Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Миннесота-вист — упрощенная версия виста, в которой отсутствуют козыри, и цель состоит в том, чтобы взять семь или более взяток. В четырехручный вист играют две команды. Игроки каждой команды сидят напротив друг друга за столом. Один человек избирается для ведения счета. Обычно команду, ведущую счет, называют "Мы", а соперников — "Они". В этой игре туз является старшей картой. Миннесота-вист также известен как норвежский вист, поскольку его привезли на Верхний Средний Запад норвежские иммигранты.
Minnesota whist is a simplified version of whist in which there are no trumps, and the goal is to take seven or more tricks. Four handed whist is played with two teams. The players of each team sit opposite each other at the table. One person is elected to keep score. Typically the scorer's team is labeled as "Us" and the other team labeled as "Them". In this game, the ace is high. Minnesota whist is also known as Norwegian whist, as it was brought to the Upper Midwest by Norwegian immigrants.
Порядок игры
Все режут колоду, и игрок с самой высокой картой становится дилером. Карты раздаются по одной, начиная с игрока слева от дилера и по часовой стрелке, пока всем не раздадут по 13 карт. Каждый игрок анализирует свою руку и решает, "пасовать" или "идти в гранд". Если игрок хочет "идти в гранд" (играть по-крупному), он кладет на стол незначащую черную карту; в противном случае – красную. После того как все четыре игрока положили свои карты, игроки по очереди открывают свои карты, начиная с игрока слева от дилера. Как только будет открыта черная карта, остальным игрокам не нужно открывать свои карты. Если есть хотя бы одна черная карта (такая рука называется "Гранд-хэнд"), цель – взять как можно больше взяток (не менее семи). Если все карты красные (иногда такую руку называют "Нулевой рукой"), цель – взять как можно меньше взяток (не более шести). Игра начинается с игрока справа от игрока, который пошел в гранд, или, если играется по-малому, с игрока слева от дилера.
Everyone cuts the deck and high card is dealer. Cards are dealt one at a time starting with the person to the left of the dealer and moving clockwise until all cards are dealt. Each person should have 13 cards. Each person analyzes his/her hand and determines whether to "pass" or "grand". If a player wants to "grand" (play high), he lays down a nondescript black card; otherwise, he lays a red card. After all 4 players have laid down their cards, players flip up their cards in turn, starting with the person just left of the dealer. As soon as a black card is flipped up, no one else has to flip their card up. If any cards are black (called a "Grand Hand"), the goal is to take as many tricks (at least 7) as possible. If all cards are red (sometimes called a "Nula Hand"), the goal is to take as few tricks (6 or fewer) as possible. Play begins with the person to the right of the person who granded or, if playing low, the person to the left of the dealer.
Умею делать трюки
Игрок, который ходит первым, кладет карту из своей руки. Все остальные игроки должны положить карту той же масти, если это возможно. Если игрок не может, он кладет любую другую карту. Наивысшая карта по масти первого хода забирает взятку. Игрок, забравший взятку, ходит следующим. Каждая команда объединяет свои взятки, поэтому только одному игроку от каждой команды нужно собирать выигрышные взятки. Игра продолжается, пока не будут разыграны все карты. Сдающий игрок перемещается на одну позицию влево.
The person who leads lays down a card from his/her hand. Everyone must follow suit if they can. If a player cannot, he lays down any other card. Highest card of the lead suit takes the trick. Whoever takes the trick leads the next one. Each team pools their tricks, so only one player from each team needs to collect the winning tricks. Play continues until all cards are gone. Dealer moves one to the left.
Зачет
Если целью является сброс взяток, команда получает одно очко за каждую взятку меньше семи в сумме. Если целью является выигрыш взяток, команда получает одно очко за каждую взятку больше шести в сумме, если козырь объявила их команда, или два очка за каждую взятку больше шести в сумме, если козырь объявила команда соперника. Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не наберет заранее оговоренное количество очков, обычно тринадцать.
If the goal is to lose tricks, the team gets a point for every trick under 7 total. If the goal is to win tricks, the team gets a point for every trick over 6 total if the team granded, or 2 points for every trick over 6 total if the opposing team granded. The game continues until one team reaches a pre designated point total, typically 13.