Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Видеоигра 1989 года
1989 video game
Сюжет
Происходит три года спустя после событий первой игры. Преступная организация Zeed, известная из оригинальной игры, реорганизовалась и сменила название на "Neo Zeed". Они решают отомстить клану ниндзя Оборо и Джо Мусаси, убив его учителя и похитив невесту Джо, Наоко. Джо, прибывший в клан слишком поздно, узнает о коварном плане Neo Zeed от своего умирающего наставника. Он решает отправиться в кругосветное путешествие, чтобы отомстить Neo Zeed и попытаться спасти Наоко, пока не стало слишком поздно.
Taking place three years after the first game, the criminal organization Zeed from the original game has since reformed and have renamed themselves "Neo Zeed". They decide to have their revenge on the Oboro Ninja clan and Joe Musashi by killing his master and kidnapping Joe's bride, Naoko. Joe, having reached the clan too late, manages to learn about Neo Zeed's plot by his dying master. Joe decides to travel the world to gain his revenge on Neo Zeed as well as trying to save Naoko before it is too late.
Геймплей
Игра представляет собой традиционную платформенную игру с боковой прокруткой. Игрок управляет Джо Мусаси и должен пройти восемь районов, прежде чем вступить в финальную схватку с главой Нео Зида. Каждый район состоит из трех сцен, две из которых – платформенные уровни, а третья – битва с уникальным боссом. Крестовина управляет перемещением Джо, а кнопки A, B и C используются для выполнения техник ниндзюцу, атаки и прыжка соответственно. Ключевым приемом в "Мести Шиноби" является сальто, которое увеличивает высоту прыжка Джо и позволяет ему бросать восемь сюрикенов одновременно в воздухе. Кроме того, некоторые этапы состоят из нескольких слоев, например, первая сцена военной базы и шоссе в районе с кодом 818. Переключение между слоями также осуществляется с помощью сальто. Помимо стандартных движений и атак, Джо способен выполнять четыре специальные техники ниндзюцу. Выполнить можно только одну за жизнь, если не была подобрана вещь ниндзюцу или не использовалось ниндзюцу Миджина. На каждом уровне можно найти множество бонусных ящиков, некоторые из которых спрятаны в окружении. Они включают в себя простые усиления, такие как дополнительные сюрикены или аптечки, а также специальные предметы для получения жизней или дополнительных атак ниндзюцу. Помимо усилений, некоторые ящики могут содержать бомбы замедленного действия: взрывчатку, которая детонирует, когда истекает время ее взрывателя или если Джо подойдет слишком близко (хотя он может выйти из радиуса взрыва, если игрок достаточно быстр). Игра разделена на четыре уровня сложности. С повышением сложности на каждом этапе появляется больше врагов; на самом высоком уровне сложности Джо получает вдвое больше урона, а количество начальных жизней уменьшается с 10 до 1. В меню настроек игрок также может выбрать количество стартовых сюрикенов от 0 до 90 (хотя существует техника, позволяющая получить бесконечное количество сюрикенов). В игре две разные концовки, в зависимости от того, спасет ли Джо свою невесту или нет.
The game is a traditional side scrolling platform game. The player controls Joe Musashi and must complete eight districts before the final confrontation with the head of Neo Zeed. Each district consists of three scenes, two of which are platforming levels and the third being a battle against a unique boss character. The directional pad moves Joe around while the A, B, and C buttons are used to perform ninjutsu techniques, attack and jump, respectively. A key move in The Revenge of Shinobi is the somersault, which maximizes Joe's jumping height and enables him to throw eight shuriken at once in mid air. Additionally, some stages consist of multiple layers, such as the first scene of the Military Base and the freeway in Area Code 818. Switching between layers is also done with the somersault move. Alongside his standard moves and attacks, Joe has the ability to do four special ninjutsu techniques. Only one can be performed per life, unless a ninjutsu item was picked up, or the ninjutsu of Mijin was used. A variety of bonus crates can be found in each level, some hidden in the scenery. These include simple powerups such as extra shuriken or health packs, as well as special items to gain lives or extra ninjutsu attacks. Besides powerups, some crates may contain time bombs: explosives that detonate when their fuse runs out or if Joe comes too close (though he can walk out of the blast radius if the player is quick enough). The game is divided into four difficulties. As difficulty increases, more enemies appear per stage; on Hardest, Joe takes twice as much damage and the number of starting lives decreases from 10 to 1. From the options menu, the player can also choose the number of starting shuriken from 0 to 90 (though a technique does exist that allows infinite shuriken). The game has two different endings, depending on whether Joe rescues his bride or not.
Разработка
Режиссер игры Нориоши Оба планировал, чтобы Revenge of Shinobi продемонстрировала возможности новой приставки Genesis и адаптировала серию к формату домашней консоли. В результате, в игре больше внимания уделено сюжету: Джо Мусаси спасает не нескольких заложников на каждом уровне, как в оригинальной игре, а одного – в конце уровня. Также была введена полоса здоровья, что считалось более подходящим для консольной игры такого масштаба. Оба стремился сделать Revenge of Shinobi сложной, чтобы игрокам приходилось думать, как лучше пройти игру. Магия ниндзя в игре должна была помогать в определенных ситуациях или при сражениях с боссами, значительно облегчая некоторые моменты, если игрок знал, какую магию использовать в нужный момент. Некоторые враги в игре заметно похожи на персонажей из фильмов и комиксов, что Оба объясняет недостатком собственной креативности. Он сделал наброски этих персонажей, основываясь на своих идеях, рассчитывая, что художник по персонажам доработает их и добавит собственные элементы. Однако этого не произошло, и в итоге некоторые враги оказались похожи на Сильвестра Сталлоне, Бэтмена, Человека-паука, Терминатора и Годзиллу.
The game's director Noriyoshi Ohba intended Revenge of Shinobi to be a showcase for the then new Genesis hardware as well as to adapt the series to something better suited for a home console. As a result, the game is more story driven with Joe Musashi not rescuing multiple hostages in each level as in the original game, but a single hostage at the end. A life bar was introduced as being more appropriate for a console game of that scope. Ohba intended Revenge of Shinobi to have a high level of difficulty to get the player to think about how they could best beat the game. The game's ninja magic was intended to be helpful in particular situations or boss encounters, making certain parts of the game much easier if the player knew which ninja magic to use at what time. Some of the game's enemies are notably too similar to various characters from film and comic books, a fact that Ohba attributes to his own lack of creativity. He made rough sketches of these characters based on what he had in mind at the time, expecting that the character designer would modify them and add their own creative touches for the final game. However, they did not, resulting in some enemy characters who were similar to the likes of Sylvester Stallone, Batman, Spider Man, Terminator and Godzilla.
Пакет Sega Smash
Версия, включенная в том 1 коллекции PC Smash Pack, является прототипом. Ненадежный источник: дата=май 2022. Внутренняя дата ROM указывает на март 1989 года, а номер продукта заполнен нулями. В разделе примечаний заголовка ROM (по адресу 0x1C8) содержится строка "A0115 Sega Channel", в то время как во всех остальных версиях эта область заполнена пробелами ASCII. Заголовок также помечен только как японский релиз, тогда как все остальные версии помечены как японские, американские и европейские. На титульном экране всегда используется The Super Shinobi, независимо от региона консоли. В игре есть режим неуязвимости в меню опций и выбор уровня в главном меню. Активация неуязвимости также дает бесконечное количество жизней при падении за пределы экрана, выходе через открытые двери и использовании Мидзина (а также предотвращает получение дополнительных жизней). В меню опций есть и другие изменения: опция сюрикенов пишется как "syurikin" (в других версиях – "shurikin"), а в опции звукового теста отсутствуют названия музыкальных треков, отображается только шестнадцатеричное число (в других версиях звуковые эффекты пронумерованы в десятичной системе). Экрана с информацией об авторских правах нет. Во введении используется музыка финальной версии первого раунда (The Shinobi) вместо собственной темы. Звуковой эффект смены хвата Мусаси не воспроизводится, а искры от столкновения сюрикенов с мечом остаются на экране дольше. Помимо вступительной анимации, нет других демонстраций (то есть нет текста сюжета или игровых демонстраций). Использование Мидзина расходует ниндзюцу; в других версиях ниндзюцу остается доступным после использования Мидзина. Мидзин также остается выбранным после использования, вместо переключения на Икадзути. Также отсутствует звуковой эффект выкрика при активации ниндзюцу. В финальной игре девятнадцать музыкальных треков, но в этой версии только первые семь (порядок музыки в звуковом тесте не изменился). Из-за этого музыка, используемая для каждого раунда, отличается, и даже когда музыка присутствует во всех версиях, используются разные композиции. В 1-1 играет China Beat, а в 1-2 – "Make Me Dance", в то время как в финальной версии обе стадии используют The Shinobi. На экране Game Over нет музыки и отсутствует смех Маскированного Ниндзя. Используемые в игре сэмплы барабанов также отличаются. В основном враги похожи на версии REV00, включая двухфазный бой с Метаморфером, который появляется в виде поддельного Человека-паука и Бэтмена. Некоторые боссы выглядят незавершенными. Монстр G, босс седьмого раунда, кажется неуязвимым, и бой заканчивается после нескольких атак босса. Боссы третьего и восьмого раундов, похоже, полностью отсутствуют (хотя сами уровни присутствуют); игра переходит к экрану завершения уровня вскоре после начала. Концовки нет: после 8-3 игра возвращается к первому раунду.
The version included in volume 1 of the PC Smash Pack collection appears to be a prototype version. Unreliable source: date=May 2022 The internal ROM date says March 1989, and the product number is filled with zeroes. In the notes section of the ROM header (at 0x1C8), there is the string, "A0115 Sega Channel", whereas all other releases have that area filled with ASCII space characters. The header is also only marked as being a Japanese release, while all other versions are marked as Japanese, US, and European. The title screen always uses The Super Shinobi regardless of the console region. The game has an invincibility mode in the options screen, and a level select at the main menu. Enabling invincibility also gives infinite lives from falling offscreen, going out open doors, and using Mijin (it also prevents the player from gaining lives). There are other changes found in the options menu: the shuriken option is spelled "syurikin" (in other versions, it is spelled "shurikin"), and the sound test option lacks music titles, showing only a hex number (in other versions, sound effects are numbered in decimal). There is no copyright screen. The introduction uses the final version Round 1 music (The Shinobi) instead of its own theme. The sound effect when Musashi changes his grip does not play, and the sparks when shuriken hit the sword stay on screen longer. There are no demos other than the opening animation (i. e. no plot text or gameplay demos). Using Mijin uses up ninjutsu; in other versions, ninjutsu is still available after using Mijin. Mijin also remains selected after it has been used, instead of switching to Ikazuchi. There is also no shouting sound effect when ninjutsu are activated. The final game has nineteen music tracks, but this version only has the first seven (the order of music in the sound test is unchanged). Because of this, there are differences in what music is used for what round, but even when the music is in all versions, different tracks are used. The music used in 1 1 is China Beat, and 1 2's music is "Make Me Dance" while, in the final version, both stages use The Shinobi. The game over screen has no music and is missing the Masked Ninja's laughter. The drum samples used throughout the game are also different. For the most part, the enemies resemble the REV00 versions including the two phase fight with Metamorpher, appearing as an imposter Spider Man and Batman. Some bosses appear incomplete. Monster G, the boss of Round 7, seems to be invincible, and the fight ends after the boss goes through a few attacks. The Round 3 and 8 bosses appear to be missing completely (although the maps themselves are there); the game switches to the end of the level screen shortly after starting. There is no ending either: the game loops back to Round 1 after 8–3.
Награды
В 1997 году Electronic Gaming Monthly поставила Revenge of Shinobi на 83-е место в рейтинге лучших консольных видеоигр всех времен, отметив, что игра "отличается фантастическим дизайном уровней и еще более захватывающим геймплеем". Они также высоко оценили оригинальность сражений с явными клонами Человека-паука, Бэтмена, Терминатора и Годзиллы. В 2004 году The Revenge of Shinobi была включена GameSpot в список величайших игр всех времен. Журнал Mega поместил игру на 18-е место в своем списке лучших игр для Mega Drive за всю историю. В 2017 году Gamesradar включила игру в список "Лучшие игры Sega Genesis/Mega Drive всех времен", заняв 39-е место.
In 1997, Electronic Gaming Monthly ranked Revenge of Shinobi the 83rd best console video game of all time, saying it "packs fantastic level design and even better gameplay". They also praised the novelty of battling obvious clones of Spider Man, Batman, the Terminator, and Godzilla. In 2004, The Revenge of Shinobi was inducted into GameSpot's list of the greatest games of all time. Mega placed the game at #18 in their Top Mega Drive Games of All Time. In 2017, Gamesradar listed the game 39th on its "Best Sega Genesis/Mega Drive games of all time."
Продолжение
Сиквел к игре "The Revenge of Shinobi", под названием "Shinobi III: Return of the Ninja Master", вышел в 1993 году.
A sequel to The Revenge of Shinobi, titled Shinobi III: Return of the Ninja Master, was released in 1993.
Наследие
Музыка из игры была исполнена вживую оркестром на Четвертом симфоническом концерте игровой музыки в 2006 году в Gewandhaus zu Leipzig, Германия. Аранжировку выполнил оригинальный композитор Юдзо Коширо. Музыка из "The Revenge of Shinobi" также прозвучала на двух концертах PLAY! A Video Game Symphony в Стокгольме, Швеция в 2007 году. Она также была исполнена на бис как песня, за которую проголосовало больше всего слушателей, во время выступления PLAY! A Video Game Symphony в Сингапуре (июнь 2007 года). Звуковые эффекты из игры также использовались в битве с Heavy Shinobi в Sonic Mania.
A suite of music from the game was performed live by an orchestra at the Fourth Symphonic Game Music Concert in 2006 at the Gewandhaus zu Leipzig, Germany. The arrangement was done by original composer Yuzo Koshiro. Music from The Revenge of Shinobi was also performed at two concerts of PLAY! A Video Game Symphony in Stockholm, Sweden in 2007. It was also played during the encore as the most voted song when PLAY! A Video Game Symphony was performing in Singapore (June 2007). Sound effects from the game were also used in the Heavy Shinobi fight in Sonic Mania.