Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Illusion of Gaia, PAL аймақтарында Illusion of Time деп белгілі, Quintet компаниясы Super Nintendo Entertainment System үшін жасаған әрекеттік-рөлдік ойын. Ойын 1993 жылы Жапонияда Enix, ал 1994 және 1995 жылдары Солтүстік Америка мен PAL аймақтарында Nintendo шығарды. Ойынның оқиғасы Жердің фантастикалық қайта жаңартылуында өрбиді және Уилл есімді баланың әлемді алда тұрған апаттан құтқаруға таңдалуы төңірегінде дамып келеді. Ойын барысында ойыншы Уиллді нақты әлемдік өркениеттердің ежелгі қираған орындары мен Әлемнің кереметтеріне, мысалы, Ұлы пирамида мен Ұлы Қытай қабырғасына негіделген деңгейлер арқылы жетелейді.
Illusion of Gaia, known in PAL territories as Illusion of Time, is an action role playing video game developed by Quintet for the Super Nintendo Entertainment System. The game was released in Japan by Enix in 1993, and in North America and PAL territories by Nintendo in 1994 and 1995. Set in a fantasy reimagining of Earth, the game's plot centers on a boy named Will who is chosen to save the world from an impending disaster. During the course of the game, the player guides Will through levels based on ancient ruins of real world civilizations and Wonders of the World, such as the Great Pyramid and the Great Wall of China.
Ойын процесі
Illusion of Gaia-да көптеген кейіпкерлер бар, бірақ Уилл, Фридан және Шэдоу ғана ойналатын кейіпкерлер. Әрқайсысының ерекше қабілеттері бар, ал кейбір аймақтарды белгілі бір кейіпкерсіз өту мүмкін емес. Кейіпкерлер оқиға барысында жаңа техникалар меңгереді. Уиллдің техникалары жаңа аймақтарға жетуге және соған орай, шайқаста қолдануға бағытталған. Фриданның техникалары көбінесе жауынгерлікке арналған. Шэдоу ойынның соңына қарай қосылады. Шабуылдар өте қарапайым. Кейіпкерлердің денсаулығы мен қорғанысы бірдей, бірақ күштері әртүрлі. Фридан Уиллге қарағанда көп зақым келтіреді және оның шабуыл радиусы ұзын. Шэдоу Фриданнан да көп зақым келтіреді. Шабуылдар негізінен қолма-қол, Уиллдің флейтасы, Фриданның қылышы немесе Шэдоудың псевдоподы қолданылады. Жауға шабуыл жасағанда оның денсаулық бары пайда болады, ол шабуыл нүктелерін көрсететін қызыл шарлар түрінде бейнеленеді. Босс жауларды қайтадан кездестіру мүмкін емес. Жаулар тек Уилл барлық өмірін жоғалтқанда немесе аймақтан шығып қайтып келгенде ғана қайта пайда болады. Illusion of Gaia тәжірибелік ұпайларды пайдаланбайды; керісінше, ойыншы бөлмедегі барлық жауларды жеңген кезде Уилл шабуыл, қорғаныс немесе денсаулық күшін арттыратын асыл тас алады. Тазартылған аймаққа қайта оралу жауларды қайтадан пайда болғанымен, оларды қайта жеңуден бонус алмайсыз. Жау өлтірілген кезде, ол өмірлік ұпайлардың белгілі бір мөлшеріне тең алтын шар қалдыруы мүмкін. Егер Уилл 100 немесе одан көп ұпаймен өлсе, ойыншы тікелей жеңіліске ұшырамай, ағымдағы кезеңнің басынан ойынды жалғастырады. Illusion of Gaia-да валюта немесе жабдық жүйесі жоқ. Тек бір емдік зат бар – шөптер, және олар сирек кездеседі. Осы типтегі көптеген ойындардан айырмашылығы, ойынның соңғы үштен бірін қоспағанда, бұрын барган жерлерді қайтадан аралауға болмайды. Қызыл асыл тастарды табудан басқа, ойыншы оқиғаны алға жылжыту алдында кейбір асыл тастарды таба алмаса, жалғыз қосымша тапсырманы аяқтау мүмкін емес. Illusion of Gaia-ның қиындық деңгейі өзгертілмейді. Сақтау Dark Spaces-те жүзеге асырылады, олар шайқас және шайқассыз аймақтарда кездеседі. Уилл Dark Spaces-те жоғалған денсаулығын қалпына келтіре алады, кейде формасын өзгерте алады немесе жаңа қабілеттерге ие болады.
While Illusion of Gaia has a large cast of characters, Will, Freedan and Shadow are the only playable characters in the game. Each has unique abilities, and certain areas are impassable without a specific character. The characters gain techniques as part of the story. Will's techniques are all based on reaching new areas with incidental combat applications. Freedan's techniques are more combat oriented. Shadow arrives late in the game. Combat is fairly simple. Characters share the same health and defense scores, but have different levels of strength. Freedan does more damage than Will and has a longer reach. Shadow does more damage than Freedan. Attacks are almost exclusively melee, using Will's flute, Freedan's sword or Shadow's pseudopod. Enemies' health bars appear upon attacking, displaying as a series of red spheres that represent hit points. Bosses cannot be revisited. Enemies reappear only when Will loses all his lives or leaves an area and returns. Illusion of Gaia does not use experience points; instead, when the player defeats all enemies in a room, Will receives a jewel that confers a permanent increase in attack, defense, or health power. While returning to a cleared area will cause enemies to reappear, the bonuses for defeating them again do not. When an enemy is killed, it may leave behind a gold sphere worth some number of life points. If Will dies with 100 or more points, the player resumes play at the start of the current stage instead of losing outright. Illusion of Gaia has no currency or equipment systems. There is only one healing item (herbs), and they are rare. Unlike most games of its type, areas visited previously cannot be revisited, except in the last third of the game. The only side quest, finding all the Red Jewels, cannot be completed if the player fails to find some before advancing the story. Illusion of Gaia has a fixed difficulty setting. Saving is performed at Dark Spaces, which are found in combat and non combat areas. Will can recover lost health within the Dark Spaces, and sometimes switch forms or gain abilities.
Орнату
"Гайяның иллюзиясы" жердің жартылай тарихи, бірақ көбінесе фантастикалық нұсқасында өрбиді. Ойын нақты әлемдегі бірнеше орындарды қамтиды, мысалы, Инка ескерткіштері, Наска сызықтары, Ангкор-Ват, Ұлы Қытай қабырғасы және Египет пирамидалары. Бұл қираған орындардың әрқайсысы аңызға айналған Бабил мұнарасында ашылатын соңғы жұмбақтың бір бөлігін сақтайды. Оқиға шамамен 16 ғасырға сай келетін зерттеулер дәуірінде орын алады. Кристофер Колумб есімдері айтылады. Зерттеушілер ежелгі ескерткіштерді, олардың қазыналарын және құпияларын іздейді. Көптегендер ештеңе таппай қайтады, ал кейбіреулері мүлдем жоғалып кетеді. Ойынның басты кейіпкері Уилл – осындай бір экспедициядан жалғыз аман қалған адам. Ол әйгілі зерттеуші әкесімен бірге Бабил мұнарасының құпиясын ашу үшін теңізге сапар шеккен. Зерттеушілер түсініксіз апатқа ұшырады. Уилл қалай болса да туған қаласына оралды, бірақ қалай оралғанын есіне алмайды.
Illusion of Gaia is set in a version of Earth that is partially historical but mostly fantasy based. The game contains several real world sites, such as Incan ruins, the Nazca Lines, Angkor Wat, the Great Wall of China and the Egyptian pyramids. Each of these ruins hold a piece to the final puzzle, unveiled in the legendary Tower of Babel. The story is set in the age of exploration, a period roughly corresponding to the 16th century. Christopher Columbus is mentioned. Explorers search for ancient ruins and their treasures and secrets. Many return with nothing, and some are never seen again. Will, the protagonist of the game, is the lone survivor of such an expedition. He accompanied his father, a famed explorer, on a sea journey to discover the secrets of the Tower of Babel. The explorers met with a mysterious disaster. Somehow Will made it back to his hometown, but he does not remember how.
Әңгіме
Ойын басталғанда Уилл "Қараңғы кеңістікке" түсіп, онда адам беті мен ұзын шатырлы денесі бар Гайя деген жанмен кездеседі. Гайя Уиллге үйінен шығып, әлемді алдағы зұлымдықтан құтқару керектігін айтады. Көметегі жақындап келеді, ол әлемге жамандық әкеледі. Саяхат барысында Уилл екі түрлі кейіпке айналу қабілетін иеленеді, олардың әрқайсысы ерекше күшке ие: Фридан, қара салт атты және Энергияның қатты нысаны – Шэдоу. Кейіннен кометаның соңғы Блейзер соғысынан қалған ежелгі қару екені және әлемнің пішінін өзгертуге қабілеті бар екені белгілі болады. Ангкор-Ват қираған жерінде Уилл кометаның бұрынғы жақындауы әлемнің эволюциясына кедергі келтіргенін біледі. Уилл достарымен әлемді аралап, "Мистикалық мүсіндер" деп аталатын жәдігерлерді жинайды. Оқиғаның шегінде Уилл мен Кара Бабил мұнарасына жетеді, онда Уилл Қара Жоңғар, ал Кара Жарық Жоңғар екені анықталады. Екі жоңғар бірігіп, Шэдоуға айналады және ежелгі мүсіндерді пайдаланып, ең үлкен күш – от құсын босатады. Көметегі келіп, Қараңғы Гайя болып көрінеді. Уилл мен Кара оның күшін жойып, әлемді қалыпқа келтіреді. Уиллдің ата-анасының рухтары Уилл мен Караға әлем қалыпқа оралады және олардың ешқайсысы осы оқиғаны есінде сақтамайды дейді. Осыған қынжылып, Уилл мен Кара соңғы рет бірігіп, Шэдоуға айналып Жерге оралады. Соңғы көрініс түсініксіз. Уиллдің достары қазіргі заманғы мектепте бейнеленген, бұл олар бірге өткен уақыттарын ұмытса да, "нағыз" әлемде достас бола беретінін көрсетеді.
When the game begins, Will stumbles into a "Dark Space" where he meets a being called Gaia with a human face and a tentacled body. Gaia tells Will that he must leave his home and save the world from a coming evil. A comet is approaching, and it will bring ill fortune to the world. As he travels, Will gains the ability to change into two other forms, each with special powers: Freedan, a dark knight, and Shadow, a solid form of energy. Later the comet is revealed to be an ancient weapon from the last Blazer War, and has the power to change the shape of the world. In the ruin of Angkor Wat, Will learns that the comet's previous approaches interfered with the evolution of the world. Will and his friends travel the world and collect artifacts known as Mystic Statues. At the climax, Will and Kara reach the Tower of Babel, where Will is revealed as the Dark Knight and Kara as the Light Knight. The two knights join to form Shadow and use the ancient statues to release the ultimate power, the firebird. The comet arrives and appears as Dark Gaia. Will and Kara destroy its power, returning the world to normal. The spirits of Will's parents tell Will and Kara that the world will return to normal and that neither of them will preserve any memories of the adventure. Saddened by that fact, Will and Kara join one last time to form Shadow to return to Earth. The final scene is ambiguous. Will's friends are depicted in what appears to be a modern day school, implying that even if they forgot about their time together, they remained friends in the "real" world.
Әзірлеу және шығару
"Иллюзия Гайи" музыкасын Ясухиро Кавасаки жазды. Moto Hagio кейіпкерлердің дизайнымен айналысты. Романшы Марико Охара оқиғаны жазды. Ойын көбінесе екі басқа Quintet ойыны – Soul Blazer (1992) және Terranigma (1995) –мен бірге ресми емес трилогия деп есептеледі. Жанкүйерлер бұл серияны "Quintet трилогиясы", "Гая трилогиясы" немесе "Жер мен Көк трилогиясы" (Terranigma-ның жапондық атауынан кейін, ол "Жер мен Көк құрылысы" деп аударылады) деп атайды. Ол Super Nintendo Entertainment System үшін 1993 жылдың 27 қарашасында Жапонияда, ал Солтүстік Америкада 1994 жылдың 26 қыркүйегінде шығарылды. Quintet әзірлеген ойынды Enix Жапонияда, ал Nintendo бүкіл әлемде жариялады. "Иллюзия Гайи" ойынының ағылшын тіліндегі шығарылмас бұрынғы нұсқасы ROM файлы түрінде World Wide Web-ке тарады. Бұл шығарылмас бұрынғы нұсқаның мазмұны мен аудармасы соңғы ағылшын тіліндегі нұсқадан өзгеше болды. Мысалы, прототип нұсқасында түпнұсқа жапон нұсқасының атауына негіделген басқа титул экраны болды. Ойынның шығарылмас бұрынғы нұсқасында комета бетінде жүгіріп бара жатқан ойынның басты кейіпкерлерінің кішкентай суреттері бейнеленген. АҚШ-та шығарылған соңғы нұсқа нұсқаулық кітапшамен бірге келді, онда ерте титул экранының бір суреті болды. Бұл экранда әлі де кішкентай суреттер болды, бірақ титул дұрыс болды. Прототиптегі титул SoulBlazer: Illusion of GAIA деп көрсетілген. Тағы бір ерекшелік – көптеген түпнұсқа жапондық есімдер ағылшын тіліндегі шығарылмас бұрынғы нұсқада болды. Мысалы, "Will" кейіпкері "Tim" деп, "Kara" кейіпкері "Karen" деп аталды (шығарылған нұсқада осы есімнің бір нұсқасы қалды) және т.б. Ағылшын тіліндегі прототиптің кейбір мәтіндері соңғы нұсқадан өзгеше болды. Мысалы, "Jeweler Gem" кейіпкері көбірек "зұлым" болып бейнеленген. Соңында, Nintendo шығарылмас бұрынғы нұсқаның титул тізімінде көрсетілмеген. Прототип Nintendo of America ойынды АҚШ-та жариялап, сатуды шешкенге дейін жасалған деп болжанады. Nintendo АҚШ-та жариялаушы болуға шешім қабылдаған кезде, титул өзгертілді және логотип Nintendo-ның танымал The Legend of Zelda ойын франшизасының логотипіне ұқсас болу үшін қайта жасалды.
Illusion of Gaia was scored by Yasuhiro Kawasaki. Moto Hagio is credited with the character designs. Novelist Mariko Ōhara worked on the story. The game is often considered an unofficial trilogy along with two other Quintet games, Soul Blazer (1992) and Terranigma (1995). This series is nicknamed either "Quintet Trilogy", "Gaia Trilogy" or "Heaven and Earth Trilogy" (after Terranigma's Japanese title, which translates to "the creation of Heaven and Earth") by fans. It was released for the Super Nintendo Entertainment System, in Japan on November 27, 1993, and in North America on September 26, 1994. Developed by Quintet, Enix published the game in Japan, and Nintendo published it worldwide. A pre release, English language version of Illusion of Gaia was leaked onto the World Wide Web in the form of a ROM file. This pre release version differed in presentation and translation from the final English language version. For example, the prototype version contained a different title screen, based on the original Japanese version title screen. The pre release version portrayed small sprites of the game's main characters running on the surface of a comet. The final version released in the United States came bundled with an instruction booklet that contained one image of an early title screen. This screen still contained the small sprites at the bottom, although had the correct title. In the leaked prototype, the title was presented as SoulBlazer: Illusion of GAIA. Another notable difference was that many of the original Japanese names were in the English language pre release version. For instance, the character "Will" was named "Tim", the character "Kara" was named "Karen" (one instance of this name remained in the released version), and so on. Some of the script of the English language prototype was different from the final version. An example included the character "Jeweler Gem" being portrayed as more "sinister". Finally, Nintendo was not listed in the pre release version's title credits. It is assumed that the prototype was developed before Nintendo of America decided to publish and market the game in the United States. When Nintendo decided to be the United States publisher, the title was changed and a logo was specifically redesigned to resemble the logo of Nintendo's popular The Legend of Zelda game franchise.
Версия айырмашылығы
Nintendo of America-ның баспаға шығару кезіндегі цензура саясатына сәйкес, ойынға көптеген өзгерістер енгізіліп, кейбір оқиға элементтерінің қараңғылығы азайтылды. Ең бастысы, Ангкор-Ват маңында кездесетін жергілікті тайпа бастапқыда каннибалдықпен айналысқан, ал ауылдың төңірегіндегі қаңқа қалдықтары – олардың тірі қалу үшін жеген өз тайпаластарының қалдықтары еді. Діни сілтемелер өгертілді немесе жойылды. Виллдің мектебін бастапқыда христиан шіркеуінде сабақ беретін дін қызметкері оқытқан. Америкалық нұсқада ғимарат жай ғана мектеп деп сипатталып, крест орнына мүсін қойылған. Жапондық нұсқада дін қызметкерімен сөйлескенде Вилл дұға оқиды, ал американдық нұсқада мұғалім Виллмен өлеңді жаттатады. Ойынның ортасындағы бір эпизодтағы аударма қатесі Сеттің санасы "Риверсон" атты теңіз құбыжығына сіңіп кеткенін көрсетеді. Жапондық нұсқада ол "Левиафанға" айналғаны айтылған. Ойынның ерекшелігі – жапондық және американдық нұсқаларында Sky Garden-дегі басқа босс кездеседі. Жапондық нұсқада босс – тек алып құс. Ал американдық нұсқада босс – қанатты вавилондық мүсін. Америкалық босс – ойынды жасаушылардың бастапқы идеясы болуы мүмкін, және бұл Аспан бақшасы бір кезде Бабылдың аспан бақтары болған деген оймен байланысты. Ойынды порттаушылар боссты "әдемілеу" үшін қолданылды, себебі олар бастапқы нұсқада қолданылған құс-жылан гибридіне қанағаттанбады.
In keeping with Nintendo of America's censorship policies at the time of publication, numerous changes were made to the game to make certain story elements less dark. Most notably, the native tribe encountered near Angkor Wat were originally cannibals, with the skeletal remains lying around the village being the remnants of their own tribesmen, whom they had eaten to survive. Religious references were altered or expunged. Will's school was initially taught by a priest and held in a Christian church. The American release simply identifies the building as a school and replaces a cross with a statue. In the Japanese release, speaking with the priest would cause Will to recite a prayer. In the American release, the teacher leads Will in reciting a poem. A translation error in a sequence near the middle of the game suggests that Seth's consciousness has been absorbed into that of a sea monster named "Riverson". The Japanese version says that he has been transformed into a "Leviathan". A notable change to the gameplay itself is that the Japanese and American releases feature a different boss in the Sky Garden. In the Japanese version, the boss is simply a giant bird. In the American release, the boss is a winged Babylonian statue with talons. It is suggested that the American boss could be the creators' initial vision, and tied in with the idea that the Sky Garden was once the Hanging Gardens of Babylon. The developers used the port of the game to "tidy up" the boss, because they were dissatisfied with the bird snake hybrid used in the original release.
Тауарлар
Nintendo АҚШ-та қорлар таусылғанша, ойын логотипімен және Freedan мен Shadow кейіпкерлері бейнеленген "барлық өлшемдерге қолайлы" футболкасы бар жиынтық жиынтық шығарды. АҚШ-та Nintendo басылымы болғандықтан, ойын Nintendo Power журналында ерекше назарға ие болды және жазылушыларға арналған Super Power Supplies каталогында қосымша тауарлар сатылды.
Nintendo released a bundle pack in the United States that, while supplies lasted, included a "one size fits all" T shirt that depicted the game's logo along with characters Freedan and Shadow. As a Nintendo published title in the U. S., the game received special attention in Nintendo Power magazine and additional merchandise was sold in the Super Power Supplies catalog for subscribers.
Марапаттар
Illusion of Gaia 2006 жылы Nintendo Power журналының «Топ 200 ойын» тізімінде Nintendo жүйесіндегі ең жақсы 186-шы ойын деп бағаланды. 2018 жылы Complex журналы Illusion of Gaia ойынын «Барлық уақыттағы ең жақсы Super Nintendo ойындары» тізімінде 86-шы орынға қойды. 1995 жылы Total! журналы бұл ойынды «SNES-тің 100 үздік ойыны» тізімінде 41-орынға орналастырып, графикасы мен геймплейіне жоғары баға берді. IGN журналы Illusion of Gaia ойынын «Барлық уақыттың ең жақсы 100 SNES ойыны» тізімінде 74-орынға қойды.
Illusion of Gaia was rated the 186th best game made on a Nintendo system in Nintendo Powers Top 200 Games list in 2006. In 2018, Complex ranked Illusion of Gaia 86th on their "The Best Super Nintendo Games of All Time". In 1995, Total! rated the game 41st in their Top 100 SNES Games, complimenting the graphics and gameplay. IGN ranked Illusion of Gaia 74th on their "Top 100 SNES Games of All Time".