Введение

1995 видеоигра Dragon Quest VI: Realms of Revelation, известная в Европе как Dragon Quest VI: Realms of Reverie, – это ролевая видеоигра, разработанная Heartbeat и изданная Enix для Super Famicom как часть серии Dragon Quest и последняя игра Dragon Quest в Зенитской трилогии. Разработана компанией Heartbeat, в то время как предыдущие игры Dragon Quest были разработаны Chunsoft. В 2011 году ремейк игры, вместе с Dragon Quest IV и Dragon Quest V, был выпущен во всем мире для Nintendo DS, что стало первым случаем выхода игры на английском языке. Еще одна версия игры для устройств Android и iOS была выпущена в Японии в июне 2015 года. Как шестая часть серии Dragon Quest, графика и игровой процесс остаются близкими к другим играм серии, с незначительными дополнениями и улучшениями. Графика была значительно улучшена по сравнению с Dragon Quest V, которая также была для Super Famicom, но имела более простую графику из-за того, что была одной из первых игр на этой консоли. Навигация в основном не изменилась по сравнению с предыдущими играми, а пошаговые сражения по-прежнему ведутся от первого лица. Система классов из Dragon Quest III возвращается с небольшими корректировками. Версия для Nintendo DS продала дополнительный миллион копий к марту 2010 года. В серию были добавлены новые функции, такие как анимация монстров во время атаки. Арена Слаймов и Конкурс лучших нарядов – новые мини-игры, представленные в игре; казино возвращаются из предыдущих частей Dragon Quest. Как и в предыдущих играх, мини-медали можно найти, спрятанными по всему миру, и обменять на предметы. После прохождения основной сюжетной линии становятся доступны бонусные подземелья и несколько дополнительных персонажей. В игре реализована система дня и ночи, как и в некоторых предыдущих частях, с определенными сюжетными событиями, происходящими ночью. Хотя класс Monster Master позволяет ловить монстров в оригинальной версии для Super Famicom, это не является ключевым элементом игры.

Система классов

Этот Dragon Quest, подобный Dragon Quest III и Dragon Quest VII, имеет систему классов. Каждый класс имеет восемь уровней, получаемых за победу в определенном количестве сражений (в отличие от уровней персонажей, которые повышаются за счет получения очков опыта), и повышение уровня обучает персонажа новым заклинаниям и/или навыкам, которые сохраняются при смене класса. После того, как персонаж освоил определенный набор из двух или трех начальных классов, он может перейти в гибридный класс, основанный на их тематике. Например: освоение Воина и Боевого Искусника открывает класс Гладиатора, изучающего мощные физические атаки, а освоение определенных гибридных классов открывает класс Героя. Некоторые классы дают специальные бонусы, помимо своих характеристик и способностей, такие как Торговец, который дает небольшой бонус к доходу партии после каждой битвы. После того, как женщина играет на окарине, чтобы призвать дракона, партия входит в замок и сталкивается лицом к лицу с Dreadfiend Murdaw (Демон-король Мудо "魔王ムドー" в японской версии). Превзойдя трио, демон-король пытается уничтожить каждого члена партии, но внезапно Герой просыпается в горном городке Пик Ткачей. Тания, молодая женщина из Пика Ткачей, настаивает, что ему приснился кошмар, и представляется его сестрой. Встав с постели, старейшина города поручает Герою достать корону в подготовку к ежегодному фестивалю Духа Горы, который ведет его в Хагглтон. Герой узнает, что человек, который должен был сделать корону, ушел куда-то к северо-западу от города и не вернулся. Герой направляется в ту сторону и находит большую дыру, в которой короноделец едва держится. Герой пытается спасти его и преуспевает, но в процессе соскальзывает и падает в мир под землей. В этом таинственном мире Герой находит близлежащий город, жители которого не могут его видеть. Герой получает подсказку от одного из горожан: на севере есть специальный колодец, из которого никто, войдя, не возвращается; Герой направляется туда, входит в колодец и возвращается в свой мир. Получив церемониальную корону от коронодельца бесплатно за спасение его жизни, Герой возвращается в Пик Ткачей как раз вовремя к началу фестиваля. Во время фестиваля Герой получает таинственное видение о том, что великое зло захватит мир; старейшина просит его покинуть деревню в преддверии этой катастрофы. На следующий день Герой узнает, что мир, в который он попал, называется "Мир Фантомов", и получает пропуск от старейшины, позволяющий ему войти в Сомнию, где он может встретиться с королем. В Сомнии Герой встречает Карвера, который, кажется, не помнит Героя. Затем Герой встречает капитана Блэйда, лидера армии Сомнии, который дает потенциальным кандидатам в солдаты задание найти особый предмет в башне. Герою удается найти этот предмет и официально стать солдатом Сомнии. После задания Герой и Карвер работают вместе, чтобы достать лошадь для старика. Карвер также становится солдатом Сомнии. Герой и Карвер разговаривают с королем, который сообщает им, что для победы над Мурдавом им нужно Зеркало Ра. Герой и Карвер обнаруживают еще один портал, похожий на тот, что находится рядом с Хагглтоном, который в конечном итоге приводит их в Порт-Хейвен, другой город, где их не видно. Милли, также потерявшая память, видит их и помогает им стать видимыми с помощью мадам Луки. Партия обнаруживает замок Сомнии в "Мире Фантомов" и узнает, что принц, похожий на Героя, пропал. Они также встречают капитана Расти, который очень похож на капитана Блэйда. Получив доступ к Башне Лунозеркала, группа встречает Эшлинн, женщину, которая сначала была невидимой в "Мире Фантомов", и вместе они находят Зеркало Ра. Партия отправляется в замок Мурдау в оригинальном мире. После победы над Мурдавом Герой использует Зеркало на нем. Мурдав превращается в короля Сомнии, смущенный и не понимающий, что произошло. Король раскрывает, что первоначальный мир на самом деле является Миром Снов, а Мир Фантомов – Реальным Миром. Вернувшись в Реальный Мир, король Сомнии благодарит партию за победу над Мурдавом в его снах, но настоящий Мурдав жив, и партия должна отправиться в Гент, чтобы забрать лодку и добраться до логова Мурдау. В Генте Неван, целитель, присоединяется к партии и позволяет им использовать корабль клана Гент. Во время боя с настоящим Мурдавом Герой снова отправляется в Пик Ткачей. Однако, с помощью Зеркала Ра, Герой возвращается в битву и побеждает Мурдау. Королева Сомнии говорит Герою узнать, кто он на самом деле. Это задание приводит партию в Аркболт, где ужасный монстр преграждает путь к близлежащей пещере. Наградой за победу над монстром является знаменитый Клинок Сандерболт, но прежде чем партия успевает нанести последний удар, воин по имени Терри убивает монстра и забирает меч. Путешествуя по обоим мирам, партия узнает, что Мурдав был не единственным злом в мире, сразившись с несколькими другими монстрами, которые, кажется, связаны между собой. В Сорцерии партия узнает, что это дом Эшлинн. Старейшины говорят Эшлинн, что Демон-Лорд наблюдает за ней, и дают ей мощное заклинание Взрыв Магии, чтобы сразиться с ним. Партия также узнает, что единственный способ добраться до Демон-Лорда – через Башню Зенита, но чтобы активировать башню, им нужно собрать меч, броню, щит и шлем легенды. В процессе Герой встречает свою копию в Реальном Пике Ткачей, которая пугается и говорит: «Т-ты… Т-ты – я!», и говорит, что он должен доказать свою верность семье, если хочет объединить силы. Вернувшись в Реальную Сомнию, король и королева говорят Герою, что он действительно принц. Когда он слился со своим клоном, Герой восстановил свою память, как это уже сделали Эшлинн и Карвер. Партия достигает Цитадели Облаковрат и встречает Дурана, который заявляет, что захватил замок. Он призывает Терри сразиться с партией, а затем сражается с партией сам. Дуран раскрывает, что все враги, с которыми столкнулась партия, были лишь пешками Мортамора, Архидьявола. Милли раскрывает, что Терри – ее брат, и Терри решает присоединиться к партии и сразиться против Мортамора. После того, как Цитадель Облаковрат возвращается в нормальное состояние, партия разговаривает с королем Зенита, который рассказывает им о деяниях Мортамора и о том, как добраться до Царства Ужаса. Мортамор планирует объединить оба мира. Лошадь партии сливается с Пегасом, позволяя партии лететь в Царство Ужаса. В Царстве Ужаса ждет множество испытаний, включая внезапное и неожиданное падение силы партии. С помощью двух Верховных Мудрецов, Бенджамина и Исаака, партия входит в замок Мортамора. Решив множество головоломок, они сталкиваются с Мортамором и побеждают его. Исаак раскрывает, что Царство Ужаса распадается, и Пегас помогает им сбежать. Вернувшись в Реальный Мир, все расходятся, а Эшлинн должна вернуться в Мир Снов, поскольку ее Реального Мира больше не существует. С разрушением связи Мортамора между Реальным Миром и Миром Снов, Мир Снов исчезает, и в Реальном Мире видна только Цитадель Облаковрат. Затем Эшлинн показана в замке, заботящейся о только что вылупившемся Зенитийском Драконе.

Производство

Сценаристом, как и во всех предыдущих играх Dragon Quest, был Юдзи Хори. Аналогично, ведущим художником был Акира Торияма, а музыку написал Коичи Сугияма. Эта игра – последняя в серии, входящая в трилогию Zenithia (天空の城, Tenkū no Shiro, буквально «Небесный замок»). Преквел, Dragon Warrior Monsters (Dragon Quest Monsters: Страна чудес Терри в Японии), вышел в 1998 году. В этой игре Терри и Милли появляются за несколько лет до событий Dragon Quest VI. Она была выпущена в Северной Америке в следующем году, несмотря на то, что Dragon Quest VI никогда не выходила в Северной Америке. Вместе с Терри и Милли вновь появляются несколько ключевых противников, включая Мортамора. Однако их прежние роли были исключены, и теперь они предстают обычными врагами.

Релиз

Первоначальный релиз был отложен более чем на год из-за желания Enix доработать свою игру. В Японии об игре написали в новостях в 2005 году, когда японский студент пригрозил другому из-за спора о том, какая часть Dragon Quest лучше, при этом сторонник Dragon Quest VI был тем, кто угрожал. Как и её предшественница, Dragon Quest VI не получила англоязычной локализации из-за её нерентабельности. Обладая объёмом 4 МБ, она была одной из самых больших игр для Super Famicom, а также самой большой, которую консоль могла поддерживать без использования схемы переключения банков памяти в картридже, и её перевод потребовал бы ещё более крупных и дорогих ROM-ов. Кроме того, игра вышла в конце жизненного цикла Super Famicom, и к моменту завершения англоязычной локализации Enix уже прекратила поддержку консоли в Северной Америке и перешла на PlayStation.

Ремейк для Nintendo DS

Ремейк Dragon Quest VI для Nintendo DS был анонсирован в конце 2007 года компанией Square Enix и разработан студией ArtePiazza. 20 мая 2008 года Square Enix открыла североамериканский сайт, посвященный трем ремейкам Dragon Quest DS, официально назвав Realms of Reverie субтитром игры и подтвердив её выпуск в Северной Америке. Позднее название было изменено на "Realms of Revelation" непосредственно перед релизом. В некоторых магазинах, включая ценники и прочие материалы, по-прежнему используется название "Reverie". Марк Франклин, директор по связям с общественностью Nintendo, заявил, что Dragon Quest VI: Realms of Revelation "впервые предоставит фанатам уникальную возможность познакомиться с классической игрой серии за пределами Японии". В версиях для iOS и Android оркестровая музыка на заглавном экране была заменена на синтезированную MIDI-музыку, исполненную Токийским столичным симфоническим оркестром. Однако в версиях для iOS и Android синтезированная музыка была полностью ремастирована, за исключением синтезированной музыки, использованной в версии для DS.

Саундтреки

Как и в каждой игре серии Dragon Quest, музыку написал Коити Сугияма и руководил созданием всех связанных спин-оффов. Для Dragon Quest VI было выпущено три саундтрека. Первый представлял собой двухдисковый альбом, включавший оркестровое исполнение и оригинальный саундтрек (OST). Второй саундтрек вышел 23 августа 2000 года и содержал только оркестровую версию. Этот релиз был выпущен компанией SPE Visual Works (ныне Aniplex) под названием Dragon Quest VI ~The Dream World~ Symphonic Suite. Он также был представлен в Dragon Quest Daizenshu Vol. 2 – сборнике музыки Dragon Quest. Второе издание Symphonic Suite OST было исполнено в марте 2005 года и выпущено 19 июля 2006 года, также компанией Aniplex. Список композиций Symphonic Suite выглядит следующим образом:

Манга

Также была создана 10-томная манга-адаптация игры под названием Dragon Quest Maboroshi no Daichi (ドラゴンクエスト 幻の大地). Автором выступил Масаоми Канзаки, а издателем — Enix в ежемесячном журнале Shōnen Gangan с 1997 по 2001 год. Сюжет манги в общих чертах следует сюжету видеоигры, на которой она основана, однако содержит ряд отличий, например, введение персонажа Кидзу Бучи — слизня с пятнами.

Прием

Курт Калата из Gamasutra высоко оценил сюжет игры, особенно его новаторский сценарий. Хотя сеттинг с чередованием светлого и темного миров можно сравнить с The Legend of Zelda: A Link to the Past, в Dragon Quest VI представлен уникальный мир реальности и мир снов, который, по его мнению, оказал влияние на более поздние ролевые игры Square Chrono Cross и Final Fantasy X. Калата также отметил улучшения в игровом процессе, включая систему классов, которая развивает идеи Dragon Quest III и теперь больше напоминает Final Fantasy V, а также добавление сумки, улучшающей управление инвентарем по сравнению с предыдущими играми. Он заключает, что это "по-прежнему фантастическая игра".

Продажи

Несмотря на очень высокую цену, игра была продана тиражом 2,5 миллиона экземпляров только в декабре. В Японии было продано 3,2 миллиона копий, что сделало её самой продаваемой игрой 1995 года. К марту 2010 года игра была продана тиражом более 1,2 миллиона копий. По данным Nintendo Power, Dragon Quest VI первоначально планировалось выпустить в Северной Америке весной 1996 года под названием "Dragon Warrior V". Однако локализация игры для Super NES так и не состоялась, поскольку Enix уже отказалась от американского рынка. Square, одна из немногих компаний, которая всё ещё соглашалась привозить ролевые игры для консолей в Соединённые Штаты, также продолжала испытывать трудности с продажами своих игр в США, и поэтому не нашлось компаний, готовых взять на себя риск, связанный с выпуском Dragon Quest VI.