Кіріспе

2002 жылғы Crash Bandicoot: The Huge Adventure (Еуропада Crash Bandicoot XS ретінде шығарылды) – 2002 жылы Vicarious Visions компаниясы жасаған және Universal Interactive компаниясы Game Boy Advance үшін шығарған платформалық ойын. Бұл Crash Bandicoot видео ойындары сериясының жетінші бөлімі, PlayStation консолінде шықпаған алғашқы Crash Bandicoot ойыны және қол консолінде шыққан тұңғыш Crash Bandicoot ойыны. Ойынның сюжеті басты қарсыласы Доктор Нео Кортекс "Планеталық қысқартушы" деп аталатын алып қаруды пайдаланып Жерді кішірейту жоспарына тоқталады. Ойынның басты кейіпкері Краш Бандикут Жерді дұрыс өлшемге қайтаруға арналған құрылғыны қуаттандыру үшін кристалдарды жинап, Доктор Кортекс пен оның шайқастастарын жеңуі керек. Ойын Universal Interactive Studios және Konami арасындағы келісім нәтижесінде пайда болды, бұл оларға келесі буынның қол консольдері үшін Crash Bandicoot ойынын жасауға және жариялауға мүмкіндік берді, соның арқасында франшизаның Sony консольдеріне эксклюзивтілігі аяқталды. Crash Bandicoot: The Huge Adventure ойынына сыншылар көбінесе жағымды баға берді; ойынның графикасы мен жалпы дизайны жоғары бағаланды, бірақ сыншылар ойынның жаңалықтарының жетіспеушілігін атап өтті. Оның жалғасы Crash Bandicoot 2: N Tranced 2003 жылы шықты.

Ойын процесі

Crash Bandicoot: The Huge Adventure – ойыншы Crash Bandicoot-ты басқаратын платформалық ойын, ол 20 кристалл жинап, тарихтың басты қарсыласы Доктор Нео Кортекстің қолынан Жердің қысқаруын кері қайтаруы керек. Ойынның көп бөлігі хабтар сериясында өтеді, олардан Краш Жердің әртүрлі аймақтарына телепорттала алады. Бастапқыда төрт хабтың тек біріншісі ғана ойнауға қолжетімді. Әр хабта бес деңгей және босс деңгейі бар. Әрбір деңгейдің мақсаты – жасырын кристалды табу және алу. Барлық бес деңгейді аяқтағаннан кейін, босс деңгейін аяқтау керек, онда Краш аймақты күзеткен босс кейіпкерін жеңуі керек. Боссты жеңгеннен кейін, жаңа хаб ойнауға қолжетімді болады. Егер 20 кристалл жиналса және Жер өзінің қалыпты өлшеміне дейін қалпына келтірілсе, ойын жеңіске жеткені болып есептеледі. Кристаллдардан басқа, қосымша жетістіктер үшін асыл тастар мен түсті асыл тастарды жинауға болады. Егер бір деңгейдегі барлық жәшіктер ашылса немесе құпия аймақ табылып, аяқталса, ойыншыға асыл тастар сыйланады. Түсті асыл тастар арнайы деңгейлерде табылады және жасырын аймақтарға апарады. "Реликтілер" кристал алынған деңгейге қайта кіру арқылы жеңіп алуға болады. Реликті алу үшін ойыншы "Уақыт сынағы" режимін іске қосып, деңгейге кірмес бұрын көрсетілген уақыттың ішінде деңгейді аяқтауы керек. Уақыт сынағын бастау үшін ойыншы деңгейге кіріп, деңгейдің басында орналасқан жүзетін секундомерді іске қосып, таймерді белсенділендіруі керек; егер секундомерге қол тигізбесе, деңгей әдеттегідей ойналады. Ойыншы деңгейді мүмкіндігінше жылдам аяқтауы керек. Деңгей бойына 1, 2 немесе 3 сандары жазылған сары жәшіктер шашырап жатыр. Бұл жәшіктерді бұзған кезде таймер жәшікте көрсетілген секундтарға тоқтатылады. Сапфир, алтын және платина реликтілерін ойыншының соңғы уақытына байланысты жеңіп алуға болады. Ойынның басында Крашқа тік жарларды секіріп өтуге, торнадо сияқты айналып жәшіктерді бұзуға және жауларды жеңуге, ауыр заттарды бұзу үшін денесімен соққы беруге, жер бетімен сырғанауға немесе төменгі аймақтардан өту үшін иіліп жүруге мүмкіндік беріледі. Краш бос кейіпкерлерді жеңу арқылы осы қабілеттерін кеңейте алады, көбінесе бұл күшті шабуылдарға немесе секіру және жүгіру қабілеттерін арттыруға әкеледі. Краш ойынды алты өмірмен бастайды. Краш жаудың шабуылына ұшырағанда немесе басқа түрлі зақымдар алғанда өмірін жоғалтады. Крашқа 100 "Умпа жемісін" жинауға немесе өмірді жинауға арналған арнайы жәшікті ашуға нұсқау беру арқылы көбірек өмір алуға болады. Аку-Аку маскасын жинап, Крашты жаудың шабуылынан қорғайды. Осы маскалардың үшеуін жинау барлық кішкентай қауіптерден уақытша қорғауға мүмкіндік береді.

Сюжет

Жерді айналып жүрген ғарыш станциясында Ука-Ука доктор Нео Кортекс тағы да оны алдағаны үшін ашуланып, бірақ Кортекс Жер тұрғындарын кішірейту жоспары бар екенін уәделейді. Содан кейін Кортекс Планеталық Кішіртегішін таныстырады және оны бірден Жерді грейпфрут көлеміне дейін кішірейтеді. Кортекс Жердің енді микроскоптық халқымен қысым көрсеткенде, бұл жағдай Аку Акудың назарына жеткізіледі. Аку Аку Крашқа Жердің қиын жағдайы туралы хабарлағанда, Коко Кортекс өзінің кішіртегішін қуаттандыру үшін кристалдарды қолданып жатыр деп ойлайды және Краштан әлемнің әртүрлі жерлерінде осыған ұқсас кристалдарды табуын сұрайды, оларды Кортекс кішіртегішінің әсерін кері қайтаруға арналған құрылғы жасау үшін пайдаланады. Кортекс Дингдойл, Н. Джин және Тиниді жеңгеннен кейін Крашпен өзі айналысуға шешім қабылдайды және оған Планеталық Кішіртегішті атып жібереді. Бірақ Краш оны кішіртегішті тұрақтандыратын түрлі-түсті тастарды кішірейте беруге алдайды, соның салдарынан ол бұзылады. Кішіртегіштің бақылаусыз әсері Кортекс пен бұрынғы басшыларды біріктіріп, Мега Микс деп аталатын монстрді жасайды, ол Крашты өлтіру үшін ғарыш станциясының дәлізін қуалайды. Әйқайымызға орай, Краш Коконың жинаған кристалдарын пайдаланып Жерді қалыпқа келтіру үшін уақытында Жерге қашып үлгереді. Жер бастапқы көлеміне оралады, ал Жер үстіндегі ғарыш станциясы жарылып, Кортекс пен басқалары эвакуациялық капсуламен қашып кетеді.

Әзірлеу және шығару

2000 жылдың 21 қыркүйегінде Konami және Universal Studios компаниялары Konami компаниясына келесі буын ойын жүйелері үшін Crash Bandicoot ойынын жариялау құқығын беретін келісімге келгендерін хабарлады, ал Universal Interactive ойын өндірісімен айналысатын болды. Game Boy Color бастапқыда келісімге Game Boy Advance-пен бірге енгізілген. Бұл келісім Crash Bandicoot франшизасының Sony өндірісіндегі консольдарға эксклюзивті болуын тоқтатып, Crash Bandicoot-ты Sony емес, Universal-дің талисман кейіпкеріне айналдырды. Сол жылдың желтоқсан айында Vicarious Visions компаниясы Universal компаниясына барып, Game Boy Advance-тағы өздерінің технологиялық мүмкіндіктерін көрсетті. Олардың жұмысына әсерленген Universal, Vicarious Visions компаниясынан ойын тұжырымдамасын ұсынуды сұрады. Ұсынылған тұжырымдама ұнаған соң Universal прототип жасауға тапсырыс берді, ол прототип PlayStation Crash Bandicoot ойынының портативті нұсқасына ұқсас болды. Содан кейін Vicarious Visions компаниясына Game Boy Advance Crash Bandicoot ойынын әзірлеу міндеті жүктелді. Даму процесін Картик Бала, Джесси Бут және Майк Мейшейд басқарды, ал Vicarious Visions компаниясынан Бала мен Тоби Саульнье, Universal компаниясынан Дэниел Суарес продюсерлер болып тағайындалды. Ойынның негізгі дизайнын Бала мен Луис Баррига жасады, ал суретшілер Теодор Биалек пен Кристофер Винтерс қосымша дизайнмен айналысты. Басқа суретшілер қатарында Стив Деррик, Мей Хе, Джейсон Харлоу, Карл Шелл, Джим Пауэлл, Уэс Меритт, Хорхе Диаз және Флориан Фрайследер болды. Red Eye Studios графика мен анимацияны жасауға көмектесті, олар Maya бағдарламасында жасалды. Crash Bandicoot: Warped ойынының бастапқы анимациясы мен текстуралары Game Boy Advance ойынының негізі ретінде қайта пайдаланылды. Дамудың ең қарқынды кезеңінде жеті бағдарламашы жұмыс істеді. Ойынның дамуы тұжырымдамадан бастап аяқталуға дейін тоғыз айға созылды және ол қолмен ұсталатын консольде шығарылған алғашқы Crash Bandicoot ойыны болды. Еуропада ойын 2002 жылдың 15 наурызында Crash Bandicoot XS деген атпен жарық көрді.

Қабылдау

Crash Bandicoot: The Huge Adventure сыншылардан жағымды бағалар алды. GameZone сайтынан Луи Бедижан серияның Game Boy Advance-ке бейімделуін өте табысты деп есептеді; ол ойын деңгейлерінің дизайнын және қайта ойнау мүмкіндігін жоғары бағалады, сондай-ақ The Huge Adventure-ді PlayStation нұсқаларынан немесе Super Mario Advance сериясынан көбірек қызықты деп мәлімдеді. Electronic Gaming Monthly журналынан Жанна Ким, Шейн Беттенхаузен және Джеймс Мильке ойынның қателіктер арқылы ізденіп ойнау стиліне наразы болды, бірақ Ким мен Мильке серияның мәнін ойын дұрыс жеткізгенін мойындады. Дегенмен, Беттенхаузен ойынның өзі және деңгей дизайны көңілсіз әрі ескіше болғанын, ал ойынның ұзақтығы жеткіліксіз екенін айтты.