Кіріспе
Warhammer 40,000 – Games Workshop компаниясы шығарған миниатюралық соғыс ойыны. Бұл әлемдегі ең танымал миниатюралық соғыс ойыны, әсіресе Ұлыбританияда кең таралған. Ереже кітабының бірінші басылымы 1987 жылдың қыркүйегінде жарық көрді, ал оныншы және қазіргі басылымы 2023 жылдың маусымында шықты. Басқа миниатюралық соғыс ойындары сияқты, ойыншылар шайқастарды майда модельдер мен соғыс машиналарын қолдана отырып ойнайды. Ойын алаңы – ғимараттардың, төбелердің, ағаштардың және басқа да жер бедерлерінің модельдерін қамтитын шайқас даласының үстел үлгісі. Әр ойыншы өз модельдерін шайқас алаңында жылжытып, қарсыласының модельдерімен күреседі. Бұл шайқастар тектес және қарапайым есептеулер арқылы шешіледі. Warhammer 40,000 алыс болашақтағы ғылыми-фантастикалық әлемімен танымал, онда дамып тұрған адамзат өркениеті жауынгерлік шетелдіктер мен табиғаттан тыс күштердің шабуылына ұшырайды. Ойын модельдері – адамдар, шетелдіктер және футуристикалық қару-жарақ пен табиғаттан тыс қабілеттері бар мифологиялық жаратылыстардың қоспасы. Ойынның фантастикалық әлемі Black Library (Games Workshop баспа бөлімшесі) жариялаған көптеген романдар арқылы дамытылды. Warhammer 40,000 бастапқыда Warhammer Fantasy Battle-дің ғылыми-фантастикалық баламасы ретінде жоспарланған, бұл ортағасырлық фантастикалық соғыс ойыны, сонымен қатар Games Workshop өндірген және 40,000-мен бір ғаламда орналаспағанына қарамастан, бірқатар мотивтер мен ұғымдарды бөліседі. Ойынның атмосферасы мен тереңдігі үшін жоғары бағаланған және қараңғы фантастика жанрының негізгі туындысы саналады. Warhammer 40,000 көптеген туынды медиаларға жол ашты. Games Workshop брендке байланысты басқа да үстел ойындарын шығарды, олардың ішінде Space Hulk немесе Kill Team сияқты бірегей жағдайларды модельдеу үшін негізгі ойынның механикасы мен ауқымын кеңейту, сондай-ақ Battlefleet Gothic, Adeptus Titanicus немесе Warhammer Epic сияқты бірдей фантастикалық әлемдегі соғыстың әртүрлі ауқымдарын және аспектілерін модельдеу бар. Dawn of War және Space Marine сияқты бейне ойындардың туындылары да жарық көрді.
Warhammer 40,000 is a miniature wargame produced by Games Workshop. It is the most popular miniature wargame in the world, and is particularly popular in the United Kingdom. The first edition of the rulebook was published in September 1987, and the tenth and current edition was released in June 2023. As in other miniature wargames, players enact battles using miniature models of warriors and fighting vehicles. The playing area is a tabletop model of a battlefield, comprising models of buildings, hills, trees, and other terrain features. Each player takes turns moving their model warriors around the battlefield and fighting their opponent's warriors. These fights are resolved using dice and simple arithmetic. Warhammer 40,000 is noted for its science fantasy setting in the distant future, where a stagnant human civilisation is beset by hostile aliens and supernatural creatures. The models in the game are a mixture of humans, aliens, and supernatural monsters wielding futuristic weaponry and supernatural powers. The fictional setting of the game has been developed through a large body of novels published by Black Library (Games Workshop's publishing division). Warhammer 40,000 was initially conceived as a science fiction counterpart to Warhammer Fantasy Battle, a medieval fantasy wargame also produced by Games Workshop with which 40,000 shares a number of tropes and concepts despite not being set in the same universe. The game has received widespread praise for the tone and depth of its setting, and is considered the foundational work of the grimdark genre of speculative fiction. Warhammer 40,000 has spawned a large amount of spin off media. Games Workshop has produced a number of other tabletop or board games connected to the brand, including both extrapolations of the mechanics and scale of the base game to simulate unique situations, as with Space Hulk or Kill Team, and wargames simulating vastly different scales and aspects of warfare within the same fictional setting, as with Battlefleet Gothic, Adeptus Titanicus or Warhammer Epic. Video game spin offs, such as Dawn of War and the Space Marine series, have also been released.
Шолу
Ескерту: Бұл шолу 2020 жылдың шілдесінде жарияланған ережелердің 9-шы нұсқасына қатысты. Warhammer 40,000 ойынын ойнау үшін қажетті ереже кітаптары мен миниатюралар авторлық құқықпен қорғалған және тек Games Workshop және оның еншілес компаниялары арқылы ғана сатылады. Бұл миниатюралар, басқа материалдармен (құбиктер, өлшеу құралдары, желім, бояулар және т.б.) бірге, әдетте басқа үстел ойындарына қарағанда қымбатқа түседі. Жаңа ойыншы бір рет ойнауға жеткілікті материалды жинау үшін кем дегенде 200 фунт стерлинг жұмсауы мүмкін, ал турнирлерде көрінетін армиялар одан әлдеқайда қымбат болуы мүмкін.
Шағын үлгілер
Games Workshop Warhammer 40,000 үшін көптеген ойын үлгілерін сатады, бірақ дайын ойынға арналған үлгілер жоқ. Оның орнына, ойыншылар өздері құрастырып, бояулары тиіс модель бөліктерінің қораптарын сатады. Әрбір миниатюралық модель жеке солдатты, көлікті немесе монстрді бейнелейді. Warhammer 40,000 модельдерінің көпшілігі полистиролдан жасалған, бірақ аз көлемде шығарылатын және сатылатын кейбір модельдер қорғасынсыз қалайыдан немесе эпоксидтік шайырдан жасалған. Games Workshop сонымен қатар модельдерді аяқтауға арналған желім, құралдар және акрил бояуларын сатады. Модельдерді құрастыру және бояу – хоббидің маңызды бөлігі, және көптеген Games Workshop клиенттері модельдерді бояу және көрнекті орынға қою үшін сатып алады. Ойыншы ойнай алатын әскер жинамас бұрын модельдерді құрастыруға және бояуға апталар жұмсауы мүмкін. Ресми түрде Warhammer 40,000 масштабы жоқ, бірақ модельдер шамамен 1:60 масштабтық қатынасына сәйкес келеді. Мысалы, Land Raider танк моделінің ұзындығы 17 см, ал концепция бойынша 10,3 метрді құрайды. Бұл масштаб оттық қарулардың қашықтығына сәйкес келмейді: ойын үстелінде болт-пушканың қашықтығы 24 дюйм, ал 1:60 масштаб бойынша бұл тек 120 футқа (36,6 метрге) сәйкес келеді. Типтік жаяу әскер моделін бейнелейтін Примарис ғарыш кеңістігінің моделі шамамен 4,5 см биіктікте.
Ойын алаңы
Қазіргі ресми ережеде үстелдің ені көрсетілген, ал үстелдің ұзындығы қолданылатын армиялардың мөлшеріне байланысты өзгереді (төменде талқыланады). Қағаз ойындарынан айырмашылығы, Warhammer 40,000-нің белгілі бір ойын алаңы жоқ. Ойыншылар модульдік ландшафт үлгілерін пайдаланып, өздерінің жеке майдан даласын құрастырады. Games Workshop түрлі өнімдерді ұсынады, бірақ ойыншылар көбінесе стандартты немесе өздері жасаған ландшафттарды қолданады. BattleTech сияқты басқа миниатюралық соғыс ойындарынан өзгеше, Warhammer 40,000 торлы жүйе қолданбайды, сондықтан ойыншылар қашықтықты өлшеу үшін сантиметрлік сызықты (өлшегіш таспаны) пайдалануы керек.
Әскерлерді жинап алу
Ойыншы матчта қолданатын барлық модельдер жиынтығы "армия" деп аталады. Warhammer 40,000-де ойыншылар шахматтағыдай ойын фигураларының белгілі бір және симметриялық жиынтығымен ойнауға шектелмейді. Олар ереже кітабында ұсынылған "деректер парақтары" каталогынан қандай модельдермен шайқасатынын таңдайды. Әрбір деректер парағы нақты бір модельге сәйкес келеді және ойынға қатысты барлық маңызды статистиканы және рұқсат етілген жабдықтарды қамтиды. Мысалы, тактикалық ғарыш теңізшісінің моделі 6 дюймдік "Қозғалыс" диапазонына және 4 "Беріктік" көрсеткішіне ие, сонымен қатар 24 дюймдік қашықтықта атуға арналған "Болтқару" қаруымен жабдықталған. Екі ойыншы да матч басталғаннан бұрын қандай модельдерді қолданатынын жариялауы керек, ал матч басталғаннан кейін армияларына жаңа модельдерді қосуға болмайды. Ресми турнирлерде ойыншылар тек Games Workshop өндірген модельдерді ғана пайдалануы міндетті, және бұл модельдер ойыншының армия тізіміне сәйкес дұрыс құрастырылуы керек; басқа модельдерді қолдануға тыйым салынады. Мысалы, егер ойыншы өз армиясында Ork Weirdboy-ді пайдаланғысы келсе, ол Games Workshop-тан Ork Weirdboy моделін пайдалануы керек. Games Workshop ресми турнирлерде 3D-басылған миниатюраларды пайдалануға тыйым салды. Тәуелсіз ұйымдар ұйымдастырған ашық турнирлер үшінші тараптың модельдерін рұқсат етуі мүмкін, егер модельдер Warhammer 40,000-ның қай моделін білдіретіні анық болса. Сондай-ақ, турнирлерде армиялар боялмаған күйде болуына рұқсат етілуі немесе белгілі бір стандартқа сай боялуы керек екеніне қатысты ережелер болуы мүмкін. Ойыншылардың армияларының құрамы оқиғадағы бәсекелестіктер мен одақтарға сәйкес болуы керек. Ереже кітабындағы барлық модельдер фракцияларға бөлінетін кілт сөздерге ие. Матчта ойыншы өз армиясында тек бір фракцияға адал модельдерді ғана пайдалана алады. Осылайша, ойыншы өз армиясында Эльдари мен Некрон модельдерін араластыра алмайды, өйткені ойынның фантастикалық әлемінде Эльдари мен Некрондар өлімге дейін жауласып, бірге шайқасуы мүмкін емес. Ойын армиялардың шайқастағы күші салыстырмалы болуын қамтамасыз ету үшін ұпай жүйесін пайдаланады, яғни матчты "теңгерілген" етуге тырысады. Ойыншылар қандай "ұпай шегінде" ойнайтыны туралы келісуі керек, бұл олардың әр армиясының мөлшері мен күшін анықтайды. Әр модель мен қарудың "ұпай құны" бар, ол модельдің күшіне сәйкес келеді; мысалы, тактикалық ғарыш теңізшісі 13 ұпайға бағаланады, ал Land Raider танк 239 ұпайға бағаланады. Ойыншының модельдерінің ұпайлық құнының жиынтығы келісілген шектен аспауы керек. Егер екі ойыншының армияларының ұпайлық құны лимиттен аспаса, олар теңгерілген деп есептеледі. 500-ден 2000-ға дейінгі ұпайлар жиі қолданылатын шектер. Ойынның соңғы нұсқасында әр модельге күш деңгейі тағайындалады, оны армия тізімін жасау процесін жеңілдету немесе өзгерту үшін пайдалануға болады. Күш деңгейлері ұпайлар сияқты жұмыс істейді, бірақ олар бөлшектелмеген. Бұл оларды тізімдерді теңгертудің оңай, бірақ тиімді емес тәсіліне айналдырады. Ережелер армияның мөлшеріне шектеу қоймаса да, ойыншылар әдетте бірнеше оннан жүзге дейін модельдерді қамтитын армияларды пайдаланады, бұл олардың фракциясына байланысты. Үлкен армия ойынның қарқынын баяулатады, өйткені ойыншылар көптеген модельдерді физикалық түрде жылжытуға және олардың әрқайсысын стратегиялық тұрғыдан қарастыруға тиіс. Үлкен армияларға сонымен қатар көп ақша жұмсауға және оларды бояу мен құрастыруға көп еңбек жұмсау қажет.
Ойын процесі
Ойын басталғанда, әр ойыншы өз модельдерін ойын алаңының қарама-қарсы шеттеріндегі бастапқы орналасу аймақтарына қояды. Ойыншылар кім бірінші жүріс жасау керектігін анықтау үшін текше тастайды. Өз кезегінің басында, ойыншы өз әскеріндегі әр модельді қолмен алаң бойынша жылжытады. Модельді оның тізімдегі "Қозғалыс сипаттамасынан" артық жылжытуға болмайды. Мысалы, Space Marine моделін бір кезегінде алты дюймнан артық жылжытуға болмайды. Егер модель ұша алмаса, ол қабырғалар мен ағаштар сияқты кедергілерді айналып өтуі керек. Модельдер "бөлімшелерге" біріктіріледі. Олар бірлік ретінде қозғалады, шабуылдайды және зақым көреді. Бір бөлімшедегі барлық модельдер бір-біріне жақын болуы керек. Бөлімшедегі әр модель кезегін аяқтағанда, бөлімшенің басқа моделінен екі дюйм ішінде болуы тиіс. Егер бөлімшеде бес модельден асса, әр модель екі дюйм арақашықтықта екі басқа модельге жақын болуы керек. Қозғалғаннан кейін, әр бөлімше өз модельдерінің қару-жарағы мен психикалық қабілеттерінің көмегімен қашықтықтағы кез келген жау бөлімшесіне шабуыл жасай алады. Мысалы, "болт-пушкаларымен" қаруланған Space Marines бөлімшесі 24 дюйм арақашықтықтағы кез келген жау бөлімшесін атуға болады. Ойындағы көптеген жарыстарда психикалық қабілеттері бар бөлімшелер бар. Псикерлік бөлімшелер одақтас бөлімшелерді зақымсыз ету немесе бөлімшелерді шайқас алаңында телепорттау сияқты ерекше әсерлер тудыра алады. Кез келген псикерлік бөлімше "Сыртқы әсерді жою" тестін жасау арқылы жау псикерінің қабілеттерін бекітуге болады. Психикалық қабілеттер қолданылғаннан кейін, әр бөлімше жау бөлімшелеріне қарсы жақын шайқасқа түсуге шабуылдай алады. Жақын шайқастағы бөлімшелер барлығы шайқасқанша бір-біріне кезекпен шабуыл жасайды. Шабуылдаушы ойыншы өз модельдерінің жау бөлімшесіне қанша зақым келтіретінін анықтау үшін текше тастайды. Шабуылдаушы ойыншы жау бөлімшесіндегі жеке модельдерді нысанаға ала алмайды; егер жау бөлімшесі зақымданса, жау ойыншысы бөлімшедегі қай модельдердің зақымдалатынын шешеді. Зақым нүктелермен өлшенеді, егер модель "Жара сипаттамасы" рұқсат еткеннен көп зақым нүктесін алса, ол өледі. Өлі модельдер ойын алаңынан алынып тасталады. Көптеген модельдерде тек бір Жара нүктесі бар, бірақ "батыр кейіпкерлер" және көліктер сияқты кейбір модельдерде бірнеше Жара нүктесі бар, сондықтан олар жинаған зақым қолмен тіркелуі керек. Әр кезектің соңында, модельдерді жоғалтқан бөлімшелердің "әдепсіздікке ұшырап", қашуға тырысатынын немесе шайқас алаңында қалатынын анықтау үшін текше тасталады. Содан кейін кезегі қарсыластың кезегіне беріледі.
Жеңіс шарттары
Warhammer 40,000 ойыны әр ойыншы бес жүріс жасағанша жалғасады. Ойынды жүріс шегі аяқталғанда және ең көп жеңіс ұпайын жинаған ойыншы жеңеді. Ойыншылардың жеңіс ұпайларын қалай алуы ойынға таңдалған "миссияға" байланысты. Ойыншылардың жеңіс ұпайларын алудың ең көп таралған жолы – нысаналық белгілерді бақылау. Нысаналық белгілер – бұл миссия ережелеріне сәйкес ойын алаңына орналастырылған 40 мм өлшемді белгілер. Ойыншылар өз жүрістерінде нысаналық белгілердің жанындағы одақтас модельдері жау модельдерінен көп болғанда жеңіс ұпайларын алады. Ойыншылар жауды жою немесе белгілі бір уақыт бойы киелі жәдігерді сақтап тұру сияқты, фракцияға тән жеңіс ұпайларын алудың арнайы тәсілдерін де пайдалана алады.
Орнату
Warhammer 40,000 көркем әдебиетінің көп бөлігі 41-ші мыңжылдықтың басында (шамамен 38 000 жыл болашақта) орын алады. Warhammer 40,000 негізінен ғылыми фантастика болғанымен, ол фантастикадан да көптеген элементтерді қабылдайды, мысалы, сиқыр, табиғаттан тыс күштер, демондық иелену және орктар мен эльфтер сияқты фантастикалық жаратылыстар; "псикерлер" осы әлемде сиқыршылардың рөлін атқарады. Бұл ойынның әлемі Warhammer Fantasy (Games Workshop-тың ұқсас стратегиялық ойыны) әлемінен көптеген фантастикалық элементтерді мұраға алған, ал одан әрі Dungeons & Dragons ойынынан алынған. Games Workshop бұрын Dungeons & Dragons үшін миниатюралық модельдер жасаған, ал Warhammer Fantasy бастапқыда клиенттерді көбірек модельдер сатып алуға ынталандыру үшін жасалған. Warhammer 40,000 бастапқыда Warhammer Fantasy-нің ғылыми фантастикалық тармағы ретінде жоспарланған. Ойындар кейбір кейіпкерлер мен мотивтерді бөліссе де, олардың әлемдері бөлек. Warhammer 40,000 әлемі зорлық-зомбылыққа және пессимизмге толы. Ол адамзаттың ғылыми және әлеуметтік прогресінің тоқтаған, ал адамзат цивилизациясы жауынгерлік шеңбердегі жат ғарыштан келген және оккульттік күштермен тотал соғыс жүргізіп жатқан болашақты бейнелейді. Бұл әлемде табиғаттан тыс күштер бар, олар күшті және көбінесе сенімсіз, тіпті жаман ниетті. Әлемде игі ниетті құдайлар мен рухтар жоқ, тек демон мен зұлым құдайлар бар, оларға арналған культтар көбейіп барады. Ұзақ мерзімде Адам Империясы өзінің жауларын жеңе алмайды, сондықтан Империяның батырлары жақсы болашақ үшін емес, "өліп бара жатқан жарыққа қарсы күреседі". Империя үздіксіз құрбандық пен еңбек арқасында өзінің сөзсіз апатқа келуін кешіктіреді. Ойын әлемінің тоны, "Алыс болашақтың қараңғылығында тек соғыс бар" деген ұранымен бейнеленген, ғылыми фантастиканың "grimdark" жанрын қалыптастырды, ол әсіресе аморальды, антиутопиялық немесе зорлық-зомбылыққа толы. Ойын стратегиялық ойынға негізделгендіктен, туынды роман мен комикстер көбінесе соғыс драмалары болып табылады, олардың кейіпкерлері әдетте қандай да бір жауынгерлер болады, ең танымал – Ғарыш Теңізшілері. Империя тотал соғыс жағдайында. Оның барлық әлемдері, егер соғыс аймақтары болмаса, соғыс уақытындағы салықтар мен әскери жинаулармен ауыр жүктелген. Бұл әлемдегі сиқырдың көзі – "Ворп" деп аталатын табиғаттан тыс энергияның параллель әлемі. Барлық тірі жандар Ворпқа байланысты, бірақ "псикерлер" деп аталатын кейбір адамдар ерекше күшті байланысқа ие және Ворптың энергиясын сиқыр жасау үшін пайдалана алады. Псикерлер әдетте адамдар тарапынан қорқынышпен және күдікпен қаралады. Псикерлерде миды бақылау, болжам жасау және пирокинез сияқты көптеген қауіпті қабілеттер болуы мүмкін. Сонымен қатар, Ворп жыртқыш жаратылыстарға толы, олар псикердің Ворппен байланысын нақты кеңістікке ену үшін арна ретінде пайдалана алады. Бірақ псикерлердің келтіретін барлық қауіптерге қарамастан, адамзат цивилизациясы оларсыз өмір сүре алмайды: олардың телепатиялық қабілеттері жарық жылдамдығынан асып түсетін байланыс құрады және олар шайқас алаңында табиғаттан тыс жауларға қарсы ең тиімді құрал болып табылады. Осы себепті Империя тапқан псикерлерді жинап, оларды өз қабілеттерін бақылауға және Ворп жыртқыштарына қарсы тұруға оқытады. Оқудан өтпеген немесе одан бас тартқандар барлық адамдардың қауіпсіздігі үшін өлім жазасына кесіледі. Оқуды сәтті аяқтағандар мемлекетке өмір бойы қызмет етуге міндетті және олардың мінез-құлқы мен рухани бұзылуы үшін тығыз бақыланады.
Әсерлер
Рик Пристли оқиғаның негізгі ықпалы ретінде Дж. Р. Р. Толкиенді, Х. П. Лавкрафтты, «Дюна» романын, «Жоғалған жұмақты» және «2000 AD» журналын атайды. Хаос құдайлары Брайан Анселлмен қосылып, кейін Пристли оларды одан әрі дамытты. Пристли «Warhammer»-дың Хаосқа қатысты түсінігі, Анселлдің «Хаос әлемі» толықтырмасында егжей-тегжейлі сипатталғандай, Майкл Муркоктың туындыларына тым қарапайым және ұқсас болды деп ойлады, сондықтан ол оны «Жоғалған жұмақтан» шабыт алып, одан әрі жетілдірді. Императордың сүйікті ұлдарының Хаосқа құмарлығының тарихы, «Жоғалған жұмақтағы» Шайтанның құлауымен салмақтастырылған. Діни тақырыптар көбінесе христиандықтың ерте тарихынан алынған. «WH40K»-дағы демон – адамның қорқыныштары мен қараңғы сезімдерінің денеленген түрі, оларға Warp арқылы физикалық форма және сана берілген. Бұл идея 1956 жылғы «Құпия планета» фильмінен келген. Адам Императорының образы әртүрлі фантастикалық құдай-патшалардан, мысалы, Фрэнк Герберттің «Дюнаның құдай императоры» романынан Лето Атреид II және Майкл Муркоктың «Рунтаф» романдарынан король Хуоннан шабыт алды. Императордың адамзат үшін Алтын тақтадағы азапталуы Иса Мәсіхтің құрбандығын еске түсіреді. Адамдар жасанды интеллекттен қорқады, ал жасанды интеллектті (немесе «қорқынышты интеллектті») жасау немесе қорғау – өлім жазасына тартатын қылмыс (империяда ұсақ ұрлық немесе механизмді реттеу сияқты көптеген «қылмыстар» да өлім жазасына тартады). Бұл «Дюна» романдарынан алынған. «Дюна» романындағыдай, жасанды интеллектке тыйым салу зұлым андроидтарға қарсы ежелгі соғыстан кейін қабылданды. Мен үшін 40K-ның артындағы мағына әрқашан ирониялық болды. [ ] «Games Workshop»-та ғарыш десантшыларын батырлар деп мақтау мені әрқашан таң қалдырды, өйткені олар қатыгез, бірақ толығымен өзін-өзі алдайды. Императордың идеясының мәні – оның тірі ме, өлген ме, білу мүмкін емес. Түгел Империя ырым-жырымға негізделген болуы мүмкін. Император – ғарыш кемелерін басқаруға қабілетті қалдық санасы бар өлік емес деп кепілдік жоқ. Бұл діни сенімдер мен принциптермен салыстыруға болады, менің ойымша, көп нәрсе ұмытылып, қайта жазылған.|Рик Пристли, 2015 жылғы желтоқсанда Unplugged Games сұхбатында|source=
Фракциялар
Warhammer 40,000 ойынында ойнауға қолжетімді модельдер «фракцияларға» бөлінеді, оларға ойдан шығарылған тарихтар беріледі. Ойын барысында, қалыпты жағдайларда, ойыншы өз әскерінде тек бір фракциядан ғана бірліктерді қолдана алады.
Адамзат империясы
Адам империясы – шамамен 1 миллион әлемді қамтитын, 10 мың жылдан астам уақыт бойы өмір сүрген авторитарлық адамзат империясы. Бұл фракция шетелдіктерді соншалықты жек көреді ki, олармен байланыс жасау – өлім жазасына тартады. Империяның мемлекеттік діні оның негізін қалаушы, Адамзат Императорына бағындырылған, ол мыңдаған жылдар бұрын адамзатты біріктірген. Император номиналды түрде билеуші болғанымен, ол шайқаста қатты жарақат алғандықтан билік ете алмайды. Оның жағдайына қарамастан, оның санасы әлі де "астрономикалық" деп аталатын "психикалық шамшырақ" шығарып тұрады, оның арқасында ғарыш кемелері кеңістікте жүзеді, бұл Империяның инфрақұрылымы үшін өте маңызды. Империяның технологиясы жоғары деңгейде дамыған болса да, оның көптеген технологиялары мыңдаған жылдар бойы жақсартусыз қалып келген. Warhammer 40,000 әдебиетінің көп бөлігі Империяның көзқарасынан жазылған, көбінесе адамдар басты рөлде. Барлық фракциялардың ішінде Империядағы модельдердің каталогы ең үлкен, бұл Империя ойыншыларына өз армиясын кез келген ойын стиліне сәйкес құруға мүмкіндік береді. Дегенмен, ойыншылар көбінесе нақтырақ ойын стиліне ие кіші фракцияларға негізделген армиялар құрастырады. Мысалы, Ғарыш әскерінің армиясы аз сандағы, бірақ күшті жаяу әскерден тұрады, ал Императорлық гвардия армиясында әлсіз, бірақ көптеген жаяу әскерлер күшті артиллериямен үйлесімде болады.
Қауіпсіздік
Хаос – Хаос құдайларының көптеген қызметшілері, зұлым және таза емес жандар мен демон, барлық саналы тіршілік иелерінің ең төменгі ойлары мен сезімдерінен пайда болған. Хаосқа тап болғандардың санасы мен денесі бұрмаланады, олар өз қараңғы құдайларына арналған ұятты амалдар жасайды, ал құдайлар оларға физикалық өзгерістер, психикалық күш және мистикалық артефакттар сияқты "сыйлықтармен" жауап береді. Құдайлары сияқты, Хаос қызметшілері де зұлым және ақылдан ада, олардың модельдері мен оқиғаларының егжей-тегжейлілігінде дене қорқынышы мен ғарыштық қорқыныш эстетикасын қолданады. Хаосқа қарсы күрес Warhammer 40,000 әлемінің орталық мәселесі болып табылады. Сондай-ақ, Хорнға бағытталған Хаос армиясы жақын арадағы шайқасқа дайындалады және психиктерден бас тартады.
Некрондар
Некрондар – ежелгі, қаңқа тәрізді андроидтар. Миллиондаған жылдар бұрын олар ет пен қаннан тұрған тірі жандар болған, бірақ содан кейін саналарын андроид денелеріне көшіріп, өлместікке қол жеткізді. Дегенмен, осы көшіру процесінде кемшілік болды, олардың барлығы жандарын жоғалтып, жоғары дәрежедегілерден басқасы санасыз болып кетті. Олар галактикадағы планеталардың жер астындағы қабірлерде миллиондаған жылдық ұйқыдан оянып, ескі империяларын қайта құруға тырысады. Некронның дизайны ежелгі Египетті еске түсіреді, бірақ олар Warhammer Fantasy-дің «Қабір патшаларына» негізделмеген. Некрон жаяу әскерлерінің қашықтықтан күшті атыс қабілеті, берік бронясы және баяу жылдамдығы бар. Некрон бөлімдері жараларды жылдам жазып, немесе ойыншының кезегі басталғанда өлтірілген модельдерді «қайта тірілте» алады. Некронның барлық үлгілерінде 10 (максималды) көшбасшылық көрсеткіші бар, сондықтан Некрондар көбінесе рухтан құлауға ұшырамайды. Некрондарда психорлар жоқ, бұл оларды психикалық шабуылдарға осал етеді, себебі олар «Сиқырды жоққа шығару» мүмкіндігіне ие емес. Некрондарда «C’tan сынықтары» бар, олар психорлар сияқты жұмыс істейді, бірақ олар нағыз психорлар болмағандықтан, «Сиқырды жоққа шығару» ролін жасай алмайды, сондай-ақ олардың күштеріне қарсы жау «Сиқырды жоққа шығару» ролін жасай алмайды.
Аелдари
Эльдари (бұрын Эльдар деп аталатын) фантастикалық әдебиеттегі Жоғарғы эльфтерге негізделген. Эльдарилердің өмір сүру ұзақтығы өте ұзақ, және олардың барлығында психикалық қабілеттер бар. Эльдарилер "Вебвей" деп аталатын сиқырлы туннельдер желісі арқылы галактикада саяхаттайды, оған олардың ғана кіруге құқығы бар. Ежелгі заманда Эльдарилер галактиканың көп бөлігін билеген империяға ие болған, бірақ ол бір ғажайып апат кезінде, халқының көп бөлігімен бірге құлайды. Қалған Эльдарилер екі негізгі топқа бөлінеді: зұңғыт өмір салтын ұстанатын, алып жұлдыздық кемелерде – Крейфтуорлдтарда тұратын тұрғындар; және "Қара Эльдар" деп те аталатын, Вебвей ішінде жасырылған қалада мекен ететін, садистік Друхарилер, олар тірі қалу үшін басқаларға азап сырқатуға мәжбүр. Тағы да бірнеше кіші топтар бар: Күлкі Құдайы Сегорахтың ізбасарлары – Арлекиндер; және өлім Құдайы Иннеадты құрметтейтін Иннарилер. Империясы құлағанына 10 мың жыл өтсе де, Эльдарилер өте төмен өнімділік және басқа тайпалардың агрессиясы салдарынан әлі қалпына келе алмады. Эльдарилердің жаяу әскерлері жоғары мамандандырылған, бірақ салыстырмалы түрде осал болады, оларды тұрақтылығы мен икемділігінің жоқтығынан "әйнек зеңбірек" деп сипаттауға болады. Жаман тактикалық шешім немесе тіпті сәтті болмаған ойын нәтижесінде Эльдари армиясы ауыр шығынға ұшырауы мүмкін, ал сәтті ойын қарсыласты басып озуға және олардың толық бөлімшелерін/топтарын кек алуға мүмкіндік бермейтін Эльдари бөлімдерінің қатысуын қамтиды. Эльдарилердің көліктері, жаяу әскерлерінен айырмашылығы, көптеген қашу және қорғаныс мүмкіндіктерінің арқасында өте берік және жою қиын. Жүгірушілерді қоспағанда, барлық Эльдари көліктері – қиын жерлерде еркін қозғалуға мүмкіндік беретін скиммерлер, ал жаңартулармен олардың жылдамдығы тек Қара Эльдари және Тау армияларымен ғана теңесе алады. Қара Эльдарилер Крейфтуорлд Эльдарилеріне ұқсас, бірақ басты айырмашылығы – оларда психорлар жоқ.
Орктар
Орк – жоғары фантастикадағы орктардың дәстүрлі үлгісіне негіделген, жасыл терілі шетелдіктер. Орк – күлкілі, қарапайым мінезді, қисық-құрық қару-жарақтары бар және кокни акцентімен сөйлейтін жандар. Олардың мәдениеті соғыс үшін соғысқа құрылған. Басқа тайпалар мүддесіне сай болған жағдайда ғана соғысқа түсетін болса, орктар жақсы төбелес үшін қажетсіз жанжалдарды ойсыз бастайды. Орктар өлімнен қорқа қоймайды, ал шайқас – оларға эмоциялық қанағат әкелетін жалғыз нәрсе. Орк технологиясы логика бойынша сенімсіз немесе тіпті жұмыс істемейтіндей болуға тиіс, бірақ орктар психикалық өріс тудырады, ол олардың қисық-құрық технологиясын дұрыс немесе тиімді жұмыс істеуге мүмкіндік береді (мысалы, қызыл түске боялған көліктер орктардың солай деп сенгендігінен жылдамырақ болады). Егер орк емес адам орк құрылғысын қолданса, ол бұзылуы мүмкін. Орк жаяу әскерінің үлгілері баяу, бірақ берік. Орктар жақын арадағы шайқасқа бейім. Орк ойыншысы сәтсіз шабуылды қайтадан тастап білуге мүмкіндігі бар. Жаяу әскер үлгілері арзан (ұпайлық құны бойынша), сондықтан орк ойыншыларының сүйікті стратегиясы – «Жасыл толқын»: олар көптеген орк жаяу әскерін шығарып, оларды қарсыласты басып алу үшін ойын алаңымен жүріп өтеді. Орктарда психикалық күштер немесе көлік жөндеу сияқты қабілеттері бар мамандандырылған бөлімшелер де бар, бірақ көбінесе орк соғысы – бұл қара күш пен тозу. Орк ойыны тактикалық қателіктер мен жаман тастауларды кешіруге бейім.
Тиранидтер
Тиранидтер – басқа галактикадан келген құпия жаратылыстар. Олар планетадан планетаға қоныс аударып, жолындағы барлық тіршілікті жойып жібереді. Тиранидтер психикалық ұялы санамен байланысқан, ал жеке тиранидтер одан ажырағанда жабайыға айналады. Тиранидтердің "технологиясы" толығымен биологиялық – барлық кемелер мен қарулар мақсатты түрде өсірілген тірі жандар. Тиранидтер жақын арадағы шайқасты ұнатады. Олардың жаяу әскерлері жылдам және күшті, бірақ осал. Олардың құны төмен, яғни ойындағы тиранид әскерлері салыстырмалы түрде үлкен болады (көптеген арзан, осал модельдер, ғарыш теңізшілері сияқты қымбат, күшті модельдерге қарағанда). Тиранидтерде "Тордағы көлеңке" деп аталатын, психикалық қабілеттері бар жауларға қарсы ең күшті қарсы шара бар. Ол жақын маңдағы жау психиктерінің қабілеттерін пайдалануын қиындатады және көбінесе басшы жандар немесе психиктерде болады. Тиранидтер нәсілінің "генұрлаушылар" деп аталатын бір түрі бар. Егер адам генұрлаушымен зарарданса, ол психикалық құлдыққа түсіп, генұрлаушы гибридтерін тудырады. Бұл гибридтер өздерінің арасында жасырын қоғам құрып, "генұрлаушылар культі" деп аталады. Олар өздерінің санын және саяси ықпалын үнемі кеңейтіп отырады. Тиранидтер флоты олардың планетасына жақындағанда, олар планетаның қорғанысын әлсірету үшін көтеріліс ұйымдастырады, соның арқасында тиранидтер оны оңай бағындырып, биомассасын жей алады. Ойынның бұрынғы нұсқаларында генұрлаушылар культтерін тек тиранид әскеріне қосымша күш ретінде ғана қолдануға болар еді, бірақ 8-ші нұсқадан бастап оларды жеке әскер ретінде де ойнауға болады. Генұрлаушылар культінің модельдерінің жеке желісі бар, бірақ ойыншы өз генұрлаушылар культі әскерінде Империялық гвардиядан (Империяның бір бөлімі) модельдерді де пайдалана алады. Бұл әдеттегі фракция ережесінен ерекшелік болып табылады, себебі бұл "адам" модельдерінің ішінде генұрлаушы гибридтері жасырынып, сырттай адам сияқты көрінеді. Басқа тиранидтер сияқты, генұрлаушылар да жылдам және күшті, бірақ осал. Барлық генұрлаушылар культінің жаяу әскерлері мен мотоциклшілері "Культ шабуылы" деп аталатын қасиетке ие, ол оларды үстелден тыс орналастыруға және кейін ойын басталғанда белгіленген бастапқы аймақтардың орнына үстелге орналастыруға мүмкіндік береді (ғарыш теңізшілерінің "Терең соққы" қабілетіне ұқсас). Тиранидтердің визуальды дизайны Г.Р. Гигердің өнерінен шабыттанды, ал генұрлаушылар суб-түрі "Чужой" фильмінен алынған Ксеноморфтардан көбірек шабыт алды.
Т'ау
Тау – көк терілі, адам тәрізді шетелдіктердің жас тобы. Олар салыстырмалы түрде кішкентай, бірақ өсіп келе жатқан империяда қоныстанған, Империяның шеткерлеуінде орналасқан. Т'ау империясы – бұл ортадағы ойналатын фракциялардың ішінде әртүрлі шетелдік түрлерді өз қоғамына біріктіретін жалғыз империя. Олар барлық басқа нәсілдерді "Ұлы игілік" немесе "Тау'ва" деп аталатын идеологиямен біріктіруді көздейді. Кейбір адам әлемдері өз еріктерімен Империядан шығып, Т'ау империясына қосылған. Мұндай адамдар Империя азаматтарына қарағанда жақсырақ өмір сүреді, себебі Таулар адамгершілік этиканы ұстанады және ғылыми прогреске қолдау көрсетеді. Таулар бес эндогамдық кастаға бөлінеді: рухани көшбасшылар – Эфириалдар; Т'ау әскерін құрайтын От кастасы; жұлдыздық кемелерді басқаратын Әуе кастасы; саудагерлер мен дипломаттар – Су кастасы; ғалымдар, инженерлер және жұмысшылар – Жер кастасы. Таулар қашықтықтан шабуыл жасауға бейімделген және көбінесе жақын арадағы шайқастан қашқақтайды. Олардың ойын ішіндегі қару-жарақтарының қуаты мен тоқтату мүмкіндігі ең жоғары деңгейде. Мысалы, олардың импульстік мылтығы Ғарыш теңізшілерінің бұрандалы мылтығынан асып түседі, ал олардың негізгі шайқас танкысінің (Шағалақтың) рельстік зеңбірегі Империяның ұқсас үлгілерінен күштірек. Тауларда психологтар немесе психологтарға қарсы күреске маманданған бөлімшелер жоқ, бұл оларды психикалық шабуылдарға осал етеді. Көптеген Т'ау көліктері флаерлер немесе скиммерлер ретінде жіктеледі, яғни олар қиын жерлерде жылдам қозғала алады. Таулар өз әскеріне шетелдік көмекші күштерді де қосады: Крооттар жақын арадағы шайқаста қолдау көрсетеді, ал жәндік тәрізді Веспидтер секіретін жаяу әскер ретінде қызмет етеді.
Вотан лигасы
Вотанн лигасы – фантастикалық әдебиеттердегі эльфтер негізінде құрылған, Squats және Kin деп аталатын адамзаттан бөлек тұратын халықтардың конфедерациясы. Squats адамзаттың бір тармағы болғанымен, Вотанн лигасы Адам Империясынан тәуелсіз. Империядан өзгеше, Вотанн лигасы жасанды интеллектті пайдалануға қарсы емес, өз андроидтерін туысқандар ретінде қарастырады. Кин мәдениеті Вотанн айналасында қалыптасқан, олар – Кин қоғамының басым бөлігін басқаруға және жазбаларды сақтауға жауапты, өте қуатты суперкомпьютерлер. Мыңжылдықтар бойы қолданылу салдарынан олардың жұмысқа қабілеті төмендеген. Кин өте бәсекеге толы және капиталистік, қуатты корпорациялар (гильдиялар деп аталады) ресурстар үшін тұтас планеталарды тонап алады. Киндерде табиғи психикалық қабілеттер болмаса да, олар Гримнирлер деп аталатын жасанды психиктерге ие, олар Вотаннпен байланыс орнатуға жауапты. Вотанн – бұрыннан бар болған Squat фракциясының рухани жалғасы, олар эстетикалық сәйкес келмеуіне байланысты ойыннан алынып тасталғаннан кейін Тиранидтер тарапынан жойылғаны түсіндіріледі. Лигалар қашықтықтан шабуылдау және қоршау тактикасын ұнатады. Олардың жаяу әскері баяу, бірақ берік, ал қарулары қашықтықтан тиімді.
Тарих
1982 жылы Рик Пристли Citadel Miniatures компаниясына қосылды, ол Games Workshop қолдауымен құрылған және Dungeons & Dragons үшін қолданылатын миниатюралық мүсіндерді шығарды. Citadel менеджері Брайан Анселл Пристлиден клиенттерді көбірек миниатюралар сатып алуға ынталандыру үшін тегін берілетін ортағасырлық фантастикалық миниатюралық соғыс ойынын жасауды сұрады. Dungeons & Dragons ойыншыларынан миниатюраларды міндетті түрде пайдалануды талап етпеді, тіпті қолданса да, оларға көптеген мүсіндер қажет болмады. Соның нәтижесінде 1983 жылы шыққан Warhammer Fantasy Battle үлкен сәттілікке жетті. Warhammer Fantasy негізінен Dungeons & Dragons сияқты ортағасырлық фантастикалық ойын болды, бірақ Пристли және оның әріптестері қалауынша ғылыми фантастика элементтерін қосты, атап айтқанда, ұзақ уақыттан бері жоғалған ғарышкерлерден қалған озық технологиялық артефактілер (мысалы, лазерлік қарулар) түрінде. Warhammer 40,000 осының қарама-қарсы нұсқасы болды (яғни, көбінесе ғылыми фантастика, бірақ фантастикалық элементтері де бар). Games Workshop-та жұмыс істемей тұрып, Пристли ғылыми фантастика мен классикалық фантастика элементтерін біріктіретін "Rogue Trader" атты ғарыш кемелерінің үстел үстіндегі соғыс ойынын жасап шығарды. Пристли "Rogue Trader" әлемінің көптеген элементтерін Warhammer 40,000-ға енгізді, әсіресе ғарыш саяхатына қатыстыларын, бірақ кітапта орын жетіспегендіктен кемелер арасындағы ұрыс ережелерін алып тастады. Games Workshop ойыншыларға Warhammer Fantasy модельдерін лазерлік қару сияқты болашақ қарулармен жабдықтау үшін түрлендіру жиынтықтарын сатуды жоспарлады, бірақ ақырында Warhammer 40,000 үшін арнайы модельдер желісін жасауға шешім қабылдады. Бастапқыда Пристлидің жаңа ойыны "Rogue Trader" деп аталатын, бірақ шығарылмас бұрын Games Workshop 2000 AD компаниясымен олардың "Rogue Trooper" комиксі негізінде үстел ойынын жасау туралы келісімге келді. Клиенттерді шатастырмау және 1983 жылдан бері уәделенген "Rogue Trader" ойынына деген сұранысты қанағаттандыру үшін Games Workshop Пристлидің ойынын Warhammer 40,000: Rogue Trader деп атап, оны Warhammer Fantasy Battle-дың (көп жағынан солай болған) қосымша өнімі ретінде сатты. Warhammer 40,000: Rogue Trader алғашқы толық шолуын White Dwarf журналының 93-шы санында (1987 жылдың қыркүйегі) алды. Warhammer 40,000: Rogue Trader 1987 жылдың қазан айында жарық көрді. Ол сәттілікке жетті және Games Workshop-тың ең маңызды өніміне айналды. 1988 жылғы қаңтарда шыққан Dragon журналының 129-шы санында Кен Ролстон бұл ойынды "ұлы, таңғажайып және керемет" деп сипаттап, оны "Менің қанымды қайнатқан алғашқы ғылыми-фантастикалық/фантастикалық туынды" деп атады.
Бірінші басылым (Warhammer 40,000: Rogue Trader) (1987)
Ойынның алғашқы басылымы Warhammer 40,000: Rogue Trader деп аталды, ал оның ережелері Warhammer Fantasy Battle-ға негізделген. "Rogue Trader" ойыны дамытылып жатқан кездегі жұмыс атауы болған. "Rogue Trader" қосымшасы кейінгі басылымдарда алынып тасталды. Ол 1987 жылы жарық көрді. Ойын дизайнымен Рик Пристли айналысты, ол Warhammer 40,000 әлемі үшін (Warhammer Fantasy Battle-дың заманауи екінші басылымына негізделген) бастапқы ережелерді жасады. Rogue Trader ойынының геймплейі қатаң түрде соғыс ойынына қарағанда рөлдік ойындарға көбірек бағытталған. Бұл түпнұсқа нұсқа өте толық, бірақ біршама шатастырған ереже кітабы түрінде келді, бұл оны шағын шайқастарда қолдануға ыңғайлы етті. Бөлімдердің құрамының көп бөлігі кездейсоқ түрде, текше тастау арқылы анықталды. Ойынның кейбір элементтері (больтерлер, ласган қарулары, паршаланған гранаталар, Терминатор бронясы) Брайан Анселл жазған "Лазербёрн" (қазіргі Tabletop Games компаниясы шығарған) деп аталатын бұрынғы соғыс ойыны ережелері жинағында кездеседі. Бұл ережелерді кейіннен Анселл мен Ричард Холливелл (екеуі де Games Workshop-та жұмыс істеді) кеңейтті, бірақ ережелер Rogue Trader-дің алдын ала нұсқасы болмады. Сонымен қатар, қосымша материал "Ақ Жұлдыз" журналында үнемі жарияланып тұрды, онда жаңа бөлімдер мен модельдерге арналған ережелер берілді. Ақырында, "Ақ Жұлдыз" негізгі ережеде мүмкін болғаннан гөрі ірі және үйлесімді күштер құруға мүмкіндік беретін тиісті "әскер тізімдерін" ұсынды. Бұл мақалалар жаңа ережелермен, түсіндірме материалдармен және суреттермен бірге уақыт өте кеңейтілген кітаптарда жарияланды. Warhammer 40,000-ның бастапқы басылымы үшін барлығы он кітап шығарылды: "Астрономика кітабы", "Компендиум", "Warhammer 40,000 жинағы", "Waaagh! Orks", екі "Хаос әлемі" ("Қараңғылыққа құлдар" және "Жоғалғандар мен құмарлар"), "'Ere we Go", "Freebooterz", "Жауынгерлік нұсқаулық" және "Көлік құралдары нұсқаулығы". "Жауынгерлік нұсқаулық" жауынгерлік ережелерді өзгертіп, жаңартты және ойындағы қарулардың көпшілігі үшін жаңартылған статистиканы ұсынды. "Көлік құралдары нұсқаулығы" негізгі қатты мұқабалы нұсқаулықта және қызыл жұмсақ мұқабалы жинақта келтірілген қиын ережелерді алмастыруға арналған үстел үстіндегі көлік құралдарын басқарудың жаңа жүйесін қамтыды. Ол автомобиль силуеттеріндегі әртүрлі бронялық мәндермен (мысалы, дөңгелектер, қозғалтқыш бөлімі, оқ-дәрілер қоймасы және т.б.) қарудың тиюын симуляциялау үшін ацетатты нысана белгілеу жүйесін қолданды. "Waaagh! Orks" - орк мәдениеті мен физиологиясына кіріспелік нұсқаулық. Онда ережелер жоқ, тек түсіндірме материалдар бар. Басқа орк тақырыбындағы кітаптар орк тайпаларының, сондай-ақ пираттар мен жалдамалы әскерлердің әскер тізімдерімен толы болды. Games Workshop осы басылым үшін екі маңызды қосымша ереже кітабын шығарды: Realm of Chaos: Slaves to Darkness және Realm of Chaos: The Lost and the Damned. Бұл екі кітап Хорус ережесінің шығу тарихымен бірге Хаос құдайларын және олардың демондық әскерлерін қосты. 1-ші басылым кітаптарының көркемдік стилі H. R. Giger, Star Wars және 2000AD комикстері сияқты әртүрлі ғылыми-фантастикалық туындылардан алынған стильдердің қосындысы болды. Кейінгі басылымдарда Warhammer 40,000 көркемдік стилі готикалық сәулет пен өнерге негізделген біркелкі стильге қарай өтті.
Екінші басылым (1993)
Warhammer 40,000 екінші басылымы 1993 жылдың соңында жарық көрді. Ойынның осы жаңа бағыты редактор Энди Чемберстің басшылығымен қалыптасты. Энди Чемберс әлемді одан да ауыр және пессимистік рухта қайта жазды (Рик Пристли бұл өзгеріске өкінді). Ойын әлемінің жаңа тақырыбы – адамзаттың жағдайы тек ауыр ғана емес, үмітсіз, себебі Империяда сан алуан жауларын жеңуге жеткілікті күш жоқ және ол уақыт өте келе құлайды. Бірінші басылымда мұндай болған жоқ; бірінші басылымның ереже кітабы адамзат жеткілікті уақыт тіршілік етіп, толыққанды психикалық түрге эволюциясын аяқтаса, соңында жеңіске жете алатынын және гүлдене алатынын көрсеткен, бұл Императордың мақсаты болды. Ойынның екінші нұсқасында әскер тізімдері енгізілді, бұл ойыншының әскер құрамына шектеулер қойды. Әскер күшінің кем дегенде 75% (ұпайлық құндылығы бойынша) бір фракциядан болу керек еді. Осылайша, ойыншылардың қатысатын шайқастары әлемде сипатталған фракциялық бәсекелестіктерге сәйкес келер еді. Кейіннен Dark Millennium деп аталатын қосымша жиынтық шығарылды, онда психикалық қабілеттердің ережелері қамтылған. Ойынның тағы бір ерекшелігі – әдеттегі бөлімшелерге қарағанда артық жабдықтар мен қабілеттерге ие болған, әлемдегі нақты тұлғаларды бейнелейтін "арнайы кейіпкерлерге" берілген назар болды; бұрынғы нұсқада әр әскер үшін үш жалпы "батырлық" профилі болды: "чемпион", "кіші батыр" және "үлкен батыр". Ойыншы арнайы кейіпкерге әскер ұпайларының 50% дейін жұмсай алатын. Мұндай батыр кейіпкерлер соншалықты күшті болғандықтан, екінші басылым "Herohammer" деп аталды. Екінші басылым әлемнің маңызды өзгерістерін енгізіп, 8-ші басылымға дейін әлемнің жалпы сипатын анықтады. Адептус Механикустың жасанды интеллектке тыйым салуы қосылды, бұл адамдар мен саналы машиналар арасындағы ежелгі, апатты соғыстан туындады; бұл шабыт Дюна романдарынан алынған.
Үшінші басылым (1998)
Ойынның үшінші нұсқасы 1998 жылы жарық көрді және екінші нұсқа сияқты, ірі шайқастар үшін ережелерді оңайлатуға бағытталған. Үшінші нұсқаның ережелері едәуір қарапайым болды. Ережелер кітабы жеке немесе ғарыш теңізшілерінің миниатюраларымен бірге (сержант, зымыран тартқыш және жалынды тартқыштары бар 10 адамдық тактикалық отряд, сондай-ақ ауыр болтермен қайта жасалған ғарыш теңізшілерінің Ландспидері) және жаңадан енгізілген Қараңғы Эльдар (қазір "Друхари" деп аталады) (20 Кабалит жауынгері) түрінде қолжетімді болды. Әскери "кодекстер" жүйесі үшінші нұсқада да жалғасты. Қораптың суреті мен студиялық армия Қара Темплерлер ғарыш теңізшілерінің бөлімін бейнеледі. Үшінші нұсқаның соңына қарай төрт жаңа әскер кодексі енгізілді: Некрон және Таудың ксено (яғни, шетелдік) тайпалары, сондай-ақ Инквизицияның екі әскері: Ордо Маллеус (Деймон Охотшылары деп аталды) және Ордо Еретик (Инквизиторлар деп аталды); соңғы екі әскердің элементтері бұрынғы қосымша материалдарда кездесетін (мысалы, Хаос Әлемі және Кодекс: Шайқас Әпкелері). Үшінші нұсқаның соңында бұл әскерлер жаңа суреттермен және әскер тізімдерімен қайта шығарылды. Таудың шығарылуымен бірге АҚШ-та ойынның танымалдылығы арта түсті.
Төртінші басылым (2004)
Warhammer 40,000-ның төртінші басылымы 2004 жылы жарық көрді. Бұл басылымда алдыңғы басылымдардағыдай көптеген маңызды өзгерістер болған жоқ және әр әскердің үшінші басылымдағы кодексімен «үйлесімді» болды. Төртінші басылым үш түрде шықты: біріншісі – жеке, қатты мұқабалы нұсқа, онда бояу, декорация жасау және Warhammer 40,000 әлемі туралы қосымша ақпарат берілген. Екіншісі – «Макрадж үшін шайқас» деп аталатын жиынтық, оның құрамына ережелердің ықшам, жұмсақ мұқабалы нұсқасы, декорациялар, ойыншық текшелер, шаблонды құралдар, Space Marines және Tyranid миниатюралары кірді. Үшіншісі – лимитті коллекционерлік басылым. «Макрадж үшін шайқас» – бұл негізінен бастаушыларға арналған «қораптағы ойын». «Макрадж үшін шайқас» Ultramarines-тің туған планетасы Макраджға Tyranid-тердің шабуылына негізделген. Оған «The Battle Rages On!» деп аталатын кеңейтім шықты, онда жаңа сценарийлер мен бөлімдер, мысалы Tyranid Warrior болды.
Бесінші басылым (2008)
Warhammer 40,000-ның бесінші басылымы 2008 жылдың 12 шілдесінде жарық көрді. Төртінші және бесінші басылымдар арасында кейбір айырмашылықтар болғанымен, жалпы ережелер жиынтығы көптеген ұқсастықтарды сақтайды. Бесінші басылымға дейін жасалған кодекстер әлі де қолданылады, бірақ сол әскерлердің қалай жұмыс істейтініне қатысты кейбір өзгерістер енгізілуі керек. Алдыңғы басылымның «Macragge үшін шайқас» бастау жинағының орнына «Assault on Black Reach» жинағы шықты, онда кішкентай ереже кітабы (толық ережелер жиынтығы бар, бірақ толық өлшемді кітаптың кіріспе және хобби бөлімдері жоқ) және Ғарыш теңізшілері (1 Ғарыш теңізшілері капитаны, 10 адамдық тактикалық отряд, 5 адамдық терминатор отряды, 1 Ғарыш теңізшілері Dreadnought) мен Орктар (1 Орк Warboss, 20 Ork Boyz, 5 Ork Nobz, 3 Ork Deffkoptas) үшін бастау әскерлері болды. Жаңа ережелерге жаяу әскер моделінің атыс астында «Жерге жату» қабілеті қосылды, бұл олар жасырыну үшін секіргенде жылдамдық пен ату мүмкіндігінен айнып, қосымша қорғаныс береді. Дұшпан моделіне оқ ату үшін тікелей көру қажет. Сондай-ақ, жүгіру мүмкіндігі енгізілді, осы арқылы бөлімдер көбірек қашықтыққа жылжу үшін атудан бас тарта алады. Сонымен қатар, жасырыну ережесі өзгертілді, енді бөлім үшін жасырынудан қорғану оңайырақ. Көлік құралдарына келтірілген зиян оңайлатылды және айтарлықтай азайтылды, ал танктер басқа көліктерге шабуылдай алады. Қолданыстағы ережелерді жаңартумен және жаңаларын қосумен қатар, 6-шы басылымда бірнеше маңызды өзгерістер енгізілді: Одақтас жүйесі, онда ойыншылар өз әскерлерімен жұмыс істеу үшін басқа армиялардан бөлімдер әкеле алады, сенім деңгейі әртүрлі; күшіңіздің бір бөлігі ретінде бір бекініс таңдау мүмкіндігі; және әскербасшының қасиеттері, бұл ойыншының командиріне әртүрлі жағдайларда әскеріне көмектесетін кездейсоқ қасиеттер алуға мүмкіндік береді. «Assault on Black Reach» жинағы «Dark Vengeance» жинағымен ауыстырылды, онда Dark Angels және Chaos Space Marine модельдері болды. «Dark Vengeance» жинағының алғашқы шығарылымдарының кейбіреулерінде Dark Angels үшін Interrogator Chaplainдың лимиттік нұсқасы болды. Императорлық рыцарлар (Codex: Imperial Knights) – Адам империясы фракциясына жаңадан қосылған күш. Бұрын Epic үлкен ауқымды шайқастарында, әсіресе Titan Legions (2-ші басылым) жинағында кездесетін Императорлық рыцарлар, нағыз Императорлық Титандарға қарағанда кішірек болғанымен, Warhammer 40,000-ның барлық басқа көліктері мен әскерлерінен биік тұрады.
Жетіінші басылым (2014)
Ойынның жетінші басылымы «Ақ жұлдыз» журналының 15-ші нөмірінде жарияланды, алдын ала тапсырыстар 17 мамырға, ал шығарылу күні 24 мамыр 2014 жылға белгіленді. 7-ші нұсқада ойынға бірнеше маңызды өзгерістер енгізілді, оның ішінде арнайы Психикалық фаза, сондай-ақ Психикалық күштердің жалпы жұмыс істеу принципі және ойын ортасында өзгертіліп отыратын Тактикалық мақсаттар. Тактикалық мақсаттар ойыншыларға Жеңіс ұпайларын алудың балама жолдарын ұсынып, арқылы ойында жеңіске жетуге мүмкіндік береді. Бұл мақсаттар ойын барысында әртүрлі кезеңдерде өзгертілуі мүмкін. Осы өзгерістермен қатар, 7-ші басылымда Армия тізімдерін құрастырудың жаңа тәсілі ұсынылды. Ойыншылар Battle Forged (6-шы басылымдағыдай тізім жасау) немесе Unbound (Force Organization Chart-ты ескермей, кез келген модельдерді пайдалану) ретінде таңдауға болады. Ұрысқа дайындалған армияларға (Battle Forged) бонустар беріледі. Бұрын тек ірі («Апокалипсис») ойындарда ғана қолданылған, күшті Lord of War бірліктері енді стандартты ереже кітабына енгізілді және Force Organization Chart-тың штатты бөлігіне айналды.
Сегізінші басылым (2017)
Ойынның сегізінші басылымы 2017 жылдың 22 сәуірінде жарияланды, алдын ала тапсырыстар 3 маусымға, ал шығарылу күні 2017 жылдың 17 маусымына белгіленді. 8-ші нұсқа "Warhammer 40,000" ережелерінің үшінші басылымынан берігі ең радикалды өзгеріс болды. Ойын "Ашық", "Үйлесімді" және "Баяндамалық" деп аталатын үш ойын тәсілін енгізді. Негізгі ережелер жиынтығы 14 бетке дейін қысқартылып, Games Workshop веб-сайтында тегін PDF нұсқасы ретінде қолжетімді болды. Күрделірек ережелер жаңартылған қатты мұқабалы "Ережелер кітабында" сақталды. Ойын әлемінің сюжеті де жаңартылды: Террордің кеңейген Көзі галактиканы екіге бөліп, Империяны Лорд-командующий ретінде Робут Гиллиман Примарх бастап қайтты, ол Индомитус крестовый жорығы арқылы қираған әлемдерді қайта жаңғыртумен көшбасшылық етті. 8-ші басылым "Қараңғы Империя" деп аталатын жаңа жиынтықты ұсынды, онда қолданыстағы Ғарыш теңізшілерінің бөлімдеріне күш қосымшасы ретінде қолданылатын келесі буынның Примарис Ғарыш теңізшілері, сондай-ақ Өлім күзетшілері Хаос Ғарыш теңізшілеріне жаңа кейіпкерлер мен ережелер енгізілді.
Тоғызыншы басылым (2020)
Тоғызыншы басылым 2020 жылдың шілдесінде жарық көрді. Осымен бірге жаңа логотип ұсынылды, ол үшінші басылымнан бері жасалған алғашқы қайта дизайн болды. 9-шы басылым 8-ші басылымның ережелеріне енгізілген шағын өзгерту ғана еді. 8-ші басылым үшін шығарылған кодекстер, қосымшалар және "Психикалық ояну" сериясының ережелері 9-шы басылыммен үйлесімді. Тоғызыншы басылымда төрт жаңа жинақ қораптар ұсынылды: 9-шы басылымның бастапқы кезеңінде шектеулі санда шыққан Indomitus, сондай-ақ Recruit, Elite және Command жинақтары. Төрт қорапта Некрон үшін жаңартылған дизайн мен жаңа бірліктер, ал Примарис ғарыш теңізшілері үшін жаңа бірліктер бар.
10-шы басылым (2023)
Warhammer 40K 10-шы басылымы Games Workshop компаниясы 2023 жылдың маусым айында жарыққа шықты. Ойынға маңызды өзгерістер енгізілді. Оныншы басылым 4-ші Тираникалық соғысқа арналған, сонымен қатар 41-ші мыңжылдық әлеміне елеулі түзетулер енгізілді, ал ғарыш теңізшілері мен тиранидтер үшін жаңа ережелер мен бөлімдер ұсынылады. Ойынның құрылымы оңайлатылды, индекстері ықшамдалып, әр әскер үшін 6 стратегияға шектеу қойылды. Ағымдағы кодекстердің орнына тегін жүктеуге болатын индекстер қолжетімді болады. Психикалық фаза жойылды, ал оның орнына "Battleshock" сынақтары мен Моральдық фаза алмастырылды.
Қосымшалар мен кеңейтулер
Көптеген әскери тізімдер мен ережелердің нұсқалары бар, олар әдетте қарсыластың келісімімен қолданылады. Бұл ережелер Games Workshop басылымындағы White Dwarf журналында, Games Workshop веб-сайтында немесе Forge World Imperial Armour басылымдарында табылады. Warhammer 40,000 ережелері 500 мен 3000 ұпай аралығындағы ойындарға арналған, ал күштерді ұйымдастыру схемасы деп аталатын құрастырмалық шеңбердің шектері үлкен ұпайлы ойындарды ойнауды қиындатады. Ойыншылардың пікірлеріне жауап ретінде 3000-нан астам ұпайлы ойындарды ойнауға мүмкіндік беретін Apocalypse ережелерінің кеңейтілген нұсқасы енгізілді. Ойыншылар әдетте стандартты ойындарда қолданылатын 30-40 шамасындағы кішігірім жасақ емес, 1000 адамнан тұратын толық Space Marine бөлімін шығара алады. Apocalypse сонымен қатар Titan сияқты үлкен соғыс машиналарын пайдалану ережелерін қамтиды. Warhammer 40,000 ережелеріне негізделген Apocalypse ережелерінің соңғы нұсқасы 2017 жылғы Chapter Approved-та табылады, ал 2019 жылы мүлдем басқа ережелерге негізделген Apocalypse деп аталатын қорапты жиынтық шығарылды. Cities of Death (Codex Battlezone: Cityfight жаңартуы) қалалық және партизандық соғыс ережелерін, сондай-ақ тұзақтар мен бекіністер сияқты «стратегияларды» енгізеді. Бұған қалалық жерді модельдеу бөлімдері де кіреді және қалалық шайқас тақырыбында модельделген әскерлер мен әскери тізімдердің мысалдары келтірілген. Бұл жұмыс 7-ші басылымға «Бағалдың қалқаны: Левиафан» шыққан кезде, ал 8-ші басылымға 2018 жылғы Chapter Approved-та жаңартылды. 2009 жылы шыққан Planetstrike ойыншыларға планеталық шабуылдың бастапқы кезеңдерін бейнелеуге мүмкіндік беретін ережелерді белгілейді. Ол ойыншыларды шабуылшылар мен қорғаушыларға бөлу сияқты жаңа ойын динамикасын енгізеді, олардың әрқайсысы өз рөліне сәйкес тактикалық артықшылықтарға ие; мысалы, шабуылшылар барлық жаяу әскерді, секіретін жаяу әскерді және алып жаратылыстарды майданға терең түсіре алады, ал қорғаушылар майданның барлық жерін құра алады. Planetstrike ережелері 2017 жылғы Chapter Approved-та 8-ші басылымға жаңартылды. 2009 жылдың тамызында шыққан Planetary Empires ойыншыларға стандартты ережелерді немесе Planetstrike, Cities of Death немесе Apocalypse сияқты мақұлданған қосымшаларды қолдана отырып, бірнеше шайқастарды қамтитын толыққанды науқандарды үйлестіруге мүмкіндік береді. Науқандағы прогресс алтыбұрышты плиткалар арқылы кампаниядағы аумақтардың қазіргі бақылауын көрсету үшін қадағаланады. Құрылымы Warhammer Fantasy-дегі Mighty Empires-ке ұқсас. Бұл жиынтық көп жылдар бойы өндірістен шығарылған. 2010 жылдың наурыз айында шыққан Battle Missions арнайы мақсаттарға арналған «миссиялар» сериясын қамтиды. Әр фракцияның ойнауға болатын үш нақты миссиясы бар; бұл миссиялар кездейсоқ таңдалады және әдетте қолданылатын екі армияға арналған миссиялардан таңдалады. Олар әлі де Warhammer 40,000 ереже кітабының стандартты ережелерін қолданады. Battle Missions форматы 8-ші немесе 9-шы басылымдарға жаңартылмаған және енді ойынның қазіргі нұсқасымен үйлесімсіз. 2010 жылдың мамырында шыққан Spearhead ойыншыларға бронетехника мен механикаландырылған күштерге көбірек назар аударатын ойындар ойнауға мүмкіндік береді. Ойынның ең маңызды өзгерісі – арнайы «Сырманың ұшы» құрамаларын қосу және күштерді ұйымдастырудың үлкен икемділігі. «Сырманың ұшы» – бұл Warhammer 40,000-дегі күштерді ұйымдастыру жүйесіне жаңа және толығымен қосымша нұсқа. Ойыншылар енді стандартты күштердің барлығын, бір бөлігін немесе ешқайсысын қолдана алады. Spearhead жаңа орналастыру опцияларын және ойын сценарийлерін де қамтиды. Бұл кеңейту Games Workshop веб-сайты арқылы тегін жүктеу ретінде және компанияның ай сайынғы хобби журналы White Dwarf арқылы шығарылды. Spearhead ережелері 8-ші немесе 9-шы басылымдарда жаңартылмаған және ойынның қазіргі нұсқасымен үйлесімсіз, бірақ 8-ші басылымда енгізілген жеңілдетілген күштерді ұйымдастыру оларды біршама артық етеді. 2013 жылдың ақпанында шыққан Death from the Skies әуе шайқасына баса назар аударатын ережелерді қамтиды. Әр түрлі фракциялардың ұшақтарына арналған арнайы ережелер, сондай-ақ ойналатын миссиялар бар. Бұл нұсқада әр түрлі фракциялардың ұшақтарына арналған «соғыс басшысының қасиеттері» де бар. Бұл қосымшада әлі де Warhammer 40,000 ереже кітабындағы ережелер қолданылады. «Бағалдың қалқаны: Левиафан» 7-ші басылымға жаңартылды. Death From the Skies 7-ші басылымнан кейін жаңартылмады, бірақ 8-ші басылымнан бастап негізгі ережелерде ұшақтарды пайдалануға рұқсат етіледі. 2013 жылдың желтоқсанында шыққан Stronghold Assault 48 беттік кеңейту, онда ойынға бекіністерге қатысты қосымша ережелер, сондай-ақ 6-шы басылымдағы негізгі ереже кітабында тізілгеннен гөрі көбірек бекіністерге қатысты ережелер бар. Stronghold Assault 8-ші басылымға 2017 жылғы Chapter Approved-та жаңартылды. 2013 жылдың желтоқсанында шыққан Escalation Apocalypse іс-шараларында ғана рұқсат етілген, бірақ қалыпты іс-шараларда қолданылмаған аса ауыр техниканы пайдалануға мүмкіндік беретін ережелерді қамтиды. Escalation жаңартылмады, ал ойынның қазіргі нұсқасында аса ауыр техниканы негізгі ережелерде пайдалануға болады. 2023 жылдың қаңтарында шыққан Boarding Actions 500 ұпайлық шайқастарға арналған, олар ғарыш кемелерінде өтеді. Жалпы, Warhammer 40,000 ережелерін ұстанса да, қашықтық жер бетіндегі емес, нысандардың арасында өлшенетіндей, қабырға арқылы шайқас жүргізілмейтіндей және модельдер көру сызығын бұғаттайтын сияқты өзгерістер енгізілді. Boarding Actions-та көлік және алып құбыжықтарды пайдалануға болмайды, сондықтан ойын жаяу әскерге баса назар аударады. Boarding Actions ережелері Arks of Omen: Abaddon кітабында жарияланды. Boarding Actions үшін бастапқы күштерді беру үшін Boarding Patrols деп аталатын жаңа жиынтықтар да шығарылды.
Спин-оф ойындар және басқа да медиа
Games Workshop жылдар бойы Warhammer 40,000 әлемін бірнеше қосымша ойындар мен көркем әдебиеттермен толықтырып, кеңейтті. Бұл кеңейту 1987 жылы басталды, сол кезде Games Workshop Скотт Роханнан алғашқы "әдеби байланыс" сериясын жазуды сұрады. Нәтижесінде 1997 жылы Games Workshop-тың баспа бөлімшесі – Black Library құрылды. Жарияланған кітаптар Warhammer әлемінің тарихымен тығыз байланысты. Black Library Warhammer 40,000 комикстерін де жариялайды. Space Crusade, Space Hulk, Horus Heresy, Kill Team, Battlefleet Gothic, Epic 40,000, Inquisitor, Gorkamorka, Necromunda және Assassinorum: Execution Force сияқты бірнеше танымал миниатюралық ойынның спин-офтары жасалды. 2005 жылдың қазан айында Games Workshop-тың еншілес компаниясы Sabertooth Games Dark Millennium атты коллекциялық карта ойынын шығарды. Ойын сюжеті бойынша, карта ойынының тарихы Horus Heresy аркасының соңында басталады және төрт фракцияны қамтиды: Империя, Орктар, Эльдар және Хаос.
Романдар
1987 жылы Games Workshop компаниясының Warhammer 40,000 әскери ойынының алғашқы шығарылысынан кейін, компания бұрынғы материалды кеңейтетін, жаңа материалдар қосатын және ғаламды, оның кейіпкерлерін және оқиғаларын егжей-тегжейлі сипаттайтын әдебиеттерді жариялай бастады. 1997 жылдан бері көбінесе осы әдебиеттің басым бөлігін Black Library баспасы шығарып келеді. Авторлардың тізімі ұлғайып келе жатқандықтан, шығармалардың саны артып, аудио, цифрлық және қағаз түрінде әртүрлі форматтарда жарияланады. Көптеген туындылар, оның ішінде толыққанды романдар, повестьтер, әңгімелер, комикстер және аудиодрамалар, белгілі бір кітап серияларының бөлігі болып табылады. 2018 жылы 8-12 жас аралығындағы оқырмандарға арналған романдар жинағы жарияланды, бұл оқиғаның өте қатыгез және қараңғы болғандықтан жанкүйерлердің арасында қыңырсуға себеп болды.
Хорус ересі
Black Library шығарған ең табысты сюжет желілерінің бірі – Хор ересі, негізгі әскери ойын оқиғаларынан он мың жыл бұрынғы шақтағы оқиғаларды көрсететін және Адамзат Императорының құлдырауын, Хаос пен Империя арасындағы қақтығыстың бастауын баяндайтын туынды. Бұл сюжет желісі бірнеше роман және комикс серияларынан тұрады.
Бейне ойындар
Games Workshop компаниясы алғаш рет Electronic Arts компаниясына Warhammer 40,000 бейне ойындарын өндіруге лицензия берді, ал EA компаниясы 1993 және 1995 жылдары Space Hulk негізінде екі ойын шығарды. Кейін Games Workshop лицензияны Strategic Simulations компаниясына өткізді, ол 1990-шы жылдардың соңында үш ойын жариялады. Strategic Simulations 1994 жылы жұмысын тоқтатқаннан кейін, Games Workshop лицензияны THQ компаниясына берді, ал 2003 және 2011 жылдар аралығында THQ 13 ойын шығарды, олардың ішінде Dawn of War сериясы да бар. 2011 жылдан кейін Games Workshop лицензиялау стратегиясын өзгертті: бір ғана баспагерге эксклюзивті лицензия берудің орнына, ол әртүрлі баспагерлерге кең ауқымда лицензия бере бастады.
Теледидар
2019 жылдың 17 шілдесінде Games Workshop және Big Light Productions Императорлық инквизитор Грегор Эйзенхорн кейіпкеріне негізделген көркем телесериал дамытылып жатқанын жариялады. Фрэнк Спотниц осы сериалдың шоураннері болуға тиіс болған. Сериал Дэн Абнетттің романдары негізінде жасалатыны күтілген. 2022 жылдың қыркүйегінде Games Workshop Warhammer+ ағымдық қызметінде "Шекек пен Болтер" анимациялық сериалын шығарды. Әрбір 15 минуттық эпизод 40k әлемінің нақты фракциясына, оның ішінде Адам Империясына, Хаос ғарыш теңізшілеріне, Орктерге, Тиранидтерге және Некрондарға арналған. 2022 жылдың желтоқсанында Amazon MGM Studios бірнеше айлық келіссөздерден кейін және бәсекелес компаниялардың құқықтарға таласуын болдырмағаннан соң, ойынның теле және кино құқықтарын сатып алды. Vertigo Entertainment компаниясының Рой Ли және Натали Вискузо Генри Кавиллмен бірлесіп IP-ны алып, оны Amazon Studios-қа жеткізді. Vertigo Games Workshop-тың Энди Смилли мен Макс Боттрилмен бірге Amazon MGM Studios-пен бірлесіп атқарушы өндіруші болады. Генри Кавилл сериалда түсіп, сонымен қатар оның және болашақ франшизаның атқарушы өндірушісі болады.
Фильм
2010 жылдың 13 желтоқсанында «Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie» фильмі тікелей DVD форматында жарық көрді. Бұл «Ultramarines» ғарыш жасақтарының бөліміне негізделген CGI ғылыми фантастикалық фильм. Сценарийін Games Workshop Black Library авторы Дэн Абнетт жазған. Фильмді Games Workshop лицензиясы бойынша Ұлыбританиядағы Codex Pictures компаниясы өндірді. Онда Image Metrics компаниясының анимациялық бет-әлпетті түсіру технологиясы қолданылды. Фильм жағымсыз пікірлер алды.
Музыка
Британдық Bolt Thrower death metal тобының Realms of Chaos: Slaves to Darkness альбомында Warhammer және Warhammer 40,000 әлемдеріне негізделген өлеңдер мен суреттер бар, ал альбомның тақырыптық дизайны Games Workshop-тың аттас кітаптарымен бірдей. 1990 жылдардың басында Games Workshop өздерінің Warhammer Records атты лейблін құрды. D Rok тобы осы лейблмен келісім шарт жасасты; олардың жалғыз альбомы Oblivion, Warhammer 40,000 негізінде жазылған әндерден тұрды. Британдық эксперименталды рок тобы Black Country, New Road-тың Chaos Space Marine әні Warhammer 40,000 әлеміндегі Chaos Space Marine кейіпкерінің атымен аталған.
Қабылдау
Challenge журналының 35-ші санында Джон А. Тейзен: "Егер бұл ойын қатаң ғылыми фантастика жанрында болғанда, менің сын-пікірім көп болар еді. Бірақ ол солай емес, ол нақты әрекетке бағытталған ғылыми-фантастикалық қиял. Сондықтан, оның алыс болашақтағы қиял екенін ашық мойындағаннан кейін, ішкі үйлесімділік, сенімсіздік пен ойынның логикасы туралы барлық пікірлерді терезеден сыбаға салуға болады. Бұл, негізінен, ғарыштық шайқас, алдағы болашақ тарихының болжамы емес. Егер сіз осылай ойнағанды ұнатсаңыз, бұл ойын қызықты, қызықты, қызықты болады". Француз журналы Backstab-тың (1998) 12-ші санында Крок 3-ші басылымдағы ережелердің қатты жеңілдетілгенін айтты: "Games Workshop ойыншыларының жасын одан да төмендетуге тырысып жатқаны анық. WH40K ережелері бұрынғыларына қарағанда әлдеқайда қарапайым, бұл басылымды Space Marine ойынына жақындатады. Бөлімдер енді жеке-жеке емес, бірге атып шабуылдайды. Ешқандай ескерту де, жасыру да жоқ". Оның ойынға деген жалғыз шағымы – Dark Eldar (Қараңғы Эльдар) фигураларының жасалуы, оларды ол "ұсқынсыз және нашар жасалған, осы мүсінші қайдан келгенін білмеймін, бірақ оған көзілдірік алу керек" деп атады. Крок Dark Eldar фигураларына 10 балдық шкала бойынша 5 балл берді, ал жалпы ойынға 7 балл қойды, "Бұл ескі және жаңа ойыншылардың екеуі үшін де керемет сыйлық" деді.
Марапаттар
Warhammer 40,000 2-ші басылымы 1993 жылы ең жақсы миниатюралар ережелері номинациясы бойынша Origins Award сыйлығын жеңіп алды. 2004 жылы Warhammer 40,000 Origins атақ-даңқ залына енгізілді. Warhammer 40,000 8-ші басылымы 2017 жылы ең жақсы миниатюралар ойыны және жанкүйерлердің сүйікті миниатюралар ойыны деп танылып, Origins Awards сыйлығын жеңіп алды.