Введение

Американский журналист, специализирующийся на видеоиграх, Джеффри Грин (родился 12 октября 1961 года).

Начало карьеры

Грин окончил Калифорнийский университет в Беркли со степенью бакалавра в области английского языка. В 1991 году он присоединился к Ziff Davis Press, дочерней компании Ziff Davis Media, которая издавала книги по компьютерной тематике. Позже он перешёл в еженедельный отраслевой журнал Macintosh MacWEEK в качестве редактора обзоров.

Мир компьютерных игр

В 2001 году Грин был назначен главным редактором Computer Gaming World. К 2004 году все сотрудники CGW, работавшие там, когда он пришел, уже ушли. Грин внес вклад в написание книги The Art of Warcraft, опубликованной в 2002 году издательством BradyGames, в которой подробно рассматривалось искусство и дизайн серии стратегий в реальном времени Warcraft. Оглядываясь назад, Грин называет эту работу "по сути, работой по продвижению", и так затягивал написание для Brady, что издатель снизил ему гонорар. Грин считает конец девяностых "золотым веком" Computer Gaming World. Выпуски насчитывали более 300 страниц, и поскольку интернет тогда был не так развит, "журналы были единственным источником информации. Если геймеры хотели узнать игровые новости, они читали журналы".

Игры для Windows: Официальный журнал

В августе 2006 года Ziff Davis объявила о партнерстве с Microsoft для ребрендинга Computer Gaming World в Games for Windows: The Official Magazine. Этот шаг был предпринят для расширения аудитории журнала. В то же время Грин подчеркнул, что издание останется "журналом для хардкорных PC-геймеров" и что Microsoft не будет оказывать редакционного влияния на содержание журнала. В июньском интервью 2007 года Грин заявил, что игровые журналы переживают "период трансформации", поскольку все большее распространение Интернета означает, что печатные издания больше не являются основным источником информации для энтузиастов. "Мы все пытаемся понять, что это значит, и как оставаться актуальными, востребованными или даже необходимыми". Грин полагает, что наступление "цифровой эпохи" заставило печатные издания пересмотреть подход к созданию контента. Команда GFW рассматривала, как писать для аудитории, которая регулярно посещает игровые веб-сайты, и как создавать статьи, которые были бы "лучше, оригинальнее или глубже, чем то, что уже было опубликовано в сети неделями ранее".

Закрытие журнала

В апреле 2008 года Ziff Davis объявил о закрытии Games for Windows. Семнадцатый номер журнала, выпуск за апрель/май 2008 года с The Sims 3 на обложке, стал последним. Художественная команда журнала, в которую входили Майкл Дженнингс и Розмари Пинкхэм, была уволена, а редакционный состав, включавший Грина, Шона Эллиотта, Шона Моллоя и Райана Скотта, продолжил работу редакторами на 1UP.com. В частности, сотрудники стремились улучшить освещение компьютерных игр на 1UP.com. В мае 2008 года Games for Windows перезапустился как раздел "PC door" на 1UP.com – часть сайта, посвященная компьютерным играм. Он также служил архивом для колонок из CGW и GFW, таких как Greenspeak и Tom vs. Bruce. Грин стал главным редактором этого раздела сайта. Однако со временем Грин обнаружил, что работа над сайтом интересует его меньше, чем работа над журналом. <blockquote>Работа в сети – моя основная работа после закрытия журнала – оказалась для меня неоднозначной. Хотя я ежедневно видел Шона и Райана в офисе и в подкасте, после закрытия GFW они пошли разными путями, и та тесная творческая связь, которую мы – Шон, Шон, Райан и я – сформировали, работая над журналом, не сохранилась в интернете. Мы не были «онлайн-версией журнала». Мы были четырьмя ребятами, вовлеченными в общую работу над сайтом. И за последние несколько месяцев мне все яснее стало, что заботы сайта, заботы этого сайта, на данном этапе моей жизни меня не волнуют. Они познакомились, когда Хэмбл был гостем на GFW Radio, и при выборе места работы и коллег Хэмбл был «в верхней строчке моего списка». Грин описал его как «исключительно талантливого, умного и забавного человека, и именно с такими людьми нам нравится общаться».</blockquote>

Электронные искусства

22 сентября 2008 года стало первым официальным днем работы Грина в Electronic Arts. Грин приступил к работе над неанонсированным проектом, но уже в течение месяца был переведен в другую команду. "Я начинаю ощущать волатильность игровой индустрии". В ноябре 2008 года Грин сообщил, что участвует в исследованиях для будущих игр серии SimAnimals. В течение первых шести месяцев работы в EA Грина трижды переводили на новые проекты. Грин писал диалоги и другие тексты для игр SimAnimals и MySims Agents, а также помогал в продвижении MySims Agents на выставке Gamescom 2009 в Кельне, Германия. Грин отмечал, что переход от написания статей об играх к их созданию был сложным, но работа "невероятно ценна, просто потому что она заставляет меня постоянно развиваться".

EA.com

23 октября 2009 года Грин объявил в Twitter о своем назначении главным редактором EA.com. Грин далее пояснил свою новую должность в компании в своем блоге, сообщив, что будет создавать новый редакционный контент для Electronic Arts. При этом он отметил, что это не будет возвращением к работе в игровой журналистике: "Давайте будем реалистами. Я главный редактор корпоративного сайта, главная цель которого – продажа игр". Джефф написал в Twitter, что его новая роль в компании будет "нечто среднее между PR и редакцией, своеобразный гибрид".

Подкастинг

Грин участвовал в качестве ведущего и гостя во многих подкастах. Первый эпизод CGW Radio вышел 16 февраля 2006 года, ведущим был Грин, а в качестве гостей выступили редакторы из Computer Gaming World. Сотрудники журнала, которым было поручено создать шоу вместе с другими изданиями Ziff Davis, включая Electronic Gaming Monthly и Official PlayStation Magazine, изначально отнеслись к этой идее с опаской. «Подкаст поначалу казался нам чуждым и нежелательным, но быстро превратился в то, что мы полюбили, поскольку мы осознали возможности, которые он давал нам, чтобы развлекать людей и общаться с нашей аудиторией совершенно по-новому и гораздо более напрямую». Работая в Electronic Arts, Грин предложил своим работодателям идею создания подкаста, посвященного EA. Грин полагал, что ведение подкаста позволит ему использовать навыки, приобретенные в Ziff Davis во время работы над CGW Radio и GFW Radio. В своем блоге Грин написал, что, хотя такой подкаст и будет продвигать продукцию Electronic Arts, он постарается создать качественное шоу. «Так что, да, с точки зрения моих работодателей цель, конечно, — «продавать» EA, но для меня цель — создать действительно хорошее шоу, которым я смогу гордиться и которое вам захочется слушать». Первый эпизод подкаста EA вышел 19 июня 2009 года. Грин также является постоянным участником подкаста Out of the Game, в котором участвуют действующие и бывшие игровые журналисты, включая Грина, Шона Эллиотта, Роберта Эшли, Н’Гаи Кроала и Люка Смита. Джефф Грин появлялся в качестве специального гостя в Giant Bomb's Giant Bombcast (17 августа 2010, 14 декабря 2010 и 12 ноября 2013) и в эпизоде 87 RebelFM.

Личная жизнь

Грин живет в Беркли, Калифорния, со своей женой и дочерью и ранее писал обзоры игр для журнала Games for Windows. Сейчас Грин работает над своим первым романом "Кадгель Ксантора". Книга основана на колонке, которую он когда-то писал – это была пародия на анонсы видеоигр. В романе компания-разработчик видеоигр работает над третьей частью серии игр Xanthor, предыдущими частями которой были Blade of Xanthor и Sword of Xanthor. Грин рассказывал в подкастах, что вдохновение для книги он черпал из двух лет работы в Electronic Arts, где он своими глазами увидел процесс разработки игр. Повествование в книге переключается между компанией и самим Ксантором, живущим в мире, созданном разработчиками. Ксантору приходится сталкиваться в своем мире с бесчисленными и произвольными изменениями, вносимыми разработчиками. Джефф в недавнем интервью заявил, что приостановил работу над книгой.