Кіріспе

Drakkhen – бастапқыда Amiga және Atari ST үшін Infogrames әзірлеген және жариялаған, кейіннен MS DOS және Super Nintendo Entertainment System сияқты бірнеше басқа платформаларға көшірілген 3D рөлдік ойын. Бұл Солтүстік Америка SNES кітапханасындағы алғашқы ойындардың бірі болды және 1990 және 1991 жылдардың басындағы ойын журналдарында жаңа SNES консолі туралы алдын ала шолуларда кеңінен жарияланды. Drakkhen үш өлшемді ойын алаңына ие болған алғашқы рөлдік ойындардың бірі және нақты уақыт стратегиясы жанрының ерте мысалы ретінде ерекшеленеді. Ол толыққанды 3D ойын қозғалтқышын пайдаланбады, оның орнына векторлар мен биттік карталар негізіндегі кейіпкерлерді масштабтау алгоритмдерін қолданатын гибридтік тәсілді жүзеге асырды. Drakkhen анимацияланған күндіз-түнгі циклға және ойын әлемінде еркін жүріп-тұру мүмкіндігіне ие, бұл сол дәуірдегі ойындар үшін сирек кездесетін мүмкіндіктер еді. Ойынның SNES үшін "Dragon View" атты жалғасы жарық көрді.

Ойын процесі

Ойыншы жаңа ойын бастағаннан кейін көп ұзамай Drakkhen ойын әлемінің бүкіл аумағын еркін аралай алады, бірақ тәжірибеде бұл ақылға сыймас нәрсе болуы мүмкін. Жау монстрлармен кездейсоқ кездесулер жиі болады, бірақ басқа RPG-лерден айырмашылығы, ойыншы тұрған жерінде де шабуылға ұшырауы мүмкін. Барлық шайқастар автоматты түрде жүзеге асырылады, бірақ ойыншыға төрт жауынгерін микробасқару мүмкіндігі беріледі. Ойыншыға әр жаумен болған кездесудің нақты уақыт тактикасына назар аударуға уақыт беріледі, мысалы, қорғаныс сиқырын қосу, қозғалу немесе қаруды жылдам ауыстыру. Ойыншы тобы түнде аспандағы жұлдыздарды қарап тұрғанда немесе жартылай көмілген құмыраға тап болғаннан кейін кез келген уақытта шабуылға ұшырауы мүмкін. Ойыншы шабуылдаушылардан қашуға немесе жеңілген кезде топтың барлық мүшелеріне деңгей көтеруге және кейіпкерлердің қасиеттерін жақсартуға қажетті тәжірибе ұпайларын беретін қарсыластарға қарсы кек алуға тырысуы мүмкін. Ойыншы тобындағы әр кейіпкердің денсаулық, сиқырлық күш, күш, қорғаныс, дене бітімі, сәтімділік, интеллект, білім және ептілік сияқты қасиеттері бар; әрбір қасиет кейіпкердің ойналуына тікелей әсер етеді. Ойынның басында кейіпкерлердің қасиеттері ойыншының «шешім мен сауда» жүйесін пайдаланып белгіленеді. Әр топ мүшесі төрт рөлдің бірін атқарады: барлаушы, сиқыршы, жауынгер және дін қызметкері, олардың әрқайсысының өзіндік күшті жақтары мен қабілеттері бар. Тауарларды саяхатшы саудагерлерден сатып алуға болады, олар топқа шабуыл жасайды немесе тавернадан алуға болады. Тауарлар: қару-жарақ, емдік заттар, сақиналар және т.б. (мысалы, шамдар). Олар тәжірибе ұпайларын бермейді, яғни құмыраны тебуге болмайды. Тағы бір қиын жау – «Көлеңке Адам», ол күтпеген жерден жерден көтеріліп, құрметсіз әуенмен бірге пайда болатын биік тұлға. Әр жаудың қозғалысы мен шабуылдану әдісі әртүрлі, кейбіреулері басқаларына қарағанда айқынрақ, мысалы, ойыншы тобымен бірге жүре алмайтын жылдамдықпен зигзаг тәрізді қозғалатын жаулар. Ойын жүзден астам түрлі жау түрлерін қамтиды.

Компьютерлік және SNES ойынының айырмашылығы

Дракхеннің SNES нұсқасы ПК нұсқасынан, әсіресе визуальды көрінісі мен түс схемасы тұрғысынан күрт өзгеше. Ultima Underworld (1992) және Eye of the Beholder (1991) ойындарынан бұрын жарық көрген Drakkhen, MUD ойындарының үлкен ықпалымен жасалған, тұрақты, нақты уақыт режиміндегі мәтіндік оқиға журналын пайдаланған алғашқы әрекеттік RPG-лердің бірі болды. Бұл журнал, ойын шебері рөлінде, жиі ойыншыға шабуылдың қанша зиян келтіргенін хабарлайды, ниет етілген әрекеттердің нәтижесін түсіндіреді, ойыншының бес сезімін сияқты жұмыс істейді, және тағы басқалар. SNES нұсқасы "Махаббат монстрының" айқайын цензуралайды. Алғашқы нұсқада, үрейлі, алып әйелдің силуэті "Мен сені жақсы көремін" деп, демондық дауыстар хорымен қайта-қайта айқайлайды, бірақ SNES нұсқасында ол басқа жаулар сияқты ағынып еңкейеді. 2018 жылдың ақпан айында ойынның DOS нұсқасы Steam платформасында, ал 2018 жылдың маусым айында GOG.com сайтында қолжетімді болды. Ол Piko Interactive компаниясының Classics Digital таңбасымен жарық көрді. Сондай-ақ, ол Evercade үшін Piko Interactive Collection 1 картриджіне қосылып шығарылды.

Қабылдау

Drakkhen коммерциялық сәттілікке жетті, 350 000-нан астам дана сатылды. 1990 жылдың мамыр айындағы Games International журналында Майк Сиггинс сол кездегі жаңа, ашық әлем дизайнын атап өтті, онда ойыншылар кез келген бағытта еркін жүріп, оқиғалар іздей алады. Дегенмен, Сиггинс «проблемалар мен жұмбақтардың үнемі пайдаланылып, прогреске кедергі келтіруіне» ашуланды. Оған «жақсы жасалған» құжаттама ұнады және графикаға тәнті болды. Ол ойынға 10 балдық шкала бойынша 7 балл берді, бірақ графикаға 10 балдық шкала бойынша 9 балл берді, «Бұл ойындар нағыз рөлдік ойындар емес, көбінесе фантастикалық стратегиялық ойындар, бірақ Drakkhen кем дегенде стандартты біршама көтеріп, көптеген мүмкіндіктері бар, керемет Infogrames графикасымен безендірілген қиын ойын жасайды» деді. 1990 жылдың тамыз айындағы Dragon журналының (№160) редакторы Хартли, Патрисия және Кирк Лессер Amiga нұсқасының «таңғажайып графикасы, құмар тудыратын музыкасы және керемет ойын ортасы» туралы жоғары баға берді, бірақ ол «біз кездескен ең қиын қиял-ғажайып оқиғалық ойынның бірі» екенін мойындады. Олар ойынға 5 балдық шкала бойынша 4½ балл берді: «Егер сіз оңай ашулансаңыз, бұл оқиғадан қашықтатыңыз. Бірақ егер сізге қиындықтар ұнаса және керемет анимация мен сюжет іздесеңіз, Drakkhen сіз үшін [ ] Drakkhen ойын-сауық құнына қатысты жоғары көрсеткіш ұсынады және ойыншыларға ойынның жаңалығын, жаңа бағдарламалау техникаларын және керемет дыбыс пен музыканы сезіну мүмкіндігін береді». Computer and Video Game журналының редакторы Пол Рэнд түпнұсқа нұсқаларға 100 балдық шкала бойынша 83 балл берді, музыка мен графиканы мақтады, бірақ ойынның құндылығын орташа деп бағалады. Ол сонымен қатар ойшалап жасалған жаратылыстарға және кейбір жаулардың тудырған қорқыныш сезіміне де тәнті болды. Super Gamer SNES нұсқасын қарап шығып, жалпы баға ретінде 84% берді: «Бұл RPG үшін ерекше перспектива; жақсы салынған монстрлармен толы, жылдам прокруткаланатын 3D кеңістік. Бұл – RPG әлеміне тамаша және ерекше кіріспе». SNES нұсқасының кейінгі қабылдануы өте әртүрлі болды, көптеген YouTube блогерлері мен блогерлер оны қазіргі заманғы стандарттар бойынша шатастыратын және «ойнатуға болмайтын» деп атады, ал басқалары оның тәжірибелік сипаты үшін тартымды деп санайды; интерпретацияға ашықтығы, беймәлім сюжеті және абсурдтылығы үшін.