Введение

Видеоигра 1989 года

Сюжет

Происходит три года спустя после событий первой игры. Преступная организация Zeed, известная из оригинальной игры, реорганизовалась и сменила название на "Neo Zeed". Они решают отомстить клану ниндзя Оборо и Джо Мусаси, убив его учителя и похитив невесту Джо, Наоко. Джо, прибывший в клан слишком поздно, узнает о коварном плане Neo Zeed от своего умирающего наставника. Он решает отправиться в кругосветное путешествие, чтобы отомстить Neo Zeed и попытаться спасти Наоко, пока не стало слишком поздно.

Геймплей

Игра представляет собой традиционную платформенную игру с боковой прокруткой. Игрок управляет Джо Мусаси и должен пройти восемь районов, прежде чем вступить в финальную схватку с главой Нео Зида. Каждый район состоит из трех сцен, две из которых – платформенные уровни, а третья – битва с уникальным боссом. Крестовина управляет перемещением Джо, а кнопки A, B и C используются для выполнения техник ниндзюцу, атаки и прыжка соответственно. Ключевым приемом в "Мести Шиноби" является сальто, которое увеличивает высоту прыжка Джо и позволяет ему бросать восемь сюрикенов одновременно в воздухе. Кроме того, некоторые этапы состоят из нескольких слоев, например, первая сцена военной базы и шоссе в районе с кодом 818. Переключение между слоями также осуществляется с помощью сальто. Помимо стандартных движений и атак, Джо способен выполнять четыре специальные техники ниндзюцу. Выполнить можно только одну за жизнь, если не была подобрана вещь ниндзюцу или не использовалось ниндзюцу Миджина. На каждом уровне можно найти множество бонусных ящиков, некоторые из которых спрятаны в окружении. Они включают в себя простые усиления, такие как дополнительные сюрикены или аптечки, а также специальные предметы для получения жизней или дополнительных атак ниндзюцу. Помимо усилений, некоторые ящики могут содержать бомбы замедленного действия: взрывчатку, которая детонирует, когда истекает время ее взрывателя или если Джо подойдет слишком близко (хотя он может выйти из радиуса взрыва, если игрок достаточно быстр). Игра разделена на четыре уровня сложности. С повышением сложности на каждом этапе появляется больше врагов; на самом высоком уровне сложности Джо получает вдвое больше урона, а количество начальных жизней уменьшается с 10 до 1. В меню настроек игрок также может выбрать количество стартовых сюрикенов от 0 до 90 (хотя существует техника, позволяющая получить бесконечное количество сюрикенов). В игре две разные концовки, в зависимости от того, спасет ли Джо свою невесту или нет.

Разработка

Режиссер игры Нориоши Оба планировал, чтобы Revenge of Shinobi продемонстрировала возможности новой приставки Genesis и адаптировала серию к формату домашней консоли. В результате, в игре больше внимания уделено сюжету: Джо Мусаси спасает не нескольких заложников на каждом уровне, как в оригинальной игре, а одного – в конце уровня. Также была введена полоса здоровья, что считалось более подходящим для консольной игры такого масштаба. Оба стремился сделать Revenge of Shinobi сложной, чтобы игрокам приходилось думать, как лучше пройти игру. Магия ниндзя в игре должна была помогать в определенных ситуациях или при сражениях с боссами, значительно облегчая некоторые моменты, если игрок знал, какую магию использовать в нужный момент. Некоторые враги в игре заметно похожи на персонажей из фильмов и комиксов, что Оба объясняет недостатком собственной креативности. Он сделал наброски этих персонажей, основываясь на своих идеях, рассчитывая, что художник по персонажам доработает их и добавит собственные элементы. Однако этого не произошло, и в итоге некоторые враги оказались похожи на Сильвестра Сталлоне, Бэтмена, Человека-паука, Терминатора и Годзиллу.

Пакет Sega Smash

Версия, включенная в том 1 коллекции PC Smash Pack, является прототипом. Ненадежный источник: дата=май 2022. Внутренняя дата ROM указывает на март 1989 года, а номер продукта заполнен нулями. В разделе примечаний заголовка ROM (по адресу 0x1C8) содержится строка "A0115 Sega Channel", в то время как во всех остальных версиях эта область заполнена пробелами ASCII. Заголовок также помечен только как японский релиз, тогда как все остальные версии помечены как японские, американские и европейские. На титульном экране всегда используется The Super Shinobi, независимо от региона консоли. В игре есть режим неуязвимости в меню опций и выбор уровня в главном меню. Активация неуязвимости также дает бесконечное количество жизней при падении за пределы экрана, выходе через открытые двери и использовании Мидзина (а также предотвращает получение дополнительных жизней). В меню опций есть и другие изменения: опция сюрикенов пишется как "syurikin" (в других версиях – "shurikin"), а в опции звукового теста отсутствуют названия музыкальных треков, отображается только шестнадцатеричное число (в других версиях звуковые эффекты пронумерованы в десятичной системе). Экрана с информацией об авторских правах нет. Во введении используется музыка финальной версии первого раунда (The Shinobi) вместо собственной темы. Звуковой эффект смены хвата Мусаси не воспроизводится, а искры от столкновения сюрикенов с мечом остаются на экране дольше. Помимо вступительной анимации, нет других демонстраций (то есть нет текста сюжета или игровых демонстраций). Использование Мидзина расходует ниндзюцу; в других версиях ниндзюцу остается доступным после использования Мидзина. Мидзин также остается выбранным после использования, вместо переключения на Икадзути. Также отсутствует звуковой эффект выкрика при активации ниндзюцу. В финальной игре девятнадцать музыкальных треков, но в этой версии только первые семь (порядок музыки в звуковом тесте не изменился). Из-за этого музыка, используемая для каждого раунда, отличается, и даже когда музыка присутствует во всех версиях, используются разные композиции. В 1-1 играет China Beat, а в 1-2 – "Make Me Dance", в то время как в финальной версии обе стадии используют The Shinobi. На экране Game Over нет музыки и отсутствует смех Маскированного Ниндзя. Используемые в игре сэмплы барабанов также отличаются. В основном враги похожи на версии REV00, включая двухфазный бой с Метаморфером, который появляется в виде поддельного Человека-паука и Бэтмена. Некоторые боссы выглядят незавершенными. Монстр G, босс седьмого раунда, кажется неуязвимым, и бой заканчивается после нескольких атак босса. Боссы третьего и восьмого раундов, похоже, полностью отсутствуют (хотя сами уровни присутствуют); игра переходит к экрану завершения уровня вскоре после начала. Концовки нет: после 8-3 игра возвращается к первому раунду.

Награды

В 1997 году Electronic Gaming Monthly поставила Revenge of Shinobi на 83-е место в рейтинге лучших консольных видеоигр всех времен, отметив, что игра "отличается фантастическим дизайном уровней и еще более захватывающим геймплеем". Они также высоко оценили оригинальность сражений с явными клонами Человека-паука, Бэтмена, Терминатора и Годзиллы. В 2004 году The Revenge of Shinobi была включена GameSpot в список величайших игр всех времен. Журнал Mega поместил игру на 18-е место в своем списке лучших игр для Mega Drive за всю историю. В 2017 году Gamesradar включила игру в список "Лучшие игры Sega Genesis/Mega Drive всех времен", заняв 39-е место.

Продолжение

Сиквел к игре "The Revenge of Shinobi", под названием "Shinobi III: Return of the Ninja Master", вышел в 1993 году.

Наследие

Музыка из игры была исполнена вживую оркестром на Четвертом симфоническом концерте игровой музыки в 2006 году в Gewandhaus zu Leipzig, Германия. Аранжировку выполнил оригинальный композитор Юдзо Коширо. Музыка из "The Revenge of Shinobi" также прозвучала на двух концертах PLAY! A Video Game Symphony в Стокгольме, Швеция в 2007 году. Она также была исполнена на бис как песня, за которую проголосовало больше всего слушателей, во время выступления PLAY! A Video Game Symphony в Сингапуре (июнь 2007 года). Звуковые эффекты из игры также использовались в битве с Heavy Shinobi в Sonic Mania.