Введение
DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMix – шестая игра в серии музыкальных видеоигр Dance Dance Revolution. Она была выпущена Konami в аркадах 19 октября 2001 года, а для PlayStation 2 – 16 мая 2002 года в Японии. В 6thMix содержится в общей сложности 42 песни, все из которых впервые появились в аркадных версиях именно в этом релизе. 11 из этих песен ранее дебютировали в различных консольных версиях до выхода 6thMix. Все аркадные композиции из Dance Dance Revolution и Dance Dance Revolution 5thMix были исключены из 6thMix, однако многие оригинальные песни Konami из этих игр впоследствии были возвращены в более поздних аркадных релизах.
Геймплей
Интерфейс, используемый в игре, представляет собой перекрашивание и сглаживание интерфейса колеса песен, впервые представленного в Dance Dance Revolution 5thMix, с добавлением изменяемых настроек сортировки и увеличенного лимита времени. Основной игровой процесс в 6thMix и 7thMix остался в основном прежним, с добавлением Freeze Arrows и новой системы подсчета очков: Freeze Arrows отображаются в виде зеленых стрелок с длинным хвостовым отростком. Если их удерживать в течение всей длительности успешно, начисляется O. K. Если не удерживать их на протяжении всей длительности, засчитывается N. G. (неудача). Freeze Arrows влияют на шкалу жизни. Очки рассчитываются с использованием двух различных систем: длинной системы подсчета очков, используемой для определения ранга, и независимой системы танцевальных очков (известной в более поздних играх как EX SCORE), которая теперь используется для определения оценки. Все песни имеют максимальное количество очков в длинной системе подсчета – 50 миллионов, к которому добавляется бонус в зависимости от сложности песни и других факторов. Ранги присваиваются на основе наибольшей суммы очков, набранных за раунд. Если игрок играет более трех песен, учитываются только последние три. Если песня повторяется среди трех песен, используемых для ранжирования, повторные прохождения не дают бонусных очков. Система танцевальных очков использует необработанные значения шагов для определения оценки. За "идеальный" шаг начисляется два очка, за "отличный" – одно, за "хороший" шаг очки не начисляются, за "boo" снимается четыре очка, а за "промах" – восемь. За успешное удержание Freeze Arrow (O. K.) начисляется шесть очков, а за неудачное (N. G.) – ничего. Танцевальные очки также связаны со шкалой жизни. Как всегда, если игрок допускает слишком много ошибок и шкала жизни опустеет, игра будет проиграна, и игра завершится немедленно. Если первая песня играется в режиме Light, игра позволит проиграть эту песню и продолжить, но проигравший на второй песне будет выкинут из игры. В двухместной игре, если один из игроков проиграет, он может продолжить танцевать, но накопление танцевальных очков для проигравшего прекратится, очки будут начисляться только по 10 очков за шаг, и проигравшему автоматически будет присвоена оценка "E" за эту песню. Оценка зависит от количества накопленных танцевальных очков: 100% танцевальных очков – "AAA", не менее 93% – "AA", не менее 80% – "A", не менее 65% – "B", не менее 45% – "C", а все, что ниже 45% – "D". Если общая сумма танцевальных очков равна нулю без потери шкалы жизни и, следовательно, без проигрыша, присваивается оценка "E". Окончательная оценка за всю игру является средним значением оценок за последние три песни, а не вычисляется на основе фактических танцевальных очков. Эта двухступенчатая система подсчета очков по-прежнему используется в DDRMax2, хотя система длинных очков была реформирована. В DDRMax2 максимальное количество очков для каждой песни теперь составляет 10 000 000, умноженное на рейтинг сложности трека. Максимальное количество очков может варьироваться от 10 миллионов до 100 миллионов для отдельных песен. Бонусные очки отменены, хотя новая система длинных очков имеет тенденцию быть взвешенной таким образом, чтобы ошибки в начале трека не были столь критичными, как ошибки в конце. Система танцевальных очков, определяющая оценку, остается неизменной. Эта система подсчета очков была сохранена для Dance Dance Revolution Extreme. 6thMix задумывался как следующее поколение Dance Dance Revolution. Соответственно, в игре было внесено множество изменений. Во-первых, были переименованы уровни сложности. "Basic" был переименован в "Light", "Trick" – в "Standard", а "Maniac" – в "Heavy". Им также были присвоены японские названия уровней сложности: 楽 (raku), 踊 (you) и 激 (geki) соответственно. Их цветовые коды – оранжевый, фуксия и зеленый – остались прежними. Кроме того, все песни из предыдущих версий были удалены в 6thMix (хотя прототип этой игры содержал некоторые песни из предыдущих версий DDR), чтобы игра начиналась с чистого листа. Однако многие старые песни вернулись в 7thMix и последующих версиях.
Freeze Arrows appear as green arrows with a long extension. If they are held for the entire length successfully, a O. K. is scored. If it is not held down for the entire length, a N. G. (no good) is scored. Freezes affect the life bar. Scores are calculated with 2 distinct scoring systems, the long score system used to determine rankings, and an independent dance point system (known on later games as EX SCORE) now used to determine the grade. All songs have a long score ceiling of 50 million points, and a bonus score is tacked onto it based on the difficulty of the song and other factors. Rankings are given for the highest long score accumulations a round. If a player plays more than three songs, then it only counts the last three played. If a song is played repeatedly among the three songs used for ranking, then the repeated songs carry no bonus score. The dance point system uses raw step values to determine the grade. A 'perfect' step adds two points, a 'great' step adds one point, a 'good' step is worth nothing, a 'boo' step takes away four points, and a 'miss' step takes away eight points. An 'O. K.' freeze adds six points, and an 'N. G.' freeze is worth nothing. The dance points are also tied to the life bar. As always, if a player takes too many bad steps and depletes the life bar, they will fail, and the game will end immediately. If the first song is in Light mode, then the game will allow a player to fail that song and continue, but will fail the player out if they fail a second song. In two player games, if one player fails, they can continue dancing, but it ceases to accumulate dance points for the failed player, accumulates score points at only 10 points per step, and automatically gives the failed player an 'E' for the song. The grade is dependent on the number of dance points accumulated: 100% dance points is 'AAA', at least 93% is 'AA', at least 80% is 'A', at least 65% is 'B', at least 45% is 'C' and anything below 45% is a 'D'. If a net dance point total of zero is obtained without depleting the life bar and, thus, failing, an 'E' is awarded. The final grade for the entire game is an average of the grades from the last three songs and not derived from the actual dance points scored. This 2 tiered scoring system is still utilized on DDRMax2, though the long score system is reformed. For the long score system in DDRMax2, it now has a maximum for each song of 10,000,000 multiplied by the foot rating for the routine. Maximum scores can range from 10 million to 100 million for individual songs. Bonus scores are abolished, though the new long score system tends to be weighted so that errors early in a routine are not as costly as errors late. The dance point system, which determines grade, remains unchanged. This scoring system would be kept for Dance Dance Revolution Extreme. 6thMix was intended to be the Next Generation of Dance Dance Revolution. As such, there are many changes. First, the difficulty levels were renamed. 'Basic' was renamed 'Light', 'Trick' was named 'Standard', and 'Maniac' was named 'Heavy'. They are also given Japanese difficulty names in conjunction: 楽 (raku), 踊 (you), and 激 (geki), respectively. Their color codes—orange, fuchsia and green, respectively—remain the same. Also, all songs from previous versions have been removed in 6thMix (although the prototype version of this game had some songs from previous DDR versions), intending the game to start from scratch. Many past songs do return on 7thMix and later releases, however.
Интерфейс и графические элементы
Танцующие персонажи были удалены в 6thMix, 7thMix и Extreme. Вместо них стрелки прокручиваются поверх видеоклипов, поэтому игра не отрисовывает полигоны. Экран обновляется с полной частотой 60 кадров в секунду. Кроме того, сами стрелки были изменены: теперь на их внешнем конце имеется закругленный край, а не V-образный вырез, использовавшийся во всех предыдущих играх. Эти игры сохраняют интерфейс Song Wheel, представленный в 5thMix, но добавляют более простой способ активации модификаторов. В предыдущих версиях модификаторы, такие как "Sudden" или "Shuffle", требовали выполнения комбинации танцевальных движений. Начиная с 6thMix, игроку достаточно удерживать кнопку Start при выборе песни, чтобы открыть полное меню доступных модификаторов, включая возможность изменять скорость прокрутки стрелок и последний шанс выбрать желаемый уровень сложности песни.
Модификаторы
Новое меню опций, доступное при удержании кнопки "Пуск" при выборе песни, впервые появилось в 6thMix и сохраняется во всех последующих версиях. Среди доступных модификаторов — моды скорости, изменяющие скорость движения стрелок, ускорение, заставляющее стрелки ускоряться по мере приближения к зоне нажатия, модификаторы внешнего вида, меняющие облик стрелок. Моды поворота изменяют структуру схемы шагов, другие модификаторы влияют на сложность, прокрутка меняет направление движения стрелок, а функцию "заморозка стрелок" можно отключить.
Дополнительный этап
Новым в 6thMix является "Экстра Этап", где игроки получают награду за выполнение условий, заданных игрой. Если на финальном этапе в режиме Heavy получен ранг AA, вместо экрана "Прохождение" отображается сообщение с предложением "Попробовать Экстра Этап". Для Экстра Этапа колесо выбора композиций зафиксировано на "MAX 300", а песня проигрывается с несколькими принудительными модификаторами, включая скорость 1.5x и Reverse. Песня также проигрывается в режиме Pressure, где шкала танца изначально заполнена и может только уменьшаться. Если игрок получает ранг AA или выше на Экстра Этапе, игра снова предлагает ему "Еще один Экстра Этап". В этот раз колесо выбора композиций зафиксировано на "CANDY☆" – более легкой песне, но с более сложными модификаторами. Используются те же модификаторы, но песня проигрывается в режиме Sudden Death, где любое неверное нажатие, прерывающее комбо, немедленно завершает игру. Если игрок проходит песню, собрав полную комбинацию (единственный возможный способ прохождения в режиме Sudden Death), показывается специальный ролик с титрами. После первого успешного прохождения этой второй Босс-Песни она также будет разблокирована для обычной игры и отобразится на колесе выбора композиций красным цветом.
Данные ссылки
Некоторые игровые автоматы оснащены портами для карт памяти PlayStation. Эти карты памяти должны быть оригинальными картами PlayStation (а не PS2) и содержать данные Link Data из домашней версии DDR 5thMix (домашняя версия 6thMix не может создавать данные Link Data, совместимые с аркадными автоматами). 5thMix может создавать два типа данных Link Data для аркадных автоматов; файл Link Data для 6thMix известен как Link Data "Новой версии" и также совместим с аркадными автоматами 7thMix. Данные Link Data служат двум основным целям: сохранению результатов и интернет-рейтингу. Пользователь может сохранять свои результаты, полученные в аркадном режиме, и при последующем запуске игры аркадный автомат будет загружать результаты для каждого игрока и отображать их на экране выбора песен, показывая лучшие достижения игрока. Эти результаты также можно просматривать дома с помощью 5thMix. 6thMix также генерирует коды для интернет-рейтинга, основанные на результатах пользователя в определенном наборе песен. Как и во всех мероприятиях интернет-рейтинга от Konami, веб-сайт игры позволяет пользователям вводить сгенерированный пароль, содержащий их инициалы и результаты текущей сессии, после чего веб-сайт отображает рейтинг участников, предоставивших коды. Link Data сохраняет эти пароли для более удобного ввода. Аркадный автомат может обмениваться данными пользовательских степчартов с 6thMix, а также с любой более ранней версией, содержащей песни из 6thMix, однако для этого необходимо выполнить специальные действия в 6thMix для записи файла сохранения в формате PlayStation, который затем пользователь должен скопировать на карту памяти PlayStation.
Домашние версии
Домашняя версия DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMix была выпущена в Японии 16 мая 2002 года для видеоигровой консоли Sony PlayStation 2. Она включала все 42 композиции из аркадной версии, а также две дополнительные песни, эксклюзивные для консольной версии: "Kind Lady" и "So In Love". Скрытые песни 6thMix можно автоматически разблокировать, не играя дополнительно, просто обратившись к файлам сохранения этой игры в домашних версиях DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMix или Dance Dance Revolution Extreme. DDRMAX Dance Dance Revolution, без указания номера микса, – это домашняя версия, выпущенная в Северной Америке для видеоигровой консоли PlayStation 2. Североамериканская версия значительно отличается от японской. В ней сложность песен отображается одновременно с использованием традиционной системы оценки уровня сложности и Groove Radar.
Продолжение
DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMix – седьмая игра в серии музыкальных видеоигр Dance Dance Revolution. Она была выпущена компанией Konami в японских аркадах 17 апреля 2002 года, хотя неофициальные копии доступны по всему миру. Японская версия DDRMAX2 содержит в общей сложности 135 песен, 53 из которых впервые появились в аркадных автоматах именно в этой версии. IGN оценила эту игру в 8,5/10 звезд. Dancing Stage EuroMix 2 является аркадной версией DDRMAX2 для европейского рынка. Она обладает меньшим количеством функций и сокращенным саундтреком, состоящим из 68 песен. Dancing Stage MegaMix была выпущена исключительно для PlayStation 2 в Европе и Австралии, и в этой игре также используется движок DDRMAX2. DDRMAX2 Dance Dance Revolution – игра для PlayStation 2 в Северной Америке.
Прием
Выпуск DDRMAX Dance Dance Revolution для PlayStation 2 получил благоприятные отзывы. GameSpot оценил игру в 7 баллов из 10. IGN поставил 9,3 балла из 10. Продолжение, DDRMAX2 Dance Dance Revolution, также получило "в основном положительные" отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic.