Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Видео ойын конвенциясы
Video game convention
Токио ойындар көрмесі (東京ゲームショウ), көбінесе TGS деп белгілі, жыл сайын қыркүйек айында Жапонияның Чиба қаласындағы Макухари Месседе өтетін видео ойын сауда жәрмеңкесі және конвенциясы. Оны Компьютерлік ойын-сауық өнімдерін жеткізушілер қауымдастығы (CESA) және Nikkei Business Publications, Inc. ұйымдастырады. Көрменің басты назары жапон ойындарына шоғырланған, бірақ кейбір халықаралық видео ойын әзірлеушілер жаңа шығарылымдарын және оған қатысты жабдықтарды көрсету үшін де пайдаланады. Іс-шара төрт күнге созылады. Токио ойындар көрмесінің алғашқы екі күні индустрия өкілдеріне (бизнес) ғана ашық, ал соңғы екі күні жалпы жұртшылыққа қол жетімді.
Tokyo Game Show (東京ゲームショウ), commonly known as TGS, is a video game trade fair and convention held annually in September in the Makuhari Messe, in Chiba, Japan. It is presented by the Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) and Nikkei Business Publications, Inc. The main focus of the show is on Japanese games, but some international video game developers use it to showcase upcoming releases/related hardware. The duration of the event is four days. The first two days of Tokyo Game Show are open only to industry attendees (business) and the general public can attend during the final two days.
Тарих
Токиодағы алғашқы ойын көрмесі 1996 жылы өтті. 1996 жылдан 2002 жылға дейін көрме жылына екі рет ұйымдастырылды: бір рет көктемде және бір рет күзде (Токио Big Sight-та). 2002 жылдан бері көрме жылына бір рет өткізілуде. 2011 жылғы көрмеге 200 000-нан астам адам келді, ал 2012 жылғы көрмеге 223 753 адам қатысты. Ең көп адам келген TGS 2016 жылы болды, онда 271 224 адам қатысып, 614 компания өнімдерін көрсетті. Шара 1996 жылдан бері жыл сайын өткізіліп келеді және ешқашан тоқтатылмаған, бірақ 2020 және 2021 жылғы көрмелер COVID-19 пандемиясының салдарынан онлайн форматта өтті. 2022 жылғы көрме қайтадан тікелей қатысумен ұйымдастырылды. TGS-тің 20 жылдығы 2016 жылы тойланды. 2016 жылғы қатысу рекордтық көрсеткіш 2018 жылы 298 690 адаммен жаңартылды.
The first Tokyo Game Show was held in 1996. From 1996 to 2002, the show was held twice a year: once in the Spring and once in Autumn (in the Tokyo Big Sight). Since 2002, the show has been held once a year. 2011’s show hosted over 200,000 attendees and the 2012 show bringing in 223,753. The busiest TGS was in 2016 with 271,224 people in attendance and 614 companies had exhibits. The event has been held annually since 1996 and was never canceled, however the 2020 and 2021 editions were online only as a result of the COVID 19 pandemic. The 2022 edition returned to in person exhibits. The 20th anniversary of TGS was celebrated in 2016. The 2016 attendance record was topped by 2018's attendance of 298,690 people.
Орналасу
ТГС жыл сайын өзгеріп отырады. Мысалы, 2015 жылы Токио ойындары көрмесі бизнестік, жалпы қоғамдық, білім беру және тауар сатып алуға арналған басқа да аймақтардан тұратын он бір көрме алаңын ұсынды.
The TGS layout varies per year. Such as in 2015, Tokyo Game Show showcased eleven exhibition areas consisting of business, general public, education and other areas to buy merchandise.
Жалпы көрме
Жалпы көрме алаңы – көрменің ортасы, ең көп көлемді алып жатады және осы жерде цифрлық ойынды ойын-сауықтары мен оған қатысты өнімдер мен қызметтер ұсынылады. Namco Bandai, Capcom, Sony Computer Entertainment және Square Enix сияқты көптеген танымал компаниялар, сондай-ақ жаңадан келе жатқан компаниялар да өз демонстрациялық алаңдарын осында орналастырады.
The General Exhibition Area is the heart of the show, taking up the largest amount of space, and is held where digital gaming entertainment or any related products or services are showcased. Many well known companies such as Namco Bandai, Capcom, Sony Computer Entertainment and Square Enix have demo areas here, in addition to emerging companies.
Ойын құрылғысы
Бұл салаға ойынға арналған құрылғылар, атап айтқанда, құлаққаптар, контроллерлер, ойын жиһазы және үйге арналған ойын консольдары мен портативті ойын құрылғыларымен байланысты басқа да құрылғылар жатады.
This area covers gaming devices such as headphones, controllers, furniture and other devices associated with home use gaming consoles and portable gaming devices.
Азия жаңа жұлдыздары
2012 жылғы Токио ойын көрмесінде ұсынылған көрме Азиядан жаңадан бастаған ойын жасаушыларды таныстыруға арналған.
An exhibition introduced at the 2012 Tokyo Game Show is geared towards introducing emerging game developers from Asia.
Тауарларды сату
Бұл аймақ ойын тауарларын сатуға арналған. Сатушылардың ішінде Konami және Square Enix компаниялары бар.
This area is designated for merchandising of game related goods. Vendors include Konami and Square Enix.
Смартфон және әлеуметтік ойындар
Бұл салада смарт құрылғыларға (смартфондар мен планшеттерге) арналған ойындар мен әлеуметтік ойындарға назар аударылады. 2012 жылғы TGS-де рекордтық көрсеткіштерге қарамастан, көптеген ірі компаниялар өкілдіктерін қысқартты. Мысалы, бұрынғыда ең ірі стендтердің біріне ие болған Microsoft 2012 жылы қатыспады. Әлеуметтік және мобильді ойындар қарқынды дамып, туындаған бос орынды толтырды. Microsoft 2013 жылы Xbox One-ды ұсынып, қайтадан көрмеге оралды.
This area focuses on games for smart devices (smartphones and tablets) and social games. Despite record numbers during TGS 2012, many large companies had a smaller presence. For example, Microsoft, which previously had one of the largest booths, was absent in 2012. Social and mobile gaming surged, filling the gap. Microsoft returned to the show in 2013 with the release of the Xbox One.
Жеке компьютерлер
Компьютерлік аймақта ірі жапондық есептеу компаниялары орналасқан, олар жапондық стационарлық және ноутбук компьютерлері сияқты өнімдерді ұсынады.
The PC area houses major Japanese computing companies, showcasing products such as Japanese desktop and notebook computers.
Балалар
Бұл аймақта жас көрермендерге арналған жаңа ойындар таныстырылады. Taito және Sega сияқты компаниялар мұнда орналасқан.
This area showcases new games that are aimed at a younger audience. Companies such as Taito and Sega are housed there.
Ойын мектебі
Ойын мектебі аймағы жапондық университеттер мен колледждер туралы ақпаратты ұсынады, олар сандық өнер, анимация, компьютерлік бағдарламалау және бейне ойын индустриясымен байланысты басқа да оқу бағдарламалары туралы мәлімет береді. Сондай-ақ, бұл стендтерде студенттердің жұмыстары қойылған. Мұнда Нумадзу ақпараттық технологиялар кәсіби колледжі және Токио Дизайнер Гакуин колледжі сияқты оқу орындары орналасқан.
The Game School area showcases information on Japanese universities and colleges offering information about digital art, animation, computer programming, and other programs of study related to the video game industry. These booths also display student work. It houses colleges such as Numazu Professional College of Information Technology and Tokyo Designer Gakuin College.
Керемет түн сезімі
Sense of Wonder Night (SOWN) – GDC Experimental Gameplay Workshop-қа ұқсас және одан шабыттанған, әлемнің түкпір-түкпірінен келген шағын ойын студиялары мен тәуелсіз ойын жасаушылардың инновациялық және эксперименталды компьютерлік ойындарын көрсету мақсатында TGS-да жыл сайын өткізілетін презентация сессиясы. Алғашқысы 2008 жылы ұйымдастырылды. Бұрынғы және қазіргі қазылар құрамында Кейта Такахаси және Саймон Карлес бар.
Sense of Wonder Night (SOWN) is a presentation session held yearly at the TGS for showcasing innovative and experimental computer games mainly made by small game studios and independent game developers from all over the world, similar to and inspired by the GDC Experimental Gameplay Workshop. The first edition was held in 2008. Among former and current judges are Keita Takahashi and Simon Carless.