Кіріспе

1989 жылғы ойын

Сюжет

Бірінші ойыннан үш жыл өткен соң, бастапқы ойындағы Zeed қылмыстық ұйымы қайта құрылып, өздерін "Neo Zeed" деп атады. Олар Оборо ниндзя кланынан және Джо Мусашиден кек алу үшін оның ұстазын өлтіріп, Джоның әйелі Наоконы құналыққа алып кетпекші болады. Джо кланға келгенде кеш қалғандықтан, өліп бара жатқан ұстазынан Neo Zeed-тің жоспары туралы біледі. Джо Neo Zeed-тен кек алу және Наоконы құтқару үшін әлемді шарлап шығуға бел буады, әйтпесе кеш болар еді.

Ойын процесі

Ойын – дәстүрлі бүйірлік прокрулдік платформалық ойын. Ойыншы Джо Мусашиды басқарады және Neo Zeed басшысымен соңғы шайқасу алдында сегіз ауданды аяқтауы керек. Әр аудан үш кезеңнен тұрады, олардың екеуі платформалық деңгейлер, ал үшіншісі бірегей бас кейіпкерге қарсы күрес. Бағыттайтын панель Джоны жылжытады, ал A, B және C түймелері ниндзюцу техникаларын орындау, шабуылдау және секіру үшін қолданылады. "Шинобидің кек алуы" ойынындағы маңызды әрекет – сомерсалт, ол Джоның секіру биіктігін арттырады және оған бірден сегіз шюрикенді лақтыруға мүмкіндік береді. Сонымен қатар, кейбір кезеңдерде бірнеше қабаттар болады, мысалы, әскери базаның бірінші кезеңі және 818 аймақтық кодындағы тас жол. Қабаттар арасында ауысу да сомерсалт арқылы жасалады. Стандартты қимылдарымен және шабуылдарымен қатар, Джо төрт арнайы ниндзюцу техникасын орындай алады. Ниндзюцу нысаны алынбаса немесе Миджиннің ниндзюцуы қолданылмаса, әр өмірге тек біреуін ғана орындауға болады. Әр деңгейде түрлі бонус жәшіктер кездеседі, кейбіреулері пейзажда жасырылған. Оларға қосымша шюрикендер немесе денсаулық жинақтары сияқты қарапайым күшейтетін заттар, сондай-ақ өмір немесе қосымша ниндзюцу шабуылдарын алуға арналған арнайы заттар кіреді. Күшейтетін заттардан басқа, кейбір жәшіктерде уақыт бомбалары болуы мүмкін: олардың қысқыштар біткен кезде немесе Джо тым жақын келсе жарылатын жарылғыш заттар (бірақ ойыншы жеткілікті епті болса, жарылыс радиусынан шығуға болады). Ойын төрт қиындық деңгейіне бөлінген. Қиындық деңгейі артқан сайын, әр кезеңде көбірек жаулар пайда болады; ең қиын деңгейде Джо екі есе көп зақым алады және бастапқы өмір саны 10-нан 1-ге дейін азаяды. Опциялар мәзірінен ойыншы 0-ден 90-ға дейін басталатын шюрикендердің санын таңдай алады (бірақ шексіз шюрикенге мүмкіндік беретін техника да бар). Ойынның екі түрлі соңы бар, бұл Джоның әйелін құтқарып алуына байланысты.

Даму

Ойын режиссері Нориоши Оба "Шинобидің кек алуы" ойынын сол кездегі жаңа Genesis жүйесінің мүмкіндіктерін көрсету және серияны үй консоліне көбірек сай келетін форматқа бейімдеу мақсатымен жасады. Осының нәтижесінде, ойын сюжетке көбірек баса назар аударады, Джо Мусаши әр деңгейде бірнеше кешірілгендерді құтқарудың орнына, деңгей соңында бір кешірілгенді ғана құтқарады. Ойынның ауқымына сәйкес, өмір көрсеткіші қосылды. Оба "Шинобидің кек алуы" ойынының қиындық деңгейінің жоғары болуын қалаған, осылайша ойыншылар ойынды қалай жеңуге болатынын ойлап табуға мәжбүр болар еді. Ойынның ниндзя сиқыры нақты жағдайларда немесе бас ойыншылармен кездесулерде көмектесу үшін жасалған, егер ойыншы қай ниндзя сиқырын қашан қолдану керектігін білсе, ойынның кейбір бөлімдерін оңайлатуға болар еді. Ойынның кейбір жаулары фильмдер мен комикстерден таныс кейіпкерлерге тым ұқсас, бұл Обаның өзінің шығармашылық шектеулеріне байланысты екенін айтады. Ол сол кездегі ойларына сүйене отырып, кейіпкерлердің дөңгелек сызбаларын жасады, кейіпкер дизайнерлері оларды өзгертіп, соңғы нұсқасына өздерінің шығармашылық қосымшаларын енгізерін күтті. Бірақ олар солай істемеді, нәтижесінде жау кейіпкерлерінің кейбіреуі Сильвестр Сталлоне, Бэтмен, Өрмекші адам, Терминатор және Годзилла сияқты болып шықты.

Sega Smash Pack (Сесканың Smash Pack)

PC Smash Pack жинағының 1-томындағы нұсқасы прототиптік нұсқа болып көрінеді. Сенімсіз дереккөз: күні=2022 жылдың мамыр айы. Ішкі ROM күні 1989 жылдың наурызы деп көрсетілген, ал өнім нөмірі нөлдермен толтырылған. ROM-ның бетжазбалар бөлімінде (0x1C8) "A0115 Sega Channel" деген тізбегі бар, ал барлық басқа нұсқаларда бұл аймақ ASCII бос орын таңбаларымен толтырылған. Басшы тек жапондық нұсқа деп белгіленген, ал басқа нұсқалар жапондық, АҚШ және еуропалық деп белгіленген. Атау экранында әрқашан консоль аймағына қарамастан Супер Шиноби қолданылады. Ойынның опциялар экранында жеңілмеу режимі және негізгі мәзірде деңгейді таңдау мүмкіндігі бар. Жеңілмеуді қосу экраннан құлап, ашық есіктерден шығу және Миджин қолданудан шексіз өмір береді (сонымен қатар ойыншыға өмір алудан қорғайды). Опциялар мәзірінде басқа да өзгерістер бар: шурикен опциясы "сюрикин" деп жазылған (басқа нұсқаларда "шурикин" деп жазылған), ал дыбыс сынағы опциясында музыка атаулары жоқ, тек алтылық сандар көрсетілген (басқа нұсқаларда дыбыс эффектілері ондық сандармен нөмірленген). Авторлық құқық туралы экран жоқ. Кіріспеде өз тақырыбының орнына 1-ші раундтың (Шиноби) музыкасы қолданылады. Мусаши ұстауын өзгерткенде дыбыс эффектісі ойналмайды, ал шурикен қылышқа тигенде, ұшқындар экранда ұзаққа созылады. Ашылу анимациясынан басқа демо-видеолар жоқ (яғни сюжеттік мәтін немесе ойын демолары жоқ). Миджин қолдану ниндзюцуды сарпты; басқа нұсқаларда Миджин қолданғаннан кейін де ниндзюцу қолжетімді. Миджин де оны қолданғаннан кейін таңдалып қалады, Икадзучиге ауыспайды. Сондай-ақ, ниндзюцу белсендірілген кезде айқайлау дыбыс эффектісі жоқ. Соңғы ойында он тоғыз музыкалық трек бар, бірақ бұл нұсқада тек алғашқы жетісі бар (дыбыс сынағындағы музыканың реті өзгерген жоқ). Осыған байланысты, қандай музыка қандай раундта қолданылатыны әртүрлі, бірақ музыка барлық нұсқаларда болған кезде де әртүрлі тректер қолданылады. 1-1 раундында қолданылған музыка - China Beat, ал 1-2 раундында "Make Me Dance" музыкасы, ал соңғы нұсқада екі сахнада да The Shinobi қолданылады. Ойын аяқталғанда музыка жоқ және маскалы ниндзяның күлкісі жоқ. Ойын барысында қолданылатын барабан үлгілері де әртүрлі. Көп жағдайда жаулар REV00 нұсқаларына ұқсас, оның ішінде екі фазалы шайқаста Метаморфпен, жәндік адам және Бэтмен ретінде пайда болады. Кейбір басшылар толық емес болып көрінеді. Monster G, 7-раундтың боссы, жеңілмейтін сияқты, және босс бірнеше шабуылдан өткеннен кейін жекпе-жек аяқталады. 3-ші және 8-ші раундтың босс мүлдем жоқ сияқты (егерде карталар өздері болса да); ойын басталғаннан кейін көп ұзамай деңгей экранның соңына ауысады. Ойынның соңы да жоқ: ойын 8-3 раундынан кейін 1-ші раундқа қайта оралады.

Марапаттар

1997 жылы Electronic Gaming Monthly журналы Revenge of Shinobi ойынын барлық уақыттағы ең жақсы консольдік видео ойындардың 83-орынына қойды, оны "тамаша деңгей дизайнымен және одан да жақсы ойынмен" сипаттады. Олар сондай-ақ Өрмекші адам, Бэтмен, Терминатор және Годзилланың айқын клондарымен шайқасудың жаңалығын жоғары бағалады. 2004 жылы Revenge of Shinobi GameSpot журналының барлық уақыттағы ең ұлы ойындар тізіміне енді. Mega журналы бұл ойынды барлық уақыттағы ең жақсы Mega Drive ойындарының тізімінде 18-орынға қойды. 2017 жылы Gamesradar ойынды "Барлық уақыттың ең жақсы Sega Genesis/Mega Drive ойындары" тізімінде 39-шы орынға орналастырды.

Жалғасы

1993 жылы "Шинобидің кек алуы" ойынына "Шиноби III: Ниндзя шеберінің оралуы" атты жалғасы шықты.

Мұра

Ойыннан музыкалық топтама 2006 жылы Германияның Лейпциг қаласындағы Gewandhaus концерт залында өткен Төртінші симфониялық ойын музыкасы концертінде оркестр тарапынан тікелей орындалды. Аранжировканы түпнұсқа композиторы Юзо Коширо жасады. "Шинобидің кек алуы" ойынынан музыка 2007 жылы Швецияның Стокгольм қаласында өткен PLAY! – Видео ойын симфониясы концерттерінде де орындалды. Бұл музыка сондай-ақ, PLAY! – Видео ойын симфониясы Сингапурда (2007 жылдың маусымы) концерт берген кезде көрермендердің дауыс беруімен бис кезінде ең көп дауыс жинаған ән ретінде ойнатылды. Ойыннан дыбыс эффекттері Sonic Mania-дағы ауыр Шиноби шайқасында да қолданылды.