Кіріспе
DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMix – Dance Dance Revolution музыкалық бейнеойындар сериясының 6-шы ойыны. Ол Konami компаниясы 2001 жылғы 19 қазанда аркадаларға, ал 2002 жылғы 16 мамырда PlayStation 2 үшін Жапонияда шығарды. 6thMix-те барлығы 42 ән бар, олардың бәрі осы шығарылымда алғаш рет аркадада пайда болды. Олардың 11-і 6thMix-ке дейін түрлі консольдік шығарылымдарда дебют жасаған. Dance Dance Revolution-нан Dance Dance Revolution 5thMix-ке дейінгі барлық аркада әндері 6thMix-те жойылды, бірақ осы ойындардан шыққан Konami-дің көптеген түпнұсқа әндері кейінірек аркадалық шығарылымдарда қайта жаңартылды.
Ойын процесі
Пайдаланылатын интерфейс – Dance Dance Revolution 5thMix-те алғаш рет енгізілген ән дөңгелегі интерфейсінің түсін өзгерту және тегістеу, сонымен қатар өзгертіліп баптау мүмкіндігі және ұзартылған уақыт лимиті қосылған. 6thMix және 7thMix-те негізгі ойын механикасы көбінесе өзгермеді, бірақ мұзды жебелер мен жаңа ұпай жүйесі енгізілді: Мұзды жебелер ұзын созылған жасыл жебелер түрінде көрінеді. Егер олар толық ұзындығы бойына сәтті ұсталса, «O.K.» ұпайы беріледі. Толық ұсталмаған жағдайда, «N.G.» (жақсы емес) ұпайы беріледі. Мұзды жебелер өмірлік бағанаға әсер етеді. Ұпайлар екі түрлі жүйе бойынша есептеледі: рейтингті анықтауға арналған ұзын ұпай жүйесі және бағаны анықтауға арналған тәуелсіз би ұпайлары жүйесі (кейінгі ойындарда «EX SCORE» деп аталады). Барлық әндер үшін ұзын ұпай лимиті 50 миллион, сонымен қатар әннің қиындығы мен басқа факторларға байланысты бонус ұпайлары қосылады. Рейтингтер раундтағы ең жоғары ұзын ұпайлардың жиынтығы бойынша беріледі. Егер ойыншы үш әннен астам ойнаса, есепке тек соңғы үш ән ғана алынады. Рейтингке қолданылатын үш әннің ішінде ән қайталап орындалса, қайталап орындалған әндерге бонус ұпайлары қосылмайды. Би ұпайлары жүйесі бағаны анықтау үшін қадамдардың бастапқы мәнін пайдаланады. «Жақсы» қадам екі ұпай, «керемет» қадам бір ұпай, «жақсы» қадам ешқандай ұпай бермейді, «жаман» қадам төрт ұпай алады, ал «қате» қадам сегіз ұпай алады. «O.K.» мұзды жебесі алты ұпай, ал «N.G.» мұзды жебесі ешқандай ұпай бермейді. Би ұпайлары да өмірлік бағанамен байланысты. Әдеттегідей, егер ойыншы көп қате жасап, өмірлік бағананы толықтырып бітірсе, ойын сәтсіз аяқталады. Егер бірінші ән «Light» режимінде болса, ойыншы сол әнді сәтсіз аяқтаса да, ойынды жалғастыра алады, бірақ екінші әнді сәтсіз аяқтаса, ойын тоқтатылады. Екі ойыншылы ойында, егер бір ойыншы сәтсіз аяқтаса, ол билеуді жалғастыра алады, бірақ сәтсіз аяқтаған ойыншы үшін би ұпайларын жинақтау тоқтатылады, әр қадам үшін тек 10 ұпай есептеледі және сәтсіз аяқтаған ойыншыға ән үшін автоматты түрде «E» бағасы беріледі. Баға жинақталған би ұпайларының санына байланысты: 100% би ұпайлары – «AAA», кемінде 93% – «AA», кемінде 80% – «A», кемінде 65% – «B», кемінде 45% – «C», ал 45%-дан төмен – «D». Егер өмірлік бағана тозбай, таза би ұпайларының жалпы сомасы нөлге тең болса, «E» бағасы беріледі. Ойынның соңғы бағасы – соңғы үш әннің бағаларының орташасы, ол нақты би ұпайларынан емес. Бұл екі деңгейлі ұпай жүйесі DDRMax2-де де қолданылады, бірақ ұзын ұпай жүйесі жаңартылды. DDRMax2-дегі ұзын ұпай жүйесінде әр ән үшін ең көп ұпай 10,000,000-ға көбейтілген қиындық деңгейіне сәйкес ұпай саны болады. Ең көп ұпай жеке әндер үшін 10 миллионнан 100 миллионға дейін жете алады. Бонус ұпайлары жойылды, бірақ жаңа ұзын ұпай жүйесі әдеттегі қателерді кешіктірілген қателерге қарағанда аз қымбат ететіндей етіп салмақталған. Би ұпайларын анықтайтын жүйе өзгеріссіз қалды. Бұл ұпай жүйесі Dance Dance Revolution Extreme үшін де сақталды. 6thMix – Dance Dance Revolution-ның жаңа буыны болуы тиіс еді. Сондықтан көптеген өзгерістер енгізілді. Біріншіден, қиындық деңгейлерінің атаулары өзгертілді. «Basic» – «Light», «Trick» – «Standard», ал «Maniac» – «Heavy» деп өзгертілді. Олармен бірге жапон тіліндегі атаулар да берілді: 楽 (раку), 踊 (ё), және 激 (геки). Олардың түс кодтары – сәйкесінше қызғылт сары, фуксия және жасыл – өзгеріссіз қалды. Сондай-ақ, 6thMix-те алдыңғы нұсқалардың барлық әндері алынып тасталды (оның прототипінде бұрынғы DDR нұсқаларынан әндер болған болса да), ойынды бастапқы нүктеден бастау мақсатында. Алайда, 7thMix және кейінгі шығарылымдарда көптеген бұрынғы әндер қайта оралды.
Freeze Arrows appear as green arrows with a long extension. If they are held for the entire length successfully, a O. K. is scored. If it is not held down for the entire length, a N. G. (no good) is scored. Freezes affect the life bar. Scores are calculated with 2 distinct scoring systems, the long score system used to determine rankings, and an independent dance point system (known on later games as EX SCORE) now used to determine the grade. All songs have a long score ceiling of 50 million points, and a bonus score is tacked onto it based on the difficulty of the song and other factors. Rankings are given for the highest long score accumulations a round. If a player plays more than three songs, then it only counts the last three played. If a song is played repeatedly among the three songs used for ranking, then the repeated songs carry no bonus score. The dance point system uses raw step values to determine the grade. A 'perfect' step adds two points, a 'great' step adds one point, a 'good' step is worth nothing, a 'boo' step takes away four points, and a 'miss' step takes away eight points. An 'O. K.' freeze adds six points, and an 'N. G.' freeze is worth nothing. The dance points are also tied to the life bar. As always, if a player takes too many bad steps and depletes the life bar, they will fail, and the game will end immediately. If the first song is in Light mode, then the game will allow a player to fail that song and continue, but will fail the player out if they fail a second song. In two player games, if one player fails, they can continue dancing, but it ceases to accumulate dance points for the failed player, accumulates score points at only 10 points per step, and automatically gives the failed player an 'E' for the song. The grade is dependent on the number of dance points accumulated: 100% dance points is 'AAA', at least 93% is 'AA', at least 80% is 'A', at least 65% is 'B', at least 45% is 'C' and anything below 45% is a 'D'. If a net dance point total of zero is obtained without depleting the life bar and, thus, failing, an 'E' is awarded. The final grade for the entire game is an average of the grades from the last three songs and not derived from the actual dance points scored. This 2 tiered scoring system is still utilized on DDRMax2, though the long score system is reformed. For the long score system in DDRMax2, it now has a maximum for each song of 10,000,000 multiplied by the foot rating for the routine. Maximum scores can range from 10 million to 100 million for individual songs. Bonus scores are abolished, though the new long score system tends to be weighted so that errors early in a routine are not as costly as errors late. The dance point system, which determines grade, remains unchanged. This scoring system would be kept for Dance Dance Revolution Extreme. 6thMix was intended to be the Next Generation of Dance Dance Revolution. As such, there are many changes. First, the difficulty levels were renamed. 'Basic' was renamed 'Light', 'Trick' was named 'Standard', and 'Maniac' was named 'Heavy'. They are also given Japanese difficulty names in conjunction: 楽 (raku), 踊 (you), and 激 (geki), respectively. Their color codes—orange, fuchsia and green, respectively—remain the same. Also, all songs from previous versions have been removed in 6thMix (although the prototype version of this game had some songs from previous DDR versions), intending the game to start from scratch. Many past songs do return on 7thMix and later releases, however.
Интерфейс және графикалық
Билеуші кейіпкерлер 6thMix, 7thMix және Extreme нұсқаларында жойылды. Олардың орнына, жебелер толық қозғалыс бейнелерінің үстінен жылжып өтеді, сондықтан ойын ешқандай көпбұрыштарды көрсетпейді. Экран секундына 60 кадрдың толық жылдамдығымен жаңартылады. Жебелердің өзі де өзгертілді, бұрынғы ойындардағы V пішіндес кесілудің орнына, енді олардың сыртқы ұштары дөңгелектелген. Бұл ойындар 5thMix-те пайда болған "Song Wheel" интерфейсін сақтайды, бірақ модификаторларды қосудың оңай жолын ұсынады. Алдыңғы нұсқаларда "Sudden" немесе "Shuffle" сияқты модификаторларды қолдану үшін би қимылдарының комбинациясы қажет болды. 6thMix нұсқасынан бастап, ойыншы әнді таңдағанда "Start" батырмасын ұстап тұру арқылы қолжетімді модификаторлардың толық мәзірін аша алады, оның ішінде жебелердің жылдамдығын өзгерту және ойнағысы келетін әннің қиындық деңгейін таңдау мүмкіндігі де бар.
Өзгертушілер
6thMix-те әнді таңдағанда «Бастау» батырмасын ұстап тұру арқылы жаңа опциялар мәзірі қолжетімді болды және келесі нұсқаларда сақталды. Қолжетімді модификаторлардың кейбіреулері: жылдамдық модификаторлары, олар жебелердің жылдамдығын өзгертеді. «Жылдамдату» модификаторы жебелердің қадамдық аймаққа жақындағанда жылдамдауына себеп болады, «Сыртқы Түр» модификаторы жебелердің көрінісін өзгертеді. «Айналым» модификаторлары қадамдық схеманың өзін өзгертеді, «Басқа» модификаторы қадамдардың қиындығына әсер етеді, «Прокрутка» модификаторы жебелердің қозғалу бағытын өзгертеді, ал «Жебелерді тоқтату» опциясын да өшіруге болады.
Қосымша кезең
6thMix-те жаңа мүмкіндік – «Қосымша кезең», онда ойыншылар ойынның қойған талаптарын орындағандары үшін марапат алады. Егер ауыр режимдегі соңғы кезеңде АА ұпалы жиналса, «Қосымша кезеңді сынап көріңіз» деген хабарлама тазалап өткені туралы графиканың орнына пайда болады. «Қосымша кезең» үшін ән таңдау дөңгелегі «MAX 300» әніне бекітіледі, ал ән 1.5 есе жылдамдық және кері ойнату сияқты бірнеше міндетті модификаторлармен ойнатылады. Ән сонымен қатар «Қысым» режимінде ойнатылады, онда би көрсеткіші толық күйінде басталады және тек төмен қарай қысқарады. Егер ойыншы «Қосымша кезеңде» АА немесе одан жоғары ұпал жинаса, ойын оны «Тағы бір қосымша кезеңмен» марапаттайды. Бұл жолы ән таңдау дөңгелегі «CANDY☆» әніне бекітіледі, бұл оңайрақ ән, бірақ қиын модификаторлармен. Дәл сол модификаторлар қолданылады, бірақ ән «Кенеттен өлім» режимінде ойнатылады, онда кез келген қадамды дұрыс орындамау комбоны үзеді және ойын дереу аяқталады. Егер ойыншы әнді толық комбомен аяқтаса (бұл «Кенеттен өлім» режимінде оны аяқтаудың жалғыз жолы), арнайы тітсімдер көрсетіледі. Екінші бас ән алғаш рет аяқталғанда, ол да қалыпты ойынға ашылады және ән таңдау дөңгелегінде қызыл түспен көрсетіледі.
Байланыс деректері
Кейбір автоматтарында PlayStation жад карталарын қосуға арналған порттар бар. Мұндай жад карталары PlayStation (PS2 емес) бастапқы жад карталары болуы керек және DDR 5thMix үй нұсқасынан алынған Link Data-сы болуы тиіс (6thMix үй нұсқасы аркадаға үйлесімді Link Data-ны жасай алмайды). 5thMix аркадалық сілтеме деректерінің екі түрін жасай алады; 6thMix-тің Link Data файлы "Жаңа нұсқа" Link Data деп аталады және ол 7thMix аркадалық автоматтарымен де үйлесімді. Link Data екі негізгі мақсатқа қызмет етеді: Ұпайларды сақтау және Интернеттік рейтинг. Пайдаланушы аркададағы ойын нәтижелерінен алған ұпайларын сақтай алады, ал ойын автоматтары әр ойыншының ұпайларын жүктеп, әнді таңдау экранында олардың ең жақсы нәтижелерін көрсетеді. Бұл ұпайларды 5thMix арқылы үйде де қарауға болады. 6thMix белгілі бір әндер жинағындағы пайдаланушының өнеріне негізделген Интернеттік рейтинг кодтарын да ұсынады. Konami-дің барлық Интернеттік рейтингтік іс-шаралары сияқты, ойынның веб-сайты пайдаланушыларға осы сессиядағы инициалдары мен ұпайларын қамтитын жасалған құпия сөзді енгізуге мүмкіндік береді, ал веб-сайт кодты жібергендердің рейтингтерін көрсетеді. Link Data осы құпия сөздерді әлдеқайда ыңғайлы түрде енгізу үшін сақтайды. Аркадалық ойын 6thMix-пен, сондай-ақ 6thMix-те әндері бар кез келген бұрынғы нұсқамен жеке қадамдардың схемалық деректерін алмаса алады, бірақ бұл үшін 6thMix-те PlayStation форматталған сақтау файлын жазу үшін арнайы қадамдар қажет, содан кейін пайдаланушы оны PlayStation жад картасына көшіруі керек.
Үй нұсқалары
DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMix үй нұсқасы 2002 жылдың 16 мамырында Sony PlayStation 2 бейне ойын консолі үшін Жапонияда жарық көрді. Ол аркадалық нұсқадағы барлық 42 әнді, сондай-ақ "Kind Lady" және "So In Love" деген екі эксклюзивті консольдік әнді қамтыды. 6thMix-тің жасырылған әндерін DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMix немесе Dance Dance Revolution Extreme үй нұсқаларындағы сақталған деректерге қол жеткізу арқылы, қосымша ойын ойнамай-ақ автоматты түрде ашуға болады. Микс нөмірі алынып тасталған DDRMAX Dance Dance Revolution Солтүстік Америкада PlayStation 2 бейне ойын консолі үшін шығарылған үй нұсқасы. Солтүстік Америкалық нұсқа жапондық нұсқадан едәуір өзгеше. Ол әндердің қиындық деңгейін дәстүрлі аяқ бағалау жүйесі және Groove Radar бірге қолданып көрсетеді.
Жалғасы
DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMix – Dance Dance Revolution музыкалық бейне ойындары сериясының жетінші ойыны. Ол Konami компаниясы 2002 жылдың 17 сәуірінде жапондық аркадаларда шығарылды, бірақ халықаралық деңгейде заңсыз орнатылған нұсқалары да бар. DDRMAX2 жапондық нұсқасында барлығы 135 ән бар, олардың 53-і осы нұсқада аркадаларда алғаш рет пайда болды. IGN бұл ойынды 8.5/10 жұлдызбен бағалады. Dancing Stage EuroMix 2 – Еуропа нарығы үшін DDRMAX2 аркадалық нұсқасы. Онда мүмкіндіктер аз және 68 әннен тұратын қысқартылған саундтрек бар. Dancing Stage MegaMix тек PlayStation 2 платформасы үшін Еуропа мен Австралияда шығарылды, бұл ойын да DDRMAX2 ойын қозғалтқышын пайдаланады. DDRMAX2 Dance Dance Revolution – Солтүстік Америкада PlayStation 2 үшін шығарылған ойын.
Қабылдау
DDRMAX Dance Dance Revolution-ның PlayStation 2 нұсқасы жақсы бағалар алды. GameSpot оған 10 балдық шкала бойынша 7 бал берді. IGN оған 10 балдық шкала бойынша 9.3 бал берді. Оның жалғасы, DDRMAX2 Dance Dance Revolution, Metacritic ойынды шолулар жинағышының мәліметінше, "көбінесе оң" пікірлер алды.