Компьютерлік графика
-
Бэзье қисығы: компьютерлік графикада қолданылуы
Бэзье қисығы: компьютерлік графикада қолданылатын, бақылау нүктелерімен анықталатын тегіс қисық. Автокөлік дизайны, шрифттер, анимацияда пайдалы.
-
Үлгіден кескін жасау процесі
Сурет шығару: 2D/3D модельдерден фотореалистік немесе стильдік суреттер жасау процесі. Геометрия, текстура, жарықтандыруды қамтиды.
-
Цифрлік қосымның алгебралық қасиеттері және өңдеу тиімділігі
Цифрлық композиция: кескіндерді біріктіріп, сапалы суреттер жасау. VFX өңдеудің маңызды бөлігі, ассоциативтілік & коммутативтік қасиеттері туралы ақпарат.
-
Суреттегі бояу және текстураны толтыру алгоритмі
Төңкергіш толтыру алгоритмі: компьютерлік графикте бояу, текстура қосу, ойындарда қолданылуы. Қалай жұмыс істейтіні, шектеулері туралы біліңіз.
-
3D Графикада Жасырын Жарықтандыру Алгоритмдері
3D графикадағы жарық беру алгоритмдері: Global Illumination (GI) – реалистік суреттер жасау үшін жарықтың тікелей және жанама әсерін ескереді. Фотореализмге қол жеткізеді.
-
Растрлық кескіндердегі тік бұрыштар мен қабырғалы сызықтар мәселесі
Растрлық кескіндердегі «тігіздіктер» – бұл пиксельдердің жеткіліксіздігінен туындайтын қателер. Анти-алиасинг фильтрлеудің маңыздылығы, себептері мен шешімдері туралы біліңіз.
-
Компьютерлік суреттерді жасау жүйесі
Render фермасы – CGI суреттерін жылдам шығаруға арналған қуатты жүйе. Фильмдерде, телеарналарда кең қолданылады. Параллель есептеу, жылдамдық, сапа туралы ақпарат.
-
Диффузиялық шағылыс қолданатын компьютерлік графиканы көрсету әдісі
3D графикадағы жарық шағылысуын есептеу әдісі – radiosity. Бұл әдіс беттердің диффузды шағылысын моделеуге, реалистік суреттерге көмектеседі. Жарық көзінен тәуелсіз!
-
3D Графикада Көрінетін Беттерді Анықтау Алгоритмі
3D графикада көрінетін беттерді анықтау алгоритмі: «Суретші алгоритмі» қалай жұмыс істейді, тереңдік бойынша полигондарды қалай реттейді, жасырылған беттерді қалай жояды?
-
3D Графикалық Кескіндерді Рендерлеу Әдісі: Сканерлік Рендеринг
3D графикадағы Scanline рендерингі: беттерді анықтау алгоритмі, жылдамдық артықшылықтары, жадты үнемдеу, сурет сапасын жақсарту. Рендеринг әдісі туралы біліңіз!
-
Гурó Шайылу әдісі: Компьютерлік графикадағы интерполяция
Гурó шыңғару – компьютерлік графикадағы беттерді тегіс түстендіру әдісі. Бұл үшбұрыштардағы түстерді интерполяциялау арқылы жарық беруді қамтамасыз етеді.
-
Векторлық кескінді растрлік кескінгә айналдыру
Векторлік суретті растрлік суретке түрлендіру: компьютерлік графикадағы растрлеу процесі, пикселге айналдыру, 2D/3D модельдерді көрсету. 💻✨
-
Жоғары ажыратымдылықтағы кескінді төмендету кезінде бұрмалануды азайту техникасы
Төмен ажыратымдылықта жоғары сапалы суретті көрсетуде бұрмалануды азайту. Анти-алиасинг – жиілікті сүзу арқылы сапаны жақсартатын DSP техникасы.
-
3D модельдердегі беттік бөлшектерді жасау әдісі
3D модельдерге текстуралар қою әдісі: түс, беттік бөлшектерді жақсарту. 1974 ж. Э.Кэтмулл жасаған, ойын және графикада кең қолданылады.
-
Компьютерлік графикадағы тереңдік буфері
Компьютерлік графикадағы тереңдік буфері (z-буфері) – 3D кеңістегі нысаналардың камераға қашықтығын анықтайтын дерек буфері. Жасыруды қамтамасыз етеді.
-
Сахналық граф: Графикалық редакторлар мен ойындардағы қолданылуы
Графикалық сахнаны ұйымдастыру үшін қолданылатын кең таралған дерек құрылымы – сахналық граф. Объектілерді топтау, түрлендіру матрицаларымен жұмыс жасау мүмкіндігін береді.
-
Компьютерлік графикадағы көлеңке беру алгоритмі
Компьютерлік графикадағы Phong көлеңкелеуі: жарық беру моделі, пікселдердегі жарық есептеуін жақсартады. 3D графика үшін маңызды!
-
Фонг көлеңкелеуі: беттік жарықтандыру интерполяциясы
3D графикадағы Phong көлеңкелеуі: беттік нормаларды интерполяциялау арқылы жарықтандыру әдісі. Phong моделі, интерполяциясы және көлеңкелеу техникасы туралы ақпарат.
-
Компьютерлік графикада дөңгелектер мен әжімдерді жасау техникасы
Компьютерлік графикада дөңгелектер мен әжімдерді жасау үшін bump mapping техникасы. Бұл бет нормальдарын өзгерту арқылы жарық есебінде қолданылады. 💻✨
-
Қысымдар мен беттерге перпендикуляр векторлар
Геометрия: Нормаль – қисыққа немесе бетке перпендикуляр түзу/вектор. Бірлік нормаль векторлары, қисықтық векторлары туралы біліңіз.
-
Екі өткелді жарық шашырау алгоритмі
Фотокарталау әдісі: реалистік суреттер жасау үшін жарық көзі мен камера сәулелерін пайдаланатын 2 кезеңді жарықтандыру алгоритмі. Каустика, шағылыс, түсініксіздік эффектілері.
-
OpenGL Performer: Нақты уақытты визуализация кітапханасы
OpenGL Performer: OpenGL кітапханасы, жылдам визуалды симуляция үшін жасалған. SGI қолдауымен, Linux, Windows жүйелерінде қолданылады. C/C++ тілдерінде.
-
Бэzier беттері: математикалық қисық түрлері
Бэzier беттері – компьютерлік графика, дизайн және модельдеуде қолданылатын математикалық сплайн түрі. Бақылау нүктелерімен анықталады, көруге ыңғайлы.
-
Жоғары Денгей Шейдер Тілі
HLSL: Direct3D үшін Microsoft әзірлеген тіл. Графиканы жақсартады, жылдамдық пен әсерлерді арттырады. GLSL және Cg тілдерімен ұқсас.
-
3D графикада текстуралық бейнелеу әдісі
3D графикадағы текстуралық карталау: Нормал карталау арқылы бұдырлар мен ойықтарды жасау, полигон саны арттырмай деталь қосу. SEO үшін оптимизацияланған.
-
3D Графикада Көлеңке Көрсету Тәсілі
3D графикадағы көлеңкелер: Shadow Volume техникасы, жарық көзінен жасырылған кеңістіктің геометриясын анықтайды. Doom 3 ойынында кеңінен қолданылды.
-
Алысқайтқы нысандар үшін ажыратымдылықты төмендету техникасы
Компьютерлік графикадағы MIP карталары: сурет сапасын төмендетпей, алыс нысандарды жылдам көрсету үшін ажыратымдылықты төмендету тәсілі. Алиасингті азайтады.
-
3D CAD/CAM жүйелерінде сәуле тастау әдісі мен бейне көрсету негіздері
3D CAD/CAM моделі және кескіндерді жасаудағы сәуле тастау әдісі. Қатты денелерді модельдеу, кескіндерді көрсету, геометриялық модельдеу негіздері.
-
3D Графикада Көрінетін Беттерді Анықтау
3D графикада көрінбейтін беттерді анықтау – бұл көру бұрышынан қандай беттер көрінетінін анықтау процесі. Алгоритмдер дұрыс сурет салу үшін қажет.
-
Көлденең проекция түрлері және 3D объектілерді бейнелеу
Көлденең проекция – 3D нысандарды 2D суреттерге түсірудің техникалық сызба түрі. Қытай және француз суретшілерінде қолданылған.
-
Java 2D графикалық API негіздері
Java 2D API: Java тілінде 2D графиканы салуға арналған API. Түрлер, пішіндер, бояулар және композициялау туралы ақпарат. JDK 6 құрамында бар.
-
3D Графикада текстура сапасын жақсарту әдісі
3D графикада текстура сапасын жақсарту! Анизотропты сүзу (AF) бұрыштап қарағанда бейнелердің нақтылығын арттырады, бұлыңғырлықты азайтады.💻🎮
-
Көмескі шағылыстың визуальды көрінісі
Көрінетін жарық шағылысуы – 3D графикадағы маңызды элемент. Бұл беткейдің жылтырлығын, жарқырауын анықтайды, нақты уақытты есептеуде қолданылады.
-
Шекаралық көлемдер: Объектілерді қамтитын жабық кеңістіктер
Графикадағы шектеу көлемі: нысандар жиынын қамтитын жабық аймақ. Геометриялық операциялардың тиімділігін арттырады, қабысу тестін жеңілдетеді.
-
Екі өлшемді торда функцияларды интерполяциялау әдісі
Екі айнымалы функцияларды интерполяциялау әдісі: екі сызықтық интерполяция. Компьютерлік көруде, сурет өңдеуде қолданылады. Текстуралық бейнелеу үшін де пайдалы.
-
Көру конусы және 3D графикадағы проекциялау аймағы
3D графикада көрініс фрустумы – бұл экранда көрсетілетін кеңістік аймағы. Жақын және алыс жазықтықтар объектілерді көрсету шегін анықтайды.
-
3D модельдеудегі «Z» қақтығысы мәселесі
3D модельдеуде Z-жарысуы – бұл камераға жақын қашықтықтағы примитивтердің қақтығысы. Z-буфер тереңдікті анықтау қиындықтарын тудырады, көріністе бұрмалауға себеп болады.
-
Тексел: текстуралық картаның негізгі бірлігі
Тексел – компьютерлік графикада текстуралық картаның негізгі бірлігі. Текселдер текстура кеңістігін құрайды, ал Voronoi бөлімі spatial қатынастарды анықтайды.
-
Текстуралық сүзу әдістері және пиксел түсін анықтау
Текстура сүзу – компьютерлік графикада пиксел түсін анықтау әдісі. Текстуралардың сапасын, бұрышын, көлемін өзгертуге көмектеседі. Бұл туралы біліңіз!
-
Көпөлшемді бірігіп кететін изожазықтар
Метаболлдар: 3D графикадағы органикалық пішіндерді жасауға арналған, бірігіп кететін n өлшемді изожа беттер. Модельдеу, скульптура үшін өте пайдалы!
-
Шарлық сызықтық интерполяция: компьютерлік графикада қолданылуы
Сфералық сызықтық интерполяция (slerp) – 3D графикадағы бұрылу анимациясы үшін қолданылатын, тең жылдамдықты қозғалыс беретін әдіс. Кватерниондарсыз да қолдануға болады.
-
3D модельдерді құрудағы көпбұрыштық торлар
3D модельдердегі полигондық торлар: түйіндер, қабырғалар, жақтар. Үшбұрыштар, төртбұрыштар, көпбұрыштардан құралады. Геометриялық модельдеу, рендеринг.
-
3D Моделдеуге арналған Mental Ray рендері
Mental Ray – 3D рендерингіге арналған жоғары сапалы бағдарлама. Nvidia сатып алған, бірақ 2017 ж. тоқтатылған. Фильмдерде қолданылған, жылдамдығымен ерекше.
-
Параллельдік рендерлеу: Тәсілдер мен артықшылықтары
Графиканы параллель рендеринг арқылы жылдамдатыңыз! Күрделі суреттерді, ғылыми визуализацияны, VR-ды және мобильді ойындарды жақсартыңыз. Есептеу қуатын арттырыңыз.
-
Иілгі беттер: Қабықшалы полигондық тордан жасау әдісі
3D графикада қисық беттер: SubD беттерінің негізгі принциптері, полигондық торларды жіктеу әдістері, және олардың қолданылуы туралы ақпарат.
-
Компьютерлік графикада геометриялық түрлендірулердің даму тарихы
Компьютерлік графикада геометриялық түрлендірулер, үлгілердің өңделуі, графикалық құбырлар, VLSI және Jim Clark-тың Geometry Engine туралы ақпарат.
-
Графикалық процессордағы бағдарлама: Шейдерлер
Графикалық процессордағы (GPU) шейдерлер – 3D сахналарды рендерлеуде жарық, түс есептейтін бағдарлама. Көлеңкелеу, арнайы эффектілерге қолданылады.
-
Мандельброт фракталынан қашқан нүктелердің траекторияларының ықтималдық таралуы
Мандельброт фракталынан қашқан нүктелердің траекториясының ықтималдық бөлісімі – Buddhabrot. Бұл бейне Буддаға ұқсас, 1993 ж. ашылған.
-
Векторлық мәтінді растрге түрлендіру процесі
Вектордан растрға түрлендіру: қаріптерді растрлеу, анти-элиасинг, және хинтинг туралы толық ақпарат. Көріністі жақсарту және оқуды жеңілдету.
-
Тармақ құбылысы немесе «жүргінші шыбықтар» әсері
Графика бағдарламаларындағы «жүргін шыбындар әсері» – таңдау шекарасын анимациялау арқылы анық көруге көмектесетін әдіс. Мақет таңдауы да делінеді.
-
3D модельдердің көрсетілу деңгейін реттеу
3D модельдерді сақтау үшін LOD (деталь деңгейі) техникасы туралы біліңіз. Көрсету тиімділігін арттырып, графикалық жүктемені азайтыңыз.
-
Лэнс Дж. Уильямс: Графика саласындағы зерттеушінің өмірі мен еңбектері
Лэнс Дж. Уильямс – көрнекті графика зерттеушісі. Текстуралар, көлеңкелер, анимация және антиалиасинг әдістерін дамытты. Фильм жасаудағы графиканың ролін алғаш таныған.
-
Кескіш жолдар және бейнелерді өңдеу
Кескіш жол – 2D суреттерді өңдеудегі векторлық пішін. Суреттен бөлек элементтерді алып тастауға, шеттерін анықтауға көмектеседі. Бағытын өзгерту нәтижені өзгертеді.
-
3D графикадағы текстуралардың параллекс карталануы
3D графикада текстуралардың реализмін арттыру! Parallax mapping – ойындарда көлемді текстуралар жасау, өнімділікке аз әсер ететін техника. Жаңалықтарды біліңіз!
-
Катмулл-Кларктың қисық беттерді жасау әдісі
Catmull-Clark алгоритмі – 3D графикада қисық беттер жасау әдісі. Полиэдрлерді бөлу арқылы моделіңізді жақсартыңыз! Суреттерді өңдеу, 3D модельдеу.
-
Сафрон: Цифрлық дисплейлердегі жоғары сапалы шрифттер жүйесі
Saffron жүйесі – сапалы, өздігінен масштабталатын шрифттерді көрсету технологиясы. ADF негізінде, Adobe, Kindle-да қолданылады. Антиалиасинг жасау үшін ADF пайдаланады.
-
Фотореализм емес бейнелеу әдістері
Суреттерді реалистік емес түрде көрсету (NPR) – цифрлық өнердегі экспрессивті стильдер, мультфильмдер, ойындар мен ғылыми визуализацияда қолданылады. 🎨💻✨
-
3D сахналарды 2D кескіндерге түрлендіру процедурасы
3D сахналарды 2D суреттерге айналдыру процедурасы туралы біліңіз. Графикалық құбыр, API (Direct3D, OpenGL, Vulkan) және аппараттық талаптар туралы ақпарат.
-
3Dc және 3Dc+ алгоритмдері: Нормальдық карталарды қысу әдісі
3Dc (DXN, BC5) – ATI ұсынған нормальдық карталар үшін қолданылатын сандық алгоритм. ДXT5 негізінде құрылған, Nvidia қолдайды. Графика жүктемесін азайтады.
-
Қоршаған ортаның көлеңкелендіру және рендеринг техникасы
3D графикадағы ambient occlusion әдісі: көлеңке беру, жарық есептеу, реалистік суреттер жасау. Модельдеу, анимация үшін маңызды!
-
Нақты уақыт компьютерлік графикасы
Нақты уақытты компьютерлік графикасы – бейне ойындары мен GUI үшін 3D бейнелерді жылдам жасау технологиясы. GPU негізінде жұмыс істейді.💻🎮
-
Пикселдену және компьютерлік графикадағы бұрыштау эффектісі
Пиксельдену – компьютерлік графиктегі қате. Төмен ажыратымдылықтағы суреттерде пиксельдер көрінеді. Антиалиасинг бұл эффектіні азайтуға көмектеседі.
-
3D нысандардың силуэт шеттері
3D графикада силуэт шеткі – бұл 2D жазықтықтағы дене контуры. Көру векторына перпендикуляр бет нормальдары осы шетті анықтайды.
-
Графикалық бағдарламалау тілдері
Графика тілі: шейдер эффектілерін бағдарламалау үшін арналған тіл. Векторлар, матрицалар, түстер сияқты арнайы дерек түрлері. Houdini VEX тілі туралы біліңіз!
-
Төмен полигонды 3D графикасы
Төмен полигонды 3D графикасы: ойын индустриясында жылдамдық үшін қолданылады. Low poly өнер стилі, 3D модельдеу әдістері туралы біліңіз.
-
Жарқыраған беткейдегі жарық шоғы
Жарқыраған беттердегі жарқын нүкте – спекулярлық жарық. 3D графикада пішін мен жарық көзін анықтауда маңызды. Көзілдіріс, шағылысу, бұрыш жайлы біліңіз.
-
Көрініс карталау немесе ортаны карталау: компьютерлік графикадағы шағылыс әдісі
Компьютерлік графикадағы шағылыс карталастыру (environment mapping) – жарық беру әдісі. Сфералық және текшелік карталастыру арқылы реалистік бейнелер жасалады.
-
Джеймс Блинн: Американдық компьютерлік графика сардары
Джеймс Блинн – АҚШ компьютер ғалымы, NASA-дағы графика жұмыстарымен, «Cosmos» сериалындағы үлесімен және Blinn-Phong көлеңке моделімен танымал. Блинн заңы туралы біліңіз.
-
Компьютерлік бағдарламалармен кескіндер жасау
Бағдарламалық жасақтама арқылы сурет жасау: CPU-да графикалық бейнелеу, архитектура, ойындар, фильмдерде қолданылады. Аппараттық шектеулер жоқ!
-
3D графикада көпбұрышты модельдеу әдісі
3D графикадағы полигоналды модельдеу: беттерді жасау үшін көпбұрыштарды пайдалану. Вертекс, қабырға туралы біліңіз. Нақты уақыт графикасы үшін өте қолайлы!
-
Компьютерлік графикада сызықтарды қиып тастау әдістері
Компьютерлік графикадағы түзулерді қиып тастау – экраннан тыс бөліктерді жою процесі. Cohen–Sutherland және Liang–Barsky алгоритмдері қарастырылады.
-
3D модельдеуде қораптық қалыптау техникасы
3D модельдеудегі Box modeling және Subdivision modeling туралы толық ақпарат! Негізгі формадан қалай модель жасауға болады, үйреніңіз.
-
Жолы табу арқылы компьютерлік графика
Жоғары сапалы 3D суреттерді шығару үшін path tracing әдісін қарастырады. Жарықтандыруды дәл көрсету, реалистік суреттер жасау үшін қолданылады.
-
Иррегулярлы Z-буфер алгоритмі және CUDA платформасындағы қолданылуы
Иррегулярлық Z-буфері: 3D графикада көріну мәселесін шешетін алгоритм. Бұл бейімделмелі үлгі орналасуы арқылы сурет сапасын жақсартады. Z-буфер туралы толық ақпарат!
-
Вексель: Растрлық өнердің векторлық стильдегі имитациясы
Вексел: пиксельдік өнердің векторлық графиканы еліктейтін түрі. Картиналар қабаттар арқылы жасалады, тегіс түс көшірмелерін ұсынады.
-
Геометриялық өңдеу: көпбұрышты торлармен жұмыс жасау
Геометриялық өңдеу: көпбұрышты торларды өңдеу, SIGGRAPH зерттеулері, бұрыш ақаулығын анықтау. Компьютерлік графика және геометрия саласы.
-
Компьютерлік графикада куб карталау әдісі
Куб карталау – компьютерлік графикада кеңістікті бейнелеу әдісі. 6 жақтан тұратын кубқа проекция жасап, сақтайды. Бұрылыс, тиімділік артықшылықтары бар.
-
Графикалық аппараттағы Stencil буфері және оның қолданылуы
Графикалық аппараттағы stencil буфері: түс, Z буферлерімен қатар қолданылады. Бейне шығаруды шектеу, арнайы эффектілер жасау үшін пайдалы.💻✨
-
Per-pixel lighting
-
Shadow mapping
-
Төртбұрышты марш: Имплицитті беттерді көрсету алгоритмі
Марширующие тетраэдры: алгоритм компьютерной графики для визуализации неявных поверхностей. Альтернатива Marching Cubes, без патентных ограничений.
-
Кеңістікті ұяшықтарға бөлу және геометриялық модельдеу үшін тор жасау
Тор кеңістіктің дискретті жасушаларға бөлінуі – mesh generation. Алгоритмдермен жасалады, геометриялық модельдеуде маңызды. Жалпы мақсат – жақын шамалау.
-
2D скалярлық өрісте контурлар жасау алгоритмі
2D скалярлық өрісте контурлар жасау алгоритмі: Marching Squares әдісі, изолайн және изобандтар туралы ақпарат. Географиялық карталар мен ауа райы болжамында қолданылады.
-
Алдын ала көрсету: Видеоматериалды дайындау және артықшылықтары мен кемшіліктері
Алдын ала рендерлеу: Видеоны тікелей уақытта емес, бұрынғы жабдықта жасау. Осы арқылы аппараттық қуаты төмен құрылғыларда сапалы бейнелерді көруге болады. ала рендерлеу
-
Графикалық өңдеуде қауырсын жасау және көшіру құралы
Графикалық өңдеудегі "feathering" – сурет шеттерін жұмсарту әдісі. Қаламсап құралында қолданылады, бояуды тегіс, бүркемелі етеді.
-
Шектік контурлар: 3D графикадағы модельдеу құралы
Компьютерлік графикадағы «қабырға тізбегі» – беттердегі байланысқан қабырғалар жиыны. Түсінік, түрлері, және «төрт жол торабындағы» орталық қабырғаға сәйкес келуі.
-
Компьютерлік графика үшін биіктік картасын жасау әдісі
Бұл мақалада компьютерлік графика үшін биіктік карталарын жасау әдісі – алмаз-төртбұрыш алгоритмі туралы айтылады. Жасанды ландшафт жасауға көмектеседі.
-
Сәуле қадау аппараттары: 3D графиканы үдету технологиясы
Сәуле қадау аппараттары: 3D графиканы жылдамдату үшін арналған, растерлеуден өзгеше, сәулелер мен примитивтердің қиылысын есептейтін жаңа технология.
-
3D модельдерді текстуралау үшін UV картасын жасау процесі
3D модельдерді текстуралау үшін UV картасын жасау процесі. UV координаттары, 2D суреттерді 3D объектілерге бейімдеу, текстуралық дизайн.
-
Компьютерлік графикадағы жарқырау әсері
Компьютерлік графикадағы bloom эффектісі: жарықтандырудың әдемі әсері, ойын және HDRR-де қолданылады. Нұрдың шағылысуын жасау арқылы реалистік көрініс береді.
-
Көлемдік деректерді бейнелеудің сәулелік қабаттау әдісі
Көлемдік деректерден 2D суреттер құрудың көлемдік сәуле шығару әдісі. Бұл техника 3D скалярлық өрістерді өңдейді, бетінде тоқтап қалмайды.
-
Үшбұрыштар торы мен ортақ төбелері бар үшбұрыш тізбектері
Үшбұрыш жолақтары: компьютерлік графикада үшбұрыштарды сақтаудың тиімді әдісі. Жадыны үнемдеп, жүктеу жылдамдығын арттырады. Төмен көлемді деректер!
-
Нақты уақыт рендерингінде геометриялық инстанцинг техникасы
Геометриялық инстанцинг – ойындарда және графикада бірдей модельдерді тиімді көрсету әдісі. Түс, анимация өзгертіліп, өнімділік арттырылады. Direct3D 9 қолдайды.
-
3D көріністерді 2D суреттерге айналдыру процесі
3D модельдерді 2D суреттерге айналдыру: рендерлеу процесі, фотореалистік эффектілер, анимация жасау. Компьютерлік графика, 3D рендерлеу туралы біліңіз!
-
Графикалық процессордың текстураларды өңдейтін бөлімі
Графикалық процессордың (GPU) бөлігі – текстуралық бейнелеу блогы (TMU). 3D модельдерге текстуралар қолдану үшін суреттерді өңдейді, бұрыстырады, өзгертеді.💻✨
-
Plasma effect
-
Supersampling
-
Blinn–Phong reflection model
-
Simplex noise
-
Multisample anti-aliasing