Кіріспе
Видео ойын қозғалтқышының түрі
Бірінші тұлғадан ату ойындарының қозғалтқышы – бірінші тұлғадан ату ойындарында пайдалану үшін 3D ортаны модельдеуге арналған видео ойын қозғалтқышы. Бірінші тұлға – ойыншылардың өзінің кейіпкерлерінің көзімен әлемді көретін көзқарасы. Ату ойыны – негізгі ойналысы оқ ату қаруын қолдану және ойын әлеміндегі басқа объектілерді – ойын емес кейіпкерлерді немесе басқа ойыншыларды жоюға бағытталған ойындар. FPS графикалық қозғалтқыштарының дамуы тұрақты технологиялық жетістіктермен және кейбір маңызды жаңалықтармен сипатталады. Әр түрлі буынды анықтау әрекеттері, «ескі қозғалтқыштың» жақсартылған нұсқасы мен жаңа қозғалтқыштың аражігін ажыратуда тәуелді шешімдерге алып келеді. Қозғалтқыштар ескі және жаңа технологияларды біріктіргендіктен, жіктеу қиынға түседі. Бір жылда жаңа ойындағы жетілген мүмкіндіктер келесі жылы стандарттық болып қабылдалады. Ескі және жаңа мүмкіндіктердің үйлесімін қамтитын ойындар кең таралған. Мысалы, Jurassic Park: Trespasser (1998) FPS жанрына физиканы енгізді, бірақ ол 2002 жылға дейін кеңінен қолданылмады. Red Faction (2001) бұзылатын ортаны ұсынды, мұндай мүмкіндік жылдар бойы басқа қозғалтқыштарда сирек кездеседі.
A first person shooter engine is a video game engine specialized for simulating 3D environments for use in a first person shooter video game. First person refers to the view where the players see the world from the eyes of their characters. Shooter refers to games which revolve primarily around wielding firearms and killing other entities in the game world, either non player characters or other players. The development of the FPS graphic engines is characterized by a steady increase in technologies, with some breakthroughs. Attempts at defining distinct generations lead to arbitrary choices of what constitutes a highly modified version of an 'old engine' and what is a new engine. The classification is complicated as game engines blend old and new technologies. Features considered advanced in a new game one year, become the expected standard the next year. Games with a combination of both older and newer features are the norm. For example, Jurassic Park: Trespasser (1998) introduced physics to the FPS genre, which did not become common until around 2002. Red Faction (2001) featured a destructible environment, something still not common in engines years later.
1970 және 1980 жылдар: FPS графикалық қозғалтқыштарының алғашқы түрлері
Бұл FPS-тің алғашқы буыны үшін ойын көрсету бірінші тұлғадан болды және нәрселерге ату қажеттілігімен ұштастырылды, алайда олар көбінесе векторлық графиканы пайдалану арқылы жасалды. Бірінші FPS деп есептелуге екі ойын үміткер: Maze War және Spasim. Maze War 1973 жылы жасалды, онда бір ойыншы белгілі бір бұрыштан көрсетілген дәліздер лабиринтін өтеді. Көп ойыншылы режим, онда ойыншылар бір-бірін атуға тырысады, кейінірек қосылды және 1974 жылы желіге қосылды. Spasim бастапқыда 1974 жылы жасалды және ойыншылар сымды 3D кеңістікте қозғалады. Spasim PLATO желісінде 32 ойыншыға дейін ойнауға мүмкіндік берді. Incentive Software компаниясының ішкі әзірлемесі болып табылатын Freescape ойын қозғалтқышы компьютерлік ойындарда қолданылған алғашқы меншік 3D қозғалтқыштардың бірі саналады, бірақ бұл қозғалтқыш Incentive компаниясының өнімдерінен басқа коммерциялық мақсатта қолданылмады. Бұл қозғалтқышты пайдаланған алғашқы ойын 1987 жылы шыққан Driller жұмбақ ойыны болды.