Введение

Illusion of Gaia, известная на территории PAL как Illusion of Time, – это ролевая игра с элементами экшена, разработанная компанией Quintet для Super Nintendo Entertainment System. Игра была выпущена в Японии компанией Enix в 1993 году, а в Северной Америке и странах PAL – компаниями Nintendo в 1994 и 1995 годах. Действие игры разворачивается в фантастической интерпретации Земли, а сюжет повествует о мальчике по имени Уилл, избранном для спасения мира от надвигающейся катастрофы. В процессе прохождения игрок ведет Уилла по уровням, основанным на древних руинах реальных цивилизаций и чудесах света, таким как Великая пирамида и Великая китайская стена.

Геймплей

В то время как в Illusion of Gaia представлен большой набор персонажей, играть можно только за Уилла, Фридана и Шэдоу. У каждого из них уникальные способности, и некоторые области недоступны без конкретного персонажа. Персонажи получают новые приёмы по ходу сюжета. Приёмы Уилла основаны на исследовании новых областей с возможностью применения в бою. Приёмы Фридана больше ориентированы на сражения. Шэдоу появляется в игре ближе к концу. Боевая система довольно проста. У персонажей одинаковые показатели здоровья и защиты, но разный уровень силы. Фридан наносит больший урон, чем Уилл, и имеет большую дальность атаки. Шэдоу наносит больший урон, чем Фридан. Атаки в основном ближние, с использованием флейты Уилла, меча Фридана или псевдопода Шэдоу. При атаке над врагами появляется шкала здоровья, отображаемая в виде ряда красных сфер, обозначающих количество потерянных единиц здоровья. Боссов нельзя переиграть. Враги появляются вновь, только если Уилл теряет все жизни или покидает область и возвращается в неё. В Illusion of Gaia нет системы опыта; вместо этого, когда игрок побеждает всех врагов в комнате, Уилл получает драгоценный камень, который навсегда увеличивает его атаку, защиту или здоровье. Возвращение в уже очищенную область приводит к повторному появлению врагов, но повторное их уничтожение не приносит дополнительных бонусов. После смерти врага он может оставить золотую сферу, содержащую некоторое количество очков жизни. Если Уилл умирает, имея 100 или более очков, игра возобновляется с начала текущего этапа, а не с полной потери прогресса. В Illusion of Gaia отсутствует валюта и система экипировки. Есть только один тип лечебного предмета – травы, и они встречаются редко. В отличие от большинства игр подобного жанра, ранее посещённые области нельзя повторно посетить, за исключением последней трети игры. Единственное побочное задание – поиск всех Красных драгоценностей – не может быть выполнено, если игрок не найдёт некоторые из них до продвижения по сюжету. В Illusion of Gaia фиксированный уровень сложности. Сохранение прогресса происходит в Тёмных пространствах, которые можно найти как в боевых, так и в небоевых областях. В Тёмных пространствах Уилл может восстановить потерянное здоровье, а иногда и изменить форму или получить новые способности.

Обстановка

Иллюзия Гайи разворачивается в частично исторической, но преимущественно фантастической версии Земли. В игре представлены реальные места, такие как руины инков, линии Наска, Ангкор-Ват, Великая Китайская стена и египетские пирамиды. Каждая из этих руин хранит часть финальной головоломки, которая будет раскрыта в легендарной Вавилонской башне. Сюжет разворачивается в эпоху великих географических открытий, примерно соответствующую XVI веку. Упоминается Христофор Колумб. Исследователи ищут древние руины, их сокровища и тайны. Многие возвращаются ни с чем, а некоторые исчезают навсегда. Уилл, главный герой игры, – единственный выживший в одной из таких экспедиций. Он сопровождал своего отца, знаменитого исследователя, в морском путешествии с целью раскрыть секреты Вавилонской башни. Экспедиция потерпела загадочную катастрофу. Уиллу каким-то образом удалось вернуться в родной город, но он не помнит, как это произошло.

История

Когда игра начинается, Уилл попадает в "Тёмное Пространство", где встречает существо по имени Гайя с человеческим лицом и щупальцами. Гайя сообщает Уиллу, что он должен покинуть свой дом и спасти мир от надвигающегося зла. К миру приближается комета, несущая с собой несчастья. В ходе своих путешествий Уилл обретает способность превращаться в две другие формы, каждая из которых обладает уникальными способностями: Фридан, тёмный рыцарь, и Тень – воплощённая форма энергии. Впоследствии выясняется, что комета – это древнее оружие, созданное во время последней войны Блейзеров, способное изменить облик мира. В руинах Ангкор-Вата Уилл узнаёт, что предыдущие сближения кометы вмешивались в эволюцию мира. Уилл и его друзья путешествуют по миру, собирая артефакты, известные как Мистические Статуи. В кульминации Уилл и Кара достигают Вавилонской башни, где Уилл предстаёт в образе Тёмного Рыцаря, а Кара – Рыцаря Света. Два рыцаря объединяются, чтобы стать Тенью, и используют древние статуи для высвобождения высшей силы – огненной птицы. Комета прибывает и принимает облик Тёмной Гайи. Уилл и Кара уничтожают её силу, возвращая миру прежнее состояние. Духи родителей Уилла говорят Уиллу и Каре, что мир вернётся в норму и что они оба не сохранят никаких воспоминаний об этом приключении. Расстроенные этим, Уилл и Кара в последний раз объединяются в Тень, чтобы вернуться на Землю. Финальная сцена остаётся неоднозначной. Друзья Уилла изображены в современной школе, что намекает на то, что даже если они забудут о пережитом вместе, они останутся друзьями в "реальном" мире.

Разработка и выпуск

Illusion of Gaia была озвучена Ясухиро Кавасаки. Мото Хагио отмечена за дизайн персонажей. Роман писательницы Марико Охара послужил основой для сюжета. Игра часто рассматривается как неофициальная трилогия вместе с двумя другими играми Quintet: Soul Blazer (1992) и Terranigma (1995). Фанаты неофициально называют эту серию «Трилогией Quintet», «Трилогией Гайи» или «Трилогией Неба и Земли» (по названию Terranigma на японском языке, которое переводится как «создание Неба и Земли»). Игра вышла для Super Nintendo Entertainment System в Японии 27 ноября 1993 года, а в Северной Америке — 26 сентября 1994 года. Разработана компанией Quintet, опубликована Enix в Японии и Nintendo — во всем мире. Предварительная версия Illusion of Gaia на английском языке была слита в сеть в виде ROM-файла. Эта предварительная версия отличалась оформлением и переводом от финальной английской версии. Например, прототип содержал другой титульный экран, основанный на оригинальном японском титульном экране. В предварительной версии были изображены маленькие спрайты главных героев, бегущие по поверхности кометы. Финальная версия, выпущенная в США, поставлялась с инструкцией, содержащей одно изображение раннего титульного экрана. На этом экране все еще присутствовали маленькие спрайты внизу, но уже с правильным названием. В слитом прототипе название отображалось как SoulBlazer: Illusion of GAIA. Еще одним заметным отличием было то, что многие оригинальные японские имена присутствовали в предварительной английской версии. Например, персонаж «Уилл» был назван «Тим», а персонаж «Кара» — «Карен» (один случай этого имени остался в выпущенной версии) и так далее. Некоторые фрагменты сценария английской версии прототипа отличались от финальной версии. Например, персонаж «Джевелер Джем» был изображен более «зловещим». Наконец, Nintendo не была указана в титрах предварительной версии. Предполагается, что прототип был разработан до того, как Nintendo of America приняла решение публиковать и распространять игру в США. Когда Nintendo решила стать издателем в США, название было изменено, а логотип был специально переработан, чтобы напоминать логотип популярной игровой франшизы Nintendo The Legend of Zelda.

Различия версий

В соответствии с политикой цензуры Nintendo of America на момент публикации, в игру было внесено множество изменений, чтобы сделать некоторые элементы сюжета менее мрачными. Наиболее заметно то, что коренное племя, встречающееся возле Ангкор-Вата, изначально было людоедами, а скелетные останки вокруг деревни являлись останками их соплеменников, которых они съели, чтобы выжить. Религиозные отсылки были изменены или удалены. Школу Уилла изначально вел священник, и занятия проходили в христианской церкви. В американской версии здание просто обозначено как школа, а крест заменен статуей. В японской версии, общение со священником заставляло Уилла читать молитву. В американской версии учитель просит Уилла прочитать стихотворение. Ошибка перевода в одной из сцен в середине игры намекает на то, что сознание Сета было поглощено морским монстром по имени "Риверсон". В японской версии говорится, что он превратился в "Левиафана". Значительным изменением в геймплее является то, что в японской и американской версиях представлен другой босс в Sky Garden. В японской версии босс – просто гигантская птица. В американской версии босс – крылатая вавилонская статуя с когтями. Предполагается, что американский босс мог быть изначальным видением создателей и связан с идеей о том, что Небесный сад когда-то был Висячими садами Вавилона. Разработчики использовали переиздание игры, чтобы "улучшить" босса, поскольку они были недовольны гибридом птицы и змеи, использованным в оригинальной версии.

Товары

Nintendo выпустила комплект в США, который, пока хватало запасов, включал в себя футболку универсального размера с изображением логотипа игры и персонажей Фридан и Шэдоу. Как игра, изданная Nintendo в США, она получила особое внимание в журнале Nintendo Power, а дополнительный мерч продавался в каталоге Super Power Supplies для подписчиков.

Награды

Illusion of Gaia была признана 186-й лучшей игрой, созданной для системы Nintendo, в списке Top 200 Games от Nintendo Power в 2006 году. В 2018 году Complex поместила Illusion of Gaia на 86-е место в своем рейтинге "Лучшие игры для Super Nintendo всех времен". В 1995 году журнал Total! оценил игру на 41-м месте в своем списке Top 100 игр для SNES, отметив графику и игровой процесс. IGN включила Illusion of Gaia в свой рейтинг "Top 100 игр SNES всех времен", заняв 74-е место.