Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Dungeons & Dragons роллдік ойынына арналған журнал.
Magazine related to the Dungeons & Dragons role playing game
Dungeon (алғашқыда Dungeon: Adventures for TSR Role Playing Games деп жарияланған) Dungeons & Dragons роллдік ойыны мен оған қосымша өнімдерді тұтынушыларға бағытталған екі ресми журналдың бірі болды; екіншісі – Dragon. Dungeon алғаш рет TSR, Inc. компаниясы 1986 жылы екі айда бір рет шығатын мерзімді басылым ретінде жарық көрді. 2003 жылдың мамыр айында ай сайын шыға бастады және 2007 жылдың қыркүйек айында 150-ші нөмірімен қағаз түріндегі басылымын тоқтатты. 2008 жылдан бастап Dungeon және оның көп оқылатын туыс басылымы Dragon, Wizards of the Coast баспасынан онлайн форматта жарияланды. Екі журнал да 2013 жылдың соңында жабылды, Dungeon Issue 221 – соңғы шығарылған саны болды.
Dungeon (originally published as Dungeon: Adventures for TSR Role Playing Games) was one of the two official magazines targeting consumers of the Dungeons & Dragons role playing game and associated products; Dragon was the other. Dungeon was first published by TSR, Inc. in 1986 as a bimonthly periodical. It went monthly in May 2003 and ceased print publication altogether in September 2007 with Issue 150. Starting in 2008, Dungeon and its more widely read sister publication, Dragon, went to an online only format published by Wizards of the Coast. Both magazines went on hiatus at the end of 2013, with Dungeon Issue 221 being the last released.
ТҚҚ
Dungeon (алғашқыда Dungeon Adventures деп аталды) алғаш рет Dragon журналының 107-шы санында (1986 жылдың наурызы) редактордың бағанында еске алынды. Осы кезде тақырыбы болмағандықтан, ол "модульдерге толы жаңа журнал" деп сипатталды, ол тек "абоненттерге ғана" қолжетімді болады және 1986 жылдың "жаз соңында немесе күз басында" пайда болады, ал "екі айда бір рет" жарық көреді. Басылымның алғашқы редакторы Роджер Э. Мур осы негізгі жоспарды кеңейтті: Dungeon Adventures – TSR, Inc. компаниясының жаңа мерзімді басылымы, онда сіз, оқырмандар, AD&D және D&D ойындарынан өз оқиғаларыңыз бен сценарийлеріңізді өзге фантастикалық ойыншылармен бөлісе аласыз. Әр санында біз алған ең жақсыларынан таңдалған бірнеше қысқа (бірақ көбінесе күрделі және ұзақ ойналатын) модульдер ұсынылады. Сіз қандай оқиғаларды көруді қалайсыз? Біз мүмкіндігінше кең спектрлі материал ұсынамыз: зындан іздеу, далалық лагерь, Шығыс оқиғалары модульдері, жеке іздеулер, турнирлік жобалар, шайқас жүйесі сценарийлері және тағы да басқалары. Dungeon: Adventures for TSR Role Playing Games журналының тұсаукесерінің нақты күні көрсетілмеген, бірақ келесі санының мұқабасында "1986 жылдың қараша/желтоқсан" деп жазылған, ал Мур оның Dragon журналының қараша санынан бұрын жарық көргенін мәлімдеді. Журналдың форматы 64 беттен тұратын, әртүрлі ұзындығы, тақырыптары мен стилі бар қысқа D&D және AD&D ойын оқиғаларынан құралды, оларды кәсіби және әуесқой фантастикалық рольдік ойын жазушылары жазған. Dungeon Adventures журналының бірінші жылдығына орай Кен Ролстон Dragon журналының 125-ші санында (1987 жылдың қыркүйегі) қысқаша шолу жасады. Модульдерге қатысты ол оларды "[D&D ойындарының қарапайым қызығына толы, арзан және қуантарлық]" деп сипаттады және олар "ойын конвенцияларында немесе ескі модульдерде кездесетін ойын сессияларының таңдауын" еске түсірді. Ролстон антология форматына тоқталып, оның жазушыларға "жақсы шағын бөліктерді жариялауға" мүмкіндік бергенін және "жаңа жазушылар үшін тәжірибе алаңы" болғанын, сондай-ақ "әдеттен тыс тақырыптар мен стильдермен тәжірибе жасау мүмкіндігін" ұсынғанын айтты. Ролстон "күрделі ойыншылар мұнда мазақтайтын нәрселерді табады, бірақ бірнеше қызықты идеялар бар" деген қорытындыға келді және "жазу стилі жас және құлшыныстан жылтырағанға дейін өзгереді, ал макет пен графика сапасы TSR-дің кейбір қазіргі модульдерімен салыстырғанда өте жақсы" деп қосты.
Dungeon (initially titled Dungeon Adventures) first received mention in the editor's column of Dragon Issue 107 (March 1986). Lacking a title at that point, it was described as "a new magazine filled entirely with modules" made available "by subscription only" that would debut "in the late summer or early fall" of 1986 and "come out once every two months". The publication's original editor, Roger E. Moore, elaborated on this basic outline:Dungeon Adventures is a new periodical from TSR, Inc., in which you, the readers, may share your own adventures and scenarios from AD&D and D&D gaming with the legions of other fantasy gamers. Each issue offers a number of fairly short (but often quite complicated and long playing) modules, selected from the best we receive. What kind of adventures do you want to see? We're going to offer as broad a spectrum of material as possible: dungeon crawls, wilderness camp outs, Oriental Adventures modules, solo quests, tournament designs, Battlesystem scenarios, and more. The premiere issue of Dungeon: Adventures for TSR Role Playing Games was undated, but "November/December 1986" appears on the cover of the subsequent issue, and Moore stated that it had been released prior to the November issue of Dragon. The magazine's format consisted of 64 pages of short D&D and AD&D game adventures of various lengths, themes, and tones, written by both amateur and professional fantasy role playing writers. In conjunction with the first anniversary of Dungeon Adventures, Ken Rolston included a brief review in Issue 125 (September 1987) of Dragon. Regarding the modules themselves, he called them "[c]heap and cheerful, full of the basic fun of D&D games", and said that they reminded him of "the selection of game sessions you find at gaming conventions or in old fashioned modules". Rolston commented on the anthology format, which allowed writers to "publish fine little bits" and provided "great training grounds for new writers" that offered "an opportunity to experiment with offbeat themes and tones". Rolston concluded that "sophisticated gamers will find a lot to snicker at here, but there are some cute ideas", and added that the "writing ranges from young and enthusiastic to polished, and when compared with some of TSR's current modules the quality of the layout and graphics is quite decent."
Жағалаудың сиқыршылары
ТЖҚ-ны төлем қабілетсіздік себепті сатудан кейін, 1997 жылы журнал Wizards of the Coast компаниясының қанатына көшті, және компания келесі 30 санын басып шығарды. 2000 жылдың қаңтар айында №78 саны жарық көрген кезде, мұқабасындағы ұзақ атау Dungeon: Adventures for TSR Role Playing Games-тен Dungeon: Adventures-ке қысқартылды. №82 (тамыз 2000) санынан бастап ол тағы да Dungeon деп өңгерілді.
With the sale of TSR due to solvency concerns, the magazine came under the umbrella of Wizards of the Coast in 1997, and the company printed the next 30 issues. With the release of Issue #78 in January 2000, the long title printed on the cover was simplified from Dungeon: Adventures for TSR Role Playing Games to Dungeon: Adventures. By Issue #82 (August 2000) it was simplified again to Dungeon.
Паизо
2002 жылдың соңында Paizo Publishing компаниясы Wizards of the Coast компаниясы өз негізгі қызметіне қатысы жоқ бизнес-жобаларын сату мақсатымен Dungeon және Dragon журналдарының баспа құқықтарын сатып алды.
In late 2002, Paizo Publishing acquired publishing rights to both Dungeon and Dragon magazine titles as part of a move by Wizards of the Coast to divest business ventures not related to its core business.
"Жартылай тылсымшылар"
2007 жылдың 18 сәуірінде Wizards of the Coast компаниясы Paizo компаниясы сол жылдың қыркүйек айында «Dungeon» журналын шығаруды тоқтататынын хабарлады. Соңғы онлайн нұсқасы 2013 жылдың желтоқсан айында #221 нөмірімен жарияланды. Одан кейін «Dragon+» деп аталған журнал 2015 жылдың 30 сәуірінде онлайн түрінде жарық көрді.
On April 18, 2007, Wizards of the Coast announced that Paizo would cease publication of Dungeon in September of that year. The final online version was Issue #221 in December 2013. The successor magazine, called Dragon+, was subsequently released online on 30 April 2015.
Мазмұны
Әр нөмірде әртүрлі дербес, алдын ала жоспарланған, сынақтан өткізілген ойын сценарийлері жарияланды, олар көбінесе "модульдер", "әрекеттер" немесе "сценарийлер" деп аталды. Dungeon Masters (DM) осы әрекеттерді өздерінің ойыншылар тобымен жазылған күйінде ойнай немесе оларды өздерінің кампаниялық орталарына бейімдей алатын. Dungeon DM-дерге ойын сессияларын дайындауға кеткен уақыт пен күшті үнемдеуге көмектесті, толыққанды идеялар, бастамалар, сюжеттер, қарсыластар, жандар, иллюстрациялар, карталар, қолданыс материалдары және кейіпкерлердің сөздерін ұсына отырып. Бұл бір нөмірде бірнеше модульді қамтитын, стандартты форматтағы модульдерге қарағанда әлдеқайда арзан ресурс болды. 1986 жылы Dungeon құрылғаннан бастап, Dragon сияқты әпке журналындай, Dungeons & Dragons жүйелерінің әртүрлі нұсқаларында қолданылатын мазмұнды жариялады. Wizards of the Coast барлық D&D өнімдерін біріктірген кезде, 2000 жылғы 3-ші нұсқасында Dungeon тек 3E мазмұнын жариялады. 2000 жылдың қыркүйегіндегі 82-ші нөмірінен бастап 2003 жылдың шілдесіндегі 100-ші нөміріне дейін 3E мазмұны жарияланып, кейін 3.5E нұсқасына көшті. 2008 жылдың маусымында 4-ші нұсқасы шыққанда, 155-ші нөмірде 3.5E мазмұны тоқтатылып, тек 4E нұсқасына назар аударылды. Dragon сияқты, Dungeon да Wizards of the Coast тарапынан 5-ші нұсқасы шығар алдында жабылды.
Each issue featured a variety of self contained, pre scripted, play tested game scenarios, often called "modules", "adventures" or "scenarios". Dungeon Masters (DMs) could either enact these adventures with their respective player groups as written or adapt them to their own campaign settings. Dungeon aimed to save DMs time and effort in preparing game sessions for their players by providing a full complement of ideas, hooks, plots, adversaries, creatures, illustrations, maps, hand outs, and character dialogue. It was a resource containing several modules per issue, significantly cheaper than standard format modules. From Dungeon's founding in 1986, it published content that could be used in a variety of forms of Dungeons & Dragons systems, much like its sister magazine, Dragon. When Wizards of the Coast merged all D&D product lines into one, 2000's 3rd Edition, Dungeon published exclusively 3E content between September 2000's issue 82 and July 2003's issue 100, which shifted to 3.5E. With the release of 4th Edition in June 2008, issue 155 saw the 3.5E content dropped and focused exclusively on 4E. Like Dragon, Dungeon was cancelled by Wizards of the Coast before the release of 5th Edition.
Көпбұрышты
Polyhedron, Рөлдік ойын қауымдастығының ай сайынғы мүшелік басылымы, 90-шы нөмірінен бастап (қаңтар 2002) 111-ші нөміріне (маусым 2004) дейін Dungeon журналымен біріктірілді. Polyhedron бөлімдерінің көптегені фэнтезиден өзге жанрлардағы d20 жүйесі үшін толыққанды мини-ойындарды ұсынды. Редактор Эрик Мона 2004 жылдың қыркүйегінде форматты өзгертті, 114-ші нөмірінен бастап Polyhedron бөлімін тоқтатып, Dungeons & Dragons-қа толыққанды назар аударды. Әр нөмірде төмен, орта және жоғары деңгейдегі үш оқиға жарияланды. Жыл сайынғы бірнеше нөмірде оқиғалардың бірінің әлемі туралы толыққанды мәліметтер беретін маңызды мақала да болды (Бұрын Dungeon-да модульдерден басқа материалдар сирек кездесетін). Оқиғалар мен мақалалардан кейін көптеген нөмірлерде Монте Кук жазған үш беттік "Dungeoncraft" бағаны және түрлі тақырыптарды қамтитын бірнеше қысқа мақалалар, жиынтығында "Campaign Workbook" деп аталды.
Polyhedron, the monthly membership publication of the Role Playing Game Association, was combined with Dungeon into a single magazine beginning with Issue 90 (January 2002) and lasting until Issue 111 (June 2004). Many of the Polyhedron sections presented complete mini games for the d20 system in genres other than fantasy. Editor Erik Mona changed the format in September 2004, starting with Issue 114, discontinuing the Polyhedron component and focusing solely on Dungeons & Dragons. Each issue included three adventures, one each for low, medium, and high levels. A few issues each year also contained another substantial article which provided further details on the setting of one of the adventures (Previously, Dungeon almost never had features other than modules). Following the adventures and articles, many issues included the three page "Dungeoncraft" column, at the time written by Monte Cook, as well as a handful of shorter articles on various subjects, collectively titled the "Campaign Workbook".
Әдебиет жолдары
2003 жылдан бастап Dungeon журналында эпизодтық, көп бөлімді оқиғалар жарияланды, олар "Оқиға жолдары" деп аталды, және бұл жолдар ойыншы кейіпкерлерінің тобын оқиға бастағаннан (1-деңгей) эпикалық деңгейлерге (20-деңгей және одан жоғары) жеткізуге арналған. 2013 жылдың сәуір айына қарай, төрт мұндай серия жарық көрді: "Шектелген қала", "Құрттар дәуірі", "Қаһарлы толқын" және "Соғыс қабығы". 2005 жылдың тамызында "Шектелген қала" Оқиға жолы әртүрлі түзетулермен, жаңа фондық ақпаратпен және серияның басындағы олқылықты толтыруға арналған бонус оқиғасымен бірге қатты мұқабалы басылымға жинақталды. Сонымен қатар, бірнеше қысқа науқандық аркалар (әдетте үш бөлімнен тұрады) және түрлі шашыраңқы, аяқталмайтын сериялар мен қосымша оқиғалар осы кезеңдегі журналдарда жарияланды.
Beginning in 2003, Dungeon magazine featured episodic, multi part adventures, referred to as "Adventure Paths", which were designed to take a group of player characters from the beginning of their adventuring careers (1st level) through epic levels (20th and above). As of April 2013, four such serials were published: Shackled City, Age of Worms, Savage Tide, and Scales of War. In August 2005 the Shackled City Adventure Path was collected into a hardcover edition with various revisions and corrections, new background information, and a bonus adventure meant to fill a gap near the beginning of the series. Similarly, several shorter campaign arcs (typically consisting of three parts) and various sporadic, open ended series and side treks were featured in these later issues.