Кіріспе

1999 жылы Capcom компаниясы Strider ойынына Strider 2 жалғасын шығарды, ол Жапонияда Strider Hiryū 2 (ストライダー飛竜2) деп, ал кейін Strider Hiryū 1&2 (ストライダー飛竜1&2) деп шығарылды. Бұл Capcom компаниясының 1999 жылы шығарған түпнұсқа Strider ойынына жасаған жалғасы. Бұл ойын Strider ойынының екінші жалғасы болып табылады, одан бұрын 1990 жылы U.S. Gold компаниясы канондық емес Strider II (Journey from Darkness: Strider Returns in North America) ойынын шығарған, онда Capcom тікелей қатыспады. Capcom шығарған Strider 2, батысқа арналған Strider Returns / Strider II ойындарына ешқандай сілтеме жасамайды. Ойын 1999 жылы аркадаларға арналған ретінде шығарылды және 2000 жылы PlayStation платформасына көшірілді.

Даму

Capcom суретшісі Харумару Strider 2 үшін кейіпкерді қайта жасады, бұл оның Дизайн кеңсесінің кітап сөресінен тапқан американдық комикстерден (ішінде DC Comics, Майк Мигнола, Саймон Бисли және Тодд МакФарлейннің Spawn) алған шабылынының нәтижесі болды. 2014 жылғы Strider Hiryu шарфы ойыншы қолданатын Cypher жаңартуының (Reflect, Explosive, Cold, Magnetic) визуалды көрсеткіші ретінде қызмет етеді, тиісінше түстерін өзгертеді.

Ойын процесі

Strider 2 графикасы қазір 3D фонға жабысқан 2D кейіпкерлердің спрайттарынан тұрады, бірақ оның геймплейі 2D-ге ұқсас қозғалысқа ие болған алдыңғы ойынға ұқсас. Басқару элементтері сегіз бағытты джойстик пен үш әрекет батырмасынан тұрады. Ойналатын кейіпкер Strider Hiryu енді бірінші ойында болғандарынан өзге жаңа әрекеттерді орындай алады. Хирю жүре алады, секіре алады, тізе бүгіп отыра алады, сыға алады, қабырғалар мен төбелерге өрмелеуі мүмкін, сондай-ақ джойстикті солға немесе оңға екі рет итеру арқылы жылдамдап, секіргенде екі рет секіру және сыға бергенде артқа қарай домалап секіру мүмкіндігіне ие. Қабырғаға өрмелгенде, Хирю джойстикті қабырғадан алыс ұстап, "Секіру" батырмасын басу арқылы итеру секірісін орындай алады. Оның әдеттегі қылышпен шабуылына қоса, Хирю енді ауада джойстикті төмен және жоғары басу арқылы "Қаһарлы соққы" техникасын орындай алады. Шабуыл және Секіру батырмаларынан басқа, егер ойыншыда кем дегенде бір "Күшейткіш" зат болса, "Күшейткіш" батырмасын басып кейіпкерін күшейте алады. Күшейткіш режимінде Хирю өмірлік көрсеткіштің астындағы Күшейткіш көрсеткіші біткенше, шектеулі уақыт ішінде қылышымен плазма толқындарын атып алады. Ойын барысында ойыншы денсаулықты қалпына келтіру және ұзарту, шифрлау ұзарту және қосымша күшейткіштер сияқты күшейткіш заттарды жинай алады. Ойыншы басқа Capcom ойындарынан алынған әртүрлі ұпайлық заттарды ала алады, мысалы, Vulgus-тан Яшичи және Сакичи белгілері, ал Қара жолбарыс пен Ұмытылған әлемдерден "зенни" монеталары, бұл ойыншының ұпайын арттырады. Strider 2 монетамен жұмыс істейтін нұсқасы бес кезеңнен немесе миссиядан тұрады, олардың әрқайсысы ойыншыға алдын ала түсіндірілген әртүрлі мақсатқа ие. Алғашқы үш миссияны ойыншы қалаған тәртіппен ойнауға болады және олар Жердегі әртүрлі жерлерде (Гонконг, Германия, Антарктида) орналасқан. Соңғы екі кезең Бальрог ұшқыш шайқас кемесінде және үшінші Ай ғарыш станциясында өтеді, екеуі де бастапқы Strider-дегі орындар болды.

Сюжет

Бастапқы ойында жеңіліске ұшырағаннан кейін шамамен 2000 жыл өткен соң, құпия Ұлы ұстаз өзінің жоспарларын аяқтау және әлемді толық бақылауға алу үшін тағы да оралды. Бірақ, бұрынғы Ұлы ұстазды өлтірген адаммен бірдей шартты атауы бар Хирю де пайда болды. Capcom мәліметінше, Хирюдың осы нұсқасы – Strider ұйымы Хирюді қайта тірілту үшін жасаған түпнұсқа Хирюдың клоны. "Стрейдерлер" құрылысынан кейін аман қалған соңғылардың бірі ретінде, ол Ұлы ұстазды біржола жою міндетін өтейді.

Үй нұсқасы

Strider 2 үй нұсқасы 2000 жылы PlayStation үшін шығарылды (PlayStation-ның аркадалық Sony ZN 2 тақтасына ұқсастығын ескере отырып, қарапайым порт ретінде), ол 2 дискіден тұратын жинақ ретінде жарық көрді, ал екінші диск түпнұсқа Strider ойын автоматының тікелей көшірмесіне арналған. Америкалық нұсқада таңбалаудағы қателікке байланысты Strider 2 дисктері түпнұсқа Strider деп, ал түпнұсқа Strider дисктері Strider 2 деп таңбаланды. Екі ойынды да аяқтап, жетістіктерді бір жад картасына сақтау арқылы Strider 2 ойынында "Миссия 00" деп аталатын суарналы деңгейдегі құпия деңгей ашылады. Барлық миссияларды аяқтау бұрынғы Strider Hien кейіпкерін ойналатын тұлға ретінде ашады, ол екі қашықтықтан шабуылдайтын шифрларды қолданады; ал Hien арқылы ойынды аяқтау ойын мәзірінде шексіз пайдалануға болатын Boost дағдысын ашады.

Қабылдау

Жапонияда Game Machine журналы 2000 жылдың 1 наурызындағы санында Strider 2 ойынын айдың ең табысты ойын автоматтарының бесіншісі деп тізімдеді. Metacritic шолулар жинағына сәйкес, Strider 2 ойынының PlayStation нұсқасы "орташа" баға алды. GameSpot үшін жазған Джеймс Мильке оны "80-ші жылдардағы аркада ойындарының алға басуына уәждемелі қайта оралу" және "ойнауды жаңа бастағандар үшін тамаша жиынтық, бірақ бұл серияның тәжірибелі ойыншылары үшін десертсіз кешкі ас сияқты" деп атады. IGN-нің Дэвид Зайдрко оны "аркада стиліндегі әрекет ойындарының жанкүйерлері үшін міндетті жиынтық" деп сипаттап, "Егер ойынның өте қысқа екені сізді мазаламаса, осы ойынды әрине өз жинағыңызға қосуға тиіссіз" деп қосты. Жапонияда Famitsu оған 40 баллдан 30 балл берді.