Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Drakkhen – бастапқыда Amiga және Atari ST үшін Infogrames әзірлеген және жариялаған, кейіннен MS DOS және Super Nintendo Entertainment System сияқты бірнеше басқа платформаларға көшірілген 3D рөлдік ойын. Бұл Солтүстік Америка SNES кітапханасындағы алғашқы ойындардың бірі болды және 1990 және 1991 жылдардың басындағы ойын журналдарында жаңа SNES консолі туралы алдын ала шолуларда кеңінен жарияланды. Drakkhen үш өлшемді ойын алаңына ие болған алғашқы рөлдік ойындардың бірі және нақты уақыт стратегиясы жанрының ерте мысалы ретінде ерекшеленеді. Ол толыққанды 3D ойын қозғалтқышын пайдаланбады, оның орнына векторлар мен биттік карталар негізіндегі кейіпкерлерді масштабтау алгоритмдерін қолданатын гибридтік тәсілді жүзеге асырды. Drakkhen анимацияланған күндіз-түнгі циклға және ойын әлемінде еркін жүріп-тұру мүмкіндігіне ие, бұл сол дәуірдегі ойындар үшін сирек кездесетін мүмкіндіктер еді. Ойынның SNES үшін "Dragon View" атты жалғасы жарық көрді.
Drakkhen is an early 3D role playing video game, initially developed and published by Infogrames for the Amiga and Atari ST, and subsequently ported to several other platforms, including MS DOS and Super Nintendo Entertainment System. It was a very early game in the North American SNES library, and as such, received almost universal coverage in previews of the then upcoming SNES in gaming magazines of 1990 and early 1991. Drakkhen was notable for being among the first role playing games to feature a three dimensional playing field and for being an early example of the real time tactics genre. It did not employ a fully 3D game engine, instead implementing a hybrid approach using vectors and bitmapped character scaling algorithms. Drakkhen features an animated day night cycle, and the ability to wander freely about the game world, both rarities for a game of its era. The game spawned a sequel, Dragon View, for the SNES.
Ойын процесі
Ойыншы жаңа ойын бастағаннан кейін көп ұзамай Drakkhen ойын әлемінің бүкіл аумағын еркін аралай алады, бірақ тәжірибеде бұл ақылға сыймас нәрсе болуы мүмкін. Жау монстрлармен кездейсоқ кездесулер жиі болады, бірақ басқа RPG-лерден айырмашылығы, ойыншы тұрған жерінде де шабуылға ұшырауы мүмкін. Барлық шайқастар автоматты түрде жүзеге асырылады, бірақ ойыншыға төрт жауынгерін микробасқару мүмкіндігі беріледі. Ойыншыға әр жаумен болған кездесудің нақты уақыт тактикасына назар аударуға уақыт беріледі, мысалы, қорғаныс сиқырын қосу, қозғалу немесе қаруды жылдам ауыстыру. Ойыншы тобы түнде аспандағы жұлдыздарды қарап тұрғанда немесе жартылай көмілген құмыраға тап болғаннан кейін кез келген уақытта шабуылға ұшырауы мүмкін. Ойыншы шабуылдаушылардан қашуға немесе жеңілген кезде топтың барлық мүшелеріне деңгей көтеруге және кейіпкерлердің қасиеттерін жақсартуға қажетті тәжірибе ұпайларын беретін қарсыластарға қарсы кек алуға тырысуы мүмкін. Ойыншы тобындағы әр кейіпкердің денсаулық, сиқырлық күш, күш, қорғаныс, дене бітімі, сәтімділік, интеллект, білім және ептілік сияқты қасиеттері бар; әрбір қасиет кейіпкердің ойналуына тікелей әсер етеді. Ойынның басында кейіпкерлердің қасиеттері ойыншының «шешім мен сауда» жүйесін пайдаланып белгіленеді. Әр топ мүшесі төрт рөлдің бірін атқарады: барлаушы, сиқыршы, жауынгер және дін қызметкері, олардың әрқайсысының өзіндік күшті жақтары мен қабілеттері бар. Тауарларды саяхатшы саудагерлерден сатып алуға болады, олар топқа шабуыл жасайды немесе тавернадан алуға болады. Тауарлар: қару-жарақ, емдік заттар, сақиналар және т.б. (мысалы, шамдар). Олар тәжірибе ұпайларын бермейді, яғни құмыраны тебуге болмайды. Тағы бір қиын жау – «Көлеңке Адам», ол күтпеген жерден жерден көтеріліп, құрметсіз әуенмен бірге пайда болатын биік тұлға. Әр жаудың қозғалысы мен шабуылдану әдісі әртүрлі, кейбіреулері басқаларына қарағанда айқынрақ, мысалы, ойыншы тобымен бірге жүре алмайтын жылдамдықпен зигзаг тәрізді қозғалатын жаулар. Ойын жүзден астам түрлі жау түрлерін қамтиды.
A player may freely travel the entirety of Drakkhen's game world not long after beginning a new game, although this can be unwise in practice. Chance encounters with hostile monsters are regular, but in contrast to other RPGs, the player may be attacked while stationary. All battles are automated by default but allow the player to micromanage their four combatants. The player is given time to focus on the real time tactics of each enemy encounter, such as activating defense magic, moving around, or switching weapons on the fly. The player's party may also be accosted at night when viewing constellations in the sky, or any time after bumping into a half buried urn. The player may attempt to flee from attackers or retaliate against foes who, when defeated, grants all party members experience points that go towards leveling up and improving character stats. Each of the characters in the player's party have health points, magic points for spellcasting, power, defense, physique, fortune, intelligence, knowledge, and agility; each stat has a direct effect on how a character plays. Character stats are assigned by the player at the start of the game using a cap and trade system. Each party member fills one of the four roles: scout, wizard, fighter, and priest, each with different strengths and abilities. Items can be purchased from traveling merchants who ambush the party, or at the tavern. Items are categorized as armor, weapons, healing items, rings, and misc. (such as torches). They offer no experience points, suggesting that kicking an urn is frowned upon. Another difficult enemy is the "Shadow Man", a tall figure that can unexpectedly lift itself out of the ground, accompanied by an ominous tune. Each enemy has movement and attack differences, some being less subtle than others, such as enemies that zigzag sporadically at a much greater speed than the player's party can keep up with. The game contains over one hundred different enemy variants.
Компьютерлік және SNES ойынының айырмашылығы
Дракхеннің SNES нұсқасы ПК нұсқасынан, әсіресе визуальды көрінісі мен түс схемасы тұрғысынан күрт өзгеше. Ultima Underworld (1992) және Eye of the Beholder (1991) ойындарынан бұрын жарық көрген Drakkhen, MUD ойындарының үлкен ықпалымен жасалған, тұрақты, нақты уақыт режиміндегі мәтіндік оқиға журналын пайдаланған алғашқы әрекеттік RPG-лердің бірі болды. Бұл журнал, ойын шебері рөлінде, жиі ойыншыға шабуылдың қанша зиян келтіргенін хабарлайды, ниет етілген әрекеттердің нәтижесін түсіндіреді, ойыншының бес сезімін сияқты жұмыс істейді, және тағы басқалар. SNES нұсқасы "Махаббат монстрының" айқайын цензуралайды. Алғашқы нұсқада, үрейлі, алып әйелдің силуэті "Мен сені жақсы көремін" деп, демондық дауыстар хорымен қайта-қайта айқайлайды, бірақ SNES нұсқасында ол басқа жаулар сияқты ағынып еңкейеді. 2018 жылдың ақпан айында ойынның DOS нұсқасы Steam платформасында, ал 2018 жылдың маусым айында GOG.com сайтында қолжетімді болды. Ол Piko Interactive компаниясының Classics Digital таңбасымен жарық көрді. Сондай-ақ, ол Evercade үшін Piko Interactive Collection 1 картриджіне қосылып шығарылды.
The SNES version of Drakkhen is drastically different to its PC predecessor, especially in visual layout and color scheme. Predating both Ultima Underworld (1992) and Eye of the Beholder (1991), Drakkhen was among the first action RPGs to utilize a permanent, real time, text adventure log window, demonstrating large influence from MUD games. This log functions like a dungeon master, frequently telling the player how much damage an attack did, explaining the outcome of intended actions, acting as the player's five senses, et cetera. The SNES version of the game censors the screams of the "Love Monster." In the original, a shadow shaped like a frantic, giant woman repeatedly shouts "I love you" in a chorus of demonic voices, but in the SNES version, she instead moans not unlike how other enemies do. In February 2018, the DOS version of the game was made available on Steam and in June 2018 on GOG. com. It was published under Piko Interactive's Classics Digital brand. It was also released for Evercade, included in Piko Interactive Collection 1 cartridge.
Қабылдау
Drakkhen коммерциялық сәттілікке жетті, 350 000-нан астам дана сатылды. 1990 жылдың мамыр айындағы Games International журналында Майк Сиггинс сол кездегі жаңа, ашық әлем дизайнын атап өтті, онда ойыншылар кез келген бағытта еркін жүріп, оқиғалар іздей алады. Дегенмен, Сиггинс «проблемалар мен жұмбақтардың үнемі пайдаланылып, прогреске кедергі келтіруіне» ашуланды. Оған «жақсы жасалған» құжаттама ұнады және графикаға тәнті болды. Ол ойынға 10 балдық шкала бойынша 7 балл берді, бірақ графикаға 10 балдық шкала бойынша 9 балл берді, «Бұл ойындар нағыз рөлдік ойындар емес, көбінесе фантастикалық стратегиялық ойындар, бірақ Drakkhen кем дегенде стандартты біршама көтеріп, көптеген мүмкіндіктері бар, керемет Infogrames графикасымен безендірілген қиын ойын жасайды» деді. 1990 жылдың тамыз айындағы Dragon журналының (№160) редакторы Хартли, Патрисия және Кирк Лессер Amiga нұсқасының «таңғажайып графикасы, құмар тудыратын музыкасы және керемет ойын ортасы» туралы жоғары баға берді, бірақ ол «біз кездескен ең қиын қиял-ғажайып оқиғалық ойынның бірі» екенін мойындады. Олар ойынға 5 балдық шкала бойынша 4½ балл берді: «Егер сіз оңай ашулансаңыз, бұл оқиғадан қашықтатыңыз. Бірақ егер сізге қиындықтар ұнаса және керемет анимация мен сюжет іздесеңіз, Drakkhen сіз үшін [ ] Drakkhen ойын-сауық құнына қатысты жоғары көрсеткіш ұсынады және ойыншыларға ойынның жаңалығын, жаңа бағдарламалау техникаларын және керемет дыбыс пен музыканы сезіну мүмкіндігін береді». Computer and Video Game журналының редакторы Пол Рэнд түпнұсқа нұсқаларға 100 балдық шкала бойынша 83 балл берді, музыка мен графиканы мақтады, бірақ ойынның құндылығын орташа деп бағалады. Ол сонымен қатар ойшалап жасалған жаратылыстарға және кейбір жаулардың тудырған қорқыныш сезіміне де тәнті болды. Super Gamer SNES нұсқасын қарап шығып, жалпы баға ретінде 84% берді: «Бұл RPG үшін ерекше перспектива; жақсы салынған монстрлармен толы, жылдам прокруткаланатын 3D кеңістік. Бұл – RPG әлеміне тамаша және ерекше кіріспе». SNES нұсқасының кейінгі қабылдануы өте әртүрлі болды, көптеген YouTube блогерлері мен блогерлер оны қазіргі заманғы стандарттар бойынша шатастыратын және «ойнатуға болмайтын» деп атады, ал басқалары оның тәжірибелік сипаты үшін тартымды деп санайды; интерпретацияға ашықтығы, беймәлім сюжеті және абсурдтылығы үшін.
Drakkhen was a commercial success, with sales of more than 350,000 units. In the May 1990 edition of Games International, Mike Siggins noted the new at the time open sandbox design, where players could wander in any direction, seeking adventure. However, Siggins was peeved by "the regular use of problems and puzzles to impede progress." He liked the "well done" documentation, and admired the graphics. He concluded by giving the game an average score of 7 out of 10, although he gave the graphics an excellent rating of 9 out of 10, saying, "These games are really fantasy wargames rather than true role playing exercises but Drakkhen at least pushes the standard out a little further and makes for a tough game with plenty of scope, graced with those remarkable Infogrames graphics." In the August 1990 edition of Dragon (Issue #160), Hartley, Patricia, and Kirk Lesser admired the Amiga versions's "amazing graphics, enthralling music, and incredible game environment", but admitted that it was "one of the toughest fantasy adventure games for a novice to survive that we've yet encountered." They gave the game an excellent rating of 4½ out of 5, saying, "If you are easily put off by frustration, avoid this adventure. But if a challenge is your desire, and if superb animation and plot are what you want, Drakkhen is for you [ ] Drakkhen offers a high dollar to entertainment ratio and provides gamers with a chance to experience gaming originality, new programming techniques, and superb sound and music enhancements." Editor Paul Rand of Computer and Video Game Magazine gave the original versions 83 out of 100, praising the music and graphics, but finding the value of the game to be lukewarm. He was also impressed by the imaginative creatures and the sense of terror some enemies caused him. Super Gamer reviewed the SNES Version and gave an overall score of 84% writing: "The perspective is unusual for an RPG; a fast scrolling 3 D landscape heavily populated with well drawn monsters. Imaginative and unusual this is a decent introduction to RPGs." Retrospective reception of the SNES version has been very mixed, with many YouTubers and bloggers calling it confusing and "unplayable" by modern standards, while others find it appealing for its experimental nature; openness to interpretation, unintentionally cryptic story; and intense absurdities.