Минесота Уист: ережелер, стратегиялар. Трамп жоқ, 7+ тәсіл жинау мақсаты. Екі командамен ойналады, есепті біреу сақтайды. Уист ойыны туралы көбірек біліңіз!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Миннесота висті – вистің қарапайым нұсқасы, онда козырь картасы болмайды, ал мақсаты – жеті немесе одан көп қосымшаны алу. Төрт ойыншылы вист екі командамен ойналады. Әр команданың ойыншылары үстелдің қарсы жағында отырады. Есепті сақтау үшін бір адам сайланады. Әдетте, есепті сақтайтын команда "Біз" деп, ал қарсы команда "Олар" деп аталады. Осы ойында туз – ең жоғары карта. Миннесота висті сондай-ақ норвегиялық вист деп те аталады, себебі оны норвегиялық иммигранттар Солтүстік-Батыс аймағына әкелген.
Minnesota whist is a simplified version of whist in which there are no trumps, and the goal is to take seven or more tricks. Four handed whist is played with two teams. The players of each team sit opposite each other at the table. One person is elected to keep score. Typically the scorer's team is labeled as "Us" and the other team labeled as "Them". In this game, the ace is high. Minnesota whist is also known as Norwegian whist, as it was brought to the Upper Midwest by Norwegian immigrants.
Ойын тәртібі
Әркім колоданы бөліп, ең жоғары картаны алған адам дилер болады. Карталар біреуден біреуге дилердің сол жағындағы ойыншыдан бастап, сағат тілімен айналып, барлық карталар таралғанша беріледі. Әр ойыншыда 13 карта болуы керек. Әр ойыншы өз қолын қарастырып, «өткізуге» немесе «жоғары ойнауға» шешім қабылдайды. Егер ойыншы «жоғары ойнағысы» келсе (grand), қара карта салады, әйтпесе – қызыл карта салады. Барлық төрт ойыншы карталарын салғаннан кейін, ойыншылар өз карталарын дилердің сол жағындағы ойыншыдан бастап, кезекпен ашады. Егер қара карта ашылса, басқа ешкім картасын ашпауы керек. Егер карталардың бірі қара болса («Ұлы қол» деп аталады), мақсат – мүмкіндігінше көп көлемді (кем дегенде 7) жеңіп алу. Егер барлық карталар қызыл болса (кейде «Нула қолы» деп аталады), мақсат – мүмкіндігінше аз көлемді (6 немесе одан аз) жеңіп алу. Ойын жоғары ойнаған ойыншының оң жағындағы ойыншыдан басталады, ал егер төмен ойналса – дилердің сол жағындағы ойыншыдан басталады.
Everyone cuts the deck and high card is dealer. Cards are dealt one at a time starting with the person to the left of the dealer and moving clockwise until all cards are dealt. Each person should have 13 cards. Each person analyzes his/her hand and determines whether to "pass" or "grand". If a player wants to "grand" (play high), he lays down a nondescript black card; otherwise, he lays a red card. After all 4 players have laid down their cards, players flip up their cards in turn, starting with the person just left of the dealer. As soon as a black card is flipped up, no one else has to flip their card up. If any cards are black (called a "Grand Hand"), the goal is to take as many tricks (at least 7) as possible. If all cards are red (sometimes called a "Nula Hand"), the goal is to take as few tricks (6 or fewer) as possible. Play begins with the person to the right of the person who granded or, if playing low, the person to the left of the dealer.
Сөйлемдерді қабылдау
Команда бастарған адам қолынан бір карта салады. Барлығы, мүмкіндігі болса, сол түстің картасын салуға тиіс. Егер ойыншыда мүмкіндік болмаса, ол кез келген басқа картаны салады. Бас түстің ең жоғары картасы жеңіске ие болады. Кім жеңіске ие болса, келесі ойынды бастайды. Әр команда өздерінің ұтып алған карталарын біріктіреді, сондықтан әр командадан бір ғана ойыншы жеңімпаз карталарды жинауы керек. Барлық карталар біткенше ойын жалғасады. Дилер сол жаққа қарай жылжиды.
The person who leads lays down a card from his/her hand. Everyone must follow suit if they can. If a player cannot, he lays down any other card. Highest card of the lead suit takes the trick. Whoever takes the trick leads the next one. Each team pools their tricks, so only one player from each team needs to collect the winning tricks. Play continues until all cards are gone. Dealer moves one to the left.
Нәрселеу
Егер мақсат трюктерді жоғалту болса, команда барлық трюктердің саны 7-ден кем болған әрбір трюк үшін бір ұпай алады. Егер мақсат трюктерді жеңу болса, өз командасы ұлылыққа (grand) жеткен жағдайда 6-дан артық әрбір трюк үшін бір ұпай, ал қарсы команда ұлылыққа жеткен жағдайда 6-дан артық әрбір трюк үшін 2 ұпай алады. Ойын бір команда алдын ала белгіленген ұпай санына, әдетте 13-ке жеткенше жалғасады.
If the goal is to lose tricks, the team gets a point for every trick under 7 total. If the goal is to win tricks, the team gets a point for every trick over 6 total if the team granded, or 2 points for every trick over 6 total if the opposing team granded. The game continues until one team reaches a pre designated point total, typically 13.