Кіріспе
Мандельброт фракталынан қашып шығатын нүктелердің траекториялары бойынша ықтималдық үлестірімі – Буддаброт. Оның атауы Гаутама Будданың медитация позында отырған, маңдай белгісі (тикка), дәстүрлі овал тәж (ушниша) және шашы бар бейнесімен парейдолиялық ұқсастығын көрсетеді.
The Buddhabrot is the probability distribution over the trajectories of points that escape the Mandelbrot fractal. Its name reflects its pareidolic resemblance to classical depictions of Gautama Buddha, seated in a meditation pose with a forehead mark (tikka), a traditional oval crown (ushnisha), and ringlet of hair.
Ашылу
Буддабротты көрсету техникасын Мелинда Грин ашқан, ол кейіннен 1993 жылы Usenet-тегі sci.fractals тобында Клифф Пиковерге Пиковердің жарық көруге дайын тұрған "Компьютерлер, үлгілер, хаос және сұлулық" кітабына қосу үшін сипаттады. Бұл Pickover сабақтарының ашылуына тікелей себеп болды. Ноэль Гриффин де бұл идеяны 1993 жылғы Fractint рендерінің "Mandelcloud" опциясында іске асырды. Дегенмен, бұл зерттеушілер индуистік өнерді еске түсіретін көлеңкелі формаларды жасау үшін қажетті, шығу жолын таба алмаған траекторияларды сүзгілемеді. Керісінше, "Буддабротқа қарсы" сүзгісі сүзгіленбеген суреттерге ұқсас кескіндерді шығарады. Грин алғаш рет бұл үлгіні Ганеша деп атады, себебі оның үндістандық әріптесі "оны дереу піл басы бар Ганеша құдайы деп таныды". Буддаброт атауын кейін Лори Гарди ұсынды.
Нюанстары
Буддаброт кескіндерін рендерингтеу әдетте стандартты Мандельброт рендерингінен есептеу тұрғысынан күштірек болады. Бұл ішінара кескіннің анықтығын арттыру үшін, кескіндегі пикселдер санынан артық кездейсоқ нүктелерді итерациялауды қажет етеді. Жоғары масштабталған аймақтарды рендерингтеу стандартты Мандельброт кескіндеріне қарағанда көбірек есептеулерді талап етеді, онда белгілі бір пикселді масштаб деңгейіне қарамастан тікелей есептеуге болады. Керісінше, Буддаброт кескінінің масштабталған аймағындағы пикселге рендерингте көрсетілмейтін аймақтардан бастапқы нүктелер әсер етуі мүмкін. Күрделі ықтималдық әдістерге жүгінбестен, Буддаброттың масштабталған бөліктерін көрсету тек үлкен, толық өлшемді рендерингтің бөлігін алудан тұрады. Таңдалған итерациялардың максималды саны кескінге әсер етеді – жоғары мәндер сирек, бірақ егжей-тегжейлі көрініс береді, себебі кейбір нүктелер көптеген пикселдерден өтіп, қашып кеткеннен кейін ғана олардың жолдары айқын болады. Егер төменгі максималды сан қолданылса, бұл нүктелер уақытында қашып кетпейді және қашып кетпеген деп есептеледі. Таңдалған үлгілердің саны да кескінге әсер етеді, өйткені үлгілердің саны артуы кескіндегі шуды азайтумен қатар, баяу қозғалатын нүктелер мен кішкентай тартымдылықтардың көрінуін де азайтады, олар төменгі үлгілер санымен рендерингте көрінетін жолақтар түрінде көрінеді. Мұндай жолақтардың кейбіреулері төмендегі 1,000,000 итерациялық кескінде көрінеді. Грин кейіннен бұл түсті Буддаброт кескіндерін жасаудың табиғи жолы екенін түсінді. Ол үш сұр масштабты кескін алды, олар тек максималды итерациялар санымен ғана ерекшеленеді, және оларды астрономдар тұмандықтар мен басқа да аспан денелерінің жалған түсті кескіндерін жасау үшін қолданатын әдіспен бір түсті кескінге біріктірді. Мысалы, қызыл каналға 2000 максималды итерациялық кескін, жасыл каналға 200 максималды итерациялық кескін және RGB түсті кеңістігіндегі кескіннің көк каналына 20 максималды итерациялық кескін тағайындалуы мүмкін. Кейбіреулер осы техниканы қолдана отырып жасалған Буддаброт кескіндерін Небулаброт деп атады.