ойнаңыз! Жаңа нұсқасы 1.4 бета 14.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ғылым және өнеркәсіп — Half-Life бейне ойынына арналған көп ойыншылы, командалық ойын режимі. Бұл Half-Life ойынына жасалған ең көне ойын режимінің бірі және классикалық ойын режимі деп есептеледі. Ойынның қазіргі нұсқасы — 1.4 бета 14, ол 2019 жылдың 19 қаңтарында жарияланды. Ойын алғаш рет 1999 жылдың 31 шілдесінде 0.94 нұсқасы ретінде қолжетімді болды.
Science and Industry is a multiplayer, teamplay mod for the video game Half Life. It is one of the oldest Half Life mods and has been described as a classic mod. The current version of the game is 1.4 beta 14, released on January 19, 2019. The game was first publicly released on July 31, 1999, as version 0.94.
Ойын процесі
Ойыншылар Amalgamated Fluorodynamics (AFD) және Midland Carbide Labs (MCL) атты екі ойдан шығарылған корпорацияның бірі үшін күзетші рөлін атқарады. Стандартты карта түріндегі басты мақсат – өз ғалымдарыңызды қорғағанда жау ғалымдарын (олар ойыншы емес кейіпкерлер) қолға түсіру. Бұл қарсыласыңыздың ғылыми зертханасын тауып, ондағы ғалымның басын портфеліңізбен соғып, оны компанияңыздың әкімшісіне жеткізу арқылы іске асырылады. Қосымша ғалымдар компанияның кірісін арттырады, бұл команданың ұпай жинауына әсер етеді. Ғалымдар өз компаниялары үшін жаңа қару-жарақ, имплантаттар, броньді жаңартулар және құрылғыларды зерттейді. Әрбір жаңа технология аяқталғанда, ойыншылар келесі зерттелетін технологияға дауыс береді. Ойыншылар өз компаниясының "Клондау орталығында" пайда болады, онда қару-жарақ пен оқ-дәрі жәшіктерін, сондай-ақ денсаулықты және броньді қалпына келтіретін құрылғыларды таба алады. Ойын басында қол жетімді қару – портфель мен тапанша ғана, бірақ ғалымдар жаңа қаруларды зерттеген сайын арсенал кеңейеді. Ойыншылар дауыс беру арқылы келесі зерттелетін технологияны анықтайды. Барлық қолжетімді технологиялар 5 салаға бөлінеді: қару-жарақ, бронь, имплантаттар, құрылғылар және процестерді жақсарту. Ойыншылар өз компанияларын қорғауға немесе қарсы компанияға шабуыл жасауға шешім қабылдайды. Шабуыл көбінесе қарсы компанияның зертханаларына жетіп, ғалымды портфельмен есінен айырып, оны әкімшіге жеткізуден тұрады. Егер ойыншы ғалымды көтеріп бара жатып қаза болса, ғалым белгілі бір уақытқа есінен танып жерде қалады, содан кейін өз зертханасына телепортталады. Осы уақыт ішінде алғашқы көтерген ойыншы немесе оның командаластары ғалымды қайтадан көтере алады. Кейбір карталарда ресурстарды (дискілер, биологиялық материалдар) ұрлау немесе компьютерлерді бұзу сияқты қосымша міндеттер де болуы мүмкін. Қорғану компанияның зертханаларын қорғауды қамтиды, бұл әдетте маңызды аймақтарды (зертханаларға кіреберістер), басқыншыларды жою және есінен таныған ғалымдарды қорғау арқылы жүзеге асырылады.
Players assume the role of a security guard for one of two fictional corporations Amalgamated Fluorodynamics (AFD) and Midland Carbide Labs (MCL). The main objective on the standard map type is to capture enemy scientists (who are non player characters) while defending your own. This is accomplished by locating your enemies research labs, hitting one of the scientists there over the head with your briefcase and then taking him back to your company's administrator. Additional scientists increase the rate of a company's income which can be considered the team's score. Scientists also research new weapons, implants, armor upgrades and devices for their company. Each time a new technology is completed, players vote for the next one to be researched. Players spawn in the "Cloning Facilities" of their company, where they can find weapons and ammo crates, as well as health and armor chargers. At the start of the game, the only weapons available are a briefcase and a pistol, but this arsenal grows bigger as new weapons are researched by the scientists. Players decide which technology to research next by voting for it. The available technologies are divided in 5 branches: Weapons, Armor, Implants, Devices and Process Upgrades. Players decide to either defend their company or attack the other company. Attacking consists mainly of reaching the other company's laboratories, grabbing a scientist by knocking him out with the briefcase, and carrying back to the administrator. If a player dies while carrying a scientist, the scientist stays on the ground unconscious for a limited amount of time before teleporting back to his laboratories. During that time the original carrier or one of his teammates can pick up the scientist again. Some maps feature alternative objectives such as stealing resources (discs, biospecimen) or breaking computers. Defending requires protecting the company's laboratories, this is usually done by defending key areas (entries to the laboratories), killing intruders, and defending unconscious scientists.
Мақсаттар
Стандартты ойын 30 минутқа созылады. Ең көп ақша жинаған компания жеңіп шығады. Ақша табудың басты жолы – жаудан көп ғалым болу. Әр компания үш ғалымнан басталады, сондықтан компанияда кемінде 4 ғалым жұмыс істесе, ол қарсы корпорациядан артық ақша табады. Демек, көбірек ғалым жинаған команда жеңіп шығады. Кейбір карталарда ғалымдарды басып алу мен қорғаудан өзге де міндеттер кездеседі. Бірінші альтернативті міндет – бұзылатын нәрселер: бұл компьютерлер немесе жабдықтар, оларды жөндеуге ақша жұмсалады. Екінші альтернативті міндет – ресурстар: бұл компьютерлік дискілер немесе зерттеу үлгілері, оларды ұрлап ақшалай сыйлық алуға болады. Ойыншылар өлген сайын компанияға шығын әкеледі, себебі оларды қайта тірілту тегін емес.
A standard game lasts 30 minutes. The company with the most money at the end wins. The main way to earn money is to have more scientists than the enemy. Each company starts with three scientists, so a company is making more money than the enemy corporation if it employs at least 4 scientists. So the team with more scientists wins. Some maps feature other objectives than capturing and protecting scientists. A first kind of alternative objective is breakables: these are computers or machinery that can be broken and cost money to replace. A second kind of alternative objective is resources: these are computer discs or research specimen that can be stolen and give a cash bonus. Players also cost money to their company each time they die, since cloning them back to life is not free.
Қабылдау
Ғылым және өнеркәсіп карталарының сапасы мен ерекше қарулары үшін мақтауға ие болды, бірақ онлайн ойынының тұрақсыздығына қатысты сын айтылды.
Science and Industry has received praise for the quality of its maps and unique weapons, but with some criticism over patchy online play.