Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1989 жылғы ойын
1989 video game
Сюжет
Бірінші ойыннан үш жыл өткен соң, бастапқы ойындағы Zeed қылмыстық ұйымы қайта құрылып, өздерін "Neo Zeed" деп атады. Олар Оборо ниндзя кланынан және Джо Мусашиден кек алу үшін оның ұстазын өлтіріп, Джоның әйелі Наоконы құналыққа алып кетпекші болады. Джо кланға келгенде кеш қалғандықтан, өліп бара жатқан ұстазынан Neo Zeed-тің жоспары туралы біледі. Джо Neo Zeed-тен кек алу және Наоконы құтқару үшін әлемді шарлап шығуға бел буады, әйтпесе кеш болар еді.
Taking place three years after the first game, the criminal organization Zeed from the original game has since reformed and have renamed themselves "Neo Zeed". They decide to have their revenge on the Oboro Ninja clan and Joe Musashi by killing his master and kidnapping Joe's bride, Naoko. Joe, having reached the clan too late, manages to learn about Neo Zeed's plot by his dying master. Joe decides to travel the world to gain his revenge on Neo Zeed as well as trying to save Naoko before it is too late.
Ойын процесі
Ойын – дәстүрлі бүйірлік прокрулдік платформалық ойын. Ойыншы Джо Мусашиды басқарады және Neo Zeed басшысымен соңғы шайқасу алдында сегіз ауданды аяқтауы керек. Әр аудан үш кезеңнен тұрады, олардың екеуі платформалық деңгейлер, ал үшіншісі бірегей бас кейіпкерге қарсы күрес. Бағыттайтын панель Джоны жылжытады, ал A, B және C түймелері ниндзюцу техникаларын орындау, шабуылдау және секіру үшін қолданылады. "Шинобидің кек алуы" ойынындағы маңызды әрекет – сомерсалт, ол Джоның секіру биіктігін арттырады және оған бірден сегіз шюрикенді лақтыруға мүмкіндік береді. Сонымен қатар, кейбір кезеңдерде бірнеше қабаттар болады, мысалы, әскери базаның бірінші кезеңі және 818 аймақтық кодындағы тас жол. Қабаттар арасында ауысу да сомерсалт арқылы жасалады. Стандартты қимылдарымен және шабуылдарымен қатар, Джо төрт арнайы ниндзюцу техникасын орындай алады. Ниндзюцу нысаны алынбаса немесе Миджиннің ниндзюцуы қолданылмаса, әр өмірге тек біреуін ғана орындауға болады. Әр деңгейде түрлі бонус жәшіктер кездеседі, кейбіреулері пейзажда жасырылған. Оларға қосымша шюрикендер немесе денсаулық жинақтары сияқты қарапайым күшейтетін заттар, сондай-ақ өмір немесе қосымша ниндзюцу шабуылдарын алуға арналған арнайы заттар кіреді. Күшейтетін заттардан басқа, кейбір жәшіктерде уақыт бомбалары болуы мүмкін: олардың қысқыштар біткен кезде немесе Джо тым жақын келсе жарылатын жарылғыш заттар (бірақ ойыншы жеткілікті епті болса, жарылыс радиусынан шығуға болады). Ойын төрт қиындық деңгейіне бөлінген. Қиындық деңгейі артқан сайын, әр кезеңде көбірек жаулар пайда болады; ең қиын деңгейде Джо екі есе көп зақым алады және бастапқы өмір саны 10-нан 1-ге дейін азаяды. Опциялар мәзірінен ойыншы 0-ден 90-ға дейін басталатын шюрикендердің санын таңдай алады (бірақ шексіз шюрикенге мүмкіндік беретін техника да бар). Ойынның екі түрлі соңы бар, бұл Джоның әйелін құтқарып алуына байланысты.
The game is a traditional side scrolling platform game. The player controls Joe Musashi and must complete eight districts before the final confrontation with the head of Neo Zeed. Each district consists of three scenes, two of which are platforming levels and the third being a battle against a unique boss character. The directional pad moves Joe around while the A, B, and C buttons are used to perform ninjutsu techniques, attack and jump, respectively. A key move in The Revenge of Shinobi is the somersault, which maximizes Joe's jumping height and enables him to throw eight shuriken at once in mid air. Additionally, some stages consist of multiple layers, such as the first scene of the Military Base and the freeway in Area Code 818. Switching between layers is also done with the somersault move. Alongside his standard moves and attacks, Joe has the ability to do four special ninjutsu techniques. Only one can be performed per life, unless a ninjutsu item was picked up, or the ninjutsu of Mijin was used. A variety of bonus crates can be found in each level, some hidden in the scenery. These include simple powerups such as extra shuriken or health packs, as well as special items to gain lives or extra ninjutsu attacks. Besides powerups, some crates may contain time bombs: explosives that detonate when their fuse runs out or if Joe comes too close (though he can walk out of the blast radius if the player is quick enough). The game is divided into four difficulties. As difficulty increases, more enemies appear per stage; on Hardest, Joe takes twice as much damage and the number of starting lives decreases from 10 to 1. From the options menu, the player can also choose the number of starting shuriken from 0 to 90 (though a technique does exist that allows infinite shuriken). The game has two different endings, depending on whether Joe rescues his bride or not.
Даму
Ойын режиссері Нориоши Оба "Шинобидің кек алуы" ойынын сол кездегі жаңа Genesis жүйесінің мүмкіндіктерін көрсету және серияны үй консоліне көбірек сай келетін форматқа бейімдеу мақсатымен жасады. Осының нәтижесінде, ойын сюжетке көбірек баса назар аударады, Джо Мусаши әр деңгейде бірнеше кешірілгендерді құтқарудың орнына, деңгей соңында бір кешірілгенді ғана құтқарады. Ойынның ауқымына сәйкес, өмір көрсеткіші қосылды. Оба "Шинобидің кек алуы" ойынының қиындық деңгейінің жоғары болуын қалаған, осылайша ойыншылар ойынды қалай жеңуге болатынын ойлап табуға мәжбүр болар еді. Ойынның ниндзя сиқыры нақты жағдайларда немесе бас ойыншылармен кездесулерде көмектесу үшін жасалған, егер ойыншы қай ниндзя сиқырын қашан қолдану керектігін білсе, ойынның кейбір бөлімдерін оңайлатуға болар еді. Ойынның кейбір жаулары фильмдер мен комикстерден таныс кейіпкерлерге тым ұқсас, бұл Обаның өзінің шығармашылық шектеулеріне байланысты екенін айтады. Ол сол кездегі ойларына сүйене отырып, кейіпкерлердің дөңгелек сызбаларын жасады, кейіпкер дизайнерлері оларды өзгертіп, соңғы нұсқасына өздерінің шығармашылық қосымшаларын енгізерін күтті. Бірақ олар солай істемеді, нәтижесінде жау кейіпкерлерінің кейбіреуі Сильвестр Сталлоне, Бэтмен, Өрмекші адам, Терминатор және Годзилла сияқты болып шықты.
The game's director Noriyoshi Ohba intended Revenge of Shinobi to be a showcase for the then new Genesis hardware as well as to adapt the series to something better suited for a home console. As a result, the game is more story driven with Joe Musashi not rescuing multiple hostages in each level as in the original game, but a single hostage at the end. A life bar was introduced as being more appropriate for a console game of that scope. Ohba intended Revenge of Shinobi to have a high level of difficulty to get the player to think about how they could best beat the game. The game's ninja magic was intended to be helpful in particular situations or boss encounters, making certain parts of the game much easier if the player knew which ninja magic to use at what time. Some of the game's enemies are notably too similar to various characters from film and comic books, a fact that Ohba attributes to his own lack of creativity. He made rough sketches of these characters based on what he had in mind at the time, expecting that the character designer would modify them and add their own creative touches for the final game. However, they did not, resulting in some enemy characters who were similar to the likes of Sylvester Stallone, Batman, Spider Man, Terminator and Godzilla.
Sega Smash Pack (Сесканың Smash Pack)
PC Smash Pack жинағының 1-томындағы нұсқасы прототиптік нұсқа болып көрінеді. Сенімсіз дереккөз: күні=2022 жылдың мамыр айы. Ішкі ROM күні 1989 жылдың наурызы деп көрсетілген, ал өнім нөмірі нөлдермен толтырылған. ROM-ның бетжазбалар бөлімінде (0x1C8) "A0115 Sega Channel" деген тізбегі бар, ал барлық басқа нұсқаларда бұл аймақ ASCII бос орын таңбаларымен толтырылған. Басшы тек жапондық нұсқа деп белгіленген, ал басқа нұсқалар жапондық, АҚШ және еуропалық деп белгіленген. Атау экранында әрқашан консоль аймағына қарамастан Супер Шиноби қолданылады. Ойынның опциялар экранында жеңілмеу режимі және негізгі мәзірде деңгейді таңдау мүмкіндігі бар. Жеңілмеуді қосу экраннан құлап, ашық есіктерден шығу және Миджин қолданудан шексіз өмір береді (сонымен қатар ойыншыға өмір алудан қорғайды). Опциялар мәзірінде басқа да өзгерістер бар: шурикен опциясы "сюрикин" деп жазылған (басқа нұсқаларда "шурикин" деп жазылған), ал дыбыс сынағы опциясында музыка атаулары жоқ, тек алтылық сандар көрсетілген (басқа нұсқаларда дыбыс эффектілері ондық сандармен нөмірленген). Авторлық құқық туралы экран жоқ. Кіріспеде өз тақырыбының орнына 1-ші раундтың (Шиноби) музыкасы қолданылады. Мусаши ұстауын өзгерткенде дыбыс эффектісі ойналмайды, ал шурикен қылышқа тигенде, ұшқындар экранда ұзаққа созылады. Ашылу анимациясынан басқа демо-видеолар жоқ (яғни сюжеттік мәтін немесе ойын демолары жоқ). Миджин қолдану ниндзюцуды сарпты; басқа нұсқаларда Миджин қолданғаннан кейін де ниндзюцу қолжетімді. Миджин де оны қолданғаннан кейін таңдалып қалады, Икадзучиге ауыспайды. Сондай-ақ, ниндзюцу белсендірілген кезде айқайлау дыбыс эффектісі жоқ. Соңғы ойында он тоғыз музыкалық трек бар, бірақ бұл нұсқада тек алғашқы жетісі бар (дыбыс сынағындағы музыканың реті өзгерген жоқ). Осыған байланысты, қандай музыка қандай раундта қолданылатыны әртүрлі, бірақ музыка барлық нұсқаларда болған кезде де әртүрлі тректер қолданылады. 1-1 раундында қолданылған музыка - China Beat, ал 1-2 раундында "Make Me Dance" музыкасы, ал соңғы нұсқада екі сахнада да The Shinobi қолданылады. Ойын аяқталғанда музыка жоқ және маскалы ниндзяның күлкісі жоқ. Ойын барысында қолданылатын барабан үлгілері де әртүрлі. Көп жағдайда жаулар REV00 нұсқаларына ұқсас, оның ішінде екі фазалы шайқаста Метаморфпен, жәндік адам және Бэтмен ретінде пайда болады. Кейбір басшылар толық емес болып көрінеді. Monster G, 7-раундтың боссы, жеңілмейтін сияқты, және босс бірнеше шабуылдан өткеннен кейін жекпе-жек аяқталады. 3-ші және 8-ші раундтың босс мүлдем жоқ сияқты (егерде карталар өздері болса да); ойын басталғаннан кейін көп ұзамай деңгей экранның соңына ауысады. Ойынның соңы да жоқ: ойын 8-3 раундынан кейін 1-ші раундқа қайта оралады.
The version included in volume 1 of the PC Smash Pack collection appears to be a prototype version. Unreliable source: date=May 2022 The internal ROM date says March 1989, and the product number is filled with zeroes. In the notes section of the ROM header (at 0x1C8), there is the string, "A0115 Sega Channel", whereas all other releases have that area filled with ASCII space characters. The header is also only marked as being a Japanese release, while all other versions are marked as Japanese, US, and European. The title screen always uses The Super Shinobi regardless of the console region. The game has an invincibility mode in the options screen, and a level select at the main menu. Enabling invincibility also gives infinite lives from falling offscreen, going out open doors, and using Mijin (it also prevents the player from gaining lives). There are other changes found in the options menu: the shuriken option is spelled "syurikin" (in other versions, it is spelled "shurikin"), and the sound test option lacks music titles, showing only a hex number (in other versions, sound effects are numbered in decimal). There is no copyright screen. The introduction uses the final version Round 1 music (The Shinobi) instead of its own theme. The sound effect when Musashi changes his grip does not play, and the sparks when shuriken hit the sword stay on screen longer. There are no demos other than the opening animation (i. e. no plot text or gameplay demos). Using Mijin uses up ninjutsu; in other versions, ninjutsu is still available after using Mijin. Mijin also remains selected after it has been used, instead of switching to Ikazuchi. There is also no shouting sound effect when ninjutsu are activated. The final game has nineteen music tracks, but this version only has the first seven (the order of music in the sound test is unchanged). Because of this, there are differences in what music is used for what round, but even when the music is in all versions, different tracks are used. The music used in 1 1 is China Beat, and 1 2's music is "Make Me Dance" while, in the final version, both stages use The Shinobi. The game over screen has no music and is missing the Masked Ninja's laughter. The drum samples used throughout the game are also different. For the most part, the enemies resemble the REV00 versions including the two phase fight with Metamorpher, appearing as an imposter Spider Man and Batman. Some bosses appear incomplete. Monster G, the boss of Round 7, seems to be invincible, and the fight ends after the boss goes through a few attacks. The Round 3 and 8 bosses appear to be missing completely (although the maps themselves are there); the game switches to the end of the level screen shortly after starting. There is no ending either: the game loops back to Round 1 after 8–3.
Марапаттар
1997 жылы Electronic Gaming Monthly журналы Revenge of Shinobi ойынын барлық уақыттағы ең жақсы консольдік видео ойындардың 83-орынына қойды, оны "тамаша деңгей дизайнымен және одан да жақсы ойынмен" сипаттады. Олар сондай-ақ Өрмекші адам, Бэтмен, Терминатор және Годзилланың айқын клондарымен шайқасудың жаңалығын жоғары бағалады. 2004 жылы Revenge of Shinobi GameSpot журналының барлық уақыттағы ең ұлы ойындар тізіміне енді. Mega журналы бұл ойынды барлық уақыттағы ең жақсы Mega Drive ойындарының тізімінде 18-орынға қойды. 2017 жылы Gamesradar ойынды "Барлық уақыттың ең жақсы Sega Genesis/Mega Drive ойындары" тізімінде 39-шы орынға орналастырды.
In 1997, Electronic Gaming Monthly ranked Revenge of Shinobi the 83rd best console video game of all time, saying it "packs fantastic level design and even better gameplay". They also praised the novelty of battling obvious clones of Spider Man, Batman, the Terminator, and Godzilla. In 2004, The Revenge of Shinobi was inducted into GameSpot's list of the greatest games of all time. Mega placed the game at #18 in their Top Mega Drive Games of All Time. In 2017, Gamesradar listed the game 39th on its "Best Sega Genesis/Mega Drive games of all time."
Жалғасы
1993 жылы "Шинобидің кек алуы" ойынына "Шиноби III: Ниндзя шеберінің оралуы" атты жалғасы шықты.
A sequel to The Revenge of Shinobi, titled Shinobi III: Return of the Ninja Master, was released in 1993.
Мұра
Ойыннан музыкалық топтама 2006 жылы Германияның Лейпциг қаласындағы Gewandhaus концерт залында өткен Төртінші симфониялық ойын музыкасы концертінде оркестр тарапынан тікелей орындалды. Аранжировканы түпнұсқа композиторы Юзо Коширо жасады. "Шинобидің кек алуы" ойынынан музыка 2007 жылы Швецияның Стокгольм қаласында өткен PLAY! – Видео ойын симфониясы концерттерінде де орындалды. Бұл музыка сондай-ақ, PLAY! – Видео ойын симфониясы Сингапурда (2007 жылдың маусымы) концерт берген кезде көрермендердің дауыс беруімен бис кезінде ең көп дауыс жинаған ән ретінде ойнатылды. Ойыннан дыбыс эффекттері Sonic Mania-дағы ауыр Шиноби шайқасында да қолданылды.
A suite of music from the game was performed live by an orchestra at the Fourth Symphonic Game Music Concert in 2006 at the Gewandhaus zu Leipzig, Germany. The arrangement was done by original composer Yuzo Koshiro. Music from The Revenge of Shinobi was also performed at two concerts of PLAY! A Video Game Symphony in Stockholm, Sweden in 2007. It was also played during the encore as the most voted song when PLAY! A Video Game Symphony was performing in Singapore (June 2007). Sound effects from the game were also used in the Heavy Shinobi fight in Sonic Mania.