Введение
1995 видеоигра Dragon Quest VI: Realms of Revelation, известная в Европе как Dragon Quest VI: Realms of Reverie, – это ролевая видеоигра, разработанная Heartbeat и изданная Enix для Super Famicom как часть серии Dragon Quest и последняя игра Dragon Quest в Зенитской трилогии. Разработана компанией Heartbeat, в то время как предыдущие игры Dragon Quest были разработаны Chunsoft. В 2011 году ремейк игры, вместе с Dragon Quest IV и Dragon Quest V, был выпущен во всем мире для Nintendo DS, что стало первым случаем выхода игры на английском языке. Еще одна версия игры для устройств Android и iOS была выпущена в Японии в июне 2015 года. Как шестая часть серии Dragon Quest, графика и игровой процесс остаются близкими к другим играм серии, с незначительными дополнениями и улучшениями. Графика была значительно улучшена по сравнению с Dragon Quest V, которая также была для Super Famicom, но имела более простую графику из-за того, что была одной из первых игр на этой консоли. Навигация в основном не изменилась по сравнению с предыдущими играми, а пошаговые сражения по-прежнему ведутся от первого лица. Система классов из Dragon Quest III возвращается с небольшими корректировками. Версия для Nintendo DS продала дополнительный миллион копий к марту 2010 года. В серию были добавлены новые функции, такие как анимация монстров во время атаки. Арена Слаймов и Конкурс лучших нарядов – новые мини-игры, представленные в игре; казино возвращаются из предыдущих частей Dragon Quest. Как и в предыдущих играх, мини-медали можно найти, спрятанными по всему миру, и обменять на предметы. После прохождения основной сюжетной линии становятся доступны бонусные подземелья и несколько дополнительных персонажей. В игре реализована система дня и ночи, как и в некоторых предыдущих частях, с определенными сюжетными событиями, происходящими ночью. Хотя класс Monster Master позволяет ловить монстров в оригинальной версии для Super Famicom, это не является ключевым элементом игры.
Dragon Quest VI: Realms of Revelation, known in Europe as Dragon Quest VI: Realms of Reverie, is a role playing video game developed by Heartbeat and published by Enix for the Super Famicom as a part of the Dragon Quest series and as the last Dragon Quest game in the Zenithian Trilogy. developed by Heartbeat; whereas the previous Dragon Quest games were developed by Chunsoft. In 2011, a remake of the game, along with Dragon Quest IV and Dragon Quest V, was released worldwide for the Nintendo DS, making this the first time the game was released in English. Another version of the game for Android and iOS devices was released in Japan in June 2015. As the sixth installment to the Dragon Quest series, the graphics and gameplay remain close to the other games, with minor additions and upgrades. The graphics were vastly improved from Dragon Quest V, which was also for the Super Famicom, but had more rudimentary graphics due to being an early game on the console. Navigation remains largely unchanged from the previous games and the turn based battles are still in first person. The class system from Dragon Quest III returns, with minor adjustments. The DS version sold an additional one million copies by March 2010. Other new features were added to the series, such as: the monsters being animated when they attack. The Slime Arena and Best Dresser Contest were new mini games introduced; the casinos return from previous Dragon Quest games. Like previous games, mini medals can be found hidden throughout the worlds and can be traded for items. There are bonus dungeons and a few extra characters after beating the main storyline. There is a day and night system, as in some previous installments; with certain storyline events happening at night. While the Monster Master class can catch monsters in the original Super Famicom version it is not a major part of the game.
Система классов
Этот Dragon Quest, подобный Dragon Quest III и Dragon Quest VII, имеет систему классов. Каждый класс имеет восемь уровней, получаемых за победу в определенном количестве сражений (в отличие от уровней персонажей, которые повышаются за счет получения очков опыта), и повышение уровня обучает персонажа новым заклинаниям и/или навыкам, которые сохраняются при смене класса. После того, как персонаж освоил определенный набор из двух или трех начальных классов, он может перейти в гибридный класс, основанный на их тематике. Например: освоение Воина и Боевого Искусника открывает класс Гладиатора, изучающего мощные физические атаки, а освоение определенных гибридных классов открывает класс Героя. Некоторые классы дают специальные бонусы, помимо своих характеристик и способностей, такие как Торговец, который дает небольшой бонус к доходу партии после каждой битвы. После того, как женщина играет на окарине, чтобы призвать дракона, партия входит в замок и сталкивается лицом к лицу с Dreadfiend Murdaw (Демон-король Мудо "魔王ムドー" в японской версии). Превзойдя трио, демон-король пытается уничтожить каждого члена партии, но внезапно Герой просыпается в горном городке Пик Ткачей. Тания, молодая женщина из Пика Ткачей, настаивает, что ему приснился кошмар, и представляется его сестрой. Встав с постели, старейшина города поручает Герою достать корону в подготовку к ежегодному фестивалю Духа Горы, который ведет его в Хагглтон. Герой узнает, что человек, который должен был сделать корону, ушел куда-то к северо-западу от города и не вернулся. Герой направляется в ту сторону и находит большую дыру, в которой короноделец едва держится. Герой пытается спасти его и преуспевает, но в процессе соскальзывает и падает в мир под землей. В этом таинственном мире Герой находит близлежащий город, жители которого не могут его видеть. Герой получает подсказку от одного из горожан: на севере есть специальный колодец, из которого никто, войдя, не возвращается; Герой направляется туда, входит в колодец и возвращается в свой мир. Получив церемониальную корону от коронодельца бесплатно за спасение его жизни, Герой возвращается в Пик Ткачей как раз вовремя к началу фестиваля. Во время фестиваля Герой получает таинственное видение о том, что великое зло захватит мир; старейшина просит его покинуть деревню в преддверии этой катастрофы. На следующий день Герой узнает, что мир, в который он попал, называется "Мир Фантомов", и получает пропуск от старейшины, позволяющий ему войти в Сомнию, где он может встретиться с королем. В Сомнии Герой встречает Карвера, который, кажется, не помнит Героя. Затем Герой встречает капитана Блэйда, лидера армии Сомнии, который дает потенциальным кандидатам в солдаты задание найти особый предмет в башне. Герою удается найти этот предмет и официально стать солдатом Сомнии. После задания Герой и Карвер работают вместе, чтобы достать лошадь для старика. Карвер также становится солдатом Сомнии. Герой и Карвер разговаривают с королем, который сообщает им, что для победы над Мурдавом им нужно Зеркало Ра. Герой и Карвер обнаруживают еще один портал, похожий на тот, что находится рядом с Хагглтоном, который в конечном итоге приводит их в Порт-Хейвен, другой город, где их не видно. Милли, также потерявшая память, видит их и помогает им стать видимыми с помощью мадам Луки. Партия обнаруживает замок Сомнии в "Мире Фантомов" и узнает, что принц, похожий на Героя, пропал. Они также встречают капитана Расти, который очень похож на капитана Блэйда. Получив доступ к Башне Лунозеркала, группа встречает Эшлинн, женщину, которая сначала была невидимой в "Мире Фантомов", и вместе они находят Зеркало Ра. Партия отправляется в замок Мурдау в оригинальном мире. После победы над Мурдавом Герой использует Зеркало на нем. Мурдав превращается в короля Сомнии, смущенный и не понимающий, что произошло. Король раскрывает, что первоначальный мир на самом деле является Миром Снов, а Мир Фантомов – Реальным Миром. Вернувшись в Реальный Мир, король Сомнии благодарит партию за победу над Мурдавом в его снах, но настоящий Мурдав жив, и партия должна отправиться в Гент, чтобы забрать лодку и добраться до логова Мурдау. В Генте Неван, целитель, присоединяется к партии и позволяет им использовать корабль клана Гент. Во время боя с настоящим Мурдавом Герой снова отправляется в Пик Ткачей. Однако, с помощью Зеркала Ра, Герой возвращается в битву и побеждает Мурдау. Королева Сомнии говорит Герою узнать, кто он на самом деле. Это задание приводит партию в Аркболт, где ужасный монстр преграждает путь к близлежащей пещере. Наградой за победу над монстром является знаменитый Клинок Сандерболт, но прежде чем партия успевает нанести последний удар, воин по имени Терри убивает монстра и забирает меч. Путешествуя по обоим мирам, партия узнает, что Мурдав был не единственным злом в мире, сразившись с несколькими другими монстрами, которые, кажется, связаны между собой. В Сорцерии партия узнает, что это дом Эшлинн. Старейшины говорят Эшлинн, что Демон-Лорд наблюдает за ней, и дают ей мощное заклинание Взрыв Магии, чтобы сразиться с ним. Партия также узнает, что единственный способ добраться до Демон-Лорда – через Башню Зенита, но чтобы активировать башню, им нужно собрать меч, броню, щит и шлем легенды. В процессе Герой встречает свою копию в Реальном Пике Ткачей, которая пугается и говорит: «Т-ты… Т-ты – я!», и говорит, что он должен доказать свою верность семье, если хочет объединить силы. Вернувшись в Реальную Сомнию, король и королева говорят Герою, что он действительно принц. Когда он слился со своим клоном, Герой восстановил свою память, как это уже сделали Эшлинн и Карвер. Партия достигает Цитадели Облаковрат и встречает Дурана, который заявляет, что захватил замок. Он призывает Терри сразиться с партией, а затем сражается с партией сам. Дуран раскрывает, что все враги, с которыми столкнулась партия, были лишь пешками Мортамора, Архидьявола. Милли раскрывает, что Терри – ее брат, и Терри решает присоединиться к партии и сразиться против Мортамора. После того, как Цитадель Облаковрат возвращается в нормальное состояние, партия разговаривает с королем Зенита, который рассказывает им о деяниях Мортамора и о том, как добраться до Царства Ужаса. Мортамор планирует объединить оба мира. Лошадь партии сливается с Пегасом, позволяя партии лететь в Царство Ужаса. В Царстве Ужаса ждет множество испытаний, включая внезапное и неожиданное падение силы партии. С помощью двух Верховных Мудрецов, Бенджамина и Исаака, партия входит в замок Мортамора. Решив множество головоломок, они сталкиваются с Мортамором и побеждают его. Исаак раскрывает, что Царство Ужаса распадается, и Пегас помогает им сбежать. Вернувшись в Реальный Мир, все расходятся, а Эшлинн должна вернуться в Мир Снов, поскольку ее Реального Мира больше не существует. С разрушением связи Мортамора между Реальным Миром и Миром Снов, Мир Снов исчезает, и в Реальном Мире видна только Цитадель Облаковрат. Затем Эшлинн показана в замке, заботящейся о только что вылупившемся Зенитийском Драконе.
Производство
Сценаристом, как и во всех предыдущих играх Dragon Quest, был Юдзи Хори. Аналогично, ведущим художником был Акира Торияма, а музыку написал Коичи Сугияма. Эта игра – последняя в серии, входящая в трилогию Zenithia (天空の城, Tenkū no Shiro, буквально «Небесный замок»). Преквел, Dragon Warrior Monsters (Dragon Quest Monsters: Страна чудес Терри в Японии), вышел в 1998 году. В этой игре Терри и Милли появляются за несколько лет до событий Dragon Quest VI. Она была выпущена в Северной Америке в следующем году, несмотря на то, что Dragon Quest VI никогда не выходила в Северной Америке. Вместе с Терри и Милли вновь появляются несколько ключевых противников, включая Мортамора. Однако их прежние роли были исключены, и теперь они предстают обычными врагами.
Релиз
Первоначальный релиз был отложен более чем на год из-за желания Enix доработать свою игру. В Японии об игре написали в новостях в 2005 году, когда японский студент пригрозил другому из-за спора о том, какая часть Dragon Quest лучше, при этом сторонник Dragon Quest VI был тем, кто угрожал. Как и её предшественница, Dragon Quest VI не получила англоязычной локализации из-за её нерентабельности. Обладая объёмом 4 МБ, она была одной из самых больших игр для Super Famicom, а также самой большой, которую консоль могла поддерживать без использования схемы переключения банков памяти в картридже, и её перевод потребовал бы ещё более крупных и дорогих ROM-ов. Кроме того, игра вышла в конце жизненного цикла Super Famicom, и к моменту завершения англоязычной локализации Enix уже прекратила поддержку консоли в Северной Америке и перешла на PlayStation.
Ремейк для Nintendo DS
Ремейк Dragon Quest VI для Nintendo DS был анонсирован в конце 2007 года компанией Square Enix и разработан студией ArtePiazza. 20 мая 2008 года Square Enix открыла североамериканский сайт, посвященный трем ремейкам Dragon Quest DS, официально назвав Realms of Reverie субтитром игры и подтвердив её выпуск в Северной Америке. Позднее название было изменено на "Realms of Revelation" непосредственно перед релизом. В некоторых магазинах, включая ценники и прочие материалы, по-прежнему используется название "Reverie". Марк Франклин, директор по связям с общественностью Nintendo, заявил, что Dragon Quest VI: Realms of Revelation "впервые предоставит фанатам уникальную возможность познакомиться с классической игрой серии за пределами Японии". В версиях для iOS и Android оркестровая музыка на заглавном экране была заменена на синтезированную MIDI-музыку, исполненную Токийским столичным симфоническим оркестром. Однако в версиях для iOS и Android синтезированная музыка была полностью ремастирована, за исключением синтезированной музыки, использованной в версии для DS.
Саундтреки
Как и в каждой игре серии Dragon Quest, музыку написал Коити Сугияма и руководил созданием всех связанных спин-оффов. Для Dragon Quest VI было выпущено три саундтрека. Первый представлял собой двухдисковый альбом, включавший оркестровое исполнение и оригинальный саундтрек (OST). Второй саундтрек вышел 23 августа 2000 года и содержал только оркестровую версию. Этот релиз был выпущен компанией SPE Visual Works (ныне Aniplex) под названием Dragon Quest VI ~The Dream World~ Symphonic Suite. Он также был представлен в Dragon Quest Daizenshu Vol. 2 – сборнике музыки Dragon Quest. Второе издание Symphonic Suite OST было исполнено в марте 2005 года и выпущено 19 июля 2006 года, также компанией Aniplex. Список композиций Symphonic Suite выглядит следующим образом:
Манга
Также была создана 10-томная манга-адаптация игры под названием Dragon Quest Maboroshi no Daichi (ドラゴンクエスト 幻の大地). Автором выступил Масаоми Канзаки, а издателем — Enix в ежемесячном журнале Shōnen Gangan с 1997 по 2001 год. Сюжет манги в общих чертах следует сюжету видеоигры, на которой она основана, однако содержит ряд отличий, например, введение персонажа Кидзу Бучи — слизня с пятнами.
Прием
Курт Калата из Gamasutra высоко оценил сюжет игры, особенно его новаторский сценарий. Хотя сеттинг с чередованием светлого и темного миров можно сравнить с The Legend of Zelda: A Link to the Past, в Dragon Quest VI представлен уникальный мир реальности и мир снов, который, по его мнению, оказал влияние на более поздние ролевые игры Square Chrono Cross и Final Fantasy X. Калата также отметил улучшения в игровом процессе, включая систему классов, которая развивает идеи Dragon Quest III и теперь больше напоминает Final Fantasy V, а также добавление сумки, улучшающей управление инвентарем по сравнению с предыдущими играми. Он заключает, что это "по-прежнему фантастическая игра".
Продажи
Несмотря на очень высокую цену, игра была продана тиражом 2,5 миллиона экземпляров только в декабре. В Японии было продано 3,2 миллиона копий, что сделало её самой продаваемой игрой 1995 года. К марту 2010 года игра была продана тиражом более 1,2 миллиона копий. По данным Nintendo Power, Dragon Quest VI первоначально планировалось выпустить в Северной Америке весной 1996 года под названием "Dragon Warrior V". Однако локализация игры для Super NES так и не состоялась, поскольку Enix уже отказалась от американского рынка. Square, одна из немногих компаний, которая всё ещё соглашалась привозить ролевые игры для консолей в Соединённые Штаты, также продолжала испытывать трудности с продажами своих игр в США, и поэтому не нашлось компаний, готовых взять на себя риск, связанный с выпуском Dragon Quest VI.