Введение

DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMix – шестая игра в серии музыкальных видеоигр Dance Dance Revolution. Она была выпущена Konami в аркадах 19 октября 2001 года, а для PlayStation 2 – 16 мая 2002 года в Японии. В 6thMix содержится в общей сложности 42 песни, все из которых впервые появились в аркадных версиях именно в этом релизе. 11 из этих песен ранее дебютировали в различных консольных версиях до выхода 6thMix. Все аркадные композиции из Dance Dance Revolution и Dance Dance Revolution 5thMix были исключены из 6thMix, однако многие оригинальные песни Konami из этих игр впоследствии были возвращены в более поздних аркадных релизах.

Геймплей

Интерфейс, используемый в игре, представляет собой перекрашивание и сглаживание интерфейса колеса песен, впервые представленного в Dance Dance Revolution 5thMix, с добавлением изменяемых настроек сортировки и увеличенного лимита времени. Основной игровой процесс в 6thMix и 7thMix остался в основном прежним, с добавлением Freeze Arrows и новой системы подсчета очков: Freeze Arrows отображаются в виде зеленых стрелок с длинным хвостовым отростком. Если их удерживать в течение всей длительности успешно, начисляется O. K. Если не удерживать их на протяжении всей длительности, засчитывается N. G. (неудача). Freeze Arrows влияют на шкалу жизни. Очки рассчитываются с использованием двух различных систем: длинной системы подсчета очков, используемой для определения ранга, и независимой системы танцевальных очков (известной в более поздних играх как EX SCORE), которая теперь используется для определения оценки. Все песни имеют максимальное количество очков в длинной системе подсчета – 50 миллионов, к которому добавляется бонус в зависимости от сложности песни и других факторов. Ранги присваиваются на основе наибольшей суммы очков, набранных за раунд. Если игрок играет более трех песен, учитываются только последние три. Если песня повторяется среди трех песен, используемых для ранжирования, повторные прохождения не дают бонусных очков. Система танцевальных очков использует необработанные значения шагов для определения оценки. За "идеальный" шаг начисляется два очка, за "отличный" – одно, за "хороший" шаг очки не начисляются, за "boo" снимается четыре очка, а за "промах" – восемь. За успешное удержание Freeze Arrow (O. K.) начисляется шесть очков, а за неудачное (N. G.) – ничего. Танцевальные очки также связаны со шкалой жизни. Как всегда, если игрок допускает слишком много ошибок и шкала жизни опустеет, игра будет проиграна, и игра завершится немедленно. Если первая песня играется в режиме Light, игра позволит проиграть эту песню и продолжить, но проигравший на второй песне будет выкинут из игры. В двухместной игре, если один из игроков проиграет, он может продолжить танцевать, но накопление танцевальных очков для проигравшего прекратится, очки будут начисляться только по 10 очков за шаг, и проигравшему автоматически будет присвоена оценка "E" за эту песню. Оценка зависит от количества накопленных танцевальных очков: 100% танцевальных очков – "AAA", не менее 93% – "AA", не менее 80% – "A", не менее 65% – "B", не менее 45% – "C", а все, что ниже 45% – "D". Если общая сумма танцевальных очков равна нулю без потери шкалы жизни и, следовательно, без проигрыша, присваивается оценка "E". Окончательная оценка за всю игру является средним значением оценок за последние три песни, а не вычисляется на основе фактических танцевальных очков. Эта двухступенчатая система подсчета очков по-прежнему используется в DDRMax2, хотя система длинных очков была реформирована. В DDRMax2 максимальное количество очков для каждой песни теперь составляет 10 000 000, умноженное на рейтинг сложности трека. Максимальное количество очков может варьироваться от 10 миллионов до 100 миллионов для отдельных песен. Бонусные очки отменены, хотя новая система длинных очков имеет тенденцию быть взвешенной таким образом, чтобы ошибки в начале трека не были столь критичными, как ошибки в конце. Система танцевальных очков, определяющая оценку, остается неизменной. Эта система подсчета очков была сохранена для Dance Dance Revolution Extreme. 6thMix задумывался как следующее поколение Dance Dance Revolution. Соответственно, в игре было внесено множество изменений. Во-первых, были переименованы уровни сложности. "Basic" был переименован в "Light", "Trick" – в "Standard", а "Maniac" – в "Heavy". Им также были присвоены японские названия уровней сложности: 楽 (raku), 踊 (you) и 激 (geki) соответственно. Их цветовые коды – оранжевый, фуксия и зеленый – остались прежними. Кроме того, все песни из предыдущих версий были удалены в 6thMix (хотя прототип этой игры содержал некоторые песни из предыдущих версий DDR), чтобы игра начиналась с чистого листа. Однако многие старые песни вернулись в 7thMix и последующих версиях.

Интерфейс и графические элементы

Танцующие персонажи были удалены в 6thMix, 7thMix и Extreme. Вместо них стрелки прокручиваются поверх видеоклипов, поэтому игра не отрисовывает полигоны. Экран обновляется с полной частотой 60 кадров в секунду. Кроме того, сами стрелки были изменены: теперь на их внешнем конце имеется закругленный край, а не V-образный вырез, использовавшийся во всех предыдущих играх. Эти игры сохраняют интерфейс Song Wheel, представленный в 5thMix, но добавляют более простой способ активации модификаторов. В предыдущих версиях модификаторы, такие как "Sudden" или "Shuffle", требовали выполнения комбинации танцевальных движений. Начиная с 6thMix, игроку достаточно удерживать кнопку Start при выборе песни, чтобы открыть полное меню доступных модификаторов, включая возможность изменять скорость прокрутки стрелок и последний шанс выбрать желаемый уровень сложности песни.

Модификаторы

Новое меню опций, доступное при удержании кнопки "Пуск" при выборе песни, впервые появилось в 6thMix и сохраняется во всех последующих версиях. Среди доступных модификаторов — моды скорости, изменяющие скорость движения стрелок, ускорение, заставляющее стрелки ускоряться по мере приближения к зоне нажатия, модификаторы внешнего вида, меняющие облик стрелок. Моды поворота изменяют структуру схемы шагов, другие модификаторы влияют на сложность, прокрутка меняет направление движения стрелок, а функцию "заморозка стрелок" можно отключить.

Дополнительный этап

Новым в 6thMix является "Экстра Этап", где игроки получают награду за выполнение условий, заданных игрой. Если на финальном этапе в режиме Heavy получен ранг AA, вместо экрана "Прохождение" отображается сообщение с предложением "Попробовать Экстра Этап". Для Экстра Этапа колесо выбора композиций зафиксировано на "MAX 300", а песня проигрывается с несколькими принудительными модификаторами, включая скорость 1.5x и Reverse. Песня также проигрывается в режиме Pressure, где шкала танца изначально заполнена и может только уменьшаться. Если игрок получает ранг AA или выше на Экстра Этапе, игра снова предлагает ему "Еще один Экстра Этап". В этот раз колесо выбора композиций зафиксировано на "CANDY☆" – более легкой песне, но с более сложными модификаторами. Используются те же модификаторы, но песня проигрывается в режиме Sudden Death, где любое неверное нажатие, прерывающее комбо, немедленно завершает игру. Если игрок проходит песню, собрав полную комбинацию (единственный возможный способ прохождения в режиме Sudden Death), показывается специальный ролик с титрами. После первого успешного прохождения этой второй Босс-Песни она также будет разблокирована для обычной игры и отобразится на колесе выбора композиций красным цветом.

Данные ссылки

Некоторые игровые автоматы оснащены портами для карт памяти PlayStation. Эти карты памяти должны быть оригинальными картами PlayStation (а не PS2) и содержать данные Link Data из домашней версии DDR 5thMix (домашняя версия 6thMix не может создавать данные Link Data, совместимые с аркадными автоматами). 5thMix может создавать два типа данных Link Data для аркадных автоматов; файл Link Data для 6thMix известен как Link Data "Новой версии" и также совместим с аркадными автоматами 7thMix. Данные Link Data служат двум основным целям: сохранению результатов и интернет-рейтингу. Пользователь может сохранять свои результаты, полученные в аркадном режиме, и при последующем запуске игры аркадный автомат будет загружать результаты для каждого игрока и отображать их на экране выбора песен, показывая лучшие достижения игрока. Эти результаты также можно просматривать дома с помощью 5thMix. 6thMix также генерирует коды для интернет-рейтинга, основанные на результатах пользователя в определенном наборе песен. Как и во всех мероприятиях интернет-рейтинга от Konami, веб-сайт игры позволяет пользователям вводить сгенерированный пароль, содержащий их инициалы и результаты текущей сессии, после чего веб-сайт отображает рейтинг участников, предоставивших коды. Link Data сохраняет эти пароли для более удобного ввода. Аркадный автомат может обмениваться данными пользовательских степчартов с 6thMix, а также с любой более ранней версией, содержащей песни из 6thMix, однако для этого необходимо выполнить специальные действия в 6thMix для записи файла сохранения в формате PlayStation, который затем пользователь должен скопировать на карту памяти PlayStation.

Домашние версии

Домашняя версия DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMix была выпущена в Японии 16 мая 2002 года для видеоигровой консоли Sony PlayStation 2. Она включала все 42 композиции из аркадной версии, а также две дополнительные песни, эксклюзивные для консольной версии: "Kind Lady" и "So In Love". Скрытые песни 6thMix можно автоматически разблокировать, не играя дополнительно, просто обратившись к файлам сохранения этой игры в домашних версиях DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMix или Dance Dance Revolution Extreme. DDRMAX Dance Dance Revolution, без указания номера микса, – это домашняя версия, выпущенная в Северной Америке для видеоигровой консоли PlayStation 2. Североамериканская версия значительно отличается от японской. В ней сложность песен отображается одновременно с использованием традиционной системы оценки уровня сложности и Groove Radar.

Продолжение

DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMix – седьмая игра в серии музыкальных видеоигр Dance Dance Revolution. Она была выпущена компанией Konami в японских аркадах 17 апреля 2002 года, хотя неофициальные копии доступны по всему миру. Японская версия DDRMAX2 содержит в общей сложности 135 песен, 53 из которых впервые появились в аркадных автоматах именно в этой версии. IGN оценила эту игру в 8,5/10 звезд. Dancing Stage EuroMix 2 является аркадной версией DDRMAX2 для европейского рынка. Она обладает меньшим количеством функций и сокращенным саундтреком, состоящим из 68 песен. Dancing Stage MegaMix была выпущена исключительно для PlayStation 2 в Европе и Австралии, и в этой игре также используется движок DDRMAX2. DDRMAX2 Dance Dance Revolution – игра для PlayStation 2 в Северной Америке.

Прием

Выпуск DDRMAX Dance Dance Revolution для PlayStation 2 получил благоприятные отзывы. GameSpot оценил игру в 7 баллов из 10. IGN поставил 9,3 балла из 10. Продолжение, DDRMAX2 Dance Dance Revolution, также получило "в основном положительные" отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic.