Кіріспе

1998 жылғы бейне ойын

Ойыншы Мусашидің денсаулығын қалпына келтіру үшін қанағатханаға бара алады немесе Мусашиді толыққанды емдемей, ашық ауада ұйықтатып, жаулардың шабуылдауына қауп тудыруы мүмкін. Уақыт өткізу үшін ойыншы қаладағы ойыншық дүкеніндегі барлық кейіпкерлер мен монстрлардың толыққанды модельдеріне ұқсас әртүрлі әрекеттік фигураларды жинауға таңдау жасай алады, ал ойыншық дүкен әр тараудың басында жаңа заттармен толықтырылады. Саяхат барысында Мусаши Аңыздық Зәрлі қарудан бөліктер жинап, оның көтерілу немесе екі рет секіру сияқты әрекеттер жасауына мүмкіндік береді.

Даму

Атқарушы продюсер Хиронобу Сакагучи ойын идеясы алғаш рет 1997 жылдың ақпан айында туғанын мәлімдеді. "Батыр фехтовальщик Мусаши" ойынының бастапқы идеясы Миямото Мусашиді оның туған жерінен өзгеше әлемде күресуге мәжбүр ету еді. Ойын әрекетке бағытталған болғанымен, Мусаши бастапқыда саяхатшы ретінде жоспарланған, бірақ кейіннен оны басқа кейіпкерлермен өзара әрекеттесуге және оларға көмектесуге болатын, көшпенді қайырымды адамға айналдырды. Дамыту барысында команда ойынның күресу механикасы үшін өте маңызды болған әрекеттік базаны пайдаланды. Директор Йоичи Йошимото Square компаниясының бұрынғы жұмыстарынан ерекшеленетін ойынның толыққанды көпбұрыштық ерекшеліктеріне назар аударды. Даму тобы көпбұрыштардың нақты уақытта қозғалуын және жарық олардың көрінісіне қалай әсер ететінін басты назарға алды. Кодзиро кейіпкерінің прототипі жапондық қылышшеңбері Кодзиро Сасаки болды. Мусаши мен Кодзиро арасындағы ұзаққа созылған бәсекелестік тарихы болды, сондықтан ойында олардың арасындағы шиеленісті қарым-қатынас та осылай бейнеленді. Аңыз бойынша, екі қылышшеңбер дуэльге келісім берген. Мұсаши Кодзиро мен оның қолдаушыларын ашу үшін қасақана бірнеше сағат кешігіп келгені айтылады. Кодзиро мен оның аңызға толы жекпе-жегіне тағы бір сілтеме – Мұсашидің оны және принцесса Филетті Аждаһалар аралының жағалауында кездестіруі. Бұл шартты түрде ұзақ жылдар бойы бәсекелестікпен келген екі қарсыластың атақты жекпе-жегі өткен Ганрю аралына сілтеме жасады. Ойынның кейіпкерлерін жасау кезінде Сакагучи ойынның қаншалықты танымал болатынына сенімді болған жоқ. Бірақ, команда графика мен геймплейді дамытқаннан кейін, ол жұмыстың нәтижесіне таң қалды және оның күткеннен де қызықтырақ екенін айтты. Ойынның ағылшын тіліндегі атауы "Brave Fencer Musashiden" дегеннен "Brave Fencer Musashi" деп өзгертілді, себебі "Musashiden" сөзі "Мусашидің тарихы" дегенді білдіреді және жапон тілін білмейтін ойыншыларды шатастырудан сақтау мақсатында жасалды. Ойынның музыкалық қосымшасын бұрын Square компаниясымен жұмыс істемеген Цуёси Секито жазды және өндірді. "The Brave Fencer Musashiden: Original Soundtrack" 1998 жылдың 23 шілдесінде DigiCube компаниясы арқылы Жапонияда шығарылды, ол екі компакт-дискіде 78 тректен тұратын жинақ болып табылады.

Шығарылуы және мұрасы

Батыр фенсер Мусаши алғаш рет 1998 жылдың 16 шілдесінде Жапонияда жарық көрді. Ол 2000 жылдың 29 маусымында Square компаниясының Millennium Collection жинағының бір бөлігі ретінде, пошта карточкалары, камера мен ұялы телефонға арналған біріктірілген бау, қолға ұстауға ыңғайлы бау және кілт сақиналары сияқты тауарлармен бірге қайта шығарылды. PlayStation Network үшін тағы бір жапондық шығарылымы 2008 жылдың 9 шілдесінде болды. Солтүстік Америка нарығында ол 1998 жылдың 12 қарашасында PlayStation 1998 Collector's CD Vol. 2 жинағымен бірге шығарылды, онда Final Fantasy VIII ойынының демо-нұсқасы бар еді. 2005 жылы Жапонияда "Мусаши: Мобильдік самурай" деген жаңа атаумен мобильді телефонға арналған қарапайым нұсқасы шықты. Ойын шыққаннан кейін жалғасын жасау жоспарланған, бірақ ол бірнеше жылға кейінге шегерілді. Square Enix компаниясымен әзірленген "Мусаши: Самурайдың аңызы" атты PlayStation 2 ойынының жалғасы 2005 жылы бүкіл әлемде жарық көрді. Square Enix 2018 жылдың 16 шілдесінде ойынның 20 жылдығына арналған монтаждық бейнероликті жариялады.

Қабылдау

Ойын 1998 жылы Жапонияда шамамен 648 803 дана сатылды, бұл оны сол аймақтағы жылдың ең көп сатылған 17-ойыны етті. Famitsu журналы ойынға 40 баллдан 32 балл қойды. Нельсон мен Робин Гуд екеуі де ойынның әрекетке толы элементтерінен ләззат алғанын айтты.