Введение

Science and Industry – это многопользовательский мод, ориентированный на командную игру, для видеоигры Half-Life. Это один из старейших модов для Half-Life, который называют классическим. Текущая версия игры – 1.4 beta 14, выпущенная 19 января 2019 года. Игра была впервые опубликована 31 июля 1999 года в версии 0.94.

Геймплей

Игроки берут на себя роль охранника одной из двух вымышленных корпораций Amalgamated Fluorodynamics (AFD) и Midland Carbide Labs (MCL). Основная цель на стандартном типе карты – захват вражеских ученых (являющихся неигровыми персонажами) при одновременной защите собственных. Это достигается путем обнаружения исследовательских лабораторий противника, оглушения ученого ударом портфелем и последующей доставки его к администратору своей компании. Каждый захваченный ученый увеличивает доход компании, который можно рассматривать как командный счет. Ученые также проводят исследования, разрабатывая новое оружие, имплантаты, улучшения брони и устройства для своей корпорации. После завершения каждого нового исследования игроки голосуют за выбор следующей технологии. Игроки начинают игру в "Клонирующих установках" своей компании, где могут найти оружие и ящики с боеприпасами, а также станции восстановления здоровья и брони. В начале игры в распоряжении игроков только портфель и пистолет, но арсенал расширяется по мере проведения учеными новых исследований. Игроки определяют, какую технологию исследовать следующей, путем голосования. Доступные технологии разделены на 5 направлений: Оружие, Броня, Имплантаты, Устройства и Улучшения процессов. Игроки могут выбирать между защитой своей компании и атакой на территорию противника. Атака в основном заключается в проникновении в лаборатории вражеской компании, оглушении ученого ударом портфелем и доставке его к своему администратору. Если игрок погибает, неся ученого, тот остается на земле без сознания на ограниченное время, после чего телепортируется обратно в свои лаборатории. В течение этого времени первоначальный носитель или один из его союзников может подобрать ученого. На некоторых картах присутствуют альтернативные цели, такие как кража ресурсов (дисков, биоматериалов) или взлом компьютеров. Защита требует охраны лабораторий компании, обычно осуществляемой путем обороны ключевых точек (входов в лаборатории), уничтожения вторженцев и защиты оглушенных ученых.

Цели

Стандартная игра длится 30 минут. Компания, у которой в конце игры больше денег, побеждает. Основной способ заработать деньги — иметь больше ученых, чем у противника. Каждая компания начинает с трех ученых, поэтому компания зарабатывает больше денег, чем корпорация противника, если у нее работает как минимум 4 ученых. Таким образом, побеждает команда с большим количеством ученых. На некоторых картах присутствуют альтернативные цели, помимо захвата и защиты ученых. Один из видов альтернативных целей — разрушаемые объекты: это компьютеры или оборудование, которые можно сломать, и восстановление которых стоит денег. Другой вид альтернативных целей — ресурсы: это диски с данными или образцы для исследований, которые можно украсть и получить денежный бонус. Кроме того, каждый раз, когда игрок погибает, это обходится компании в деньги, поскольку клонирование стоит средств.

Прием

Science and Industry получила похвалу за качество карт и уникальное оружие, однако подверглась критике за нестабильную многопользовательскую игру.