Америкалық ойын журналисі Джеффри Гриннің өмірі мен мансабы
Jeff Green (writer)
Жарнамалық ойындар туралы журналист Джеффри Гриннің өмірбаяны. UC Berkeley бітіруші, MacWEEK редакторы және Computer Gaming World бас редакторы болған.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Америкалық бейне ойындар журналисі Джеффри Грин (12 қазан 1961 жылы туған).
American video game journalist
Jeffrey Green (born October 12, 1961)
Ерте мансап
Грин Калифорния университетінің Беркли қаласындағы бөлімінде ағылшын тілі мамандығын бітірді. 1991 жылы ол Ziff Davis Media компаниясының еншілес кәсіпорны Ziff Davis Press-ке жұмысқа орналасты, ол компьютерлік кітаптар шығарды. Кейін ол MacWEEK апталық Macintosh журналына рецензиялар редакторы болып өтті.
Green graduated from the University of California, Berkeley with a degree in English. In 1991, he joined Ziff Davis Press, a subsidiary of Ziff Davis Media, which published computer books. Later, he moved to the weekly Macintosh trade journal MacWEEK as a reviews editor.
Компьютерлік ойын әлемі
2001 жылы Грин Computer Gaming World журналының бас редакторы болып тағайындалды. 2004 жылға қарай, ол жұмысқа келген кездегі CGW-дегі барлық бастапқы қызметкерлер кетіп қалды. Грин 2002 жылы BradyGames баспасынан шыққан The Art of Warcraft кітабына материалдарымен үлес қосты, бұл кітап Warcraft сериясының стратегиялық ойындарының суреттемесі мен дизайнын толыққанды көрсетеді. Бұл жұмысты "іс жүзінде жарнамалық жұмыс" деп еске алып, Грин Brady үшін жазуды осылай кешіктіргендіктен, баспагер оның төлемақысын азайтты. Грин 90-жылдардың соңы Computer Gaming World журналының "ең жақсы жылдары" болғанын айтады. Журналдар 300 беттен астам болды және Интернет сол кезде кеңінен таралмағандықтан, "журналдар ғана бар еді. Ойыншылар ойын жаңалықтарын білу үшін журналдарды оқыды".
In 2001, Green was named editor in chief of Computer Gaming World. By 2004, all original staff at CGW when he first joined had left. Green contributed writing to The Art of Warcraft, published in 2002 by BradyGames, a book detailing the art and design of the Warcraft series of real time strategy games. Looking back on the job as "essentially a shill job", Green procrastinated on his writing for Brady so long that the publisher reduced his pay for the work. Green considers the late nineties to be the "peak years" of the Computer Gaming World. Issues were over 300 pages in length, and because the Internet was not as prevalent then, "magazines were all that there were. If gamers wanted gaming news, you read the magazines."
Windows үшін ойындар: Ресми журнал
2006 жылдың тамызында «Зифф Дэвис» компаниясы «Microsoft» компаниясымен серіктестікке келісіп, «Computer Gaming World» журналын «Windows үшін ойындар: Ресми журнал» деп қайта атауды жариялады. Бұл қадам журналды кеңірек аудиторияға таныстыру мақсатында жасалды. Сонымен қатар Грин басылымның «күрделі компьютерлік ойындар журналы» болып қалатынын және «Microsoft» компаниясы журналдың мазмұнына редакциялық араласпайтынын мәлімдеді. 2007 жылдың маусым айындағы сұхбатында Грин ойын журналдары «өзгеріс кезеңін» басынан өткізіп жатқанын айтты, себебі интернет кеңінен таралуына байланысты, баспа басылымдары ентузиастар үшін ақпараттың басты көзі бола алмайды. «Біздің бәріміз мұның нені білдіретінін және содан кейін қалай маңызды, құнды немесе тіпті қажетті бола алатынымызды анықтауға тырысып жатырмыз». Грин «Цифрлық дәуірдің» қалыптасуы баспа өнімдерін контент өндіру тәсілін қайта қарастыруға мәжбүр етті деп санайды. «GFW» командасы ойын сайттарына үнемі кіретін оқырмандар үшін қалай жазу керектігін және «бізден апталар бұрын жарияланған онлайн материалдардан гөрі жақсырақ, ерекше немесе тереңірек мақалалар» қалай жазу керектігін ойластырды.
In August 2006, Ziff Davis announced that they would be partnering with Microsoft to rebrand Computer Gaming World as Games for Windows: The Official Magazine. The move was done in order to market the magazine to a wider audience. At the same time, Green insisted that the publication would remain a "hardcore PC gaming magazine", and that Microsoft would have no editorial influence on the magazine's content. In a June 2007 interview, Green said that gaming magazines were in a "period of transition", as the increasing prevalence of the Internet meant that print was no longer the primary source of information for enthusiasts. "We're all trying to figure out what that means, then—how to stay relevant, vital or even necessary at all." Green believes the rise of the "Digital Age" has forced print outlets to rethink how they produce content. The GFW staff considered how to write for an audience that regularly visits gaming websites, and how to write articles that are "better, different or deeper than what everyone has already done online, weeks before us".
Журналды жабу
2008 жылдың сәуірінде Ziff Davis Games for Windows жабылатынын хабарлады. Журналдың он жетінші нөмірі, 2008 жылғы сәуір/мамыр айларында The Sims 3 мұқабасында шыққан, соңғы саны болды. Журналдың көркем тобының мүшелері Майкл Дженнингс және Розмари Пинкхэм жұмыстан босатылды, ал редакциялық құрамы – Грин, сондай-ақ Шон Эллиотт, Шон Моллой және Райан Скотт 1UP.com редакторы ретінде қалды. Атап айтқанда, қызметкерлер 1UP-тің ПК ойындарын жабуын жақсартуға тырысты. Games for Windows 2008 жылдың мамырында 1UP.com-ның «ПК есігі» ретінде қайта іске қосылды, бұл сайттың компьютерлік ойындарды жабуға арналған бөлімі болды. Бұл сонымен қатар CGW және GFW-дің Гринспик және Том Брюске қарсы сияқты бағандарын сақтау орыны ретінде де қызмет етті. Грин осы бөлімнің бас редакторы болды. Алайда, уақыт өте келе Грин журналға қарағанда сайтқа үлес қосуға аз қызығушылық танытты. <blockquote>Мен үшін веб-жұмыстың өзі – менің тұрақты жұмысым – журналдан кейінгі әлемде бірқатар жақсы-жаман жайттардан тұрды. Мен Шон мен Райанды кеңседе және подкаста күнде көріп тұрсам да, GFW жабылғаннан кейін олардың жолдары бөлінді, сондықтан Шон, Шон, Райан және мен журналды жасау үшін құрған шығармашылық байланысымыз вебте толыққанды сақталмады. Біз «журналдың онлайн нұсқасы» емес едік. Біз сайттың жалпы игілігіне сіңген төрт адам едік. Соңғы айларда маған бұл сайттың, осы сайттың алаңдаушылықтары менің өмірімдегі қазіргі алаңдаушылықтарым емес екені анық болды. Олар Хэмбл GFW Radio бағдарламасына қонақ шақырғанда танысты, және қайда жұмыс істеу керектігін және кіммен жұмыс істеу керектігін ойлағанда Хэмбл «тізімнің басында» болды. Грин оны «толыққанды дарынды, ақылды, қызықты жігіт» деп сипаттады, және біз осындай адамдармен бірге болуды ұнатамыз.</blockquote>
In April 2008, Ziff Davis announced that Games for Windows would be closing down. The magazine's seventeenth issue, the April/May 2008 issue featuring The Sims 3 on the cover, was its last. While the magazine's art team, Michael Jennings and Rosemary Pinkham, were laid off, the editorial staff, which included Green, as well as Shawn Elliott, Sean Molloy, and Ryan Scott, were kept as editors of 1UP. com. Specifically, the staff aimed to improve 1UP's coverage of PC games. Games for Windows relaunched in May 2008 as the "PC door" of 1UP. com, a section of the site dedicated to the coverage of computer games. It also served as an area to archive columns from CGW and GFW, such as Greenspeak and Tom vs. Bruce. Green became editor in chief of this part of the website. However, as time passed, Green found that he was less interested in contributing to the website than he was in the magazine. <blockquote>The Web job itself—my regular job—in the post magazine world turned out to be something of a mixed bag for me. While I saw Shawn and Ryan every day at the office and on the podcast, they were spun off into different directions when GFW closed, and so that close, a creative bond that Sean, Shawn, Ryan, and I had formed to make the magazine did not persist unfettered on the Web. We were not an "online version of the magazine." We were four guys absorbed into the greater good of the website What became increasingly clear to me over the last few months is that the concerns of a website, the concerns of this website, are not really my concerns at this point in my life. The two met when Humble was a guest on GFW Radio, and when considering where to work and who to work with, Humble was "at the top of my list". Green described him as being "a totally brilliant, smart, funny guy, and those are the kinds of people we like to be around."
Электрондық өнер
2008 жылдың 22 қыркүйегі Гриннің Electronic Arts компаниясындағы алғашқы ресми жұмыс күні болды. Грин жарияланбаған жобаға қатыса бастады, бірақ бір ай ішінде басқа жобаға ауыстырылды. "Ойын индустриясының құбылмалы екенін көріп тұрмын." 2008 жылдың қараша айында Грин SimAnimals ойындарының болашағын зерттеуге көмектесетінін мәлімдеді. EA-да жұмыс істеген алты айдың ішінде Грин үш рет жаңа жобаға ауыстырылды. Грин SimAnimals және MySims Agents ойындары үшін диалогтар мен басқа да мәтіндер жазды және 2009 жылы Германияның Кельн қаласында өткен Gamescom көрмесінде MySims Agents ойынын насихаттауға көмектесті. Грин ойын туралы жазудан ойын жасауға өту қиын болғанын, бірақ бұл жұмыс "маған үнемі жаңа міндеттер қойып, дамытуға мүмкіндік беретіндіктен өте құнды" екенін айтты.
September 22, 2008 was Green's first official day as an employee of Electronic Arts. Green began contributing to an unannounced project, but within a month was transferred to another project. "I am seeing some of the volatility of the game biz." In November 2008, Green said he was helping to research future games in the SimAnimals line. Within six months of his employment at EA, Green had been moved to a new project three times. Green wrote dialogue and other text for SimAnimals and MySims Agents and helped promote MySims Agents at the 2009 Gamescom in Cologne, Germany. Green has said that the transition from writing about games to making games was difficult, but that the work is "incredibly rewarding simply for the fact that it is challenging me".
EA.com сайты
2009 жылдың 23 қазанында Грин Twitter арқылы EA.com сайтының бас редакторы болып тағайындалғанын хабарлады. Грин өз блогында компаниядағы жаңа қызметін түсіндіріп, Electronic Arts үшін жаңа редакциялық мазмұн жасайтынын айтты. Сонымен қатар, ол бұл оның ойын журналистикасына қайта оралуы емес екенін жазды: "Шындықты айтсақ, мен басты мақсаты ойын сату болған корпоративтік веб-сайттың бас редакторымын". Джефф Twitter-де өзінің компаниядағы жаңа рөлінің "қалысқа жатпайтын, сонымен қатар редакциялық емес, қандай да бір ерекше қоспа" екенін жазды.
On October 23, 2009, Green announced via Twitter that he had been named editor in chief of EA. com. Green further explained his new position at the company on his blog, saying that he would be producing new editorial content for Electronic Arts. At the same time, he wrote that this would not be a return to the games journalism field for him: "Let's not kid ourselves. I'm the EIC of a corporate website whose primary goal is to sell games." Jeff wrote on Twitter that his new role at the company would be "not quite PR, and not quite editorial. Some kind of odd hybrid."
Подкастинг
Грин бірнеше подкасттарда жүргізіп, қатысқан. CGW Radio подкастының алғашқы эпизоды 2006 жылдың 16 ақпанында жарық көрді, оны Грин жүргізді және оған Computer Gaming World журналының редакторлары қатысты. Журнал қызметкерлері, Electronic Gaming Monthly және Official PlayStation Magazine сияқты басқа Зифф Дэвис басылымдарымен бірге шоу жасауға міндеттелгендіктен, бастапқыда бұл идеяға күдіспен қарады. "Бұл подкаст біз үшін жат және қажетсіз нәрсе ретінде басталды, бірақ біз оны жақсы көретін нәрсеге айналдырдық, себебі ол бізге көрермендерімізді жаңа және тікелей байланыс арқылы көңіл көтеруге мүмкіндік беретінін түсіндік". Electronic Arts компаниясында Грин жұмыс берушілеріне EA-ға арналған подкаст жасау мүмкіндігімен жүгінді. Грин подкаст жүргізудің өзіне Ziff Davis-те CGW Radio және GFW Radio бағдарламаларын жүргізу кезінде дамыған тәжірибесін пайдалануға мүмкіндік беретініне сенді. Блогында Грин мұндай подкаст Electronic Arts өнімдерін ілгерілетумен қатар, сапалы шоу жасауға тырысатынын жазды. "Демек, иә, жұмыс берушілерімнің көзқарасы бойынша мақсат, әрине, EA-ны "сату", ал мен үшін мақсат – мақтан тұтатын және сіз тыңдағыңыз келетін жақсы шоу жасау". EA подкастының алғашқы эпизоды 2009 жылдың 19 маусымында жарық көрді. Грин сонымен қатар Out of the Game подкастының тұрақты қатысушысы, онда Грин, Шон Эллиотт, Роберт Эшли, Н'Гай Кроал және Люк Смит сияқты қазіргі және бұрынғы ойын журналистері қатысады. Джефф Грин Giant Bomb's Giant Bombcast (2010 жылдың 17 тамызында, 2010 жылдың 14 желтоқсанында және 2013 жылдың 12 қарашасында) және RebelFM-нің 87-ші эпизодында арнайы қонақ ретінде пайда болды.
Green has hosted and appeared on a number of podcasts. The first episode of CGW Radio was released on February 16, 2006, hosted by Green, and featured a cast of editors from Computer Gaming World. The magazine's staff, made to produce a show along with other Ziff Davis publications, including Electronic Gaming Monthly and Official PlayStation Magazine, initially approached the idea with apprehension. "The podcast started out as something alien and unwanted to us, but then quickly morphed into something we loved, as we realized the opportunities it gave us to entertain folks and connect with our audience in an entirely different, and much more immediate way." At Electronic Arts, Green approached his employers with the prospect of creating an EA centric podcast. Green believed hosting a podcast would allow him to utilize past talents developed at Ziff Davis while hosting CGW Radio and GFW Radio. On his blog, Green wrote that while such a podcast would promote Electronic Arts products, he would strive to create a well produced show. "So, while, yes, from the perspective of my employers the goal, of course, is to "sell" EA, for me, the goal is to actually have a good show that I can be proud of and that you will want to listen to." The first episode of the EA podcast was released on June 19, 2009. Green is also a regular on Out of the Game, a podcast featuring current and former game journalists, including Green, Shawn Elliott, Robert Ashley, N'Gai Croal, and Luke Smith. Jeff Green has appeared as a special guest on Giant Bomb's Giant Bombcast (on Aug 17, 2010, Dec 14, 2010, and Nov 12, 2013) and on Episode 87 of RebelFM.
Жеке өмір
Грин Калифорния штатының Беркли қаласында әйелі мен қызымен бірге тұрады және бұрын "Windows үшін ойындар" журналы үшін ойын туралы сын-пікірлер жазған. Грин өзінің алғашқы романы "Ксантордың құшағын" жазу үстінде. Роман оның бір кезде жазған, бейне ойындардың алдын ала шолуларын пародизациялаған бағанасына негізделген. Кітапта бейне ойынды дамыту компаниясы "Ксантор" ойындары сериясының үшінші бөлігін жасап жатыр – алғашқы екеуі "Ксантордың қылышы" және "Ксантордың жаны" деп аталады. Грин подкастарда кітапқа шабытандығының себебін Electronic Arts компаниясында екі жыл жұмыс істеген кезінде ойынның қалай жасалатынын өз көзімен көргенін айтты. Кітап компания мен Ксантордың өмірі арасында ауысып-түрғысы келеді, Ксантор дамытушылар жасаған әлемде өмір сүреді. Ксантор өз әлемінде дамытушылардың көптеген және кездейсоқ өзгерістерімен күресуге тиіс. Джефф жақындағы сұхбатында осы романды жазуды тоқтатқанын мәлімдеді.
Green lives in Berkeley, California with his wife and daughter, and has written game reviews for Games for Windows in the past. Green is in the process of writing his first novel, The Cudgel of Xanthor. The book is based on a column he once wrote which was a parody of video game previews. In the book, a video game development company is working on the third installment of the Xanthor series of games – the first two being the Blade of Xanthor, and the Sword of Xanthor. Green has stated in podcasts that his inspiration for the book derived from his two years working for Electronic Arts where he saw, first hand, how games are developed. The book cuts back and forth between the company and Xanthor himself, living in the world the developers are creating. Xanthor must deal in his own world with the myriad and arbitrary changes the developers make. Jeff stated in a recent interview that he ceased working on it.