Кіріспе

Соғыс ойындары жанры

Миниатюралық соғыс ойыны – әскери бөлімдердің кішкентай физикалық модельдермен бейнеленген соғыс ойынының бір түрі. Әскери бөлімдерді бейнелеу үшін физикалық модельдерді пайдалану, есептегіштер немесе блоктар сияқты абстрактілі элементтерді қолданатын басқа үстел үстіндегі соғыс ойындарынан және виртуалды модельдерді қолданатын компьютерлік соғыс ойындарынан өзгеше. Модельдерді пайдаланудың басты артықшылығы – эстетикалық көрініс, бірақ кейбір соғыс ойындарында модельдердің көлемі мен пішіні ойындың барысына нақты әсер ете алады. Миниатюралық соғыс ойыны көбінесе демалыс түріндегі соғыс ойыны болып табылады, себебі масштаб мәселелері кейбір маңызды әскери қолданыстар үшін шындыққа жақындықты нашарлатуы мүмкін. Бұл ережеге тарихи ерекшелік – компьютерлер пайда болғанға дейінгі теңіз соғыс ойындары.

Шолу

Миниатюралық соғыс ойыны – бұл шағын әскерилер, артиллерия және көліктер үлгілерімен, соғыс алаңының үлгісінде ойналатын ойын. Модельдерді абстрактілі элементтерге қарағанда пайдаланудың артықшылығы, ең алдымен, эстетикалық. Модельдер соғыс алаңындағы бөлімшелерді анықтаудың көзді қуантатын тәсілін ұсынады. Көптеген миниатюралық соғыс ойындары жүйелерінде модельдің өзі ережелерге қатысты маңызды болмауы мүмкін; маңыздысы – модель орнатылған негіздің өлшемдері. Жаяу әскер бөлімшелері арасындағы қашықтық модельдің негізінен өлшенеді. Бұл ережеден ерекшелік – танкілер сияқты көлік құралдарының модельдері, оларға тұрақтап тұру үшін негіз қажет емес және табиғи тікбұрышты пішінге ие; мұндай жағдайларда бөлімшелер арасындағы қашықтықтар модельдің шетінен өлшенеді. Кейбір миниатюралық соғыс ойындарында модельдің өлшемдері қорғаныс артындағы нысана шабуылшының атыс шегінде ме екенін анықтау үшін қолданылады. Көптеген миниатюралық соғыс ойындары кезектік түрде ойнатылады. Ойыншылар өздерінің модельдік жауынгерлерін модельдік соғыс алаңында жылжытып, қарсыласқа шабуыл жасайды. Көптеген миниатюралық соғыс ойындарында бөлімшелер арасындағы шайқастардың нәтижесі қарапайым арифметика арқылы шешіледі, көбінесе ойын текшелерімен немесе карталармен үйлеседі. Барлық тарихи соғыс ойындарының негізіндегі оқиғасы тарихи соғыс дәуіріне байланысты болады. Ойынның оқиғасы ойыншылардың матчтарында қандай бөлімшелерді қолдана алатынын анықтайды. Мысалы, Наполеон соғыстарына арналған соғыс ойыны Наполеон дәуірінің сарбаздарының модельдерін қолдануы керек, олар мылтықтар мен зеңбіректерді пайдаланады, ал найзалар мен автоматты мылтықтар емес. Фантастикалық соғыс ойынында қияли оқиға бар, сондықтан қияли немесе анахронизмді қару-жарақтар болуы мүмкін, бірақ оқиға ақылға қонымды реализмді сақтау үшін тарихи соғыс дәуіріне ұқсас болуы керек. Мысалы, Warhammer Age of Sigmar көбінесе ортағасырлық соғысқа негізделген, бірақ сиқыршылар мен аждахалар сияқты табиғаттан тыс элементтерді де қамтиды. Ең танымал тарихи оқиғалар – Екінші дүниежүзілік соғыс, Наполеон соғыстары және Американдық Азаматтық соғысы (осы ретпен). Фэнтези жанрында ең танымал оқиға – Warhammer 40,000. Миниатюралық соғыс ойындары шайқас немесе тактикалық деңгейде ойнатылады. Шайқас деңгейінде ойыншы жауынгерлерді жеке басқарады, ал тактикалық деңгейде ол жауынгерлер тобын басқарады – әдетте модельдік жауынгерлер бір негізде топталады. Миниатюралық соғыс ойындары стратегиялық немесе операциялық деңгейде ойналмайды, өйткені бұл масштабта модельдер көзге көрінбей кішкентай болады. Миниатюралық соғыс ойындары көбінесе демалыс үшін ойналады, өйткені ортаның физикалық шектеулері оны әскери оқу мен зерттеуде қолдануға жеткілікті дәлдікпен қазіргі заманғы соғысты көрсетуге мүмкіндік бермейді (бір себебін төмендегі абстрактілі масштабтау бөлімінен қараңыз).

Модельдер

Тарихи тұрғыдан алғанда, бұл модельдер көбінесе қалайыдан немесе қорғасыннан жасалатын, бірақ қазіргі кезде олар әдетте полистиролдан немесе шайырдан жасалады. Пластмассадан жасалған модельдерді көптеп өндіру арзан, бірақ оларға қымбат болатты қалыптар қажет болғандықтан, үлкен инвестиция талап етіледі. Ал қорғасын мен қалайы модельдерін арзан резеңке қалыптарға құюға болады. Games Workshop сияқты ірі фирмалар пластикалық модельдерді өндіруге дайын, ал аз қаржысы бар кіші фирмалар металл модельдерін бағалайды. Әскери ойындарға арналған фигуралардың дене пропорциялары көбінесе шынайы емес болады. Олардың қолдары тым үлкен немесе мылтықтары тым қалың болуы мүмкін. Мұның бір себебі модельдерді берік ету: қалың бөліктердің бүгіліп немесе сынғануының ықтималдығы төмен. Тағы бір себебі, құю кезінде пластиктің қалыптағы жіңішке арналар арқылы ағуы қиын болғандықтан, қалыптың қалыңдығының ең аз мөлшері талап етіледі. Соңында, пропорциялардың ерекшелігі модельдің көлеміне қарай көрінісін жақсартуы мүмкін, көзге түсетін белгілі бір ерекшеліктерді күшейту арқылы.

Құрастыру және бояу

Wargaming модельдері көбінесе бөліктермен сатылады. Пластмассадан жасалған модельдер көбінесе тіреуіштерге (спраулерге) бекітілген күйінде сатылады. Ойыншы бөліктерді кесіп алып, оларды бірге тіркеуі керек. Модельдің дизайнына байланысты оны бірқалыпты қалыптау мүмкін болмағандықтан және бөліктерді жиналмаған күйінде сату еңбек ақысын төмендеткендіктен, мұндай жағдай қалыпты. Модельді жинағаннан кейін, ойыншы оны көрінеу әдемі ету және ойын үстелінде анықтауды жеңілдету үшін бояуы тиіс. Модельдерді жинау және бояу үшін кеткен уақыт пен білік көптеген адамдарды миниатюралық wargaming-тен алыстатады. Кейбір фирмалар бұл мәселені алдын ала жиналған және боялған модельдерді сату арқылы шешуге тырысты, бірақ олар сирек кездеседі, себебі қазіргі технологиялармен қолмен боялған модельдердің әсемдігіне сай келетін, арзан және ойынға дайын миниатюраларды жаппай өндіру қиын. Ойыншылар үшін тағы бір нұсқа – қолданылған модельдерді сатып алу немесе кәсіби суретшіні жалдау.

Жеке үлгілер мен жалпы үлгілер

Тарихи миниатюралық соғыс ойындары көбінесе стандартты модельдерді пайдалану үшін жасалады. Тарихи солдаттың сыртқы келбетіне авторлық құқық алу әдетте мүмкін емес. Мысалы, кез келген адам Наполеон дәуірінің жаяу әскерінің миниатюралық модельдерін еркін шығара алады. Наполеон дәуіріндегі соғыс ойынының ойыншысы қажетті масштабтағы Наполеон модельдерін шығаратын кез келген өндірушіден модельдерін ала алады. Осы себепті, тарихи соғыс ойындарының дизайнерлері ойыншыларды белгілі бір өндірушіден модельдерді сатып алуға міндеттеуге шамасы келмейді. Керісінше, фантастикалық соғыс ойындарында ойдан шығарылған жауынгерлер болады, ал ойдан шығарылған кейіпкерлер авторлық құқықпен қорғалуы мүмкін. Соғыс ойынына түпнұсқа кейіпкерлерді енгізу арқылы, ойынның дизайнерлері ойыншыларды қажетті модельдерді өндіруге лицензиясы бар белгілі бір өндірушіден сатып алуға міндеттей алады. Бұған Warhammer 40,000 мысал бола алады, онда ерекше эстетикалық ерекшеліктері бар көптеген түпнұсқа кейіпкерлер бар, ал Games Workshop және оның еншілес компаниялары осы кейіпкерлердің модельдерін өндіруге эксклюзивті құқыққа ие. Games Workshop модельдері көбінесе қымбатқа сатылады, себебі бәсекелес өндірушілерге Warhammer 40,000 ресми модельдерінің арзан көшірмелерін ұсынуға рұқсат берілмейді. Ойыншылардың басқа елдердегі соғыс ойындарының модельдерін (стандартты немесе басқа соғыс ойындарының эксклюзивті модельдерін) пайдалануына ешқандай кедергі жоқ, бірақ мұндай әрекет эстетиканы бұзып, шатастыруға алып келуі мүмкін.

Ойын алаңы

Миниатюралық соғыс ойыны шайқас алаңының моделінде ойналады. Шайқас алаңының моделі әдетте үстелге орнатылады. Өлшемі бойынша, шайқас алаңының барлық бөліктері ойыншылардың қол жеткізілу шегінде болуы керек; ені төрт футқа жуық ұсынылады. Көптеген миниатюралық соғыс ойындары модульдік жер бедері модельдерін пайдалана отырып, арнайы жасалған шайқас алаңдарында ойналады. Тарихи соғыс ойындарының қатысушылары кейде тарихи шайқастарды қайта жасайды, бірақ мұндай жағдайлар сирек кездеседі. Ойыншылар көбінесе өздерінің сценарийлерін жасауды жөн көреді. Бірінші артықшылығы – олар қолда бар ресурстарға сәйкес сценарийді құра алады, ал тарихи шайқасты қайта жасау үшін қосымша модельдер мен ережелер жинағын, сондай-ақ, мүмкін, үлкен ойын үстелін сатып алу қажет болуы мүмкін. Екінші артықшылығы – ойдан шығарылған сценарийде кез келген ойыншының жеңіске жету мүмкіндігі тең болады. Миниатюралық соғыс ойындары қалалық ортада сирек ойнатылады. Бірінші себебі – көптеген ғимараттардың арасында модельдерге жету қиын. Тағы бір себебі – ғимараттар соғыс ойынының абстрактілі масштабын ашып көрсетеді. Мысалы, 28 мм-лік Bolt Action соғыс ойынында мылтықтың ату қашықтығы 24 дюймды құрайды, бұл 28 мм масштабтағы бірнеше үйдің ұзындығына тең. Егер ойын қалалық ортада өтсе, мылтықшы кішкентай көшенің соңындағы нысананы атып бұға алмайды, бұл реализм иллюзиясын жояды.

Үлгінің өлшемі

Көлік үлгісінің масштабы масштаб қатынасы арқылы беріледі. 1:100 масштаб қатынасы 1 см 100 см-ге тең екенін білдіреді; осы масштабта, егер автомобиль үлгісі 4,5 см болса, онда ол 4,5 м ұзындықтағы нақты автомобильді көрсетеді. Адам мүсіндері үшін масштабты көрсетудің ең қолайлы тәсілі – мүсіннің биіктігін миллиметрмен өлшеу. Соғыс ойындары хоббиінде мүсіннің өлшемдерін өлшеудің стандарты жоқ. Кейбір өндірушілер мүсіннің биіктігін бас шаңырағына дейін, ал басқалары көздеріне дейін өлшейді (егер мүсін бас киім киген болса, соңғысы дұрысрақ). Сонымен қатар, үлгінің жарнамада көрсетілген масштабы оның нақты масштабына сәйкес келмеуі мүмкін. Өнімдерін бәсекелестерден ерекшелендіру үшін кейбір өндірушілер өздерінің үлгілерін сәл үлкейтіп жасайды, мысалы, белгілі бір өндірушінің 28 мм соғыс ойындарына жарамды деп жарнамаланған үлгісі іс жүзінде 30 мм биіктікте болуы мүмкін. Бұл үлгіні әсерлі етіп көрсетеді және оған көбірек егжей-тегжейлілік қосуға мүмкіндік береді. Кәдімгі соғыс ойындары үлгілерін өндіретін компаниялар, әдетте, үшінші тараптың ойындарымен үйлесімділікті қамтамасыз ету үшін өздерінің үлгілерін белгілі бір стандартты масштабта жасауға міндетті. Бір ғана соғыс ойыны үшін жасалған эксклюзивті үлгілерді шығаратын өндірушілерде мұндай мәселе жоқ. Мысалы, Warhammer 40,000 ресми түрде масштабқа ие емес. Ол стандартты масштабқа сәйкес келуі қажет емес, өйткені Games Workshop ресми Warhammer 40,000 үлгілерінің эксклюзивті өндірушісі, аталған үлгілер тек Warhammer 40,000 үшін арналған, ал Games Workshop ойыншылардың басқа өндірушілерден алынған үлгілерді пайдалануын қаламайды. + Мүсіндердің өлшемдері және шамамен бірдей масштаб қатынастары мм 90 54 45 28 25.4(1") 25 20 15 6 2 масштаб 1:20 1:32 1:40 1:64 1:72 1:73 1:89 1:120 1:300 1:890

Абстрактілік масштабтау

Көптеген шағын соғыс ойындарында абсолюттік масштаб болмайды, яғни фигуралар, жер бедері, қозғалыс және атыс қашықтығы бір масштабтық қатынасқа сәйкес келмейді. Бұл, көбінесе, шайқасты үстелдің шектеулі ауданына сығып алу қажеттілігінен туындайды. Оның орнына, шағын соғыс ойындары абстрактілі масштабтауды қолдануға бейім. Мысалы, 28 мм модельдегі мылтықшамен атқан адам шынымен 20 фут қашықтықтан нысананы дәл тигізе алатын болса, бұл көптеген үстелдер үшін тым үлкен. Егер модельдер үстелдің екі шетінен бір-бірін атып, майданды аралап маневр жасау қажеттігі тумаса, шағын соғыс ойыны қызықты болмас еді. 28 мм-лік Bolt Action ойыны бұл мәселені мылтықтың ату қашықтығын 24 дюймге дейін қысқарту арқылы шешеді; Бұл қашықтықтар шынайы болмауы мүмкін, бірақ олардың пропорциялары интуитивті түсінікті, реализм сезімін береді. Абстрактілі масштабтау фигуралар мен жер бедерінің элементтеріне де қолданылуы мүмкін, мысалы, үйлер мен ағаштардың модельдері, жауынгерлерге үстелде көбірек орын қалдыру үшін, масштабтан сәл кіші болуы мүмкін. Сонымен қатар, модельдік фигуралар көбінесе масштабтан үлкен болады, мысалы, көптеген ойындар 1:60 масштабына сәйкес 25 мм фигураларды пайдаланады, тіпті ойын 1:360 сияқты ірі масштабта ойналса да.

Уақыт

Көптеген миниатюралық соғыс ойындарында нақты уақыт шкаласы болмайды (яғни, бір кезек қанша секундты көрсетеді). Көптеген соғыс ойындарының ереже кітаптарында бірлік бір кезекте қанша қашықтыққа жылжуға болатыны анықталады, ал бұл жылжу арақашықтығы әдеттегі ойын үстелінің мөлшеріне пропорционалды болады. Мысалы, Bolt Action ойынында көптеген бірліктер бір кезекте алты дюймға жылжиды.

Ережелер

Қазіргі кезде көптеген миниатюралық соғыс ойындары ережелері бар, олардың барлығы баспа түрінде емес, соның ішінде интернетте тегін қол жетімді; көптеген ойыншылар өздерінің «үй ережелерін» немесе «клуб жиынтықтарын» жасайды. Көптеген ережелер белгілі бір тарихи кезеңге немесе ойдан шығарылған жанрға арналған. Ережелер сондай-ақ қолданатын модельдік масштабтары бойынша да әртүрлі болады: бір жаяу әскер фигурасы бір адамды, бір отрядты немесе нақты әскерлердің әлдеқайда көп санын көрсете алады. Соғыс ойындарының бастауы әскери симуляцияларға, ең танымал Пруссияның әскери қызметкерлерді даярлау жүйесі – Kriegsspiel-ге қарыз. Сондықтан ережелерді жасаушылар бір нәрсені «симуляциялау» міндетімен және қызықты «ойын» жасау қажеттілігімен күреседі, бірақ бұл екеуі көбінесе үйлеспейді. Тарихи шайқастар көбінесе әділ немесе тең болмайды, ал ережелер жинағында осыны көрсетуге болатын әлеуетті егжей-тегжейлік ойын қарқынын және қызығушылықты төмендетумен бірге келеді. Osprey Publishing-тің тарихи науқандар сериясынан Креси шайқасы туралы кітабында, шайқасты ойнату туралы егжей-тегжейлі бөлім бар, онда Стюарт Асквит былай деп жазады:

Нақты бір шайқасты қайта ойнағанда, бастапқы тарихи ұрысқа мүмкіндігінше жақын болу маңызды. Кері пікір – соғыс ойыншылары кім жеңетінін біледі. Бұл дұрыс пікір, бірақ қандай да бір шайқастың нәтижесін білу әдетте сол шайқас туралы оқудан адамды тоқтатпайды, сондықтан осындай білім қайта ойнауға неге кедерілгенімен? Ол, егер бастапқы қимылдар қайта жаңғыртылмаса, «қызықты ортағасырлық шайқас болуы мүмкін, бірақ ол Креси шайқасын қайта жаңғырту болмайды» деп қосты. Бұл мәлімет «The Courier» атты «The New England Wargames Association» қауымдастығының бюллетенінде жарияланды. 1971 жылы Майн штатының Белфаст қаласында орналасқан «Guidon Games» атты шағын компания «Chainmail» атты миниатюралық ортағасырлық ережелер жинағын шығарды, оған фантастикалық жануарларды қамтитын шайқас ережелерін егжей-тегжейлі түсіндіретін фантастикалық қосымша кірді. Кейін, 1974 жылы TSR дизайнері Э. Гэри Гигакс «Chainmail» аясында жеке тұлғаларға арналған ережелер жинағын жазып, оны «Dungeons & Dragons» деп атады. Одан әрі дамулар болды, және рөлдік ойын хоббисі оған дейін болған соғыс ойындары хоббисінен тез ажыратылды.

Әскери-теңіз ойындары

Жалпы алғанда, құрлықтағы әскери ойындарға қарағанда кем танымал болса да, теңіздегі әскери ойындар әлемде белгілі бір деңгейде қолдауға ие. Кеме модельдері әскери ойындарда ұзақ жылдар бойы қолданылып келді, бірақ осы хоббиді танымал еткені – 20-ғасырдың басында жасалған күрделі ережелердің енгізілуі болды. Көбінесе 1:1200 және 1:1250 масштабты шағын кемелер үлкен ойын алаңдарында маневр жасап, тарихи шайқастарды қайта жаңғырту үшін пайдаланылды. Екінші дүниежүзілік соғысқа дейін Англиядағы Бассетт Лоук және неміс компаниясы Викинг сияқты фирмалар оларды көпшілікке сатты. Екінші дүниежүзілік соғыстан кейін Германияда бірнеше өндірушілер бизнес ашты, ол бүгінгі күнге дейін өндіріс орталығы болып табылады, ал басқа компаниялар Англия мен АҚШ-та құрылды. Ойын ережелері ойын жүйелері арасында күрделілігі мен дәуірі бойынша айтарлықтай өзгеше болуы мүмкін. Тарихи ережелер жиынтығы ежелгі және орта ғасырлық кемелерден бастап, желкенді кемелер дәуірі мен қазіргі заманғы флоттарды қамтиды. Көбінесе хоббистер өз кемелерінің модельдерін өздері жасауға мәжбүр болады. 1972 жылғы "Кемеңді тастама!" ойыны қалам мен қағаз, алты жақты текшелер, сызғыштар мен транспортирлер, сондай-ақ, мүмкіндігінше 1:1200 масштабты кеме модельдерін қажет етті. Күрделі ережелер моральдық жағдай, кеменің батып кетуі, өрт, сынған мачталар және кемеге шабуыл жасау сияқты жайттарды қамтиды. Текшелер желдің жылдамдығы мен бағытын, соның салдарынан кеменің жылдамдығын және транспортирмен бұрыштарды өлшеу арқылы артиллерияны қолдануды анықтады. Қазіргі заманғы теңіз әскери ойындарында General Quarters, негізінен (бірақ эксклюзивті емес) алты жақты текшелерді пайдалана отырып, Бірінші және Екінші дүниежүзілік соғыс дәуіріндегі ережелердің жетекші жиынтығы ретінде танылды. Кейбір құрлықтағы шағын әскери ойындар да теңіз әскери ойындарына бейімделді. Мысалы, All at Sea – "Сақиналардың Иесі" стратегиялық шайқас ойынының теңіздегі қақтығыстарға арналған ережелерін бейімдеу. Ойынның механикасы кемеге шабуыл жасаушы топтарға, тарану әрекеттеріне және қоршау машиналарын пайдалануға бағытталған. Осылайша, кеменің масштабтық қатынасы "Сақиналардың Иесі" фильмінде қолданылатын 25 мм масштабтағы миниатюраларға сәйкес келеді. Кеме модельдерін хоббистер әдеттегідей шағын жер бедерін, мысалы, Пеларгирдің "үлкен кемелерін", Дол Амроттың тіректерін және Корсар галереяларын жасау арқылы құрастырады.

Алдын ала өнімдер

Соғыс ойыны Пруссияда 18 ғасырдың соңында пайда болған. Ең алғашқы соғыс ойындары шахмат негізінде құрылған; фигуралар нақты әскери бөлімдерді (артиллерия, кавалерия және т.б.) көрсететін, ал тақтадағы шаршылар түрлі жер бедерлерін білдіретін түстермен белгіленген. Кейін соғыс ойындарында әскер бөлімдері еркін қозғала алатын нақты карталар пайдаланылды, шахматтық пішінді фигуралардың орнына кішкентай тікбұрышты кесектер қолданылды, себебі олар кіші масштабта (мысалы, 1:8000) ойналатын. 1824 жылы Пруссия армиясы соғыс ойындарын оқу құралы ретінде ресми түрде қабылдады. 1870 жылғы Франко-прусс соғысында Пруссия Францияны жеңгеннен кейін, соғыс ойыны әлемге тарап, офицерлер мен бейбіт азаматтардың бәріне ұнады.

Туу

1881 жылы шотланд жазушысы Роберт Луис Стивенсон ойыншық әскерлерді соғыс ойынында пайдаланған алғашқы адам болды, осылайша ол миниатюралық соғыс ойынын ойлап тапқан болуы мүмкін, бірақ ережелерін жариялаған жоқ. Күйеу баласының айтуынша, олар өте күрделі және шынайы болған, тіпті неміс әскери соғыс ойындарымен деңгейлес. Стивенсон соғыс ойынын жерде, бормен салынған картада ойнады. Ағылшын жазушысы Х.Г. Уэллс ойыншық әскерлермен ойнау үшін өзінің реттелген ережелерін жасады және оларды «Кішкентай соғыстар» (1913) атты кітабында жариялады. Бұл миниатюралық соғыс ойынының алғашқы ережелер жинағы ретінде кеңінен танылды. «Кішкентай соғыстардың» ережелері өте қарапайым болған, осылайша оны кез келген адам ойнап, қызығуға болатын. «Кішкентай соғыстарда» жекпе-жектерді шешу үшін текшелер немесе есептеулер қолданылмады. Артиллериялық шабуылдар үшін ойыншылар серіппелі ойыншық зеңбіректерді қолданды, олар жаудың үлгілерін құлату үшін кішкентай ағаш цилиндрлерді атып жіберді. Ал жаяу әскер мен атты әскер тек қолма-қол шайқасқа түсе алады (үлгілерде қару болғанның өзінде де). Екі жаяу әскер бөлімі жақын арада шайқасқанда, олардың салыстырмалы өлшемдеріне байланысты белгілі бір шығындарға ұшырайтын. «Кішкентай соғыстар» үлкен ойын алаңына, мысалы, газонға немесе үлкен бөлменің еденіне арналған, өйткені Уэллстің қолындағы ойыншық әскерлер үстел үстінде ойнау үшін тым үлкен болды. Жаяу әскер бір жүрісте бір футқа дейін, ал атты әскер екі футқа дейін жылдамдықпен қозғала алады. Осы қашықтықты өлшеу үшін ойыншылар екі футтық жіпті пайдаланды. Уэллс сонымен қатар ғимараттардың, ағаштардың және басқа жер бедерлерінің үлгілерін үш өлшемді майданды жасау үшін қолданған алғашқы соғыс ойыншысы болды. Уэллстің ережелері ұзақ уақыт бойы басқа миниатюралық соғыс ойындарын бағалаудың стандартты жүйесі ретінде қарастырылды. Дегенмен, қалыптасып келе жатқан миниатюралық соғыс ойындары қауымдастығы ұзақ уақыт бойы өте шағын болып қала берді. Мүмкін, себебі екі дүниежүзілік соғыс соғысты беделсіз етіп көрсетті және қалайы мен қорғасынның тапшылығына себеп болды, бұл модельдерді қымбатқа бағалады. Тағы бір себеп – миниатюралық соғыс ойындарына арналған журналдар мен клубтардың жетіспеушілігі болуы мүмкін. Миниатюралық соғыс ойындары әскери модельдер жасау және жинау хоббиісінің ішіндегі бір сала ретінде қарастырылды.

Соғыстан кейінгі өсім

1955 жылы Джек Скруби есімді америкалық адам металлдан шағын әскери ойындар үшін арзан миниатюралық модельдер жасауды бастады. Скрубидің миниатюралық соғыс ойындары хоббиіне қосқан ең маңызды үлесі – Америка мен Ұлыбританиядағы ойыншыларды байланыстыру болды. Сол кезде миниатюралық соғыс ойындары қауымдастығы өте шағын болды және ойыншылар бір-бірін табуда қиындықтарға тап болды. 1956 жылы Скруби Америкада алғашқы миниатюралық соғыс ойындары конвенциясын ұйымдастырды, оған бар болғаны он төрт адам қатысты. 1957 жылдан 1962 жылға дейін ол әлемдегі алғашқы миниатюралық соғыс ойындары журналын шығарды, ол «The War Game Digest» деп аталды. Осы журнал арқылы соғыс ойындарына қатысушылар өз ережелерін жариялай және ойын есептерін бөлісе алатын болды. Оның 200-ден азырақ жазылушысы болды, бірақ ол үнемі өсіп келе жатқан қауымдастықты құрды. Сол уақытта Ұлыбританияда Дональд Федерстоун соғыс ойындары туралы әсерлі кітаптар сериясын жазуға кірісті, бұл «Кіші соғыстардан» бері соғыс ойындарына жасалған алғашқы маңызды жариялым болды. Кітаптарының атаулары: «Соғыс ойындары» (1962), «Жоғары деңгейдегі соғыс ойындары», «Жеке соғыс ойындары», «Соғыс ойындары кампаниялары», «Модельдік танктермен шайқастар», «Скирмиш соғыс ойындары». Осы кітаптардың танымалдылығы соншалық болды, басқа авторлар да соғыс ойындары туралы кітаптар жариялай алды. Британ авторларының жарық көрген соғыс ойындары кітаптарының санының артуымен қатар, бірнеше өндірушілердің (мысалы, «Miniature Figurines», «Hinchliffe», «Peter Laing», «Garrisson», «Skytrex», «Davco», «Heroic & Ros») соғыс ойындарына қолайлы миниатюралар шығаруы 1960-шы жылдардың соңы мен 1970-ші жылдарда хоббидің танымалдылығының күрт өсуіне әкелді. 1956 жылы Тони Бат ортағасырлық дәуірде өтетін миниатюралық соғыс ойыны үшін алғашқы ережелер жинағын жариялады. 1971 жылы Гэри Гигакс ортағасырлық соғыс үшін «Chainmail» деп аталатын өзінің миниатюралық соғыс ойыны жүйесін жасады. Кейін Гигакс «Chainmail»-ге сиқыр мен фантастикалық жандарды қосатын қосымша шығарды, осылайша ол алғашқы фантастикалық миниатюралық соғыс ойынына айналды. Бұл қосымшаны жасауға Ж.Р.Р. Толкиннің «Сақиналардың иесі» романдарының артуы ықпал етті. Кейін Гигакс алғашқы үстелдік рөлдік ойынды – «Dungeons & Dragons» ойынын жасады. «Dungeons & Dragons» оқиғаға негізделген ойын болды, бірақ ойыншылардың қақтығыстарындағы жағдайды модельдеу үшін соғыс ойындарының ережелерін бейімдеді. «Dungeons and Dragons» ойынындағы шайқастар көбінесе оннан аспайтын қатысушыларды қамтыды, сондықтан жауынгерлердің қабілеттерін егжей-тегжейлі модельдеу үшін жауынгерлік ережелер жасалды. Қатаң айтқанда, «Dungeons & Dragons» ойыны үшін миниатюралық модельдер міндетті емес еді, бірақ көптеген ойыншылар оларды пайдалану жекпе-жектерді шешуді жеңілдетіп, ойынға көбірек рух сыйратынын анықтады.

Коммерциялық соғыс ойындары патенттік үлгілермен

1983 жылы Games Workshop деп аталатын британдық компания Warhammer атты фэнтезилік миниатюралық стратегиялық ойынды шығарды, ол жекеменшік модельдерді пайдалануға арналған алғашқы миниатюралық стратегиялық ойын болды. Сол кезде Games Workshop Dungeons & Dragons үшін қолданылатын миниатюралық модельдер жасады. Warhammer клиенттерді осы модельдерді көбірек сатып алуға ынталандыруды мақсат етті. Dungeons & Dragons-та миниатюралық модельдер міндетті болмаса, Warhammer оларды пайдалануды талап етті және шайқастар көбінесе ірі масштабта өтті. Бастапқыда Warhammer-де әлсіз ойдан шығарылған әлем мен фантастикалық әдебиетке тән жалпы кейіпкерлер болды, бірақ уақыт өте келе Games Workshop осы әлемді ерекше визуалды дизайны бар түпнұсқа кейіпкерлермен кеңейтті. Games Workshop-тың Warhammer үшін шығарған ресми модельдерінің желісі соншалықты ерекше стильге ие болды, бәсекелес өндірушілер авторлық құқықтың бұзылуына қатысты сот процесіне түсу қаупінсіз осыған ұқсас модельдерді шығара алмады. Warhammer ойыншылары үшінші тарап өндірушілерінен шетелдік модельдерді пайдалануға ешқандай кедергі болмаса да, мұндай әрекет ойынның эстетикасын бұзып, шатасуға әкелуі мүмкін. 1987 жылы Games Workshop Warhammer 40,000 атты фантастикалық миниатюралық стратегиялық ойынды шығарды, ол Warhammer-дің ғылыми-фантастикалық тармағы болды. Warhammer сияқты, Warhammer 40,000 ойыншыларды Games Workshop-тан жекеменшік модельдерді сатып алуға міндеттеді. Warhammer 40,000 Warhammer-ден тіпті сәттірек болды. Warhammer ойындарының табысы Games Workshop-тың ойын модельдерінің сатылымын арттырды. Басқа ойын компаниялары Games Workshop-тың бизнес-моделін қайталауға тырысты. Мысалдарға Mantic Games, Fantasy Flight Games, Privateer Press және Warlord Games кіреді, олардың барлығы өздерінің жекеменшік ойын модельдерінің сатылымын арттыруға бағытталған миниатюралық стратегиялық ойын жүйелерін шығарды. Бұл бизнес-модель өте табысты болып шықты және осы компаниялардың маркетингтік ресурстарының арқасында фантастикалық стратегиялық ойындар тарихи стратегиялық ойындарды танымалдылығы бойынша басып озды.