Джеффри Грин: биография известного американского журналиста в сфере видеоигр. Образование, работа в MacWEEK и Computer Gaming World. Игровая журналистика.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Американский журналист, специализирующийся на видеоиграх, Джеффри Грин (родился 12 октября 1961 года).
American video game journalist
Jeffrey Green (born October 12, 1961)
Начало карьеры
Грин окончил Калифорнийский университет в Беркли со степенью бакалавра в области английского языка. В 1991 году он присоединился к Ziff Davis Press, дочерней компании Ziff Davis Media, которая издавала книги по компьютерной тематике. Позже он перешёл в еженедельный отраслевой журнал Macintosh MacWEEK в качестве редактора обзоров.
Green graduated from the University of California, Berkeley with a degree in English. In 1991, he joined Ziff Davis Press, a subsidiary of Ziff Davis Media, which published computer books. Later, he moved to the weekly Macintosh trade journal MacWEEK as a reviews editor.
Мир компьютерных игр
В 2001 году Грин был назначен главным редактором Computer Gaming World. К 2004 году все сотрудники CGW, работавшие там, когда он пришел, уже ушли. Грин внес вклад в написание книги The Art of Warcraft, опубликованной в 2002 году издательством BradyGames, в которой подробно рассматривалось искусство и дизайн серии стратегий в реальном времени Warcraft. Оглядываясь назад, Грин называет эту работу "по сути, работой по продвижению", и так затягивал написание для Brady, что издатель снизил ему гонорар. Грин считает конец девяностых "золотым веком" Computer Gaming World. Выпуски насчитывали более 300 страниц, и поскольку интернет тогда был не так развит, "журналы были единственным источником информации. Если геймеры хотели узнать игровые новости, они читали журналы".
In 2001, Green was named editor in chief of Computer Gaming World. By 2004, all original staff at CGW when he first joined had left. Green contributed writing to The Art of Warcraft, published in 2002 by BradyGames, a book detailing the art and design of the Warcraft series of real time strategy games. Looking back on the job as "essentially a shill job", Green procrastinated on his writing for Brady so long that the publisher reduced his pay for the work. Green considers the late nineties to be the "peak years" of the Computer Gaming World. Issues were over 300 pages in length, and because the Internet was not as prevalent then, "magazines were all that there were. If gamers wanted gaming news, you read the magazines."
Игры для Windows: Официальный журнал
В августе 2006 года Ziff Davis объявила о партнерстве с Microsoft для ребрендинга Computer Gaming World в Games for Windows: The Official Magazine. Этот шаг был предпринят для расширения аудитории журнала. В то же время Грин подчеркнул, что издание останется "журналом для хардкорных PC-геймеров" и что Microsoft не будет оказывать редакционного влияния на содержание журнала. В июньском интервью 2007 года Грин заявил, что игровые журналы переживают "период трансформации", поскольку все большее распространение Интернета означает, что печатные издания больше не являются основным источником информации для энтузиастов. "Мы все пытаемся понять, что это значит, и как оставаться актуальными, востребованными или даже необходимыми". Грин полагает, что наступление "цифровой эпохи" заставило печатные издания пересмотреть подход к созданию контента. Команда GFW рассматривала, как писать для аудитории, которая регулярно посещает игровые веб-сайты, и как создавать статьи, которые были бы "лучше, оригинальнее или глубже, чем то, что уже было опубликовано в сети неделями ранее".
In August 2006, Ziff Davis announced that they would be partnering with Microsoft to rebrand Computer Gaming World as Games for Windows: The Official Magazine. The move was done in order to market the magazine to a wider audience. At the same time, Green insisted that the publication would remain a "hardcore PC gaming magazine", and that Microsoft would have no editorial influence on the magazine's content. In a June 2007 interview, Green said that gaming magazines were in a "period of transition", as the increasing prevalence of the Internet meant that print was no longer the primary source of information for enthusiasts. "We're all trying to figure out what that means, then—how to stay relevant, vital or even necessary at all." Green believes the rise of the "Digital Age" has forced print outlets to rethink how they produce content. The GFW staff considered how to write for an audience that regularly visits gaming websites, and how to write articles that are "better, different or deeper than what everyone has already done online, weeks before us".
Закрытие журнала
В апреле 2008 года Ziff Davis объявил о закрытии Games for Windows. Семнадцатый номер журнала, выпуск за апрель/май 2008 года с The Sims 3 на обложке, стал последним. Художественная команда журнала, в которую входили Майкл Дженнингс и Розмари Пинкхэм, была уволена, а редакционный состав, включавший Грина, Шона Эллиотта, Шона Моллоя и Райана Скотта, продолжил работу редакторами на 1UP.com. В частности, сотрудники стремились улучшить освещение компьютерных игр на 1UP.com. В мае 2008 года Games for Windows перезапустился как раздел "PC door" на 1UP.com – часть сайта, посвященная компьютерным играм. Он также служил архивом для колонок из CGW и GFW, таких как Greenspeak и Tom vs. Bruce. Грин стал главным редактором этого раздела сайта. Однако со временем Грин обнаружил, что работа над сайтом интересует его меньше, чем работа над журналом. <blockquote>Работа в сети – моя основная работа после закрытия журнала – оказалась для меня неоднозначной. Хотя я ежедневно видел Шона и Райана в офисе и в подкасте, после закрытия GFW они пошли разными путями, и та тесная творческая связь, которую мы – Шон, Шон, Райан и я – сформировали, работая над журналом, не сохранилась в интернете. Мы не были «онлайн-версией журнала». Мы были четырьмя ребятами, вовлеченными в общую работу над сайтом. И за последние несколько месяцев мне все яснее стало, что заботы сайта, заботы этого сайта, на данном этапе моей жизни меня не волнуют. Они познакомились, когда Хэмбл был гостем на GFW Radio, и при выборе места работы и коллег Хэмбл был «в верхней строчке моего списка». Грин описал его как «исключительно талантливого, умного и забавного человека, и именно с такими людьми нам нравится общаться».</blockquote>
In April 2008, Ziff Davis announced that Games for Windows would be closing down. The magazine's seventeenth issue, the April/May 2008 issue featuring The Sims 3 on the cover, was its last. While the magazine's art team, Michael Jennings and Rosemary Pinkham, were laid off, the editorial staff, which included Green, as well as Shawn Elliott, Sean Molloy, and Ryan Scott, were kept as editors of 1UP. com. Specifically, the staff aimed to improve 1UP's coverage of PC games. Games for Windows relaunched in May 2008 as the "PC door" of 1UP. com, a section of the site dedicated to the coverage of computer games. It also served as an area to archive columns from CGW and GFW, such as Greenspeak and Tom vs. Bruce. Green became editor in chief of this part of the website. However, as time passed, Green found that he was less interested in contributing to the website than he was in the magazine. <blockquote>The Web job itself—my regular job—in the post magazine world turned out to be something of a mixed bag for me. While I saw Shawn and Ryan every day at the office and on the podcast, they were spun off into different directions when GFW closed, and so that close, a creative bond that Sean, Shawn, Ryan, and I had formed to make the magazine did not persist unfettered on the Web. We were not an "online version of the magazine." We were four guys absorbed into the greater good of the website What became increasingly clear to me over the last few months is that the concerns of a website, the concerns of this website, are not really my concerns at this point in my life. The two met when Humble was a guest on GFW Radio, and when considering where to work and who to work with, Humble was "at the top of my list". Green described him as being "a totally brilliant, smart, funny guy, and those are the kinds of people we like to be around."
Электронные искусства
22 сентября 2008 года стало первым официальным днем работы Грина в Electronic Arts. Грин приступил к работе над неанонсированным проектом, но уже в течение месяца был переведен в другую команду. "Я начинаю ощущать волатильность игровой индустрии". В ноябре 2008 года Грин сообщил, что участвует в исследованиях для будущих игр серии SimAnimals. В течение первых шести месяцев работы в EA Грина трижды переводили на новые проекты. Грин писал диалоги и другие тексты для игр SimAnimals и MySims Agents, а также помогал в продвижении MySims Agents на выставке Gamescom 2009 в Кельне, Германия. Грин отмечал, что переход от написания статей об играх к их созданию был сложным, но работа "невероятно ценна, просто потому что она заставляет меня постоянно развиваться".
September 22, 2008 was Green's first official day as an employee of Electronic Arts. Green began contributing to an unannounced project, but within a month was transferred to another project. "I am seeing some of the volatility of the game biz." In November 2008, Green said he was helping to research future games in the SimAnimals line. Within six months of his employment at EA, Green had been moved to a new project three times. Green wrote dialogue and other text for SimAnimals and MySims Agents and helped promote MySims Agents at the 2009 Gamescom in Cologne, Germany. Green has said that the transition from writing about games to making games was difficult, but that the work is "incredibly rewarding simply for the fact that it is challenging me".
EA.com
23 октября 2009 года Грин объявил в Twitter о своем назначении главным редактором EA.com. Грин далее пояснил свою новую должность в компании в своем блоге, сообщив, что будет создавать новый редакционный контент для Electronic Arts. При этом он отметил, что это не будет возвращением к работе в игровой журналистике: "Давайте будем реалистами. Я главный редактор корпоративного сайта, главная цель которого – продажа игр". Джефф написал в Twitter, что его новая роль в компании будет "нечто среднее между PR и редакцией, своеобразный гибрид".
On October 23, 2009, Green announced via Twitter that he had been named editor in chief of EA. com. Green further explained his new position at the company on his blog, saying that he would be producing new editorial content for Electronic Arts. At the same time, he wrote that this would not be a return to the games journalism field for him: "Let's not kid ourselves. I'm the EIC of a corporate website whose primary goal is to sell games." Jeff wrote on Twitter that his new role at the company would be "not quite PR, and not quite editorial. Some kind of odd hybrid."
Подкастинг
Грин участвовал в качестве ведущего и гостя во многих подкастах. Первый эпизод CGW Radio вышел 16 февраля 2006 года, ведущим был Грин, а в качестве гостей выступили редакторы из Computer Gaming World. Сотрудники журнала, которым было поручено создать шоу вместе с другими изданиями Ziff Davis, включая Electronic Gaming Monthly и Official PlayStation Magazine, изначально отнеслись к этой идее с опаской. «Подкаст поначалу казался нам чуждым и нежелательным, но быстро превратился в то, что мы полюбили, поскольку мы осознали возможности, которые он давал нам, чтобы развлекать людей и общаться с нашей аудиторией совершенно по-новому и гораздо более напрямую». Работая в Electronic Arts, Грин предложил своим работодателям идею создания подкаста, посвященного EA. Грин полагал, что ведение подкаста позволит ему использовать навыки, приобретенные в Ziff Davis во время работы над CGW Radio и GFW Radio. В своем блоге Грин написал, что, хотя такой подкаст и будет продвигать продукцию Electronic Arts, он постарается создать качественное шоу. «Так что, да, с точки зрения моих работодателей цель, конечно, — «продавать» EA, но для меня цель — создать действительно хорошее шоу, которым я смогу гордиться и которое вам захочется слушать». Первый эпизод подкаста EA вышел 19 июня 2009 года. Грин также является постоянным участником подкаста Out of the Game, в котором участвуют действующие и бывшие игровые журналисты, включая Грина, Шона Эллиотта, Роберта Эшли, Н’Гаи Кроала и Люка Смита. Джефф Грин появлялся в качестве специального гостя в Giant Bomb's Giant Bombcast (17 августа 2010, 14 декабря 2010 и 12 ноября 2013) и в эпизоде 87 RebelFM.
Green has hosted and appeared on a number of podcasts. The first episode of CGW Radio was released on February 16, 2006, hosted by Green, and featured a cast of editors from Computer Gaming World. The magazine's staff, made to produce a show along with other Ziff Davis publications, including Electronic Gaming Monthly and Official PlayStation Magazine, initially approached the idea with apprehension. "The podcast started out as something alien and unwanted to us, but then quickly morphed into something we loved, as we realized the opportunities it gave us to entertain folks and connect with our audience in an entirely different, and much more immediate way." At Electronic Arts, Green approached his employers with the prospect of creating an EA centric podcast. Green believed hosting a podcast would allow him to utilize past talents developed at Ziff Davis while hosting CGW Radio and GFW Radio. On his blog, Green wrote that while such a podcast would promote Electronic Arts products, he would strive to create a well produced show. "So, while, yes, from the perspective of my employers the goal, of course, is to "sell" EA, for me, the goal is to actually have a good show that I can be proud of and that you will want to listen to." The first episode of the EA podcast was released on June 19, 2009. Green is also a regular on Out of the Game, a podcast featuring current and former game journalists, including Green, Shawn Elliott, Robert Ashley, N'Gai Croal, and Luke Smith. Jeff Green has appeared as a special guest on Giant Bomb's Giant Bombcast (on Aug 17, 2010, Dec 14, 2010, and Nov 12, 2013) and on Episode 87 of RebelFM.
Личная жизнь
Грин живет в Беркли, Калифорния, со своей женой и дочерью и ранее писал обзоры игр для журнала Games for Windows. Сейчас Грин работает над своим первым романом "Кадгель Ксантора". Книга основана на колонке, которую он когда-то писал – это была пародия на анонсы видеоигр. В романе компания-разработчик видеоигр работает над третьей частью серии игр Xanthor, предыдущими частями которой были Blade of Xanthor и Sword of Xanthor. Грин рассказывал в подкастах, что вдохновение для книги он черпал из двух лет работы в Electronic Arts, где он своими глазами увидел процесс разработки игр. Повествование в книге переключается между компанией и самим Ксантором, живущим в мире, созданном разработчиками. Ксантору приходится сталкиваться в своем мире с бесчисленными и произвольными изменениями, вносимыми разработчиками. Джефф в недавнем интервью заявил, что приостановил работу над книгой.
Green lives in Berkeley, California with his wife and daughter, and has written game reviews for Games for Windows in the past. Green is in the process of writing his first novel, The Cudgel of Xanthor. The book is based on a column he once wrote which was a parody of video game previews. In the book, a video game development company is working on the third installment of the Xanthor series of games – the first two being the Blade of Xanthor, and the Sword of Xanthor. Green has stated in podcasts that his inspiration for the book derived from his two years working for Electronic Arts where he saw, first hand, how games are developed. The book cuts back and forth between the company and Xanthor himself, living in the world the developers are creating. Xanthor must deal in his own world with the myriad and arbitrary changes the developers make. Jeff stated in a recent interview that he ceased working on it.