Кіріспе

Softimage, Co. бұрынғы 3D анимациялық бағдарламалық қамтамасыз ету компаниясы – 3D анимациялық бағдарламалық қамтамасыз етуді өндіретін Канаданың Квебек провинциясы, Монреаль қаласында орналасқан компания. 1990 жылдары Microsoft компаниясының еншілес компаниясы болған ол Avid Technology компаниясына сатылды, ал ол ақырында Softimage-тің 3D анимация бизнесінің атауын және активтерін Autodesk компаниясына сатты. Оның алғашқы өнімі Softimage 3D, «Журасик паркі», «Терминатор 2», «Титаник» және «Бесінші элемент» сияқты фильмдерде арнайы эффектілер жасау үшін пайдаланылды. Оның ізбасары Softimage XSI, «Бақытты аяқтар», «300» және «Шарлоттаның желісі» (2006) фильмдерінің түсірілімінде, сондай-ақ Konami компаниясының «Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots» сияқты ойындардың өндірісінде қолданылды. 1997 жылы Кино өнері мен ғылымы академиясы Softimage 3D-нің «Актер» компонентін жасағаны үшін Softimage компаниясына ғылыми және техникалық жетістіктері үшін сыйлық берді. Microsoft жылдары Softimage сонымен қатар Softimage|DS деп аталатын сызықтық емес бейне өңдеу және монтаждау жиынтығын жасады, ол Avid Technology компаниясынан Avid DS деген атпен 2013 жылдың 30 қыркүйегіне дейін қолжетімді болды.

Софтимаж

Бастапқыда Softimage Creative Environment деп аталған бұл, Softimage компаниясы әзірлеген алғашқы өнім болды. Softimage президенті Дэниел Ланглоис және инженерлер Ричард Мерсилл мен Лоран Лаузон 1987 жылы компанияның 3D қолданбалық бағдарламалық жасақтамасын әзірлеуді бастады. Пайдаланушы интерфейсі өнімнің келесі 16 жыл бойында көбінесе өзгеріссіз қалды. Индустрияда алғаш рет бұл бағдарламалық жасақтама модельдеу, анимация және рендерингті бір біріктірілген ортада ұсынды. Creative Environment 1.0 1988 жылы SIGGRAPH-та таныстырылды, ал алғашқы қоғамдық шығарылым, v0.8, сол 1988 жылы v1.0 нұсқасын ұйтты. Келесі жылы v1.65 шығарылды, оның ішінде текстуралық бейнелеу болды, содан кейін 1990 жылы v2.0 жаңа анимациялық құралдар жиынтығымен, объектілерге шектеулер, жаңа Dopesheet редакторы және сплайндық модельдеумен бірге келді. Бағдарламалық жасақтама 1991 жылы v2.5 нұсқасымен үлкен жаңарту алды, ол робототехникадан келген кері кинематика концепциясымен актерлік модульді қамтыды. Актерлік модульге сүйектер, икемді тері (конверттер) және қатты буындармен дене динамикасы кірді. Softimage модульдің инновациясы үшін Технологиялық және ғылыми академия сыйлығын алды, ол «Терминатор 2: Сот күні» фильмінде қолданылды (өзі ең жақсы визуалды эффектілер үшін академиялық сыйлықты жеңіп алды). 1992 жылы v2.52 нұсқасымен қосымша жаңартулар жасалды, оған қозғалыс түсіру (каналдар) және SDK (DKit) енгізілді, ал 1993 жылы v2.6 көптеген мүмкіндіктерді ұсынды, соның ішінде Metaclay («Metaballs»), қозғалыс бақылауы, кластерлер, пішін анимациясы, mental ray рендерингі, толқын деформациясы, топтық анимация (макро бөлшектер), дербес бөлшектер жүйесі, ротоскопия, 3D булеандық операциялар және жібектер/пияз терісі. Mental ray рендерингі сол жылы Softimage және mental images арасындағы технологиялық келісімнің арқасында мүмкін болды. 1994 жылы Microsoft компаниясы Softimage компаниясын сатып алғаннан кейін, компания v2.65 нұсқасын шығарды, ол жаңартылған файлдық және деректер базасын басқару, жаңа топологиялық көрініс графигін жаңарту, құрылымдық кілттер, кеңейтілген шектеулер, экспрессиялар, пішін бойынша анимация және тун рендерингін ұсынды. 1994 жылы ProPlay және ProPlay Plus шешімдерімен бірге Interactive Developer's Entertainment Authoring Software (IDEAS) енгізілді, оған Softimage Creative Environment, Eddie композициялау, бейне эффектілері бағдарламалық жасақтамасы, таратылған сәулелік ізгілеуші және 3D бөлшектер жиынтығы кірді. 1995 жылы шығарылған v3.0 нұсқасы өнімге Softimage|3D деген атау берілген алғашқы маңызды жаңарту болды, сол жылы компания өзінің Softimage|3D Extreme басымының алғашқы нұсқасын шығарды, оған Osmose, Virtual Theater (нақты уақытта түсіру және виртуалды жинақтау) және mental ray кірді. 3.0 нұсқасына NURBS беттері мен модельдеуі (Trims, Instances және Relational modeling), Qstretch деформациясы (squash and stretch), жекелеген түймелерді қайта бейнелеу (swift keys), электрондық кесте функциясы, полигонды қысқартудың 1-ші буыны, сондай-ақ ойын мүмкіндіктері (жетілдірілген көпбұрышты модельдеу құралдары, 2D/3D Paint + UV Texturing + Painterly Effects, түс азайту және SEGA Saturn үшін ойын экспорты/сүзгілеу/мақсатты қарау) кірді. 3.5 нұсқасы 1996 жылы шығарылды және Windows NT қолдауын, пайдаланушы деректерін, сурет кітапханасын, Ambulate, Stepmaler және Saaphire SDK қамтыды. 1997 жылы v3.7 нұсқасы шықты, ол Game Export функционалдығын Sony PlayStation Export / Import / Viewer + Attribute Editors-ке кеңейтті, сондай-ақ түстерді төбелерге қосты (бояу, OpenGL, Softimage + mr рендерингі, Saaphire), Direct3D Export / Import және RenderMap (жарық карталарын жасау). 1998 жылы v3.8 GDK (Game Development Kit / high level AP), dotXSI файл пішімі, импорт/экспорт құбыр жолы (Direct 3D, VRML, 3D Studio) және GameFilter, Merge, Polygon Reduction, Neural Quantizer (түс азайту), Animation Sequencer (анимация араластырудың алғысы) және аудио трегін қосты. Бір жылдан кейін v3.8 Service Pack 2 шықты, ол Advanced Rendering (Caustics қолдау, Global Illumination), Bézier қисықтарын қолдау, Surface Continuity Manager (SCM), Drop & Slide Points және GoWithThe Flow (объектілерді бөлшектерге шектеу) және қосымша ойын құрал-жабдықтарын: Nintendo NIFF құрал-жабдықтары және Sony PlayStation HMD ұсынды. Softimage|3D v3.9 2000 жылы, ал v4.0 2001 жылы SIGGRAPH-та таныстырылып, 2002 жылы шығарылды.

Софтимаждық

1993 жылы Softimage бастапқыда Softimage Digital Studio деп аталғанды Silicon Graphics IRIX (SGI) операциялық жүйесінде әзірлеуді бастады. Digital Studio – бұл аппараттық және бағдарламалық қамтамасыз етуді біріктірген, алдын ала орнатылған бағдарламалық қамтамасыз ету мен аппараттық жұмыс станциясын қамтитын, кілт-жұмысты жүйе ретінде сатылатын шешім болды. Өнімнің алғашқы Windows NT прототипі 1996 жылы жаңа атаумен, Softimage|DS деп шығарылды, содан кейін 1997 жылы 1.0 нұсқасы Intergraph TDZ жұмыс станциясында, ал 1998 жылы v2.1 нұсқасы қолжеткілі болды. 2008 жылы Autodesk компаниясы Avid-тен барлық Softimage 3D бизнес активтерін және Softimage брендін сатып алғаннан кейін, Softimage|DS AvidDS деп қайта аталды. Avid 2013 жылға дейін бұл шешімді сатуды жалғастырды.

Софтимаж

Программное обеспечение, которое впоследствии стало Softimage|XSI, было представлено в 1996 году под кодовым названием Sumatra вместе с RenderFarm, модулем Sumatra, который так и не был выпущен. В 1997 году в объявлении компании упоминался Twister, модуль рендеринга Sumatra. Twister был официально объявлен на SIGGRAPH в 1998 году как первый модуль все еще не выпущенной Sumatra. Однако Twister позже был отменен, чтобы компания могла сосредоточиться на Sumatra. Кампания 1999 года "Animation R3defined" представила Sumatra как первую систему "Нелинейной 3D-анимации". Animation Mixer, позволяющий манипулировать анимацией в виде клипов на треках, аналогично нелинейной системе видеомонтажа, такой как Avid Media Composer. Softimage|XSI наконец-то получила свою версию v1.0 в 2000 году и включала в себя архитектуру нового поколения, пользовательский интерфейс, рабочий процесс и т.д., а также ActiveScripting, Interactive Rendering (Render Region), Rendering Passes, Render Tree, GAP (Generic Attribute Painting), Surface meshes (Nurbs networks), Нелинейную анимацию – Animation Mixer и интегрированные частицы. За выпуском 1.0 последовал позже в том же году v1.5, который добавил полигональное моделирование, Subdivision Surfaces и инструменты текстурирования, а также эффекты/смещения Animation Clip, Equalizer, Bridge Transitions, Scripted Operators (скриптовые плагины), Soft Bodies, Cloth, Fluids (из Phoenix Tools) и SDK Object Model (COM). V1.5 была выпущена в 2000 году, но поставки начались только в 2001 году. В том же году на SIGGRAPH компания объявила о выпуске Softimage|XSI v2.0, который представил полностью интегрированный композитор, основанный на Avid Media Illusion, и модуль Hair and Fur, основанный на Shave от Joe Alter. Версия 2.0, выпущенная позже в том же году, также принесла поддержку Linux (ранее поддерживаемая Unix была SGI IRIX) и сотрудничество с Electric Rain для предоставления экспорта Flash, EPS, AI и SVG клиентам SOFTIMAGE|XSI. Компания выпустила SOFTIMAGE|XSI Experience для v2.0 в 2002 году. Это было бесплатное образовательное программное обеспечение и учебный комплект. Alias ранее выпустила Personal Learning Edition Maya, конкурента Softimage. Также в 2002 году Softimage выпустила Softimage|XSI v3.0, которая была эволюционным обновлением, но представила Softimage|Behavior, процедурную систему анимации, продаваемую как новый движок Crowd Simulation. Это была перебрендированная версия продукта под названием Motivate, разработанного The Motion Factory, приобретенной Softimage в 2000 году. Softimage выпустила версию 3.5 Softimage|XSI в 2003 году, которая обновила Softimage|Behavior до версии 1.1, а также вернула Schematic View из Softimage|3D. В 2004 году была выпущена v4.0, которая включала новую Rigid Body Dynamics на основе ODE, Character SDK, Custom Display Host, определение пользовательского интерфейса на основе XML, новый конвейер шейдеров XGS в реальном времени, новый инструмент Vector и Raster Paint в модуле компоновки. Версия 5.0, выпущенная в 2005 году, была первой 64-битной версией Windows и добавила новые элементы пользовательского интерфейса, чтобы привлечь пользователей Autodesk Maya, а также интегрированную ткань с Syflex 3, обновленную Rigid Body Dynamics с physX, новый вид: Shape Manager для анимации формы и dotXSI 5.0. В 2006 году было два выпуска Softimage|XSI: v5.1, который добавил раскладку клавиш, совместимую с Autodesk 3DS Max, и плагин GATOR для 3DS Max плюс импорт/экспорт Collada, и v6.0 с акцентом на инструменты анимации, слои анимации и инструмент переноса движения ("MOTOR"), несколько новых видов, включая Material Manager, Material Panel и Animation Layer Manager, а также морфер Elastic Reality в композиторе и Delta Referencing. За этими выпусками последовала в 2007 году v6.5, которая в основном была выпуском для корректировки цены и перераспределения функций между двумя изданиями программного обеспечения: XSI Essential и XSI Advanced. Последним выпуском под управлением Avid и последним выпуском с использованием названия продукта Softimage|XSI была v7.0, которая представила ICE ("Interactive Creative Environment"). Позже в том же году Autodesk приобрела все активы Softimage 3D у Avid, и Softimage прекратила свое существование как организация. Autodesk Media and Entertainment продолжила разработку продукта Softimage|XSI, переименовав его в Autodesk Softimage.

Softimage және FaceRobot

Softimage|FaceRobot 2006 жылы ұсынылды. 2008 жылы Autodesk компаниясы Avid компаниясынан барлық Softimage 3D бизнес активтерін сатып алғаннан кейін, FaceRobot Autodesk FaceRobot деп қайта аталды.