Введение
Tokyo Game Show (東京ゲームショウ), обычно известный как TGS, – это ежегодная выставка и конференция, посвященная видеоиграм, проходящая в сентябре в Makuhari Messe, в префектуре Чиба, Япония. Организаторами выступают Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) и Nikkei Business Publications, Inc. Основной акцент выставки делается на японские игры, однако некоторые международные разработчики используют её для демонстрации будущих релизов и сопутствующего оборудования. Мероприятие длится четыре дня. Первые два дня Tokyo Game Show открыты исключительно для представителей индустрии (для бизнеса), а последние два дня – для широкой публики.
Tokyo Game Show (東京ゲームショウ), commonly known as TGS, is a video game trade fair and convention held annually in September in the Makuhari Messe, in Chiba, Japan. It is presented by the Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) and Nikkei Business Publications, Inc. The main focus of the show is on Japanese games, but some international video game developers use it to showcase upcoming releases/related hardware. The duration of the event is four days. The first two days of Tokyo Game Show are open only to industry attendees (business) and the general public can attend during the final two days.
История
Первый Tokyo Game Show состоялся в 1996 году. С 1996 по 2002 год выставка проводилась дважды в год: весной и осенью (в Tokyo Big Sight). С 2002 года выставка проводится ежегодно. В 2011 году шоу посетило более 200 000 человек, а в 2012 году – 223 753. Самым посещаемым TGS стал 2016 год, когда мероприятие посетило 271 224 человека и представили 614 компаний. Мероприятие проводится ежегодно с 1996 года и ни разу не было отменено, однако в 2020 и 2021 годах из-за пандемии COVID-19 оно проходило только в онлайн-формате. В 2022 году выставка вернулась к очному формату. 20-летие TGS отмечалось в 2016 году. Рекорд посещаемости 2016 года был побит в 2018 году, когда мероприятие посетило 298 690 человек.
Планировка
Планировка TGS меняется каждый год. Например, в 2015 году на Токийской игровой выставке было представлено одиннадцать выставочных зон, включающих в себя бизнес-зону, зону для широкой публики, образовательную зону и другие зоны для продажи товаров.
Общая выставка
Общая выставочная зона – это центральное пространство выставки, занимающее наибольшую площадь, где представлены цифровые игровые развлечения, а также сопутствующие продукты и услуги. Здесь располагаются демонстрационные стенды известных компаний, таких как Namco Bandai, Capcom, Sony Computer Entertainment и Square Enix, наряду с новыми, перспективными компаниями.
Игровое устройство
Эта область включает в себя игровые устройства, такие как наушники, контроллеры, мебель и другие аксессуары, предназначенные для использования с домашними и портативными игровыми консолями.
Новые звезды Азии
Выставка, представленная на Токийском игровом шоу 2012 года, призвана познакомить с перспективными разработчиками игр из Азии.
Продажа товаров
Эта зона предназначена для размещения и продажи товаров, связанных с играми. Среди продавцов — Konami и Square Enix.
Смартфоны и социальные игры
Эта область сосредоточена на играх для умных устройств (смартфонов и планшетов) и социальных играх. Несмотря на рекордную посещаемость TGS 2012, многие крупные компании продемонстрировали меньшее присутствие. Например, Microsoft, которая ранее занимала один из самых больших стендов, отсутствовала на выставке в 2012 году. Социальные и мобильные игры получили значительный рост, заполнив образовавшуюся нишу. Microsoft вернулась на выставку в 2013 году с выпуском Xbox One.
Персональные компьютеры
В зоне ПК представлены ведущие японские компании, производящие вычислительную технику, демонстрирующие такие продукты, как японские настольные компьютеры и ноутбуки.
Дети
В этой зоне представлены новые игры, ориентированные на юную аудиторию. Здесь находятся компании, такие как Taito и Sega.
Школа игр
В зоне "Школа игр" представлена информация о японских университетах и колледжах, предлагающих программы обучения в области цифрового искусства, анимации, компьютерного программирования и других специальностей, связанных с индустрией видеоигр. На этих стендах также демонстрируются работы студентов. Здесь можно найти такие учебные заведения, как Профессиональный колледж информационных технологий города Нумадзу и Колледж дизайна Токио Гакуин.
Чудесная ночь
Sense of Wonder Night (SOWN) – ежегодная презентационная сессия, проводимая в рамках TGS, на которой демонстрируются инновационные и экспериментальные компьютерные игры, преимущественно созданные небольшими игровыми студиями и независимыми разработчиками со всего мира, по аналогии и под влиянием GDC Experimental Gameplay Workshop. Первый показ состоялся в 2008 году. В состав судей входили и входят Кейта Такахаси и Саймон Карлес.