Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Soccer Kid – это платформер 1993 года, разработанный и изданный Krisalis Software в Европе для Amiga. Игрок берет на себя роль главного героя, который путешествует по разным странам мира, чтобы восстановить Кубок мира, собирая его части, разбросанные инопланетным пиратом Скабом – главным антагонистом, потерпевшим неудачу в попытке украсть Кубок и добавить его в свою коллекцию трофеев. Геймплей в основном состоит из платформенных элементов и исследования мира, с управлением от одной или двух кнопок, в зависимости от настроек. Созданный Дином Лестером, Soccer Kid был разработан большей частью той же команды, что и ранее работала над серией игр про «Манчестер Юнайтед» в Krisalis Software, и использует тот же игровой движок, что и в Arabian Nights, еще одной игре от этого разработчика. После создания нескольких футбольных игр, команда экспериментировала с проектом, объединяющим футбол и платформер в 1992 году, разработав физический движок для футбольного мяча, который оказался успешным в процессе разработки. Изначально выпущенный для платформы Amiga, проект был впоследствии портирован на другие домашние компьютеры и консоли, включая 3DO Interactive Multiplayer, Amiga CD32, Atari Jaguar, Game Boy Advance, MS DOS, PlayStation и Super Nintendo Entertainment System, каждая версия содержала ряд изменений и дополнений по сравнению с оригиналом. Разрабатывались версии и для других систем, но они так и не были выпущены. После выхода на Amiga, Soccer Kid получил положительные отзывы критиков, которые высоко оценили презентацию, графику, оригинальную концепцию геймплея и реиграбельность. Некоторые рецензенты остались неоднозначны в отношении сложности и звукового оформления, а другие критиковали повторяющиеся элементы в конце игры. Версия для Super Nintendo получила смешанные отзывы, рецензенты разделились во мнениях относительно графики, звука и геймплея. DOS-версия, хотя и смешанная, получила критические отзывы, схожие с оригинальной версией для Amiga, за графику, звук и геймплей. Порт для CD32 был очень хорошо принят критиками, а порт для 3DO получил в основном положительные отзывы. Порт для Jaguar вызвал неоднозначную реакцию, рецензенты критиковали его за отсутствие улучшений графики и звука по сравнению с 16-битными версиями, в то время как релиз для Game Boy Advance был встречен более тепло.
Soccer Kid is a 1993 side scrolling platform game developed and published by Krisalis Software in Europe for the Amiga. The player assumes the role of the titular main protagonist who travels across several countries around the world to repair the World Cup by retrieving pieces that were scattered by the alien pirate Scab, the main antagonist who failed to steal and add it to his trophy collection in a robbery attempt. Its gameplay mainly consists of platforming and exploration elements, with a main single button or two button configuration, depending on the controls setup. Conceived by Dean Lester, Soccer Kid was created by most of the same team who previously worked on the Manchester United franchise at Krisalis Software and uses the same game engine as with Arabian Nights, another title made by the developer. After making multiple association football titles, the team experimented with creating a project that fused both football and platform game elements in 1992, developing a physics engine dedicated to the soccer ball that proved to be successful internally. Initially released for the Amiga platform, the title was later ported to other home computers and consoles including the 3DO Interactive Multiplayer, Amiga CD32, Atari Jaguar, Game Boy Advance, MS DOS, PlayStation and Super Nintendo Entertainment System, each one featuring several changes and additions compared to the original version. Conversions for multiple systems were also in development but never released. Since its original release on the Amiga, Soccer Kid garnered positive reception from critics who praised multiple aspects such as the presentation, visuals, original gameplay concept and replay value, while some felt divided in regards to the difficulty and sound design, with others criticized some of the repetitive set pieces later in the game. The Super Nintendo version received a more mixed reception from reviewers who felt very divided with the graphics, sound design and gameplay. The DOS conversion, although mixed, got a critical response similar to the original Amiga version for its visuals, sound and gameplay. The CD32 port was very well received by critics and the 3DO port got mostly positive reviews. The Jaguar port was received with mixed opinions from reviewers who criticized and felt that it did not improve the graphics and audio from the 16 bit versions, while the Game Boy Advance release was received with a more warm reception.
Геймплей
Soccer Kid – это платформер, в котором игроки управляют главным героем, путешествующим по миру, чтобы вернуть и восстановить Кубок мира, похищенный инопланетным пиратом Скабом, который планирует добавить его в свою постоянно растущую коллекцию. На экране заголовка игрок может менять цвет одежды персонажа, чтобы представлять свою любимую команду, нажимая различные кнопки. Каждая страна состоит из трех уровней, которые необходимо пройти. Главный герой может выполнять различные футбольные приемы, такие как бег, удары, удары в падении, игра головой и другие, чтобы продвигаться по уровню, добраться до труднодоступных мест или побеждать врагов, используя футбольный мяч как основное оружие. Игрок начинает с двумя жизнями, но может получить дополнительные, открывая случайные сундуки, разбросанные по всей игре. В конце каждого третьего уровня игрока ждет сражение с боссом, основанным на стереотипных представителях соответствующей страны. Однако игроку всегда следует исследовать каждый уровень, чтобы найти футбольные карточки, которые необходимы для получения Кубка в конце игры. После завершения страны и сбора всех карточек, Soccer Kid попадает на бонусный уровень, где нужно собрать всю еду на время, чтобы получить часть Кубка. Если игрок теряет все жизни, персонаж возрождается на последнем контрольном пункте после потери жизни, а при потере всех жизней игра заканчивается, хотя есть возможность продолжить. Способ сохранения прогресса зависит от версии игры.
Soccer Kid is a platform game where players take control of the titular character travelling across the world to retrieve and restore the world cup from the clutches of the alien pirate Scab, who plans to add it to his ever growing collection. By pressing different buttons at the title screen, the player can change the colours of their character's clothes to represent their favorite team. Each country has three levels that the player must navigate through. The player character can perform various types of soccer moves such as runs, shots, bicycle kicks, headers and other sorts of moves to either advance in the level, get to hard to reach areas or eliminate enemies by using his soccer ball as the main tool. The player starts out with two hearts but by opening random chests scattered throughout the game, they can get more hearts. At the end of each third level, the player must fight a boss, based on stereotypical people associated with their respective country. However, the player must always explore each level to find soccer cards, which are crucial to getting the cup at the end of the game. Once a country is completed and all the cards in that country are collected, Soccer Kid is transported to a bonus level where he must collect all the food against limited time for a piece of the cup to be obtainable. If all heart pieces are lost, the player character is respawned on a determined checkpoint after losing a life and once all lives are lost, the game is over, though there is an option of continuing. Depending on the version being played, progress is saved differently.
Разработка
Soccer Kid была создана большинством тех же сотрудников, что работали над серией "Манчестер Юнайтед", включая программиста Питера Харрапа, который совместно с Найджелом Литтлом написал игру, художника Нила Адамсона и композитора Мэтта Фернисса, а также других членов команды, выполнявших несколько ролей в процессе разработки. Общая концепция была разработана Дином Лестером, а в качестве игрового движка использовался тот же, что и в Arabian Nights, другой платформенной игре от Krisalis. Разработка проекта началась в феврале 1992 года, когда сооснователь Krisalis Тони Кавана объявил о планах на этот год. Команда хотела поэкспериментировать с созданием игры, сочетающей в себе элементы футбола и платформера, после разработки нескольких футбольных игр. Найджел отметил, что для обеспечения играбельности проекта команда на ранних этапах разработки создала примитивный физический движок и реализовала реалистичные правила поведения мяча, что впоследствии оказалось осуществимым после нескольких этапов тестирования. Игра работает со скоростью 50 кадров в секунду, а спрайты создавались как объекты размером 64x64 пикселя. Первым консольным портом, вышедшим в свет, стала Super Nintendo Entertainment System, впервые выпущенная в Японии компанией Yanoman Corporation, а в 1994 году издана Ocean Software в западных регионах. В Северной Америке этот порт был переименован в The Adventures of Kid Kleets, а в Японии – в Great Soccer Kid. Во Франции версия для Super Nintendo должна была выйти как лицензионная игра, основанная на Moero! Top Striker, известной во Франции как L'École des champions, однако эта версия так и не была выпущена. В том же году игра была портирована на MS DOS и выпущена только в западных регионах. В 1994 году Krisalis разработала и выпустила версию для Amiga CD32, с улучшенной графикой, аналогичной той, что была на Amiga 1200, совершенно новым уровнем, который был вырезан из оригинальной версии из-за нехватки места, а также новой анимированной заставкой, созданной японской анимационной студией. Порт для 3DO, разработанный Team17 и изданный Studio 3DO, впервые вышел в Северной Америке 2 мая 1994 года. В Японии порт для 3DO был выпущен 9 декабря 1994 года под названием Great Soccer Kid, как и версия для Super Nintendo. Этот порт отличается перерисованными изображениями и другим графическим интерфейсом. О порте Soccer Kid для Atari Jaguar было объявлено в начале 1994 года после того, как Krisalis в сентябре 1993 года подписала соглашение с Atari Corporation о разработке игр для этой системы. Изначально планировалось, что Ocean издаст игру во втором квартале 1995 года, но она так и не была выпущена при жизни Jaguar на рынке и оставалась практически невыпущенной после прекращения поддержки системы Atari, пока независимый разработчик и издатель Songbird Productions не взялись за её выпуск 7 февраля 2000 года. Эта версия игры имеет графику, похожую на оригинальную версию для Amiga, но с улучшенной цветовой палитрой и новым пользовательским интерфейсом. Версия Soccer Kid для Windows Mobile была выпущена по всему миру 4 апреля 2002 года. Через несколько месяцев игра была портирована на Game Boy Advance и издана Telegames после демонстрации публике на E3 2002 года. В этой версии улучшены визуальные эффекты, но снижено разрешение экрана. Krisalis позже портировала версию для GBA на PlayStation, которая была выпущена только в Европе компанией Telegames 13 декабря 2003 года, став последней официально выпущенной версией игры и финальной версией, разработанной оригинальной командой. Версия Soccer Kid для Atari ST разрабатывалась Krisalis и была предварительно показана под своим прежним названием Football Kid в журнале ST Review в сентябре 1992 года, но так и не была выпущена на этой платформе по неизвестным причинам. Версия для Sega Mega Drive была рассмотрена испанским журналом Hobby Consolas, но так и не была выпущена. Аналогично, конверсия игры для Atari Lynx также планировалась к выпуску Telegames, но тоже так и не вышла.
Soccer Kid was created by most of the same personnel who worked on the Manchester United series including programmer Peter Harrap, who co wrote the title alongside Nigel Little, artist Neil Adamson and composer Matt Furniss, among other team members that shared multiple roles during its development process, while the overall concept was conceived by Dean Lester, in addition to also sharing the same game engine as with Arabian Nights, another platform game by Krisalis. Development of the project began in February 1992, when Krisalis co founder Tony Kavanagh announced their plans for it early in the year and the team wanted to experiment in making a title that mixed football and platforming elements after developing several association football titles. Nigel stated that to assure such project would be playable, the team wrote a primitive physics engine early in its development and implemented real life rules for the ball to react realistically, which would eventually prove to be feasible after multiple testing phases. The game runs at 50 frames per second, while sprites were made as 64x64 pixel objects. The first console port to be released was the Super Nintendo Entertainment System, which was first released in Japan by Yanoman Corporation before being published on western regions by Ocean Software in 1994. In North America, this port was renamed to The Adventures of Kid Kleets, and in Japan this port was renamed to Great Soccer Kid. In France, the Super Nintendo version was going to be released as a licensed game based on Moero! Top Striker, known in France as L'École des champions, however this version was never released. During the same year, it was ported to MS DOS and only released in western regions. An Amiga CD32 was also developed and published by Krisalis in 1994 featuring mostly the same improved visuals when playing on Amiga 1200, a brand new level that was cut from the original version due to space constrains, as well as a new animated opening sequence created by a Japanese animation studio. A 3DO port developed by Team17 and published by Studio 3DO was first released in North America on 2 May 1994. In Japan, the 3DO port was released in Japan on 9 December 1994, using the name Great Soccer Kid like the Super Nintendo version. The port features redrawn artwork and sports a different GUI. A port of Soccer Kid for the Atari Jaguar was announced in early 1994 after Krisalis was signed to be a third party developer by Atari Corporation for the system in September 1993, which was originally intended to be published by Ocean on a scheduled Q2 1995 release date, but was never released during the official life span of the Jaguar on the market and went almost unreleased after Atari discontinued the system, until it was eventually picked up for release on 7 February 2000 by independent developer and publisher Songbird Productions. This version of the game features similar visuals to those of the original Amiga version, albeit with an improved color palette and a new UI. A Windows Mobile conversion of Soccer Kid was released worldwide on 4 April 2002. Several months later, the game was converted to the Game Boy Advance and published by Telegames after being showcased to the public at E3 2002, featuring enhanced visual effects but a lower resolution display. Krisalis later ported the GBA version to PlayStation and was only released in Europe by Telegames on 13 December 2003, becoming both the last version of the game to be officially released and the final version developed by the original team. A version of Soccer Kid for the Atari ST was being developed by Krisalis and was also previewed under its earlier title, Football Kid, by ST Review magazine on their September 1992 issue, but was never released on the platform for unknown reasons. A Sega Mega Drive version was reviewed by Spanish magazine Hobby Consolas, but the Mega Drive version was never released. Likewise, an Atari Lynx conversion of the game was also planned to be published by Telegames, but was never released as well.
Прием
Прием Общая оценка Агрегированная оценка Amiga SNES MS DOS CD32 3DO Jaguar GBA GameRankings 58% Оценки обзоров Издательские оценки Amiga SNES MS DOS CD32 3DO Jaguar GBA 3DO Magazine 3/5 AllGame 4/5 2.5/5 3.5/5 Amiga Action 93% Amiga CD32 Gamer 88% Amiga Computing 94% 88% Amiga Concept 78% Amiga Dream 85%(A1200) 85% 80% Amiga Format 93%(A1200) 93% 93% Amiga Force 88 / 100 Amiga Games 76% 82% Amiga Joker 85(A1200) 85% 85% Amiga Mania 76% Amiga Power 88%(A1200) 85% 80% AUI (A1200) 78% The Atari Times 65% ACAR 93% Consoles + 82% 91% Electronic Gaming Monthly 31 / 50 GamePro 16.5 / 20 Génération 4 86% 85% 81% 80% IGN 7.0 / 10 Joypad 82% Joystick 88% MAN!AC 42% Mega Fun 64% Micromanía 79% 83% Next Generation 2/5 Nintendo Player 4/6 Nintendo Power 11.3 / 20 2.9/5 The One for Amiga Games 93%(A1200) 93% 93% PC Games 70% PC Joker 73% PC Player 69 / 100 Play Time 58% 73% Player one 83% Power Play 84% 83% Super Power 81 / 100 Video Games 68% 2/5 VideoGames 9 / 10 Награды Издания Награда(ы) Amiga Joker (1994) №2 Лучшая игра, требующая ловкости, в 1993 году
Reception Aggregate scores Aggregator Scores Amiga SNES MS DOS CD32 3DO Jaguar GBA GameRankings 58% Review scores Publication Scores Amiga SNES MS DOS CD32 3DO Jaguar GBA 3DO Magazine 3/5 AllGame 4/5 2.5/5 3.5/5 Amiga Action 93% Amiga CD32 Gamer 88% Amiga Computing 94% 88% Amiga Concept 78% Amiga Dream 85%(A1200) 85% 80% Amiga Format 93%(A1200) 93% 93% Amiga Force 88 / 100 Amiga Games 76% 82% Amiga Joker 85(A1200) 85% 85% Amiga Mania 76% Amiga Power 88%(A1200) 85% 80% AUI (A1200) 78% The Atari Times 65% ACAR 93% Consoles + 82% 91% Electronic Gaming Monthly 31 / 50 GamePro 16.5 / 20 Génération 4 86%85% 81% 80% IGN 7.0 / 10 Joypad 82% Joystick 88% MAN!AC 42% Mega Fun 64% Micromanía 79% 83% Next Generation 2/5 Nintendo Player 4/6 Nintendo Power 11.3 / 20 2.9/5 The One for Amiga Games 93%(A1200) 93% 93% PC Games 70% PC Joker 73% PC Player 69 / 100 Play Time 58% 73% Player one 83% Power Play 84% 83% Super Power 81 / 100 Video Games 68% 2/5 VideoGames 9 / 10 Awards Publication(s) Award(s) Amiga Joker (1994) No. 2 Best Dexterity Game in 1993
Amiga Power оценила версию для Amiga в 88% с обзором Стюарта Кэмпбелла. Он раскритиковал движения игрового персонажа как слишком "сложные", но похвалил графику и особенно "серьезную" сложность, заявив, что это дает игре хорошее соотношение цены и качества. Он сравнил игру с признанной Arabian Nights, сказав, что она даже лучше благодаря превосходному управлению и большему вниманию к платформенному экшену. Версия для 3DO получила 6.2 из 10 от Electronic Gaming Monthly. Они похвалили "технику" и "отличную графику", но отметили, что звуковые эффекты оставляют желать лучшего. GamePro дала полностью положительный отзыв, отметив плавное управление, сильные звуковые эффекты, хорошее разнообразие музыкальных треков и исключительную графику. В обзоре версии для 3DO Шон Сакенхайм из AllGame назвал Soccer Kid "впечатляющим" экшен-платформером, который также отличается от других. Next Generation рассмотрела версию игры для 3DO и отметила, что, помимо запутанного сюжета, она не привнесла ничего нового в жанр платформеров.
Amiga Power gave the Amiga version a score of 88% with a review by Stuart Campbell. He criticized the player character's moves as being too "fiddly", but praised the graphics and particularly the "fearsome" difficulty, saying it gave the game good value for money. He compared the game to the acclaimed Arabian Nights, saying it was even better due to the superior control and greater focus on platform action. The 3DO version received a 6.2 out of 10 from Electronic Gaming Monthly. They praised the "technique" and "excellent graphics", but said the sound effects were lacking. GamePro gave it a wholly positive review, citing smooth controls, strong sound effects, good variety of musical tracks, and exceptional graphics. Reviewing the 3DO version, AllGame'''s Shawn Sackenheim called Soccer Kid an "impressive" action/platformer that manages to be different as well. Next Generation'' reviewed the 3DO version of the game, and said that aside to its confusing plot, it did not brought anything new to platform genre.