Введение

Crash Bandicoot: The Huge Adventure (в Европе выпущена как Crash Bandicoot XS) – платформер 2002 года разработки Vicarious Visions и издания Universal Interactive для Game Boy Advance. Это седьмая игра в серии Crash Bandicoot, первая игра Crash Bandicoot, не вышедшая на консоли PlayStation, и первая игра Crash Bandicoot, выпущенная на портативной консоли. Сюжет игры вращается вокруг плана главного злодея, доктора Нео Кортекса, уменьшить Землю с помощью гигантского оружия под названием «Планетарный минимизатор». Главный герой, Краш Бандикут, должен собрать кристаллы, чтобы активировать устройство, которое вернет Земле её прежние размеры, победив доктора Кортекса и его приспешников на этом пути. Игра появилась благодаря соглашению между Universal Interactive Studios и Konami, которое позволило им соответственно разрабатывать и издавать игру Crash Bandicoot для портативных игровых систем нового поколения, положив конец эксклюзивности франшизы для консолей Sony. Критики в целом положительно отнеслись к Crash Bandicoot: The Huge Adventure, отметив графику и общий дизайн игры, но указав на отсутствие инноваций. В 2003 году вышло продолжение – Crash Bandicoot 2: N Tranced.

Геймплей

Crash Bandicoot: The Huge Adventure – это платформер, в котором игрок управляет Crash Bandicoot и должен собрать 20 Кристаллов, чтобы обратить вспять уменьшение Земли, вызванное доктором Нео Кортексом, главным антагонистом истории. Большая часть игры проходит в серии узлов-хабов, из которых Crash может телепортироваться в различные области Земли. Изначально доступен только первый из четырех хабов. Каждый хаб содержит пять уровней и уровень с боссом. Цель каждого уровня – найти и заполучить спрятанный Кристалл. После прохождения всех пяти уровней в хабе необходимо победить босса, охраняющего эту область. Победа над боссом открывает доступ к новому хабу. Игра считается выигранной, когда собраны все 20 Кристаллов и Земля возвращена к своему нормальному размеру. Помимо Кристаллов, можно собирать Самоцветы и Цветные Самоцветы для дополнительных достижений. Самоцветы выдаются игроку за разбитие всех ящиков на уровне или за прохождение секретной области. Цветные Самоцветы можно найти на специальных уровнях, и они ведут к скрытым местам. "Реликвии" можно выиграть, повторно пройдя уровень, где уже был найден Кристалл. Чтобы получить Реликвию, игрок должен активировать режим "Испытание на время" и пройти уровень за заранее установленное время, отображаемое перед входом на уровень. Чтобы начать испытание на время, игрок должен войти на уровень и активировать парящие секундомеры в начале уровня, чтобы запустить таймер; если секундомеры не затронуты, уровень играется в обычном режиме. Затем игрок должен как можно быстрее пройти уровень. По всему уровню разбросаны желтые ящики с цифрами 1, 2 или 3. При разбитии этих ящиков таймер останавливается на количество секунд, указанное на ящике. В зависимости от итогового времени игрока можно выиграть Сапфировую, Золотую или Платиновую Реликвию. В начале игры Crash умеет прыгать, чтобы преодолевать препятствия, вращаться как торнадо, чтобы разбивать ящики и побеждать врагов, выполнять таран, чтобы разрушать прочные объекты, а также скользить по земле или приседать и ползать, чтобы проходить в низких местах. Crash может улучшить эти способности, побеждая боссов, что часто приводит к более мощным атакам или улучшенным навыкам прыжков и бега. Crash начинает игру с шестью жизнями. Он теряет жизнь, когда получает удар от вражеской атаки или любой другой урон. Дополнительные жизни можно получить, собрав 100 "Фруктов Вумпа" или разбив специальный ящик с жизнью. Crash может быть защищен от вражеских атак, собрав маску Аку Аку. Сбор трех таких масок обеспечивает временную неуязвимость к мелким опасностям.

Сюжет

На космической станции, вращающейся вокруг Земли, Ука-Ука недоволен доктором Нео Кортексом за то, что тот снова его подвел, но Кортекс обещает план, который заставит землян почувствовать себя маленькими. Кортекс затем представляет свой Планетарный Уменьшитель, который немедленно использует, чтобы уменьшить Землю до размера грейпфрута. Аку Аку узнает о ситуации, когда Кортекс насмехается над людьми Земли, уменьшенными до микроскопических размеров. Когда Аку Аку сообщает Крэшу о беде, Коко предполагает, что Кортекс использует кристаллы для питания своего устройства уменьшения, и просит Крэша найти такие же кристаллы в разных уголках мира, чтобы она могла построить устройство, которое обратит эффект Уменьшителя Кортекса. Кортекс решает разобраться с Крэшем лично, направив на него Планетарный Уменьшитель после победы над Дингодилом, Н. Гином и Тини. Однако Крэш обманом заставляет его уменьшить цветные самоцветы, стабилизирующие Уменьшитель, что приводит к его поломке. Неуправляемые эффекты Уменьшителя сливают Кортекса и предыдущих боссов в единое существо, известное как Мега Микс, который преследует Крэша по коридору космической станции, пытаясь его убить. К счастью, Крэш успевает вернуться на Землю, чтобы Коко использовала собранные им кристаллы и вернула Земле прежние размеры. Земля возвращается к своему первоначальному размеру, а космическая станция над Землей взрывается, и Кортекс с остальными спасаются в спасательной капсуле.

Разработка и выпуск

21 сентября 2000 года Konami и Universal Studios объявили о заключении соглашения, позволяющего Konami издать игру Crash Bandicoot для игровых систем нового поколения, при этом Universal Interactive будет отвечать за производство игр. Изначально в сделку также входил Game Boy Color наряду с Game Boy Advance. Это соглашение положило конец эксклюзивности франшизы Crash Bandicoot для консолей, производимых Sony, и фактически сделало Crash Bandicoot талисманом Universal, а не Sony. В декабре того же года Vicarious Visions обратились к Universal и продемонстрировали некоторые свои технологии на Game Boy Advance. Universal, впечатленная их работой, попросила Vicarious Visions представить концепцию. Понравившаяся концепция привела к заказу прототипа, который напоминал портативную версию игр Crash Bandicoot для PlayStation. Затем Vicarious Visions получила задание разработать игру Crash Bandicoot для Game Boy Advance. Разработкой руководили Картик Бала, Джесси Бут и Майк Мейшейд, а продюсерами выступили Бала и Тоби Саулнье из Vicarious Visions и Дэниел Суарес из Universal. Основной дизайн игры разрабатывали Бала и Луис Баррига, а дополнительный дизайн предоставили художники Теодор Биалек и Кристофер Винтерс. Среди других художников – Стив Деррик, Мэй Хе, Джейсон Харлоу, Карл Шелл, Джим Пауэлл, Уэс Мерритт, Хорхе Диас и Флориан Фрайследер. Red Eye Studios помогала в создании графики и анимации, выполненной в Maya. Часть оригинальной анимации и текстур из Crash Bandicoot: Warped была переработана и использована в качестве основы для игры на Game Boy Advance. В пик разработки над игрой работало до семи программистов. Разработка заняла в общей сложности девять месяцев – от задумки до завершения. Это первая игра Crash Bandicoot, выпущенная на портативной консоли. В Европе игра вышла под названием Crash Bandicoot XS 15 марта 2002 года.

Прием

Crash Bandicoot: The Huge Adventure получил в основном положительные отзывы критиков. Луи Бедиджиан из GameZone посчитал адаптацию серии для Game Boy Advance весьма удачной, отметив продуманный дизайн уровней и высокую реиграбельность, и заявил, что The Huge Adventure увлекательнее, чем игры на PlayStation или серия Super Mario Advance. Жанна Ким, Шейн Беттенхаузен и Джеймс Мильке из Electronic Gaming Monthly выразили разочарование из-за геймплея, основанного на методе проб и ошибок, хотя Ким и Мильке признали, что дух серии был успешно передан. Однако Беттенхаузен счел геймплей и дизайн уровней однообразными и не оригинальными, а саму игру – слишком короткой.