Кіріспе

Рендеринг стилі

Фотореалистік емес рендеринг (НПР) – фотореализмге ұмтылатын дәстүрлі компьютерлік графикадан өзгеше, цифрлық өнер үшін әртүрлі көркемдік стильдерді қолдануға бағытталған компьютерлік графика саласы. НПР сурет салу, кескіндеме, техникалық иллюстрация және анимациялық мультфильмдер сияқты өнер түрлерінен шабыт алады. НПР фильмдер мен бейне ойындарда «cel shaded» анимациясы (кейде «мультфильмдік» көлеңкелеу деп те аталады) түрінде, сондай-ақ ғылыми визуализация, архитектуралық иллюстрация және тәжірибелік анимацияда қолданылған.

3D

Үш өлшемді NPR – бейне ойындар мен фильмдерде ең көп кездесетін стиль. Бұл техниканың нәтижесі әдетте жаңа көркем стильді бейнелеу үшін бастапқы модельден өңделген 3D модель болып табылады. Көп жағдайда модельдің геометриясы бастапқы геометриямен сәйкес келеді, тек бетіне жағылған материал ғана өзгертіледі. Бағдарламаланатын GPU-дың қолжетімділігі артып, шейдерлер экранда көрсетілетін растрленген кескінді NPR эффектілерімен өңдеуге мүмкіндік берді. 3D геометрияға қолданылатын көптеген NPR техникалары көріністі екі өлшемді етіп көрсетуге бағытталған. 3D кескіндері үшін NPR техникаларына cel көлеңкесі және Gooch көлеңкесі жатады. 3D модельдерден стильді контурлар мен штрихтарды салу үшін, оның ішінде жабылатын контурлар мен ұсыныс контурларын қолдануға болатын көптеген әдістер бар. Оқуды жақсарту үшін техникалық коммуникациядағы ең пайдалы техникалық иллюстрациялар міндетті түрде фотореалистік болмайды. Жарылған көрініс схемалары сияқты фотореалистік емес рендерингтер күрделі жүйедегі бөліктердің орналасуын көрсетуге көмектеседі.

2D

Екі өлшемді NPR жүйесіне кіретін дерек әдетте сурет немесе бейне болып табылады. Шығысы әдетте сол кіріс кескінінің көркемдік бейнелеуі (мысалы, акварель, сурет немесе эскиз стилі) болады, бірақ кейбір 2D NPR көркем емес мақсаттарға да қызмет етеді, мысалы, деректерді визуализациялау. Суреттер мен бейнелерді көркемдік түрде көрсету (көбінесе сурет стилизациясы деп аталады) дәстүрлі түрде санариптік кенепте щетка соққыларын орналастыруды симуляциялауға тырысатын эвристикалық алгоритмдерге негізделген. 2D NPR-дің ең алғашқы мысалы – Пауль Хейберлидің SIGGRAPH 1990-да ұсынған «Сандар арқылы бояу» жобасы. Бұл (және ұқсас интерактивті техникалар) пайдаланушыға курсорды қолдана отырып «бояу» жасай алатын кенепті ұсынады. Пайдаланушы бояған кезде, суреттің стильдік нұсқасы кенепте көрінеді. Бұл, әсіресе, кескіннің әртүрлі аймақтарына сәйкес әртүрлі өлшемдегі щетка соққыларын имитациялауды қалайтындар үшін пайдалы. Кейіннен, тоқсан жылдарының соңында осы процесті автоматтандыру және пайдаланушының қатысуын азайту үшін градиент операторларын немесе статистикалық шамаларды пайдалана отырып, негізгі бейне өңдеу операциялары қолданылды (бірақ алгоритмдердің параметрлерін орнату арқылы көркемдік бақылау пайдаланушыда қалады). Бұл автоматтандыру 2D NPR-ді видеоға қолдануға мүмкіндік берді, бұл алғаш рет «What Dreams May Come» (1998) фильмінің «жанды» суреттерінде көрінді. 2000-жылдардың басында компьютерлік көру операторларын, мысалы, суреттегі ерекшеліктерді немесе сегментация операторларын қолдана отырып, штрихтарды орналастыруды басқару үшін сурет абстракциясының күрделі әдістері әзірленді. Осы кезеңде машиналық оқыту сурет стилизациясы алгоритмдеріне әсер ете бастады, атап айтқанда, қолданыстағы өнер туындысының стилін үйрене алатын сурет аналогиясы. Терең оқытудың пайда болуы сурет стилизациясындағы қызметті қайта жақтандырды, әсіресе бір ғана визуалды мысалдан кең ауқымдағы көркемдік стильдерді имитациялай алатын нейрондық стильдік трансфер (NST) алгоритмімен. Бұл алгоритмдер, мысалы, Prisma сияқты мобильді қосымшалардың негізінде жатыр. Жоғарыда аталған стилизация әдістеріне қосымша, 2D NPR-дегі техникалардың тағы бір класы көркемдік ортаны симуляциялауға арналған. Бұл әдістерге әртүрлі қағаз түрлеріндегі сияның, сондай-ақ акварельді бояуды симуляциялау үшін су арқылы пигменттердің таралуын симуляциялау кіреді.

Көркемдік бейнелеу

Көркемдік рендеринг – визуальды өнер стильдерін рендерингке қолдану. Фотореалистік рендеринг стильдерінде жарық пен көлеңкенің, бейнеленген нысандардың беттік қасиеттерінің, композицияның немесе басқа да жалпы сипаттамалардың дәл көшірілуіне баса назар беріледі. Ал егер бірегей интерпретациялық рендеринг стильдері басым болса, суретші көрнекі ақпаратты өзі түсіндіріп, таңдалған өнер ортасын және абстрактілі өнердегі абстракция деңгейін пайдаланып, оны тиісінше көрсетеді. Компьютерлік графикте интерпретациялық рендеринг стильдері фотореалистік емес рендеринг стильдері деп белгіленеді, бірақ олар техникалық иллюстрацияларды қарапайымдау үшін де қолданылуы мүмкін. Фотореализм мен фотореалистік еместің комбинациясын қолданатын рендеринг стильдері гиперреалистік рендеринг стильдері деп аталады.

Белгілі фильмдер мен ойындар

Бұл бөлімде NPR техникасының фильмдерде, ойындарда және бағдарламалық жасақтамадағы маңызды қолданылулары тізімделген. Ойын және фильмдердегі тонографиялық көлеңкелеудің қолданылу тізімі үшін cel көлеңкелі анимацияны қараңыз.

Қысқа фильмдер:
Технологиялық қауіп (1988) – Текс Эйвери стиліндегі мультфильм кейіпкерлерімен бірге тонографиялық көлеңкелеуді ерте пайдалану.
Газ планетасы (1992) – Эрик Дарнеллдің қаламмен сызылғандай 3D рендерингі.
Балық аулау (2000) – Дэвид Гейнидің акварель стиліндегі 3D рендерингі.
RoadHeadSnack and Drink (1998–1999) – Боб Сабистонның Rotoshop техникасымен жасалған қысқа фильмдер.
Райан (2004) – Сызықты емес проекция және 3D геометрияның басқа да бұрмалаулары.
The Girl Who Cried Flowers (2008) – Ауриннің акварель стиліндегі рендерингі.

Толық метражды фильмдер:
What Dreams May Come (1998) – "Суреттелген әлем" сахнасындағы суретшілік рендеринг.
Тарзан (1999) – Диснейдің "Deep Canvas" жүйесін алғаш пайдалану.
Оянған өмір (2001) – Бір көркем фильмде Rotoshop техникасын алғаш рет қолдану.
Арманда Сканнер (2006) – "15 айлық анимация процесі".

Видео ойындар және басқа бағдарламалық қамтамасыз ету:
Jet Set Radio (2000) – Видео ойындарда тонографиялық көлеңкелеуді ерте пайдалану.
SketchUp (2000) – Сызықтармен модельдеуге арналған бағдарламалық қамтамасыз ету, тонографиялық рендерингімен бірге.
The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) – Cel көлеңкелі ойындардың ең танымал мысалдарының бірі.
Valkyria Chronicles (2008) – Ойында бірнеше NPR техникаларын пайдаланады, соның ішінде сызықтармен көлеңкелеу әдісі.
XIII (2003) – "Комикс" сияқты жасалған ойын.
Ōkami (2006) – Суми-э (жапондық жұқа бояумен салынған сурет) стилін имитациялайтын визуализацияға ие ойын.
Guilty Gear Xrd (2014) – 2D спрайттардың көрінісін имитациялау үшін шектеулі анимациясы бар cel көлеңкелі 3D кейіпкерлері бар файтинг ойыны.
Vue Xstream (2015) – Әртүрлі дәстүрлі өнер стильдерін имитациялайтын алдын-алып қойылған параметрлермен NPR рендерері бар 3D ортаны жасау бағдарламалық қамтамасыз етілімі.
Return of the Obra Dinn (2018) – Бір тең түсті, пуантилизм стилінде рендерингтелген 3D ойын.
Manifold Garden (2019) – Мүмкін емес геометрияны пайдаланатын 3D пазл ойыны, жаңа өткелдік көлеңкелеу техникаларымен ерекшеленеді.