Введение

Soccer Kid – это платформер 1993 года, разработанный и изданный Krisalis Software в Европе для Amiga. Игрок берет на себя роль главного героя, который путешествует по разным странам мира, чтобы восстановить Кубок мира, собирая его части, разбросанные инопланетным пиратом Скабом – главным антагонистом, потерпевшим неудачу в попытке украсть Кубок и добавить его в свою коллекцию трофеев. Геймплей в основном состоит из платформенных элементов и исследования мира, с управлением от одной или двух кнопок, в зависимости от настроек. Созданный Дином Лестером, Soccer Kid был разработан большей частью той же команды, что и ранее работала над серией игр про «Манчестер Юнайтед» в Krisalis Software, и использует тот же игровой движок, что и в Arabian Nights, еще одной игре от этого разработчика. После создания нескольких футбольных игр, команда экспериментировала с проектом, объединяющим футбол и платформер в 1992 году, разработав физический движок для футбольного мяча, который оказался успешным в процессе разработки. Изначально выпущенный для платформы Amiga, проект был впоследствии портирован на другие домашние компьютеры и консоли, включая 3DO Interactive Multiplayer, Amiga CD32, Atari Jaguar, Game Boy Advance, MS DOS, PlayStation и Super Nintendo Entertainment System, каждая версия содержала ряд изменений и дополнений по сравнению с оригиналом. Разрабатывались версии и для других систем, но они так и не были выпущены. После выхода на Amiga, Soccer Kid получил положительные отзывы критиков, которые высоко оценили презентацию, графику, оригинальную концепцию геймплея и реиграбельность. Некоторые рецензенты остались неоднозначны в отношении сложности и звукового оформления, а другие критиковали повторяющиеся элементы в конце игры. Версия для Super Nintendo получила смешанные отзывы, рецензенты разделились во мнениях относительно графики, звука и геймплея. DOS-версия, хотя и смешанная, получила критические отзывы, схожие с оригинальной версией для Amiga, за графику, звук и геймплей. Порт для CD32 был очень хорошо принят критиками, а порт для 3DO получил в основном положительные отзывы. Порт для Jaguar вызвал неоднозначную реакцию, рецензенты критиковали его за отсутствие улучшений графики и звука по сравнению с 16-битными версиями, в то время как релиз для Game Boy Advance был встречен более тепло.

Геймплей

Soccer Kid – это платформер, в котором игроки управляют главным героем, путешествующим по миру, чтобы вернуть и восстановить Кубок мира, похищенный инопланетным пиратом Скабом, который планирует добавить его в свою постоянно растущую коллекцию. На экране заголовка игрок может менять цвет одежды персонажа, чтобы представлять свою любимую команду, нажимая различные кнопки. Каждая страна состоит из трех уровней, которые необходимо пройти. Главный герой может выполнять различные футбольные приемы, такие как бег, удары, удары в падении, игра головой и другие, чтобы продвигаться по уровню, добраться до труднодоступных мест или побеждать врагов, используя футбольный мяч как основное оружие. Игрок начинает с двумя жизнями, но может получить дополнительные, открывая случайные сундуки, разбросанные по всей игре. В конце каждого третьего уровня игрока ждет сражение с боссом, основанным на стереотипных представителях соответствующей страны. Однако игроку всегда следует исследовать каждый уровень, чтобы найти футбольные карточки, которые необходимы для получения Кубка в конце игры. После завершения страны и сбора всех карточек, Soccer Kid попадает на бонусный уровень, где нужно собрать всю еду на время, чтобы получить часть Кубка. Если игрок теряет все жизни, персонаж возрождается на последнем контрольном пункте после потери жизни, а при потере всех жизней игра заканчивается, хотя есть возможность продолжить. Способ сохранения прогресса зависит от версии игры.

Разработка

Soccer Kid была создана большинством тех же сотрудников, что работали над серией "Манчестер Юнайтед", включая программиста Питера Харрапа, который совместно с Найджелом Литтлом написал игру, художника Нила Адамсона и композитора Мэтта Фернисса, а также других членов команды, выполнявших несколько ролей в процессе разработки. Общая концепция была разработана Дином Лестером, а в качестве игрового движка использовался тот же, что и в Arabian Nights, другой платформенной игре от Krisalis. Разработка проекта началась в феврале 1992 года, когда сооснователь Krisalis Тони Кавана объявил о планах на этот год. Команда хотела поэкспериментировать с созданием игры, сочетающей в себе элементы футбола и платформера, после разработки нескольких футбольных игр. Найджел отметил, что для обеспечения играбельности проекта команда на ранних этапах разработки создала примитивный физический движок и реализовала реалистичные правила поведения мяча, что впоследствии оказалось осуществимым после нескольких этапов тестирования. Игра работает со скоростью 50 кадров в секунду, а спрайты создавались как объекты размером 64x64 пикселя. Первым консольным портом, вышедшим в свет, стала Super Nintendo Entertainment System, впервые выпущенная в Японии компанией Yanoman Corporation, а в 1994 году издана Ocean Software в западных регионах. В Северной Америке этот порт был переименован в The Adventures of Kid Kleets, а в Японии – в Great Soccer Kid. Во Франции версия для Super Nintendo должна была выйти как лицензионная игра, основанная на Moero! Top Striker, известной во Франции как L'École des champions, однако эта версия так и не была выпущена. В том же году игра была портирована на MS DOS и выпущена только в западных регионах. В 1994 году Krisalis разработала и выпустила версию для Amiga CD32, с улучшенной графикой, аналогичной той, что была на Amiga 1200, совершенно новым уровнем, который был вырезан из оригинальной версии из-за нехватки места, а также новой анимированной заставкой, созданной японской анимационной студией. Порт для 3DO, разработанный Team17 и изданный Studio 3DO, впервые вышел в Северной Америке 2 мая 1994 года. В Японии порт для 3DO был выпущен 9 декабря 1994 года под названием Great Soccer Kid, как и версия для Super Nintendo. Этот порт отличается перерисованными изображениями и другим графическим интерфейсом. О порте Soccer Kid для Atari Jaguar было объявлено в начале 1994 года после того, как Krisalis в сентябре 1993 года подписала соглашение с Atari Corporation о разработке игр для этой системы. Изначально планировалось, что Ocean издаст игру во втором квартале 1995 года, но она так и не была выпущена при жизни Jaguar на рынке и оставалась практически невыпущенной после прекращения поддержки системы Atari, пока независимый разработчик и издатель Songbird Productions не взялись за её выпуск 7 февраля 2000 года. Эта версия игры имеет графику, похожую на оригинальную версию для Amiga, но с улучшенной цветовой палитрой и новым пользовательским интерфейсом. Версия Soccer Kid для Windows Mobile была выпущена по всему миру 4 апреля 2002 года. Через несколько месяцев игра была портирована на Game Boy Advance и издана Telegames после демонстрации публике на E3 2002 года. В этой версии улучшены визуальные эффекты, но снижено разрешение экрана. Krisalis позже портировала версию для GBA на PlayStation, которая была выпущена только в Европе компанией Telegames 13 декабря 2003 года, став последней официально выпущенной версией игры и финальной версией, разработанной оригинальной командой. Версия Soccer Kid для Atari ST разрабатывалась Krisalis и была предварительно показана под своим прежним названием Football Kid в журнале ST Review в сентябре 1992 года, но так и не была выпущена на этой платформе по неизвестным причинам. Версия для Sega Mega Drive была рассмотрена испанским журналом Hobby Consolas, но так и не была выпущена. Аналогично, конверсия игры для Atari Lynx также планировалась к выпуску Telegames, но тоже так и не вышла.

Прием

Прием Общая оценка Агрегированная оценка Amiga SNES MS DOS CD32 3DO Jaguar GBA GameRankings 58% Оценки обзоров Издательские оценки Amiga SNES MS DOS CD32 3DO Jaguar GBA 3DO Magazine 3/5 AllGame 4/5 2.5/5 3.5/5 Amiga Action 93% Amiga CD32 Gamer 88% Amiga Computing 94% 88% Amiga Concept 78% Amiga Dream 85%(A1200) 85% 80% Amiga Format 93%(A1200) 93% 93% Amiga Force 88 / 100 Amiga Games 76% 82% Amiga Joker 85(A1200) 85% 85% Amiga Mania 76% Amiga Power 88%(A1200) 85% 80% AUI (A1200) 78% The Atari Times 65% ACAR 93% Consoles + 82% 91% Electronic Gaming Monthly 31 / 50 GamePro 16.5 / 20 Génération 4 86% 85% 81% 80% IGN 7.0 / 10 Joypad 82% Joystick 88% MAN!AC 42% Mega Fun 64% Micromanía 79% 83% Next Generation 2/5 Nintendo Player 4/6 Nintendo Power 11.3 / 20 2.9/5 The One for Amiga Games 93%(A1200) 93% 93% PC Games 70% PC Joker 73% PC Player 69 / 100 Play Time 58% 73% Player one 83% Power Play 84% 83% Super Power 81 / 100 Video Games 68% 2/5 VideoGames 9 / 10 Награды Издания Награда(ы) Amiga Joker (1994) №2 Лучшая игра, требующая ловкости, в 1993 году

Amiga Power оценила версию для Amiga в 88% с обзором Стюарта Кэмпбелла. Он раскритиковал движения игрового персонажа как слишком "сложные", но похвалил графику и особенно "серьезную" сложность, заявив, что это дает игре хорошее соотношение цены и качества. Он сравнил игру с признанной Arabian Nights, сказав, что она даже лучше благодаря превосходному управлению и большему вниманию к платформенному экшену. Версия для 3DO получила 6.2 из 10 от Electronic Gaming Monthly. Они похвалили "технику" и "отличную графику", но отметили, что звуковые эффекты оставляют желать лучшего. GamePro дала полностью положительный отзыв, отметив плавное управление, сильные звуковые эффекты, хорошее разнообразие музыкальных треков и исключительную графику. В обзоре версии для 3DO Шон Сакенхайм из AllGame назвал Soccer Kid "впечатляющим" экшен-платформером, который также отличается от других. Next Generation рассмотрела версию игры для 3DO и отметила, что, помимо запутанного сюжета, она не привнесла ничего нового в жанр платформеров.