Введение
Strider 2 — это платформенная видеоигра, выпущенная компанией Capcom в 1999 году как продолжение оригинальной Strider. В Японии игра вышла под названием Strider Hiryū 2 (ストライダー飛竜2), а затем как Strider Hiryū 1&2 (ストライダー飛竜1&2). Это второе продолжение Strider, разработанное Capcom, после не каноничного Strider II (Journey from Darkness: Strider Returns в Северной Америке) от U.S. Gold 1990 года, к созданию которого Capcom не имела прямого отношения. Strider 2, разработанный Capcom, не содержит никаких отсылок к западной версии Strider Returns / Strider II. Игра была выпущена в аркадах в 1999 году и портирована на PlayStation в 2000 году.
Strider 2, released in Japan as Strider Hiryū 2 (ストライダー飛竜2), and then as Strider Hiryū 1&2 (ストライダー飛竜1&2), is a platform video game. It is developer and publisher Capcom's 1999 sequel to the original Strider. This game is the second sequel to Strider produced, following U. S. Gold's 1990 noncanonical Strider II (Journey from Darkness: Strider Returns in North America), a game with which Capcom was not directly involved. The Capcom produced Strider 2 makes no references to the Western only Strider Returns/Strider II. The game was released for arcades in 1999 and was ported to the PlayStation in 2000.
Разработка
Художник Capcom, известный как Harumaru, переработал персонажа для Strider 2, вдохновившись американскими комиксами, которые он обнаружил на книжной полке в дизайн-отделе (включая комиксы DC, работы Майка Миньолы, Саймона Биссли и Spawn Тодда Макфарлейна). В Strider Hiryu 2014 года шарф служит визуальным индикатором активного улучшения Cypher (Reflect, Explosive, Cold, Magnetic), меняя цвет в зависимости от выбранного типа.
Геймплей
Хотя графика в Strider 2 теперь состоит из 2D-спрайтов персонажей, наложенных на 3D-фоны, игровой процесс остаётся схожим с его 2D-платформенным предшественником. Управление состоит из восьмистороннего джойстика и трёх кнопок действия. Игровой персонаж Страйдер Хирю теперь может выполнять новые приёмы, помимо тех, что были в первой игре. Хирю может ходить, прыгать, приседать, скользить и карабкаться по стенам и потолкам, как и в оригинальной игре, а также совершать рывок, дважды нажав джойстик влево или вправо, делать двойной прыжок, нажав кнопку прыжка в воздухе, и выполнять сальто назад во время скольжения. Поднимаясь по стене, Хирю может совершить мощный прыжок, удерживая джойстик в сторону от стены и нажимая кнопку прыжка. В дополнение к обычной атаке мечом, Хирю теперь может выполнять приём "Яростный удар" в воздухе, нажав джойстик вниз и вверх. Помимо кнопок "Атака" и "Прыжок", игрок может усилить своего персонажа, нажав кнопку "Ускорение", если у него есть хотя бы один предмет ускорения в запасе. В режиме ускорения Хирю может стрелять плазменными волнами из своего меча в течение ограниченного времени, пока не исчерпается шкала ускорения под индикатором здоровья Хирю. На протяжении игры игрок может собирать бонусы, такие как восстановление здоровья и расширения, расшифровку и дополнительные ускорения. Игрок может получать различные дополнительные очки, основанные на других играх Capcom, такие как символы Яшичи и Сакичи из Vulgus и монеты "зенни" из Black Tiger и Forgotten Worlds, которые увеличат счёт игрока. Аркадная версия Strider 2 состоит из пяти этапов или миссий, каждая из которых имеет свою цель, объясняемую игроку заранее. Первые три миссии можно проходить в любом порядке, и они происходят в разных местах на Земле (Гонконг, Германия, Антарктида). Последние два этапа разворачиваются на летающем линкоре Балрог и космической станции Третья Луна, которые также были локациями в оригинальном Strider.
Сюжет
Примерно через 2000 лет после поражения в оригинальной игре, таинственный Грандмастер вернулся, чтобы завершить свои планы и установить полный контроль над миром. Однако, Страйдер Хирю, Страйдер, носящий тот же кодовый идентификатор, что и человек, победивший Грандмастера в прошлом, также появился. По словам Capcom, эта версия Хирю – клон оригинального Хирю, созданный организацией Страйдеров с целью его воскрешения. Будучи одним из последних выживших после уничтожения Страйдеров, он несет миссию уничтожить Грандмастера окончательно.
Домашняя версия
Домашняя версия Strider 2 вышла на PlayStation в 2000 году (простой порт, учитывая сходство PlayStation с аркадной платой Sony ZN 2), и была выпущена в виде двухдискового издания, где второй диск содержал прямой порт оригинального аркадного Strider. Из-за ошибки в маркировке в американской версии диски Strider 2 были ошибочно помечены как оригинальный Strider, и наоборот. Прохождение обеих игр и сохранение достижений на одной карте памяти открывает секретный уровень в Strider 2: "Миссия 00" – уровень у водопада. Завершение всех миссий открывает бывшего Страйдера Хиена в качестве играбельного персонажа, использующего два снаряда-шифра; прохождение игры за Хиена открывает навык Boost для неограниченного использования в меню игры.
Прием
В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 марта 2000 года назвал Strider 2 пятой по успеху аркадной игрой месяца. Версия Strider 2 для PlayStation получила "средние" оценки, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Джеймс Мильке из GameSpot назвал игру "намеренным возвращением к эпохе доминирования аркад в 80-х" и "отличным стартовым набором для новичков, но для ветеранов серии это как ужин без десерта". Дэвид Зайдрко из IGN описал её как "обязательный набор для поклонников аркадных экшенов", добавив: "если вас не смущает, что это очень короткая игра, вы просто обязаны добавить её в свою коллекцию". В Японии журнал Famitsu оценил игру в 30 баллов из 40.