Введение

Tokyo Game Show (東京ゲームショウ), обычно известный как TGS, – это ежегодная выставка и конференция, посвященная видеоиграм, проходящая в сентябре в Makuhari Messe, в префектуре Чиба, Япония. Организаторами выступают Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) и Nikkei Business Publications, Inc. Основной акцент выставки делается на японские игры, однако некоторые международные разработчики используют её для демонстрации будущих релизов и сопутствующего оборудования. Мероприятие длится четыре дня. Первые два дня Tokyo Game Show открыты исключительно для представителей индустрии (для бизнеса), а последние два дня – для широкой публики.

История

Первый Tokyo Game Show состоялся в 1996 году. С 1996 по 2002 год выставка проводилась дважды в год: весной и осенью (в Tokyo Big Sight). С 2002 года выставка проводится ежегодно. В 2011 году шоу посетило более 200 000 человек, а в 2012 году – 223 753. Самым посещаемым TGS стал 2016 год, когда мероприятие посетило 271 224 человека и представили 614 компаний. Мероприятие проводится ежегодно с 1996 года и ни разу не было отменено, однако в 2020 и 2021 годах из-за пандемии COVID-19 оно проходило только в онлайн-формате. В 2022 году выставка вернулась к очному формату. 20-летие TGS отмечалось в 2016 году. Рекорд посещаемости 2016 года был побит в 2018 году, когда мероприятие посетило 298 690 человек.

Планировка

Планировка TGS меняется каждый год. Например, в 2015 году на Токийской игровой выставке было представлено одиннадцать выставочных зон, включающих в себя бизнес-зону, зону для широкой публики, образовательную зону и другие зоны для продажи товаров.

Общая выставка

Общая выставочная зона – это центральное пространство выставки, занимающее наибольшую площадь, где представлены цифровые игровые развлечения, а также сопутствующие продукты и услуги. Здесь располагаются демонстрационные стенды известных компаний, таких как Namco Bandai, Capcom, Sony Computer Entertainment и Square Enix, наряду с новыми, перспективными компаниями.

Игровое устройство

Эта область включает в себя игровые устройства, такие как наушники, контроллеры, мебель и другие аксессуары, предназначенные для использования с домашними и портативными игровыми консолями.

Новые звезды Азии

Выставка, представленная на Токийском игровом шоу 2012 года, призвана познакомить с перспективными разработчиками игр из Азии.

Продажа товаров

Эта зона предназначена для размещения и продажи товаров, связанных с играми. Среди продавцов — Konami и Square Enix.

Смартфоны и социальные игры

Эта область сосредоточена на играх для умных устройств (смартфонов и планшетов) и социальных играх. Несмотря на рекордную посещаемость TGS 2012, многие крупные компании продемонстрировали меньшее присутствие. Например, Microsoft, которая ранее занимала один из самых больших стендов, отсутствовала на выставке в 2012 году. Социальные и мобильные игры получили значительный рост, заполнив образовавшуюся нишу. Microsoft вернулась на выставку в 2013 году с выпуском Xbox One.

Персональные компьютеры

В зоне ПК представлены ведущие японские компании, производящие вычислительную технику, демонстрирующие такие продукты, как японские настольные компьютеры и ноутбуки.

Дети

В этой зоне представлены новые игры, ориентированные на юную аудиторию. Здесь находятся компании, такие как Taito и Sega.

Школа игр

В зоне "Школа игр" представлена информация о японских университетах и колледжах, предлагающих программы обучения в области цифрового искусства, анимации, компьютерного программирования и других специальностей, связанных с индустрией видеоигр. На этих стендах также демонстрируются работы студентов. Здесь можно найти такие учебные заведения, как Профессиональный колледж информационных технологий города Нумадзу и Колледж дизайна Токио Гакуин.

Чудесная ночь

Sense of Wonder Night (SOWN) – ежегодная презентационная сессия, проводимая в рамках TGS, на которой демонстрируются инновационные и экспериментальные компьютерные игры, преимущественно созданные небольшими игровыми студиями и независимыми разработчиками со всего мира, по аналогии и под влиянием GDC Experimental Gameplay Workshop. Первый показ состоялся в 2008 году. В состав судей входили и входят Кейта Такахаси и Саймон Карлес.