"Ultra Marines: Warhammer 40,000 әлемiндегi стратегиялық ойын"
Ultra Marines
Ultra Marines – 1991 ж. шыққан Warhammer 40,000 әлеміндегі стратегиялық үстел ойыны. Ұрыс тактикасы, кеңістік кемесі, далагерлер мен инопланеттік артефакттар!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Үстел ойыны:
Warhammer 40,000 әлеміндегі Space Marine бөлімінің ойдан шығарылған аясындағы 1991 жылы Games Workshop шығарған 4 "бастапқы" үстел ойынының бірі (қалған үшеуі – Space Fleet, Kerrunch және Mighty Warriors). Warhammer 40,000 ғаламшарында өтетін бұл ойын Ultramarines, Space Wolves, Dark Angels және Blood Angels бөлімдерінен алынған Marine Scouts пластикалық фигураларын қолдана отырып, Space Hulk және Tyranid Attack ойындарының 'қысқартылған' нұсқасы болып табылады. Басқа құрамдас бөліктеріне оқиға карталары, қарапайым ережелер, сондай-ақ Space Hulk ойынынан дәліздер мен бөлмелердің плиткалары кіреді.
Board game
the Space Marine chapter in the fictional background of Warhammer 40,000
Ultra Marines is one of a series of 4 "introductory" board games released by Games Workshop in 1991 (The other three being Space Fleet, Kerrunch and Mighty Warriors). Set in the Warhammer 40,000 universe, it is effectively a 'scaled down' version of Space Hulk and Tyranid Attack, using plastic Marine Scouts from the Ultramarines, Space Wolves, Dark Angels and Blood Angels chapters. Other components include event cards, a simple ruleset, as well as corridor and room tiles from the game Space Hulk.
Ережелер
Ойын басталғанға дейін ойыншылар ойын алаңында бір-бірімен байланысқан бөлмелер мен дәліздерден құралған плиткаларды лабиринтті ("Space Hulk") бейнелеу үшін орналастырады. Шетелдік артефакттар санағы ойын алаңында кездейсоқ түрде орналастырылады. Әр ойыншы өз таңдауы бойынша бастапқы бөлмеге 5 модельін орналастырады, содан кейін өз фигураларын жылжыту үшін кезекпен жүреді. Ойынның мақсаты – әртүрлі скаут модельдерін артефакттарды алып, оларды бастапқы бөлмелерге жеткізу, сонымен бірге қарсыластардың модельдерін сол мақсатқа жетуден тоқтату. Кездейсоқ оқиға карталары әр ойыншыға өз модельдеріне көмектесуге (медипактар немесе екі есе жылдамдық түрінде) немесе қарсыластарға кедергі келтіруге (олардың жолына тосқауылдар қойып немесе тікелей шабуыл жасау арқылы) мүмкіндік береді. Басқа Games Workshop ойындарынан өзгеше, Ultra Marines қарудан атудың және жақын қарымқатынастың дәлдігін анықтау үшін ерекше әдіс қолданды. Ойынның қорабының ішкі жағында тор басылған, ал ойыншылар текшелерді қораптың ішіне лақтырып, нәтижелерді текшелер түскен шаршылардан оқитын. Бірақ, бұл ойын шыққаннан кейін проблемаларға әкелді, себебі картон қорап жылдар бойы қолданылғаннан кейін бүкіліп немесе тозығып, қорап қақпағының деформациясы нәтижелерді бұрмалап жіберді.
Before the game begins, players arranged the interlocking room and corridor tiles on the playing area to represent a maze (a "Space Hulk"). Alien Artefact counters are randomly placed throughout the play area. Each player sets up their 5 models in a starting room of their choice and then take turns to move their pieces. The object of the game is to move the various Scout models to retrieve the artefacts and carry them to the starting rooms while stopping opponent models from achieving the same goal. Random event cards are dealt to each player that allows them to either help their own models (in the form of medipacks or double movement) or hinder opponents (by placing obstacles in their path or attacking them directly). Unlike other Games Workshop games, Ultra Marines featured a unique method of determining the accuracy of weapons fire and close combat attacks. The box of the game featured a grid printed on the inside of the lid, and dice were thrown into the lid and the results read from the squares that the dice landed in. However, this led to eventual problems after release as the cardboard box would warp or become worn after years of use and the distortion of the box lid would skew results.