Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Drakkhen – это ранняя 3D ролевая видеоигра, первоначально разработанная и изданная Infogrames для Amiga и Atari ST, а затем портированная на ряд других платформ, включая MS DOS и Super Nintendo Entertainment System. Она была одной из первых игр в североамериканской библиотеке SNES, и поэтому получила широкое освещение в превью грядущей SNES в игровых журналах 1990 и начала 1991 года. Drakkhen примечательна тем, что стала одной из первых ролевых игр с трехмерным игровым пространством и ранним примером жанра тактики в реальном времени. В игре не использовался полноценный 3D-движок, вместо этого был реализован гибридный подход с применением векторов и алгоритмов масштабирования спрайтов. Drakkhen отличается анимированным циклом дня и ночи и возможностью свободно перемещаться по игровому миру, что было редкостью для игр того времени. Игра получила продолжение – Dragon View – для SNES.
Drakkhen is an early 3D role playing video game, initially developed and published by Infogrames for the Amiga and Atari ST, and subsequently ported to several other platforms, including MS DOS and Super Nintendo Entertainment System. It was a very early game in the North American SNES library, and as such, received almost universal coverage in previews of the then upcoming SNES in gaming magazines of 1990 and early 1991. Drakkhen was notable for being among the first role playing games to feature a three dimensional playing field and for being an early example of the real time tactics genre. It did not employ a fully 3D game engine, instead implementing a hybrid approach using vectors and bitmapped character scaling algorithms. Drakkhen features an animated day night cycle, and the ability to wander freely about the game world, both rarities for a game of its era. The game spawned a sequel, Dragon View, for the SNES.
Геймплей
Игрок может свободно перемещаться по всему игровому миру Дракхена вскоре после начала новой игры, хотя на практике это может быть опрометчиво. Случайные встречи с враждебными монстрами происходят регулярно, но, в отличие от других RPG, игрок может быть атакован даже в неподвижном состоянии. Все сражения автоматизированы по умолчанию, однако игроку предоставляется возможность микроуправлять своими четырьмя бойцами. Игроку дается время сосредоточиться на тактике боя с каждым противником, например, активировать защитную магию, перемещаться или мгновенно менять оружие. На партию игрока могут напасть ночью во время наблюдения за созвездиями или в любое время после столкновения с полузакопанной вазой. Игрок может попытаться бежать от нападающих или дать отпор врагам, победа над которыми приносит всем членам партии очки опыта, необходимые для повышения уровня и улучшения характеристик персонажей. Каждый персонаж в партии обладает очками здоровья, очками магии для произнесения заклинаний, силой, защитой, телосложением, удачей, интеллектом, знаниями и ловкостью; каждая характеристика напрямую влияет на игровой процесс. Характеристики персонажей назначаются игроком в начале игры по системе ограничения и обмена. Каждый член партии выполняет одну из четырех ролей: разведчик, волшебник, воин и жрец, каждая из которых обладает уникальными сильными сторонами и способностями. Предметы можно приобрести у странствующих торговцев, нападающих на партию, или в таверне. Предметы делятся на категории: доспехи, оружие, лечебные предметы, кольца и прочее (например, факелы). Они не дают очков опыта, что намекает на неодобрение разбивания ваз. Еще один опасный противник – "Теневой человек", высокая фигура, которая может неожиданно подняться из земли под зловещую мелодию. У каждого врага свои особенности передвижения и атаки, некоторые из которых более заметны, чем другие, например, враги, хаотично зигзагообразно перемещающиеся со скоростью, значительно превышающей скорость передвижения партии игрока. В игре представлено более ста различных типов врагов.
A player may freely travel the entirety of Drakkhen's game world not long after beginning a new game, although this can be unwise in practice. Chance encounters with hostile monsters are regular, but in contrast to other RPGs, the player may be attacked while stationary. All battles are automated by default but allow the player to micromanage their four combatants. The player is given time to focus on the real time tactics of each enemy encounter, such as activating defense magic, moving around, or switching weapons on the fly. The player's party may also be accosted at night when viewing constellations in the sky, or any time after bumping into a half buried urn. The player may attempt to flee from attackers or retaliate against foes who, when defeated, grants all party members experience points that go towards leveling up and improving character stats. Each of the characters in the player's party have health points, magic points for spellcasting, power, defense, physique, fortune, intelligence, knowledge, and agility; each stat has a direct effect on how a character plays. Character stats are assigned by the player at the start of the game using a cap and trade system. Each party member fills one of the four roles: scout, wizard, fighter, and priest, each with different strengths and abilities. Items can be purchased from traveling merchants who ambush the party, or at the tavern. Items are categorized as armor, weapons, healing items, rings, and misc. (such as torches). They offer no experience points, suggesting that kicking an urn is frowned upon. Another difficult enemy is the "Shadow Man", a tall figure that can unexpectedly lift itself out of the ground, accompanied by an ominous tune. Each enemy has movement and attack differences, some being less subtle than others, such as enemies that zigzag sporadically at a much greater speed than the player's party can keep up with. The game contains over one hundred different enemy variants.
Различия между компьютерной игрой и SNES
Версия Drakkhen для SNES значительно отличается от предшествующей версии для ПК, особенно в плане визуального оформления и цветовой схемы. Предшествуя играм Ultima Underworld (1992) и Eye of the Beholder (1991), Drakkhen стала одной из первых action RPG, использующих постоянное окно журнала текстовых приключений в реальном времени, что демонстрирует сильное влияние MUD-игр. Этот журнал выполняет роль ведущего, часто сообщая игроку о нанесенном уроне, объясняя результаты предпринятых действий и выступая в качестве органов чувств игрока и так далее. В версии для SNES крики "Любовного монстра" подверглись цензуре. В оригинальной игре тень в форме обезумевшей гигантской женщины многократно выкрикивает "Я люблю тебя" хором демонических голосов, но в версии для SNES она вместо этого стонет, подобно другим врагам. В феврале 2018 года версия для DOS стала доступна в Steam, а в июне 2018 года – на GOG.com. Она была издана под брендом Piko Interactive's Classics Digital. Игра также вышла на Evercade, войдя в состав картриджа Piko Interactive Collection 1.
The SNES version of Drakkhen is drastically different to its PC predecessor, especially in visual layout and color scheme. Predating both Ultima Underworld (1992) and Eye of the Beholder (1991), Drakkhen was among the first action RPGs to utilize a permanent, real time, text adventure log window, demonstrating large influence from MUD games. This log functions like a dungeon master, frequently telling the player how much damage an attack did, explaining the outcome of intended actions, acting as the player's five senses, et cetera. The SNES version of the game censors the screams of the "Love Monster." In the original, a shadow shaped like a frantic, giant woman repeatedly shouts "I love you" in a chorus of demonic voices, but in the SNES version, she instead moans not unlike how other enemies do. In February 2018, the DOS version of the game was made available on Steam and in June 2018 on GOG. com. It was published under Piko Interactive's Classics Digital brand. It was also released for Evercade, included in Piko Interactive Collection 1 cartridge.
Прием
Drakkhen имел коммерческий успех, с продажами более 350 000 экземпляров. В майском выпуске 1990 года журнала Games International Майк Сиггинс отметил новый на тот момент дизайн открытого мира, позволявший игрокам свободно перемещаться в любом направлении в поисках приключений. Однако Сиггинса раздражало "постоянное использование проблем и головоломок для затруднения прогресса". Ему понравилась документация, выполненная "на высоком уровне", и он восхищался графикой. Он оценил игру в 7 баллов из 10, хотя графике поставил отличную оценку – 9 из 10, отметив: "Эти игры скорее напоминают фэнтезийные варгеймы, чем настоящие ролевые игры, но Drakkhen, по крайней мере, немного расширяет стандарт и предлагает сложную игру с широкими возможностями, украшенную замечательной графикой Infogrames". В августовском выпуске Dragon (№ 160) 1990 года Хартли, Патрисия и Кирк Лессер восхитились "потрясающей графикой, захватывающей музыкой и невероятной игровой средой" версий для Amiga, но признали, что это "одна из самых сложных фэнтезийных приключенческих игр для новичка, с которыми нам когда-либо приходилось сталкиваться". Они оценили игру в 4½ балла из 5, заявив: "Если вас легко вывести из равновесия разочарованием, избегайте этого приключения. Но если вы ищете вызов, и если вам нужна превосходная анимация и сюжет, то Drakkhen для вас. Drakkhen предлагает отличное соотношение цены и качества и даёт игрокам возможность ощутить оригинальность игрового процесса, новые методы программирования и превосходное звуковое и музыкальное оформление". Редактор Пол Рэнд из Computer and Video Game Magazine оценил оригинальные версии в 83 балла из 100, похвалив музыку и графику, но посчитав ценность игры неоднозначной. Его также впечатлили оригинальные существа и чувство страха, которое вызывали некоторые враги. Super Gamer рассмотрел версию для SNES и поставил общую оценку 84%, написав: "Перспектива необычна для RPG; быстро прокручивающийся 3D-ландшафт, густо населённый хорошо прорисованными монстрами. Оригинальная и необычная игра, которая станет хорошим введением в мир RPG". Ретроспективная реакция на версию для SNES была весьма неоднозначной: многие ютуберы и блогеры назвали её запутанной и "неиграбельной" по современным меркам, в то время как другие считают её привлекательной благодаря её экспериментальному характеру, открытости для интерпретации, непреднамеренно загадочному сюжету и интенсивным абсурдам.
Drakkhen was a commercial success, with sales of more than 350,000 units. In the May 1990 edition of Games International, Mike Siggins noted the new at the time open sandbox design, where players could wander in any direction, seeking adventure. However, Siggins was peeved by "the regular use of problems and puzzles to impede progress." He liked the "well done" documentation, and admired the graphics. He concluded by giving the game an average score of 7 out of 10, although he gave the graphics an excellent rating of 9 out of 10, saying, "These games are really fantasy wargames rather than true role playing exercises but Drakkhen at least pushes the standard out a little further and makes for a tough game with plenty of scope, graced with those remarkable Infogrames graphics." In the August 1990 edition of Dragon (Issue #160), Hartley, Patricia, and Kirk Lesser admired the Amiga versions's "amazing graphics, enthralling music, and incredible game environment", but admitted that it was "one of the toughest fantasy adventure games for a novice to survive that we've yet encountered." They gave the game an excellent rating of 4½ out of 5, saying, "If you are easily put off by frustration, avoid this adventure. But if a challenge is your desire, and if superb animation and plot are what you want, Drakkhen is for you [ ] Drakkhen offers a high dollar to entertainment ratio and provides gamers with a chance to experience gaming originality, new programming techniques, and superb sound and music enhancements." Editor Paul Rand of Computer and Video Game Magazine gave the original versions 83 out of 100, praising the music and graphics, but finding the value of the game to be lukewarm. He was also impressed by the imaginative creatures and the sense of terror some enemies caused him. Super Gamer reviewed the SNES Version and gave an overall score of 84% writing: "The perspective is unusual for an RPG; a fast scrolling 3 D landscape heavily populated with well drawn monsters. Imaginative and unusual this is a decent introduction to RPGs." Retrospective reception of the SNES version has been very mixed, with many YouTubers and bloggers calling it confusing and "unplayable" by modern standards, while others find it appealing for its experimental nature; openness to interpretation, unintentionally cryptic story; and intense absurdities.