Введение

Strider 2 — это платформенная видеоигра, выпущенная компанией Capcom в 1999 году как продолжение оригинальной Strider. В Японии игра вышла под названием Strider Hiryū 2 (ストライダー飛竜2), а затем как Strider Hiryū 1&2 (ストライダー飛竜1&2). Это второе продолжение Strider, разработанное Capcom, после не каноничного Strider II (Journey from Darkness: Strider Returns в Северной Америке) от U.S. Gold 1990 года, к созданию которого Capcom не имела прямого отношения. Strider 2, разработанный Capcom, не содержит никаких отсылок к западной версии Strider Returns / Strider II. Игра была выпущена в аркадах в 1999 году и портирована на PlayStation в 2000 году.

Разработка

Художник Capcom, известный как Harumaru, переработал персонажа для Strider 2, вдохновившись американскими комиксами, которые он обнаружил на книжной полке в дизайн-отделе (включая комиксы DC, работы Майка Миньолы, Саймона Биссли и Spawn Тодда Макфарлейна). В Strider Hiryu 2014 года шарф служит визуальным индикатором активного улучшения Cypher (Reflect, Explosive, Cold, Magnetic), меняя цвет в зависимости от выбранного типа.

Геймплей

Хотя графика в Strider 2 теперь состоит из 2D-спрайтов персонажей, наложенных на 3D-фоны, игровой процесс остаётся схожим с его 2D-платформенным предшественником. Управление состоит из восьмистороннего джойстика и трёх кнопок действия. Игровой персонаж Страйдер Хирю теперь может выполнять новые приёмы, помимо тех, что были в первой игре. Хирю может ходить, прыгать, приседать, скользить и карабкаться по стенам и потолкам, как и в оригинальной игре, а также совершать рывок, дважды нажав джойстик влево или вправо, делать двойной прыжок, нажав кнопку прыжка в воздухе, и выполнять сальто назад во время скольжения. Поднимаясь по стене, Хирю может совершить мощный прыжок, удерживая джойстик в сторону от стены и нажимая кнопку прыжка. В дополнение к обычной атаке мечом, Хирю теперь может выполнять приём "Яростный удар" в воздухе, нажав джойстик вниз и вверх. Помимо кнопок "Атака" и "Прыжок", игрок может усилить своего персонажа, нажав кнопку "Ускорение", если у него есть хотя бы один предмет ускорения в запасе. В режиме ускорения Хирю может стрелять плазменными волнами из своего меча в течение ограниченного времени, пока не исчерпается шкала ускорения под индикатором здоровья Хирю. На протяжении игры игрок может собирать бонусы, такие как восстановление здоровья и расширения, расшифровку и дополнительные ускорения. Игрок может получать различные дополнительные очки, основанные на других играх Capcom, такие как символы Яшичи и Сакичи из Vulgus и монеты "зенни" из Black Tiger и Forgotten Worlds, которые увеличат счёт игрока. Аркадная версия Strider 2 состоит из пяти этапов или миссий, каждая из которых имеет свою цель, объясняемую игроку заранее. Первые три миссии можно проходить в любом порядке, и они происходят в разных местах на Земле (Гонконг, Германия, Антарктида). Последние два этапа разворачиваются на летающем линкоре Балрог и космической станции Третья Луна, которые также были локациями в оригинальном Strider.

Сюжет

Примерно через 2000 лет после поражения в оригинальной игре, таинственный Грандмастер вернулся, чтобы завершить свои планы и установить полный контроль над миром. Однако, Страйдер Хирю, Страйдер, носящий тот же кодовый идентификатор, что и человек, победивший Грандмастера в прошлом, также появился. По словам Capcom, эта версия Хирю – клон оригинального Хирю, созданный организацией Страйдеров с целью его воскрешения. Будучи одним из последних выживших после уничтожения Страйдеров, он несет миссию уничтожить Грандмастера окончательно.

Домашняя версия

Домашняя версия Strider 2 вышла на PlayStation в 2000 году (простой порт, учитывая сходство PlayStation с аркадной платой Sony ZN 2), и была выпущена в виде двухдискового издания, где второй диск содержал прямой порт оригинального аркадного Strider. Из-за ошибки в маркировке в американской версии диски Strider 2 были ошибочно помечены как оригинальный Strider, и наоборот. Прохождение обеих игр и сохранение достижений на одной карте памяти открывает секретный уровень в Strider 2: "Миссия 00" – уровень у водопада. Завершение всех миссий открывает бывшего Страйдера Хиена в качестве играбельного персонажа, использующего два снаряда-шифра; прохождение игры за Хиена открывает навык Boost для неограниченного использования в меню игры.

Прием

В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 марта 2000 года назвал Strider 2 пятой по успеху аркадной игрой месяца. Версия Strider 2 для PlayStation получила "средние" оценки, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Джеймс Мильке из GameSpot назвал игру "намеренным возвращением к эпохе доминирования аркад в 80-х" и "отличным стартовым набором для новичков, но для ветеранов серии это как ужин без десерта". Дэвид Зайдрко из IGN описал её как "обязательный набор для поклонников аркадных экшенов", добавив: "если вас не смущает, что это очень короткая игра, вы просто обязаны добавить её в свою коллекцию". В Японии журнал Famitsu оценил игру в 30 баллов из 40.