Введение

Drakkhen – это ранняя 3D ролевая видеоигра, первоначально разработанная и изданная Infogrames для Amiga и Atari ST, а затем портированная на ряд других платформ, включая MS DOS и Super Nintendo Entertainment System. Она была одной из первых игр в североамериканской библиотеке SNES, и поэтому получила широкое освещение в превью грядущей SNES в игровых журналах 1990 и начала 1991 года. Drakkhen примечательна тем, что стала одной из первых ролевых игр с трехмерным игровым пространством и ранним примером жанра тактики в реальном времени. В игре не использовался полноценный 3D-движок, вместо этого был реализован гибридный подход с применением векторов и алгоритмов масштабирования спрайтов. Drakkhen отличается анимированным циклом дня и ночи и возможностью свободно перемещаться по игровому миру, что было редкостью для игр того времени. Игра получила продолжение – Dragon View – для SNES.

Геймплей

Игрок может свободно перемещаться по всему игровому миру Дракхена вскоре после начала новой игры, хотя на практике это может быть опрометчиво. Случайные встречи с враждебными монстрами происходят регулярно, но, в отличие от других RPG, игрок может быть атакован даже в неподвижном состоянии. Все сражения автоматизированы по умолчанию, однако игроку предоставляется возможность микроуправлять своими четырьмя бойцами. Игроку дается время сосредоточиться на тактике боя с каждым противником, например, активировать защитную магию, перемещаться или мгновенно менять оружие. На партию игрока могут напасть ночью во время наблюдения за созвездиями или в любое время после столкновения с полузакопанной вазой. Игрок может попытаться бежать от нападающих или дать отпор врагам, победа над которыми приносит всем членам партии очки опыта, необходимые для повышения уровня и улучшения характеристик персонажей. Каждый персонаж в партии обладает очками здоровья, очками магии для произнесения заклинаний, силой, защитой, телосложением, удачей, интеллектом, знаниями и ловкостью; каждая характеристика напрямую влияет на игровой процесс. Характеристики персонажей назначаются игроком в начале игры по системе ограничения и обмена. Каждый член партии выполняет одну из четырех ролей: разведчик, волшебник, воин и жрец, каждая из которых обладает уникальными сильными сторонами и способностями. Предметы можно приобрести у странствующих торговцев, нападающих на партию, или в таверне. Предметы делятся на категории: доспехи, оружие, лечебные предметы, кольца и прочее (например, факелы). Они не дают очков опыта, что намекает на неодобрение разбивания ваз. Еще один опасный противник – "Теневой человек", высокая фигура, которая может неожиданно подняться из земли под зловещую мелодию. У каждого врага свои особенности передвижения и атаки, некоторые из которых более заметны, чем другие, например, враги, хаотично зигзагообразно перемещающиеся со скоростью, значительно превышающей скорость передвижения партии игрока. В игре представлено более ста различных типов врагов.

Различия между компьютерной игрой и SNES

Версия Drakkhen для SNES значительно отличается от предшествующей версии для ПК, особенно в плане визуального оформления и цветовой схемы. Предшествуя играм Ultima Underworld (1992) и Eye of the Beholder (1991), Drakkhen стала одной из первых action RPG, использующих постоянное окно журнала текстовых приключений в реальном времени, что демонстрирует сильное влияние MUD-игр. Этот журнал выполняет роль ведущего, часто сообщая игроку о нанесенном уроне, объясняя результаты предпринятых действий и выступая в качестве органов чувств игрока и так далее. В версии для SNES крики "Любовного монстра" подверглись цензуре. В оригинальной игре тень в форме обезумевшей гигантской женщины многократно выкрикивает "Я люблю тебя" хором демонических голосов, но в версии для SNES она вместо этого стонет, подобно другим врагам. В феврале 2018 года версия для DOS стала доступна в Steam, а в июне 2018 года – на GOG.com. Она была издана под брендом Piko Interactive's Classics Digital. Игра также вышла на Evercade, войдя в состав картриджа Piko Interactive Collection 1.

Прием

Drakkhen имел коммерческий успех, с продажами более 350 000 экземпляров. В майском выпуске 1990 года журнала Games International Майк Сиггинс отметил новый на тот момент дизайн открытого мира, позволявший игрокам свободно перемещаться в любом направлении в поисках приключений. Однако Сиггинса раздражало "постоянное использование проблем и головоломок для затруднения прогресса". Ему понравилась документация, выполненная "на высоком уровне", и он восхищался графикой. Он оценил игру в 7 баллов из 10, хотя графике поставил отличную оценку – 9 из 10, отметив: "Эти игры скорее напоминают фэнтезийные варгеймы, чем настоящие ролевые игры, но Drakkhen, по крайней мере, немного расширяет стандарт и предлагает сложную игру с широкими возможностями, украшенную замечательной графикой Infogrames". В августовском выпуске Dragon (№ 160) 1990 года Хартли, Патрисия и Кирк Лессер восхитились "потрясающей графикой, захватывающей музыкой и невероятной игровой средой" версий для Amiga, но признали, что это "одна из самых сложных фэнтезийных приключенческих игр для новичка, с которыми нам когда-либо приходилось сталкиваться". Они оценили игру в 4½ балла из 5, заявив: "Если вас легко вывести из равновесия разочарованием, избегайте этого приключения. Но если вы ищете вызов, и если вам нужна превосходная анимация и сюжет, то Drakkhen для вас. Drakkhen предлагает отличное соотношение цены и качества и даёт игрокам возможность ощутить оригинальность игрового процесса, новые методы программирования и превосходное звуковое и музыкальное оформление". Редактор Пол Рэнд из Computer and Video Game Magazine оценил оригинальные версии в 83 балла из 100, похвалив музыку и графику, но посчитав ценность игры неоднозначной. Его также впечатлили оригинальные существа и чувство страха, которое вызывали некоторые враги. Super Gamer рассмотрел версию для SNES и поставил общую оценку 84%, написав: "Перспектива необычна для RPG; быстро прокручивающийся 3D-ландшафт, густо населённый хорошо прорисованными монстрами. Оригинальная и необычная игра, которая станет хорошим введением в мир RPG". Ретроспективная реакция на версию для SNES была весьма неоднозначной: многие ютуберы и блогеры назвали её запутанной и "неиграбельной" по современным меркам, в то время как другие считают её привлекательной благодаря её экспериментальному характеру, открытости для интерпретации, непреднамеренно загадочному сюжету и интенсивным абсурдам.