Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1998 жылғы бейне ойын
1998 video game
Ойыншы Мусашидің денсаулығын қалпына келтіру үшін қанағатханаға бара алады немесе Мусашиді толыққанды емдемей, ашық ауада ұйықтатып, жаулардың шабуылдауына қауп тудыруы мүмкін. Уақыт өткізу үшін ойыншы қаладағы ойыншық дүкеніндегі барлық кейіпкерлер мен монстрлардың толыққанды модельдеріне ұқсас әртүрлі әрекеттік фигураларды жинауға таңдау жасай алады, ал ойыншық дүкен әр тараудың басында жаңа заттармен толықтырылады. Саяхат барысында Мусаши Аңыздық Зәрлі қарудан бөліктер жинап, оның көтерілу немесе екі рет секіру сияқты әрекеттер жасауына мүмкіндік береді.
The player can either go to an inn to recover Musashi's health or make Musashi sleep outdoors without a full recovery and with danger he may be attacked by enemies. To pass time, the player may also opt to collect the various action figureswhich resemble more detailed models of nearly all the characters and monstersavailable at the town toy store, which stocks new items at the start of every chapter. Along the way, Musashi obtains parts from the Legendary Armor which allow him to perform actions such as climbing or performing double jumps.
Даму
Атқарушы продюсер Хиронобу Сакагучи ойын идеясы алғаш рет 1997 жылдың ақпан айында туғанын мәлімдеді. "Батыр фехтовальщик Мусаши" ойынының бастапқы идеясы Миямото Мусашиді оның туған жерінен өзгеше әлемде күресуге мәжбүр ету еді. Ойын әрекетке бағытталған болғанымен, Мусаши бастапқыда саяхатшы ретінде жоспарланған, бірақ кейіннен оны басқа кейіпкерлермен өзара әрекеттесуге және оларға көмектесуге болатын, көшпенді қайырымды адамға айналдырды. Дамыту барысында команда ойынның күресу механикасы үшін өте маңызды болған әрекеттік базаны пайдаланды. Директор Йоичи Йошимото Square компаниясының бұрынғы жұмыстарынан ерекшеленетін ойынның толыққанды көпбұрыштық ерекшеліктеріне назар аударды. Даму тобы көпбұрыштардың нақты уақытта қозғалуын және жарық олардың көрінісіне қалай әсер ететінін басты назарға алды. Кодзиро кейіпкерінің прототипі жапондық қылышшеңбері Кодзиро Сасаки болды. Мусаши мен Кодзиро арасындағы ұзаққа созылған бәсекелестік тарихы болды, сондықтан ойында олардың арасындағы шиеленісті қарым-қатынас та осылай бейнеленді. Аңыз бойынша, екі қылышшеңбер дуэльге келісім берген. Мұсаши Кодзиро мен оның қолдаушыларын ашу үшін қасақана бірнеше сағат кешігіп келгені айтылады. Кодзиро мен оның аңызға толы жекпе-жегіне тағы бір сілтеме – Мұсашидің оны және принцесса Филетті Аждаһалар аралының жағалауында кездестіруі. Бұл шартты түрде ұзақ жылдар бойы бәсекелестікпен келген екі қарсыластың атақты жекпе-жегі өткен Ганрю аралына сілтеме жасады. Ойынның кейіпкерлерін жасау кезінде Сакагучи ойынның қаншалықты танымал болатынына сенімді болған жоқ. Бірақ, команда графика мен геймплейді дамытқаннан кейін, ол жұмыстың нәтижесіне таң қалды және оның күткеннен де қызықтырақ екенін айтты. Ойынның ағылшын тіліндегі атауы "Brave Fencer Musashiden" дегеннен "Brave Fencer Musashi" деп өзгертілді, себебі "Musashiden" сөзі "Мусашидің тарихы" дегенді білдіреді және жапон тілін білмейтін ойыншыларды шатастырудан сақтау мақсатында жасалды. Ойынның музыкалық қосымшасын бұрын Square компаниясымен жұмыс істемеген Цуёси Секито жазды және өндірді. "The Brave Fencer Musashiden: Original Soundtrack" 1998 жылдың 23 шілдесінде DigiCube компаниясы арқылы Жапонияда шығарылды, ол екі компакт-дискіде 78 тректен тұратын жинақ болып табылады.
Executive producer Hironobu Sakaguchi stated that the idea for the game first came up in February 1997. The original idea for Brave Fencer Musashi was having Miyamoto Musashi fighting in an alternate world from where he belonged. While the game was conceptualized as action oriented, Musashi was originally meant to be a wanderer, but was later changed to an itinerant Samaritan in order to have him interacting and helping other characters. During development, the team used an action base which was crucial to the game's fighting mechanics. Director Yoichi Yoshimoto focused on the game's fully polygonal aspects that were a departure from Square's previous works. The development team prioritized the movement of polygons in real time and how light affected their appearance. The character, Kojiro, was based on the Japanese swordsman, Kojiro Sasaki. Both Musashi and Kojiro shared a lengthy account of rivalry, hence the same frictional relationship that was referenced between the two inside the game. The legend says the two swordsmen set up to duel each other. Musashi reportedly arrived several hours late to purposely anger Kojiro and his supporters. Another nod to Kojiro and the legendary duel is when Musashi found him and Princess Fillet on the shores of the Island of Dragons. This loosely referenced Ganryu Island, the appointed location were the long time rivals held their famous duel. When developing the characters for the game, Sakaguchi did not have a positive opinion of how popular the game would become. However, after the staff designed the graphics and the gameplay, he was surprised by the work, commenting that it was more interesting. The game's English title was changed from "Brave Fencer Musashiden" to "Brave Fencer Musashi" in order to avoid confusing non Japanese players about the title character's name, as "Musashiden" means "Musashi's story". The game's musical score was composed and produced by Tsuyoshi Sekito, who had never previously worked with Square. The Brave Fencer Musashiden: Original Soundtrack was released by DigiCube in Japan on July 23, 1998; it consists of 78 tracks spanning two compact discs in a boxset.
Шығарылуы және мұрасы
Батыр фенсер Мусаши алғаш рет 1998 жылдың 16 шілдесінде Жапонияда жарық көрді. Ол 2000 жылдың 29 маусымында Square компаниясының Millennium Collection жинағының бір бөлігі ретінде, пошта карточкалары, камера мен ұялы телефонға арналған біріктірілген бау, қолға ұстауға ыңғайлы бау және кілт сақиналары сияқты тауарлармен бірге қайта шығарылды. PlayStation Network үшін тағы бір жапондық шығарылымы 2008 жылдың 9 шілдесінде болды. Солтүстік Америка нарығында ол 1998 жылдың 12 қарашасында PlayStation 1998 Collector's CD Vol. 2 жинағымен бірге шығарылды, онда Final Fantasy VIII ойынының демо-нұсқасы бар еді. 2005 жылы Жапонияда "Мусаши: Мобильдік самурай" деген жаңа атаумен мобильді телефонға арналған қарапайым нұсқасы шықты. Ойын шыққаннан кейін жалғасын жасау жоспарланған, бірақ ол бірнеше жылға кейінге шегерілді. Square Enix компаниясымен әзірленген "Мусаши: Самурайдың аңызы" атты PlayStation 2 ойынының жалғасы 2005 жылы бүкіл әлемде жарық көрді. Square Enix 2018 жылдың 16 шілдесінде ойынның 20 жылдығына арналған монтаждық бейнероликті жариялады.
Brave Fencer Musashi was originally released in Japan on July 16, 1998. It was re released on June 29, 2000 as part of Square's Millennium Collection along with merchandise including postcards, a combination camera and cellphone strap, a handy strap, and keychain fobs. Another Japanese re release was for the PlayStation Network on July 9, 2008. In the North American market, it was packaged on November 12, 1998 with the PlayStation 1998 Collector's CD Vol. 2, which contained a demo of Final Fantasy VIII. A simplified Japan exclusive mobile phone adaptation retitled Musashi: Mobile Samurai was released in 2005. After the release of the game, plans were made for a sequel, but were then delayed for years. A PlayStation 2 sequel, titled Musashi: Samurai Legend, was developed by Square Enix and was released worldwide in 2005. Square Enix released a montage video celebrating the game's 20th anniversary since its release on July 16, 2018.
Қабылдау
Ойын 1998 жылы Жапонияда шамамен 648 803 дана сатылды, бұл оны сол аймақтағы жылдың ең көп сатылған 17-ойыны етті. Famitsu журналы ойынға 40 баллдан 32 балл қойды. Нельсон мен Робин Гуд екеуі де ойынның әрекетке толы элементтерінен ләззат алғанын айтты.
The game sold approximately 648,803 units in Japan during 1998, making it the 17th best selling game of the year in that region. The game was given 32 out of 40 by Famitsu. Nelson and Robinson Hood both emphasized their enjoyment of the game's action elements.