Кіріспе
1995 жылғы «Dragon Quest VI: Realms of Revelation» видео ойыны, Еуропада «Dragon Quest VI: Realms of Reverie» деп аталады, Heartbeat компаниясымен әзірленген және Enix компаниясы Super Famicom платформасы үшін «Dragon Quest» сериясының бөлігі ретінде және Zenithian Trilogy-дегі соңғы «Dragon Quest» ойыны ретінде жарияланған ролдік видео ойын. Ойынды Heartbeat әзірлеген, ал алдыңғы «Dragon Quest» ойындарын Chunsoft әзірлеген. 2011 жылы ойынның жаңа нұсқасы, «Dragon Quest IV» және «Dragon Quest V» ойындарымен бірге, Nintendo DS үшін бүкіл әлемде шығарылды, бұл ойынның ағылшын тілінде алғаш рет жарық көргені. Ойынның Android және iOS құрылғыларына арналған тағы бір нұсқасы 2015 жылдың маусым айында Жапонияда шығарылды. «Dragon Quest» сериясының алтыншы бөлігі ретінде графика мен ойын процесі басқа ойындарға ұқсас, бірақ шағын қосымшалар мен жаңартулар бар. Графика, сондай-ақ Super Famicom үшін жасалған «Dragon Quest V» ойынынан айтарлықтай жақсартылды, бірақ консольдегі алғашқы ойын болғандықтан, графикасы қарапайым болды. Навигация бұрынғы ойындармен салыстырғанда көп өзгермеген, ал кезектік шайқастар әлі де бірінші тұлғада жүзеге асырылады. «Dragon Quest III» ойынындағы сыныптар жүйесі шағын түзетулермен қайтадан қолданылды. DS нұсқасы 2010 жылдың наурыз айына дейін қосымша бір миллион дана сатылды. Ойынға жаңа мүмкіндіктер қосылды, мысалы, монстрлар шабуыл жасағанда анимацияланады. «Slime Arena» және «Best Dresser Contest» жаңа мини-ойын ретінде енгізілді, ал казинолар бұрынғы «Dragon Quest» ойындарынан қайта оралды. Бұрынғы ойындардағыдай, әлемнің әртүрлі жерлерінде жасырын шағын медальдарды табуға болады және оларды заттарға айырбастауға болады. Негізгі сюжет жеңілгеннен кейін бонус деңгейлері мен қосымша кейіпкерлер ашылады. Бұрынғы кейбір бөлімдердегідей, күндіз-түні жүйесі бар, кейбір оқиғалар түнде өтеді. «Monster Master» класы Super Famicom нұсқасында монстрларды ұстай алады, бірақ бұл ойынның маңызды бөлігі емес.
Dragon Quest VI: Realms of Revelation, known in Europe as Dragon Quest VI: Realms of Reverie, is a role playing video game developed by Heartbeat and published by Enix for the Super Famicom as a part of the Dragon Quest series and as the last Dragon Quest game in the Zenithian Trilogy. developed by Heartbeat; whereas the previous Dragon Quest games were developed by Chunsoft. In 2011, a remake of the game, along with Dragon Quest IV and Dragon Quest V, was released worldwide for the Nintendo DS, making this the first time the game was released in English. Another version of the game for Android and iOS devices was released in Japan in June 2015. As the sixth installment to the Dragon Quest series, the graphics and gameplay remain close to the other games, with minor additions and upgrades. The graphics were vastly improved from Dragon Quest V, which was also for the Super Famicom, but had more rudimentary graphics due to being an early game on the console. Navigation remains largely unchanged from the previous games and the turn based battles are still in first person. The class system from Dragon Quest III returns, with minor adjustments. The DS version sold an additional one million copies by March 2010. Other new features were added to the series, such as: the monsters being animated when they attack. The Slime Arena and Best Dresser Contest were new mini games introduced; the casinos return from previous Dragon Quest games. Like previous games, mini medals can be found hidden throughout the worlds and can be traded for items. There are bonus dungeons and a few extra characters after beating the main storyline. There is a day and night system, as in some previous installments; with certain storyline events happening at night. While the Monster Master class can catch monsters in the original Super Famicom version it is not a major part of the game.
Сыныптар жүйесі
Бұл Dragon Quest, Dragon Quest III және Dragon Quest VII секілді, сыныптық жүйесі бар. Әр сыныпта сегіз деңгей бар, олар белгілі бір сандағы шайқастарда жеңіске жетіп (мінездеме деңгейлерінен айырмашылығы, тәжірибе ұпайларын жинап), деңгейде алға жылжу арқылы кейіпкерге жаңа сиқырлар мен/немесе дағдыларды үйретеді, олар сыныптар арасында сақталады. Кейіпкер екі немесе үш бастауыш сыныпты меңгергеннен кейін, олар өз тақырыптарына негізделген гибридтік сыныпқа айналуы мүмкін. Мысалы: Жауынгер және жекпе-жек өнерін меңгеру Гладиатор класын ашады, ол күшті физикалық шабуылдарды үйренуге мүмкіндік береді, ал кейбір гибридтік кластарды меңгеру Батыр класын ашады. Кейбір сыныптар өздерінің статистикасы мен қабілеттерінен тыс арнайы бонустарды береді, мысалы, Саудагер әр шайқастан кейін партияның табысына шағын бонус береді. Әйел айдаһарды шақыру үшін окарина қолданғаннан кейін, партия қамалға кіреді және Murdaw (жапон нұсқасында Demon King Mudō "魔王ムドー") қорқынышты жанымен бетпе-бет келеді. Үшінші топты жеңіп, жын-шайтан патшасы топтың әрбір мүшесін жоюға тырысады, бірақ кенеттен Батыр таудағы Weaver's Peak қалашығында оянады. Tania, Weaver's Peak-тің жас әйелі, оның жаман түс көргенін айтады және өзін оның әпкесі ретінде таныстырады. Төсектен шыққаннан кейін қала ақсақалы Батырға жыл сайынғы Тау рухы фестиваліне дайындық ретінде тәж алуды тапсырады, ол оны Haggleton қаласына апарады. Батырдың айтуынша, патшалық тәжін жасайтын адам қаланың солтүстік-батысына бір жерге кеткен және қайтып оралмаған. Батыр сол жаққа қарай жүгіріп барады да, үлкен тесікті табады, тәж жасаушы осы тесіктен асылып тұр. Батыр оны құтқаруға тырысады және оған қол жеткізеді, бірақ бұл процесте төменгі әлемге құлап түседі. Осы құпия әлемде Батыр жақын маңдағы қалада қала тұрғындары оны көре алмайтынын табады. Батыр қала тұрғындарының бірінен кеңес алады: солтүстікке қарай арнайы құдық бар, оған кірген адамдар ешқашан қайтып келмейді; Батыр сол жаққа барады, құдыққа кіреді және өз әлеміне қайтады. Батыр өзінің өмірін құтқарып, тәж жасаушыдан салтанатты тәжді тегін алғаннан кейін, фестиваль басталғанға дейін Weaver's Peak-ке қайта оралады. Мереке кезінде Батыр әлемді үлкен зұлымдық басып алатынын құпия көрініске ие болады; ақсақал оны осы апатқа дайындық ретінде ауылдан кетуін сұрайды. Келесі күні Батыр ол кездескен әлемнің "Фантом әлемі" деп аталғанын біледі және оған Somnia қаласына кіруге мүмкіндік беретін ақсақалдан рұқсат алады, онда ол патшамен кездесе алады. Somnia қаласында Батыр Карвермен кездеседі, ол Батырды есіне түсірмеген сияқты. Кейін Батыр Somnia әскери басшысы Капитан Блэйдпен кездеседі, ол әлеуетті сарбаздарға мұнарадан арнайы затты табуды тапсырады. Батыр осы затты табысты табады және ресми түрде Somnia сарбазы болады. Бір тапсырмадан кейін Батыр мен Карвер бірге жұмыс істеп, қарт адамға ат тауып береді. Карвер де Somnia сарбазы болады. Батыр мен Карвер патшамен сөйлеседі, ол оларға Murdaw-ды жеңу үшін Раның айнасы керек екенін айтады. Батыр мен Карвер Haggleton қаласының жанындағыға ұқсас тағы бір порталды табады, бұл оларды ақырында Port Haven қаласына, оларды көре алмайтын басқа қалаға апарады. Milly, сондай-ақ, есінен танып, оларды көріп, мадам Луканың көмегімен көрінеді. Топ "Фантом әлемінде" Somnia сарайының бар екенін және "Батырға" ұқсайтын ханзаданың жоғалып кеткенін біледі. Олар сонымен қатар Капитан Блэйдке қатты ұқсайтын Капитан Растимен кездеседі. Ай айнасының мұнарасына кіргенде, топ Ashlynn-мен кездеседі, ол да "Фантом әлемінде" көрінбейтін әйел болды, және олар бірге Раның айнасын табады. Олар Murdaw-дың бастапқы әлемдегі ордасына барады. Murdaw-қа қарсы күрескен соң, Батыр оған айнаны қолданады. Содан кейін Murdaw Somnia патшасына айналады, ол не болғанын білмейді. Патша бастапқы әлемнің шын мәнінде арман әлемі екенін және Фантом әлемі - шынайы әлем екенін айтады. Шынайы әлемге оралғанда Somnia патшасы партияға Murdaw-ды арманда жеңгені үшін алғыс айтады, бірақ нағыз Murdaw тірі және партия Murdaw-дың орнына жету үшін қайық алу үшін Ghent қаласына баруы керек. Ghent қаласында Nevan, емші, партияға қосылады және оларға Ghent кланының кемесін пайдалануға мүмкіндік береді. Шын Murdaw-пен шайқас кезінде Батыр қайтадан Weaver's Peak-ке жіберіледі. Раның айнасымен, Батыр шайқасқа қайта кіріп, Murdaw-ды жеңіліссіз жеңеді. Somnia патшайымы Батырға өзінің кім екенін анықтап алуды айтады. Бұл істің арқасында олар Arkbolt қаласына жетеді, онда жақында орналасқан үңгірде қорқынышты жынды бар. Жаратылысты жеңгені үшін сыйлық - атақты Sunderbolt Blade, бірақ партия соңғы соққыны беруге асыққанда, Terry есімді жауынгер жынды өлтіріп, қылышты жеңіп алады. Екі әлемде де саяхаттағаннан кейін, партия Murdaw әлемдегі жалғыз зұлымдық емес екенін біледі, себебі олар бірнеше басқа жәндіктермен күресті, олардың барлығы байланысты сияқты. Sorceria қаласында партия бұл Ashlynn-нің туған жері екенін біледі. Ақсақалдар Ashlynn-ге жын-шайтан мырза оны қадағалап отырғанын айтады және оған оған қарсы күресу үшін Magic Burst сиқырлы күшін береді. Партия сонымен қатар жын-шайтан мырзаға жетудің жалғыз жолы Zenith Tower арқылы екенін біледі, бірақ мұнараны іске қосу үшін олар аңызға толы қылыш, қару, қалқан және шлемді жинауы керек. Осы істі атқарылғанда Батыр шынайы Weaver's Peak-тегі өзімен кездеседі, ол қорқып, "Сен... Сен менмін!" дейді және оның отбасына адал екенін дәлелдеуі керек екенін айтады. Шынайы Somnia қаласына оралғанда, патша мен патшайым Батырдың шынында да ханзада екенін айтады. Ол өзінің клонымен біріккенде, Батыр есін қайта тапты, бұрын Ashlynn мен Carver сияқты. Партия Cloudsgate Citadel қаласына жетеді және Dhuran (デュラン) есімді адаммен кездеседі, ол қаланы басып алғанын мәлімдейді. Ол партиямен күресу үшін Terry-ді шақырады, содан кейін өзі партиямен күреседі. Dhuran содан кейін партия кездескен барлық жаулар Mortamor, Archfiend-тің қарапайым құралдары екенін ашады. Milly Terry-дің өзінің інісі екенін ашады және Terry Mortamor-ға қарсы күресу үшін партияға қосылуға шешім қабылдайды. Cloudsgate Citadel қаласы қалыпқа келгеннен кейін, партия King Zenith-пен сөйлеседі, ол Mortamor-дың істері туралы және Dread Realm-ге қалай жету керектігі туралы айтады. Mortamor екі әлемді біріктіруді жоспарлап отыр. Партияның аты Pegasus-пен бірігіп, Dread Realm қаласына ұшуға мүмкіндік береді. Dread Realm қаласында бірнеше қиындықтар күтіп тұр, соның ішінде партияның күшінің күрт және күтпеген түрде төмендеуі. Екі Supreme Sage бауырлар, Benjamin мен Isaac-тың көмегімен, партия Mortamor ордасына кіреді. Көптеген жұмбақтарды шешкеннен кейін, олар Mortamor-мен бетпе-бет келеді және оны жеңеді. Isaac Dread Realm қаласы құлап жатқанын ашады және Pegasus оларға қашуға көмектеседі. Шынайы әлемге оралғаннан кейін, бәрі тарап кетеді, Ashlynn өзінің Шынайы әлемінде болмағандықтан Арман әлеміне оралуға мәжбүр болады. Mortamor-дың Шынайы әлем мен Арман әлемі арасындағы байланысын үзіп, Арман әлемі жоғалып, Шынайы әлемде тек Cloudgate Castle қана көрінеді. Содан кейін Ashlynn сарайда, жаңадан шайқасқан Zenithian Dragon-ды күтіп бағып жатқаны көрсетіледі.
Өндіріс
Сценарийді жасаған Юдзи Хории болды, бұрынғы Dragon Quest ойындарының барлығындағыдай. Сол сияқты, жетекші суретші Акира Торияма, ал музыка авторы Коичи Сугияма. Бұл Zenithia (天空の城, Tenkū no Shiro, "Аспандық қамал" деген мағынада) трилогиясындағы соңғы ойын. 1998 жылы Dragon Warrior Monsters (Жапонияда Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland) атты алдыңғы тарих жарық көрді. Бұл ойында Терри мен Милли Dragon Quest VI оқиғаларынан көп бұрын көрсетілген. Ол Солтүстік Америкада келесі жылы шықты, бірақ Dragon Quest VI Солтүстік Америкада ешқашан жарық көрмеді. Терри мен Миллимен қатар, Мортамор сияқты негізгі жаулардың көпшілігі де қайта пайда болады. Дегенмен, олардың бұрынғы рөлдері алынып тасталған, сондықтан олар енді тек қана қарапайым жаулар ретінде көрінеді.
Шығару
Бастапқы шығарылым Enix ойынды одан әрі дамытқысы келгендіктен бір жылдан астам уақытқа кешікті. Жапонияда 2005 жылы ойын жаңалықтарға айналды, онда жапондық студент екінші студентті Dragon Quest қайсысы жақсырақ деген таласқа байланысты қорқытқан, ал қорқытқан студент Dragon Quest VI-ны жақсы көреді. Бұрынғысы сияқты, Dragon Quest VI ағылшын тіліне аударылмады, себебі бұл экономикалық тұрғыдан тиімсіз болды. 4 МБ көлемде, ол Super Famicom үшін жасалған ең үлкен ойындардың бірі болды, сонымен қатар картриджге қосымша жад схемасын орнатпастан консоль қолдай алатын ең үлкен ойын еді, ал оны аудару одан да үлкен және қымбат ROM-дарды қажет ететін еді. Бұған қоса, ойын Super Famicom үшін кеш шықты, ал ағылшын тіліндегі аударма аяқталған кезде Enix Солтүстік Америкада консольді қолдауды тоқтатып, PlayStation-ға көшкен еді.
Nintendo DS қайта жасау
Dragon Quest VI-дің Nintendo DS-ке арналған жаңартылған ремейкісі 2007 жылдың соңында Square Enix компаниясымен жарияланды және ArtePiazza жасады. 2008 жылдың 20 мамырында Square Enix Солтүстік Америка сайтының жұмысын бастады, онда Dragon Quest DS-тің үш ремейкісі көрсетілді, Realms of Reverie ресми атау ретінде мойындалды, сондай-ақ Солтүстік Америкада шығатыны расталды. Кейіннен атау шығуға аздай қалғанда "Realms of Revelation" деп өзгертілді. Кейбір дүкендердегі мәліметтер, мысалы, баға таңбаларында, әлі де "Reverie" атауын қолданады. Nintendo компаниясының жариялылық бөлімінің директоры Марк Франклин Dragon Quest VI: Realms of Revelation ойынының жанкүйерлеріне Жапониядан тыс жерде сериядағы классикалық ойынға ерекше қолжетімділік беретінін мәлімдеді. iOS және Android нұсқаларында оркестрлік музыка Tokyo Metropolitan Symphony Orchestra орындаған синтезделген MIDI музыкасына алмастырылды. Дегенмен, iOS және Android нұсқаларында синтезделген музыка DS нұсқасындағы синтезделген музыкадан басқа толығымен жаңадан өңделді.
Саундтректер
Әр Dragon Quest сияқты, Коичи Сугияма музыкасын жазды және барлық байланысты туындыларын басқарды. Dragon Quest VI музыкасына арналған үш саундтрек шығарылды. Біріншісі – екі дискілі саундтрек, оған оркестрлік орындау және OST кірді. Екінші саундтрек 2000 жылдың 23 тамызында жарық көрді, ол тек оркестрлік нұсқадан тұрды. Бұл нұсқаны SPE Visual Works (қазір Aniplex) шығарды және оған Dragon Quest VI ~The Dream World~ Symphonic Suite деген ат берілді. Бұл нұсқа Dragon Quest Daizenshu Vol. 2 жинағында ұсынылған, ол Dragon Quest музыкасының жинағы болып табылады. OST-нің екінші симфониялық жинағы 2005 жылдың наурыз айында орындалды және 2006 жылдың 19 шілдесінде, Aniplex тарапынан жарық көрді. Симфониялық сюитаның трек-тізімі төмендегідей:
Манга
Ойынның 10 томдық манга бейімдемесі де жасалды, ол Dragon Quest Maboroshi no Daichi (ドラゴンクエスト 幻の大地) деп аталды. Оны Масаоми Канзаки жазды және Enix 1997 мен 2001 жылдар аралығында Monthly Shōnen Gangan журналында жариялады. Сюжеті негізінен ойнанған видео ойынының оқиғасын қайталайды, бірақ бірнеше ерекшеліктері бар, мысалы, дақты шылым Kizu Buchi кейіпкерінің енгізілуі.
Қабылдау
Курт Калата Gamasutra сайтында ойынның сюжетіне, әсіресе оның жаңашыл сценарийіне жоғары баға берді. «The Legend of Zelda: A Link to the Past» ойынындағы жарық пен қараңғы әлемдерге ұқсас болғанымен, «Dragon Quest VI» нақты әлем мен арман әлемін ерекше бейнеледі, ол кейіннен «Square» компаниясының «Chrono Cross» және «Final Fantasy X» рөлдік ойындарына әсер еткенін айтады. Калата ойынға енгізілген жақсартуларды да мақтады, соның ішінде «Dragon Quest III» ойынында жетілдірілген, ал қазір «Final Fantasy V» ойынына ұқсас сыныптар жүйесін, сондай-ақ бұрынғы ойындардағы заттарды басқаруды жақсартатын қапшықты қосуды атап өтті. Ол ойынның «әлі де тамаша» екенін түйіндеді.
Сатылымдар
Бағасы өте жоғары болғанына қарамастан, тек желтоқсан айында 2,5 миллион дана сатылды. Ол Жапонияда 3,2 миллион дана сатылып, 1995 жылдың ең көп сатылған ойыны атанды. Ойын 2010 жылдың наурызына дейін 1,2 миллионнан астам данада сатылды. Nintendo Power мәліметінше, Dragon Quest VI бастапқыда 1996 жылдың көктемінде Солтүстік Америкада "Dragon Warrior V" деген атпен шығару жоспарланған. Алайда, Super NES нұсқасы локализацияланбады, себебі Enix АҚШ нарығынан бас тарған еді. Square, консольдік ролдік ойындарды АҚШ-қа әкелуге әлі де дайын компаниялардың бірі болғанымен, өз ойындарын АҚШ-та сатуда қиындықтарға тап болды, сондықтан Dragon Quest VI үшін тәуекелге баруға дайын компания табылған жоқ.