Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Soccer Kid – 1993 жылы Krisalis Software компаниясы Amiga платформасы үшін әзірлеген және жариялаған жақтан жылжитын платформалық ойын. Ойыншы әлемнің әртүрлі елдерін аралап, шетелдік қаскөй Скабтың шашыратып жіберген бөліктерін жинап, Әлем Кубогын қалпына келтіруге тырысатын басты кейіпкердің рөлін ойнайды. Скаб – кубокты ұрлап, өз жеңіс жинағына қосуға тырысқан, бірақ сәтсіз аяқталған басты жау. Ойынның негізгі ойын процесі платформалық элементтер мен зерттеулерден тұрады, басқару схемасына байланысты бір немесе екі батырманы пайдалануға болады. Dean Lester есімімен туған Soccer Kid ойынын бұрын Krisalis Software компаниясында «Манчестер Юнайтед» франшизасымен жұмыс істеген команданың көп бөлігі жасаған. Ол әзірлеуші жасаған «Араб түндері» сияқты ойынның қозғалтқышын пайдаланады. Көптеген футбол ойындарын жасағаннан кейін, команда 1992 жылы футбол мен платформалық ойын элементтерін біріктіретін жаңа жобамен тәжірибе жасады, соның нәтижесінде футбол добына арналған физикалық қозғалтқыш жасалды, ол ішкі сынақтарда сәтті болды. Алғашқыда Amiga платформасы үшін шығарылған бұл ойын кейін 3DO Interactive Multiplayer, Amiga CD32, Atari Jaguar, Game Boy Advance, MS DOS, PlayStation және Super Nintendo Entertainment System сияқты басқа үй компьютерлері мен консольдарға көшірілді. Әрбір нұсқасы түпнұсқадан бірнеше өзгерістер мен толықтырулар енгізілді. Көптеген жүйелерге арналған конверсиялар да жасалып жатты, бірақ олар ешқашан жарық көрген жоқ. Amiga-да алғаш рет шыққаннан бастап, Soccer Kid сыншылар тарапынан жоғары бағаланды. Олар ойынның ұсынылымын, графикасын, жаңа ойын концепциясын және қайта ойналатындығын жоғары бағалады. Бірақ кейбіреулер қиындық деңгейі мен дыбыс дизайнына қатысты әртүрлі пікір білдірді, ал басқалары ойынның соңындағы кейбір қайталанатын элементтерді сынға алды. Super Nintendo нұсқасы сыншылар тарапынан аралас пікірлер алды, олар графика, дыбыс дизайны және ойын процесіне қатысты бөлінді. DOS нұсқасы да аралас бағаланды, бірақ графикасы, дыбысы және ойын процесі үшін түпнұсқа Amiga нұсқасына ұқсас сын-тегеурінге ие болды. CD32 порты сыншылар тарапынан жақсы қабылдалды, ал 3DO порты көбінесе оң пікірлер алды. Jaguar порты сыншылар тарапынан әртүрлі пікірлермен қабылданды, олар 16-биттік нұсқалардың графикасы мен дыбысын жақсартпағанын айтты, ал Game Boy Advance нұсқасы жылы қабылдады.
Soccer Kid is a 1993 side scrolling platform game developed and published by Krisalis Software in Europe for the Amiga. The player assumes the role of the titular main protagonist who travels across several countries around the world to repair the World Cup by retrieving pieces that were scattered by the alien pirate Scab, the main antagonist who failed to steal and add it to his trophy collection in a robbery attempt. Its gameplay mainly consists of platforming and exploration elements, with a main single button or two button configuration, depending on the controls setup. Conceived by Dean Lester, Soccer Kid was created by most of the same team who previously worked on the Manchester United franchise at Krisalis Software and uses the same game engine as with Arabian Nights, another title made by the developer. After making multiple association football titles, the team experimented with creating a project that fused both football and platform game elements in 1992, developing a physics engine dedicated to the soccer ball that proved to be successful internally. Initially released for the Amiga platform, the title was later ported to other home computers and consoles including the 3DO Interactive Multiplayer, Amiga CD32, Atari Jaguar, Game Boy Advance, MS DOS, PlayStation and Super Nintendo Entertainment System, each one featuring several changes and additions compared to the original version. Conversions for multiple systems were also in development but never released. Since its original release on the Amiga, Soccer Kid garnered positive reception from critics who praised multiple aspects such as the presentation, visuals, original gameplay concept and replay value, while some felt divided in regards to the difficulty and sound design, with others criticized some of the repetitive set pieces later in the game. The Super Nintendo version received a more mixed reception from reviewers who felt very divided with the graphics, sound design and gameplay. The DOS conversion, although mixed, got a critical response similar to the original Amiga version for its visuals, sound and gameplay. The CD32 port was very well received by critics and the 3DO port got mostly positive reviews. The Jaguar port was received with mixed opinions from reviewers who criticized and felt that it did not improve the graphics and audio from the 16 bit versions, while the Game Boy Advance release was received with a more warm reception.
Ойын процесі
Soccer Kid – ойыншылар әлемді аралап, шетелдік пират Скэбтің қолынан әлем кубогын құтқару үшін саяхаттайтын басты кейіпкерді басқаратын платформалық ойын. Ойынның бастапқы экранындағы әртүрлі түймелерді басу арқылы ойыншы кейіпкерінің киімдерінің түсін сүйікті командасының түсіне өзгерте алады. Әр елде ойыншы үш деңгейден өтуі тиіс. Ойыншы кейіпкері жүгіру, соққы беру, велосипедпен тепкілеу, басымен ойнау және деңгейде алға жылжу, жетіп келмейтін жерлерге жету немесе футбол добын негізгі құрал ретінде пайдаланып, қарсыластарды жеңу үшін түрлі футбол әрекеттерін орындай алады. Ойыншы екі жүрекпен бастайды, бірақ ойын барысында кездесетін сандықтарды ашу арқылы олар көбірек жүректер ала алады. Әр үшінші деңгейдің соңында ойыншы сол елдің стереотиптік бейнесіне сай боспен күресуі керек. Дегенмен, ойыншы ойын соңында кубокты алу үшін әр деңгейді футбол карточкаларын табу үшін зерттеуі қажет. Бір елдегі барлық карточкалар жиналғаннан кейін, Soccer Kid бонус деңгейіне көшіріледі, онда ол кубок бөлігін алу үшін шектеулі уақыт ішінде барлық тағамды жинауы керек. Егер жүректің барлық бөліктері жоғалса, ойыншы кейіпкері бір өмірді жоғалтқаннан кейін белгілі бір тексеру пунктісінде қайта туылады, ал барлық өмірлер жоғалған жағдайда ойын аяқталады, бірақ жалғастыру мүмкіндігі бар. Ойналып жатқан нұсқасына байланысты прогресс әртүрлі сақталады.
Soccer Kid is a platform game where players take control of the titular character travelling across the world to retrieve and restore the world cup from the clutches of the alien pirate Scab, who plans to add it to his ever growing collection. By pressing different buttons at the title screen, the player can change the colours of their character's clothes to represent their favorite team. Each country has three levels that the player must navigate through. The player character can perform various types of soccer moves such as runs, shots, bicycle kicks, headers and other sorts of moves to either advance in the level, get to hard to reach areas or eliminate enemies by using his soccer ball as the main tool. The player starts out with two hearts but by opening random chests scattered throughout the game, they can get more hearts. At the end of each third level, the player must fight a boss, based on stereotypical people associated with their respective country. However, the player must always explore each level to find soccer cards, which are crucial to getting the cup at the end of the game. Once a country is completed and all the cards in that country are collected, Soccer Kid is transported to a bonus level where he must collect all the food against limited time for a piece of the cup to be obtainable. If all heart pieces are lost, the player character is respawned on a determined checkpoint after losing a life and once all lives are lost, the game is over, though there is an option of continuing. Depending on the version being played, progress is saved differently.
Даму
Soccer Kid-ті Манчестер Юнайтед сериясында жұмыс істеген көптеген адамдар жасады, оның ішінде бағдарламашы Питер Харрап, ол Найджел Литтлмен бірге ойынның атауын, суретші Нил Адамсон мен композитор Мэтт Фурнисспен бірге жазды. Даму процесінде басқа да команда мүшелері бірнеше рөлдерді орындады, ал жалпы идеяны Дин Лестер ұсынды. Бұған қоса, ойын қозғалтқышы Arabian Nights сияқты, Krisalis-тің тағы бір платформалық ойынымен ортақ болды. Жобаны әзірлеу 1992 жылдың ақпан айында басталды, Krisalis негізін қалаушы Тони Каванаг жыл басында жоспарларын жариялады. Команда футбол және платформа элементтерін біріктіретін ойын жасаумен тәжірибе жасағысы келді, себебі олар бұрын бірнеше футбол ойындарын жасаған еді. Найджелдің айтуынша, жоба ойналатынына көз жеткізу үшін команда алдымен қарапайым физикалық қозғалтқышты жасады және шардың шынайы түрде әрекет етуі үшін нақты өмірдегі ережелерді енгізді. Бұл көптеген сынақтардан кейін мүмкін екенін дәлелдеді. Ойын секундына 50 кадрмен жұмыс істейді, ал спрайттар 64x64 пикселдік нысандар ретінде жасалды. Алғашқы консольдік порты Super Nintendo Entertainment System болды, оны Yanoman Corporation 1994 жылы Жапонияда шығарды, ал Ocean Software батыс аймақтарында жариялады. Солтүстік Америкада бұл порт "The Adventures of Kid Kleets" деп аталды, ал Жапонияда "Great Soccer Kid" деп өзгертілді. Францияда Super Nintendo нұсқасы Moero! Top Striker негізінде лицензиялық ойын ретінде шығарылуы жоспарланған, Францияда L'École des champions деп аталды, бірақ бұл нұсқа ешқашан шығарылмады. Сол жылы MS DOS-қа көшіріліп, тек батыс аймақтарында жарық көрді. Amiga CD32 де 1994 жылы Krisalis компаниясымен әзірленіп, жарияланды. Amiga 1200-де ойнағанда көбінесе бірдей жетілдірілген графиканы, кеңістік шектеулеріне байланысты түпнұсқа нұсқадан алынып тасталған жаңа деңгейді, сондай-ақ жапондық анимациялық студиясы жасаған жаңа анимациялық кіріспе сахнасын ұсынды. Team17 әзірлеген және Studio 3DO баспасынан шыққан 3DO порты алғаш рет Солтүстік Америкада 1994 жылдың 2 мамырында шығарылды. Жапонияда 3DO порты 1994 жылдың 9 желтоқсанында Super Nintendo нұсқасы сияқты "Great Soccer Kid" деген атаумен шығарылды. Портта қайта суреттелген графика және басқа интерфейс болды. 1994 жылдың басында Atari Jaguar үшін Soccer Kid порты жарияланды, Krisalis 1993 жылдың қыркүйегінде Atari Corporation-мен үшінші тарапты әзірлеуші ретінде келісім шарт жасағаннан кейін жарияланды. Алғашында 1995 жылдың екінші тоқсанында Ocean баспасынан шығарылуы тиіс еді, бірақ Jaguar нарықта болған кезде ешқашан шығарылмады және Atari жүйені тоқтатып, ойын жартылай шығарылмаған күйде қалды. Соңында 2000 жылдың 7 ақпанында тәуелсіз әзірлеуші және баспагер Songbird Productions ойынды шығарды. Ойынның бұл нұсқасы түпнұсқа Amiga нұсқасына ұқсас графиканы ұсынады, бірақ жақсартылған түс палитрасымен және жаңа интерфейспен. Soccer Kid-тің Windows Mobile нұсқасы 2002 жылдың 4 сәуірінде бүкіл әлемде жарық көрді. Бірнеше айдан кейін ойын Game Boy Advance-ке көшіріліп, 2002 жылғы E3 көрмесінде көпшілікке таныстырылды, содан кейін Telegames баспасынан шықты. Krisalis кейін GBA нұсқасын PlayStation-ға көшірді және ол 2003 жылдың 13 желтоқсанында Telegames компаниясымен тек Еуропада ғана жарық көрді, бұл ойынның ресми түрде шығарылған соңғы нұсқасы және бастапқы команда әзірлеген соңғы нұсқасы болды. Krisalis Atari ST үшін Soccer Kid нұсқасын әзірледі және оны 1992 жылдың қыркүйегінде ST Review журналы Football Kid деген бұрынғы атауымен алдын ала көрсетті, бірақ белгісіз себептермен платформада ешқашан шығарылмады. Sega Mega Drive нұсқасы испандық Hobby Consolas журналында қарастырылды, бірақ Mega Drive нұсқасы ешқашан шығарылмады. Сол сияқты, ойынның Atari Lynx нұсқасын Telegames баспасынан шығару жоспарланған, бірақ ол да шығарылмады.
Soccer Kid was created by most of the same personnel who worked on the Manchester United series including programmer Peter Harrap, who co wrote the title alongside Nigel Little, artist Neil Adamson and composer Matt Furniss, among other team members that shared multiple roles during its development process, while the overall concept was conceived by Dean Lester, in addition to also sharing the same game engine as with Arabian Nights, another platform game by Krisalis. Development of the project began in February 1992, when Krisalis co founder Tony Kavanagh announced their plans for it early in the year and the team wanted to experiment in making a title that mixed football and platforming elements after developing several association football titles. Nigel stated that to assure such project would be playable, the team wrote a primitive physics engine early in its development and implemented real life rules for the ball to react realistically, which would eventually prove to be feasible after multiple testing phases. The game runs at 50 frames per second, while sprites were made as 64x64 pixel objects. The first console port to be released was the Super Nintendo Entertainment System, which was first released in Japan by Yanoman Corporation before being published on western regions by Ocean Software in 1994. In North America, this port was renamed to The Adventures of Kid Kleets, and in Japan this port was renamed to Great Soccer Kid. In France, the Super Nintendo version was going to be released as a licensed game based on Moero! Top Striker, known in France as L'École des champions, however this version was never released. During the same year, it was ported to MS DOS and only released in western regions. An Amiga CD32 was also developed and published by Krisalis in 1994 featuring mostly the same improved visuals when playing on Amiga 1200, a brand new level that was cut from the original version due to space constrains, as well as a new animated opening sequence created by a Japanese animation studio. A 3DO port developed by Team17 and published by Studio 3DO was first released in North America on 2 May 1994. In Japan, the 3DO port was released in Japan on 9 December 1994, using the name Great Soccer Kid like the Super Nintendo version. The port features redrawn artwork and sports a different GUI. A port of Soccer Kid for the Atari Jaguar was announced in early 1994 after Krisalis was signed to be a third party developer by Atari Corporation for the system in September 1993, which was originally intended to be published by Ocean on a scheduled Q2 1995 release date, but was never released during the official life span of the Jaguar on the market and went almost unreleased after Atari discontinued the system, until it was eventually picked up for release on 7 February 2000 by independent developer and publisher Songbird Productions. This version of the game features similar visuals to those of the original Amiga version, albeit with an improved color palette and a new UI. A Windows Mobile conversion of Soccer Kid was released worldwide on 4 April 2002. Several months later, the game was converted to the Game Boy Advance and published by Telegames after being showcased to the public at E3 2002, featuring enhanced visual effects but a lower resolution display. Krisalis later ported the GBA version to PlayStation and was only released in Europe by Telegames on 13 December 2003, becoming both the last version of the game to be officially released and the final version developed by the original team. A version of Soccer Kid for the Atari ST was being developed by Krisalis and was also previewed under its earlier title, Football Kid, by ST Review magazine on their September 1992 issue, but was never released on the platform for unknown reasons. A Sega Mega Drive version was reviewed by Spanish magazine Hobby Consolas, but the Mega Drive version was never released. Likewise, an Atari Lynx conversion of the game was also planned to be published by Telegames, but was never released as well.
Қабылдау
Қабылдау Жалпы есептер Агрегаторлық бағалар Amiga SNES MS DOS CD32 3DO Jaguar GBA GameRankings 58% Шолу бағалары Басылым бағалары Amiga SNES MS DOS CD32 3DO Jaguar GBA 3DO Magazine 3/5 AllGame 4/5 2.5/5 3.5/5 Amiga Action 93% Amiga CD32 Gamer 88% Amiga Computing 94% 88% Amiga Concept 78% Amiga Dream 85%(A1200) 85% 80% Amiga Format 93%(A1200) 93% 93% Amiga Force 88 / 100 Amiga Games 76% 82% Amiga Joker 85(A1200) 85% 85% Amiga Mania 76% Amiga Power 88%(A1200) 85% 80% AUI (A1200) 78% The Atari Times 65% ACAR 93% Consoles + 82% 91% Electronic Gaming Monthly 31 / 50 GamePro 16.5 / 20 Génération 4 86%85% 81% 80% IGN 7.0 / 10 Joypad 82% Joystick 88% MAN!AC 42% Mega Fun 64% Micromanía 79% 83% Next Generation 2/5 Nintendo Player 4/6 Nintendo Power 11.3 / 20 2.9/5 The One for Amiga Games 93%(A1200) 93% 93% PC Games 70% PC Joker 73% PC Player 69 / 100 Play Time 58% 73% Player one 83% Power Play 84% 83% Super Power 81 / 100 Video Games 68% 2/5 VideoGames 9 / 10 Марапаттар Басылымдар(дар) Марапат(тар) Amiga Joker (1994) 1993 жылғы ең жақсы шеберлік ойыны №2
Reception Aggregate scores Aggregator Scores Amiga SNES MS DOS CD32 3DO Jaguar GBA GameRankings 58% Review scores Publication Scores Amiga SNES MS DOS CD32 3DO Jaguar GBA 3DO Magazine 3/5 AllGame 4/5 2.5/5 3.5/5 Amiga Action 93% Amiga CD32 Gamer 88% Amiga Computing 94% 88% Amiga Concept 78% Amiga Dream 85%(A1200) 85% 80% Amiga Format 93%(A1200) 93% 93% Amiga Force 88 / 100 Amiga Games 76% 82% Amiga Joker 85(A1200) 85% 85% Amiga Mania 76% Amiga Power 88%(A1200) 85% 80% AUI (A1200) 78% The Atari Times 65% ACAR 93% Consoles + 82% 91% Electronic Gaming Monthly 31 / 50 GamePro 16.5 / 20 Génération 4 86%85% 81% 80% IGN 7.0 / 10 Joypad 82% Joystick 88% MAN!AC 42% Mega Fun 64% Micromanía 79% 83% Next Generation 2/5 Nintendo Player 4/6 Nintendo Power 11.3 / 20 2.9/5 The One for Amiga Games 93%(A1200) 93% 93% PC Games 70% PC Joker 73% PC Player 69 / 100 Play Time 58% 73% Player one 83% Power Play 84% 83% Super Power 81 / 100 Video Games 68% 2/5 VideoGames 9 / 10 Awards Publication(s) Award(s) Amiga Joker (1994) No. 2 Best Dexterity Game in 1993
Amiga Power басылымы Amiga нұсқасына Стюарт Кэмпбеллтің шолуымен 88% балл берді. Ол ойыншының қимылдарын тым "қиын" деп сынға алды, бірақ графиканы және әсіресе "қорқынышты" қиындықты мақтады, бұл ойынға ақшаның құнын ақтады. Ол ойынды танымал "Мың бір түн" шығармасымен салыстырып, одан да жақсырақ екенін айтты, себебі оның басқаруы жақсы және платформалық әрекетке көбірек назар аударуға мүмкіндік берді. Electronic Gaming Monthly басылымы 3DO нұсқасына 10 баллдан 6,2 балл қойды. Олар "техникалық жағынан" және "керемет графикасы" үшін мақтады, бірақ дыбыс эффектілері жетіспейді деді. GamePro толыққанды оң баға берді, тегіс басқару, күшті дыбыс эффектілері, музыкалық тректердің әртүрлілігі және ерекше графикасы үшін жоғары бағалады. AllGame-тің Шон Сэкенхейм 3DO нұсқасын қарап, Soccer Kid-ті "әсерлі" экшн/платформалық ойын деп атады, ол өзгеше болып тұрады. Next Generation басылымы 3DO нұсқасын қарап, оның түсініксіз сюжетінен басқа, платформа жанрына жаңа ештеңе әкелмеді деді.
Amiga Power gave the Amiga version a score of 88% with a review by Stuart Campbell. He criticized the player character's moves as being too "fiddly", but praised the graphics and particularly the "fearsome" difficulty, saying it gave the game good value for money. He compared the game to the acclaimed Arabian Nights, saying it was even better due to the superior control and greater focus on platform action. The 3DO version received a 6.2 out of 10 from Electronic Gaming Monthly. They praised the "technique" and "excellent graphics", but said the sound effects were lacking. GamePro gave it a wholly positive review, citing smooth controls, strong sound effects, good variety of musical tracks, and exceptional graphics. Reviewing the 3DO version, AllGame'''s Shawn Sackenheim called Soccer Kid an "impressive" action/platformer that manages to be different as well. Next Generation'' reviewed the 3DO version of the game, and said that aside to its confusing plot, it did not brought anything new to platform genre.