Кіріспе
Ойын карталарын негізгі құрал ретінде пайдаланатын ойын.
Карта ойыны – ойын карталарын негізгі құрал ретінде пайдаланатын кез келген ойын, карталар дәстүрлі үлгіде жасалған немесе ойын үшін арнайы (жекеменшік) құрылған болуы мүмкін. Сансыз көп карта ойындары бар, оның ішінде бір-бірімен байланысты ойындардың (мысалы, покер) топтары да кездеседі. Дәстүрлі колодалармен ойналатын карта ойындарының аз ғана саны ресми түрде стандартталған ережелерге ие және халықаралық турнирлер өткізіледі, бірақ көпшілігі – халық ойындары, олардың ережелері аймаққа, мәдениетке, жерге немесе ойыншылар тобына қарай өзгеріп отыруы мүмкін. Дәстүрлі карта ойындары бірдей өлшем мен пішіндегі карталар колодасымен ойналады. Әр картаның екі жағы бар: беткі және артқы жағы. Әдетте, карталардың артқы жағын ажырату мүмкін емес. Карта беттерінің әрқайсысы бірегей болуы мүмкін немесе олардың көшірмелері болуы мүмкін. Колоданың құрамы әр ойыншыға белгілі. Кейде бірнеше колода біріктіріліп, бір пакет немесе «туф» құралады. Қазіргі заманғы карта ойындары көбінесе арнайы колодаларды пайдаланады, олар көбінесе көптеген карталардан тұрады және сандық немесе әрекет карталарын қамтиды. Осындай ойындар көбінесе үстел ойындарының хоббиіне жатады. Ойын карталарын пайдаланатын ойындар карталардың бір жағынан ғана анықталуын пайдаланады, сондықтан әр ойыншы тек өзінің қолындағы карталарды ғана біледі, ал басқалардың карталарын білмейді. Осы себепті карта ойындары көбінесе стратегиялық немесе толық ақпаратты ойындардан айырмашылығы, «толық емес ақпарат» немесе кездейсоқ ойындар ретінде сипатталады, себебі мұндай ойындағы ағымдағы жағдай барлық ойыншыларға толық көрінеді. Көптеген ойындар, әдетте карта ойындарының отбасына жатпаса да, өздерінің кейбір аспектілері үшін карталарды пайдаланады. Карта ойыны жанрына жататын кейбір ойындарда тақта қолданылады. Айырмашылығы мынада: карта ойынындағы ойын негізінен ойыншылардың карталарды пайдалануына байланысты (ал тақта – есеп жүргізу немесе карталарды орналастыру үшін нұсқаулық), ал үстел ойындары (карталарды пайдаланатын негізгі ойын жанры) көбінесе ойыншылардың тақтадағы орналасуына назар аударады және карталарды кейбір қосымша мақсаттар үшін қолданады.
14 және 15 ғасырлар
Еуропадағы ойын карталарының болуы 1370 жылдан бастап тіркелгеніне қарамастан, 1408 жылға дейін екі карта шеберінің өнеркөрсетуі туралы құжатта алғашқы карта ойыны сипатталған; ойын өте қарапайым болғанымен, аты аталмаған. Шындығында, ең алғашқы аталатын ойындар – Gleek, Ronfa және Condemnade, соңғысы жоғарыда аталған карта арқылы ойналған ойын. Бұл үш ойын да 15 ғасырда, Karnöffel ойынымен бірге тіркелген, ол алғаш рет 1426 жылы айтылған және бүгінгі күні де бірнеше түрінде ойналады, оның ішінде Bruus, Knüffeln, Kaiserspiel және Styrivolt. Еуропаға 14 ғасырдың соңында карта ойындары келгеннен бері, тек екі маңызды жаңалық болды. Біріншісі – басқа түстердегі барлық карталарды жеңуге қабілетті козырь карталарының енгізілуі. Мұндай карталар бастапқыда trionfi деп аталды және алғаш рет Tarot карталарының пайда болуымен пайда болды, онда бірнеше суреттерден тұратын жеке, тұрақты козырь түсі бар. Мұндай карталардың алғашқы мысалы 1420 жыл шамасында Милан герцогы тапсырыс берген, онда 16 козырь картасы грек және рим құдайларының суреттерімен бейнеленген. Осылайша, Tarot карталарымен ойналатын ойындар өте ерте пайда болды және Ұлыбритания аралдары, Иберия түбегі және Балқан жарты аралынан басқа Еуропаның көп бөлігіне тарады. Алайда, біз алғашқы Tarot ойындарының ережелерін білмейміз; кез келген тілдегі ең толық сипаттама 1637 жылы Неверсте Аббат де Мароль жариялаған. Козырь карталарының идеясы соншалықты күшті болды, қымбат Tarot карталарына қарағанда әлдеқайда арзан, қарапайым карта жиынтығымен ойналатын ойындарға оңай көшті. Осылайша пайда болған алғашқы ойын – Triomphe, атауы итальяндық trionfi сөзінің француз тіліндегі баламасы. Оның алғашқы ережелері 1538 жылға дейін расталмаса да, 1509 жылы туған жерін қысымнан қалдырып, Миланға кетіп, ешқашан оралмаған испандық жазушы жасаған болуы мүмкін; демек, ойын 15 ғасырдың соңында пайда болған болуы мүмкін. 15 ғасырға жататын басқа ойындар – Pochen (Bocken немесе Boeckels ойыны 1441 жылы Страсбургте расталған) және Thirty One, алғаш рет итальяндық әулие Бернадиннің 1440 жылғы уағызының француз тіліне аудармасында айтылған, атауы шын мәнінде екі түрлі карта ойынына қатысты: біреуі Pontoon сияқты, екіншісі Commerce сияқты.
XVI ғасыр
XVI ғасырда баспаға шығарылған құжаттар қолжазбалардың орнын басып, карточка ойындары уағыздаушылар, автобиография жазушылар және жалпы әдебиетшілер арасында танымал тақырыпқа айналды. Францияда және Еуропада сол кездегі ойындардың маңызды көзі Франсуа Рабле болды, оның ойдан шығарылған кейіпкері Гаргантуа кем дегенде 30 түрлі карта ойынын ойнады, олардың көптегені таныс. Олардың ішінде: Алюетта, Бете, Цент, Кокимберт, Куку, Флеш немесе Флюкс, Ге (Жұптар), Глек, Лансквенет, Пике, Пост және Жұп, Примеро, Ронфа, Триумф, Секуенс, Спекуляция, Таро және Тренте-ет-Ун; сондай-ақ, мүмкін Рамс, Муш және Брендельн де болды. Гироламо Кардано да Trappola ойынының ең алғашқы ережелерін қоса, құнды ақпарат ұсынады. Ең танымал ойындардың қатарында Италиядан бастау алған және бүкіл Еуропаға тараған Флуссо және Примеро ойындары болды, Англияда олар Флуш және Примеро деп белгілі болды. 1591 жылы Флорио еске салған "Лосинг Лоадум" ойыны – бұл ағылшын тіліндегі ең ерте белгілі карта ойыны. Шотландияда 1550 жылдары айғақталған Mawe ойыны, елдік ойыннан басталып, шотланд королі сарайында ойналатын ойынға айналып, Джеймс VI-ның сүйікті ойыны болды. Cribbage ойынының алдағысы – Noddy деп аталатын ойын 1589 жылы алғаш рет еске алынды, мұндағы "Noddy" – ойын басында козырға айналған Валет.
17 ғасыр
XVII ғасырда жаңа ойындардың саны артып, алғашқы ережелер пайда болды, олардың ішінде 1632 жылы Пике, ал 1634 жылы Реверси ережелері жарық көрді. Cotton классикалық ағылшын ойындары – Cribbage (Noddy-ден тараған) және Whist (ағылшын Trump немесе Ruff-ы, мұнда 'ruff' кейін 'тоналдыру' мағынасын білдіреді) үшін алғашқы ережелерді жазды. Whist-те төрт ойыншыға әрқайсысына 12 картадан беріледі, ал дилер қалған 4 картадан 'тоналдырып' алатын болды. Пике – екі ойыншы ойнайтын, сырғанау ойыны, ол Францияда пайда болды, бәлкім 16 ғасырда, ал 1690 жылға таман 36 картадан 32 картаға дейін азайтты, осы 32 карта Пике жинағының атауын берді. Реверсис – ойыншылардың сырғанауды ұстап алмауға тырысатын кері ойын. Бұл Италияда 1600 жыл шамасында пайда болып, Францияға келген және Еуропаның басқа елдеріне жылдам тараған ойын. Кометтегі мақсат – үстел үстіне қатарлап қойылған карталарды бірінші болып тастау. Дегенмен, "тоқтату" немесе "хок" деп аталатын белгілі бір карталар бар: олар тізбекті аяқтап, оны ойнаған адамға жаңа тізбек бастау артықшылығын береді. Бұл тұжырым 17 және 18 ғасырлардағы басқа ойындарға да тарады, олардың ішінде Пок, Комета, Эмпрунт, Маниль, Найн Жауне және Линдор бар. Олардың барлығы, Эмпрунттан басқа, бүгінгі күні де әлдебір түрінде ойналады. 17 ғасыр сырғанау ойындарына енгізілген екі маңызды жаңалықтың екіншісі – сауда-саттық жүйесі болды. Ombre-нің шығу тегі нақты емес және Францияда Homme немесе Bête деп аталатын ойынның болуымен күңгірттенген. Ombre және homme сәйкесінше испан және француз тілдерінде "адам" дегенді білдіреді. Ombre-де сауда-саттықты жеңген ойыншы "Адам" атанды және қалған екеуіне қарсы жалғыз ойнады. Ойын Еуропаға тез тарады, әртүрлі ойыншылар саны үшін түрлі нұсқалары пайда болды және Quadrille, Quintille, Médiateur және Solo деп аталды. Квадриль 18 ғасырда Англияда өте танымал болды және, мысалы, Джейн Остіннің "Гордость и предубеждение" романында бірнеше рет еске алынды. Неміс тіліндегі кез келген ойынның алғашқы ережелері 1608 жылы жарияланған Рюмпфен ережелері болды, кейіннен бірнеше келесі басылымдарда кеңейтілді. Сонымен қатар, 1678 жылы пайда болған Palamedes Redivivus – алғашқы неміс ойындар жинағы, онда Hoick (Hoc), Ombre, Picquet (sic), Rümpffen және Thurnspiel ережелері бар.
18 ғасыр
Карта ойындарының эволюциясы бұрынғыдан да жылдам жалғасты, соның нәтижесінде Брискола мен Тресетте (Италия), Шафкопф (Бавария), Джасс (Швейцария), Австрияның Шнапсен және Германияның Алпыс алтысының алдындасы Марияж, ал қазіргі орталық Еуропа Таро ойындарының көпшілігінің бастауы – Тап Тарок сияқты көрнекті ұлттық ойындар пайда болды. Уист континентке таралып, солтүстік және батыста кең танылды. Францияда Comet пайда болды, ол кейіннен Nain Jaune және Виктория дәуіріндегі Pope Joan ойындарына ұласты.
Түрлері
Карта ойындары әртүрлі жолмен жіктелуі мүмкін: мақсатына, қолданылатын құрал-жабдыққа (мысалы, карталардың саны мен түстеріне), шығу тегіне немесе ойын механизміне (ойының қалай жүзеге асырылатынына) қарай. Parlett және McLeod карта ойындарын негізінен ойын механизмі бойынша топтастырады, олардың бес түрі бар: басып озу, карта алмасу, қолдарды салыстыру, карталарды жаю және соғыс пен жинақ ойындарын қамтитын әртүрлі категория. Бұл түрлер келесі бөлімдерде сипатталады.
Ойынның сыртындағы ойындар
Ойыншылар қолдағы карталарын үстелге ашып салуға тиіс ойындардың ең ірі түрі. Ойын, ойыншылардың барлық карталарын тауысқанда аяқталады.
Қарапайым ойындар
Көптеген англо-американдық ойындар қарапайым трюк ойындары санатына жатады. Көбінесе мақсат – ең көп трюктарды алу, бірақ барлық трюктарды алу, мүмкіндігінше аз трюктар жасау (немесе жаза карталарын) немесе нақты бір саны трюктарды алу сияқты түрленулер де кездеседі. Бридж, Вист және Спайдерс – танымал мысалдар. Жүрек, Қара ханым және Қара Мария – белгілі бір карталардан қашуды мақсат ететін кері ойындардың мысалдары. Қарапайым трюк ойындарын келесі 11 топқа бөлуге болады:
Ойындарды қосу
Бұл кішкентай топтың түбінде Нодди тұр, ол қазір жойылған, бірақ одан әлдеқайда қызықты «Қымбат түстер» және «Криббедж» ойындары пайда болды. Ойыншылар кезекпен ойнайды және карталардың санын қосып есептейді. Мақсаты – белгілі бір сомаға жету немесе одан қашу, сондай-ақ нақты комбинациялар үшін ұпай жинау.
Балық аулау ойындары
Балық аулау ойындарында қолдағы карталар үстелдегі карталарға қарсы ойнатылады, егер олар сәйкес келсе, үстелдегі карталарды жеңіп алады. Балық аулау ойындары көптеген елдерде, соның ішінде Қытайда кең таралған, онда олардың әртүрлі түрлері бар. Scopa Италияның ұлттық карта ойындарының бірі саналады. Кассино – ағылшын тілді елдерде кеңінен таралған жалғыз балық аулау ойыны. Цвикер Германияда ойналатын «Кассиноның қарапайым және көңілді нұсқасы» деп сипатталған. Tablanet (таблич) – Балқан аймағында танымал балық аулау стиліндегі ойын.
Ойынға сәйкестіктер
Сәйкес келетін (немесе кейде "үйлестірілетін") ойынның мақсаты – қарсылас бұрын осыдан гөрі жасап үлкермес бұрын, сәйкес келетін карталардың белгілі бір топтарын жинау болып табылады. Реммиде бұл карта тарту және тастау арқылы іске асырылады, ал мұндай топтар "үйлесімдер" деп аталады. Маджонг – плиткалармен, карталардың орнына ойналатын өте ұқсас ойын. Ремми емес, сәйкес келу типіндегі ойындар көбінесе "балық аулау" жанрына жатады, мысалы, балалар ойындары "Балық аулау" және "Ескі қыз".
Соғыс тобы
Соғыс тобындағы ойындарда, сондай-ақ "ұстап жинау" немесе "жинақтау" ойындары деп те аталады, мақсаты – колодадағы барлық карталарды иелену. Мысалы, көптеген "Соғыс" түріндегі ойындар мен Slapjack сияқты, төгілген карталар үйіндісін шапалақтауды қамтитын ойындар осы санатқа жатады. Мысырлық құс сырғанағында мұндай екі мүмкіндік те бар.
Үстірту ойындары
Көтеріс ойындары – Азиялық отбасы ойындарының бірі, мұндағы мақсат – соңғы ойналған картадан жоғары картаны немесе карталар комбинациясын ойнау. Балама ретінде ойыншы төңкерілуге тиіс немесе оның мүмкіндігі болған жағдайда да төңкерілуді таңдай алады. Батыстағы жалғыз мысал – «Президент» ойыны, ол, әдетте, азиялық ойынның нұсқасы болып саналады.
Карталарды алмасу ойындары
Карта алмасу ойындары – ойыншылардың өздерінің қолынан картаны немесе карталарды үстелдегі карталармен немесе басқа ойыншылармен, әдетте, белгілі бір карталарды немесе карталардың комбинацияларын жинау мақсатымен алмасатын тағы бір ірі санат. Рамми (Rummy) отбасының ойындары ең жақсы танымал.
Таңдап алу және тастау тобы
Бұл ойындарда ойыншылар қосымшадан карта алады, мүмкін болса немесе қаласа, жүріс жасайды, содан кейін картаны төңкеру қатарына тастайды. Бұл топтағы ойындардың көбісі румми отбасына жатады, бірақ Гольф – румми емес, басқа үлгі.
Сауда тобы
Атауынан көрініп тұрғандай, ойыншылар қолдағы карталарын үстелдегі ортақ жиынмен алмастырады. Мысалдарға "Швимен", "Кемпс", "Джеймс Бонд" және "Уиски Покер" жатады. Бұл ойындар "Отыз бір" және "Коммерция" ескі еуропалық ойындарынан пайда болған.
Құк тобы
Бұл өте көне, әртүрлі елдерде әртүрлі нұсқалары бар дөңгелек ойын. Ойыншыларға бір картадан беріледі және ең төменгі картаны немесе кейде белгілі бір жаза карталарын алудан қашу үшін көршілерімен ауыстыруға тырысады. Ескі француз ойыны – Куку, ал оның кейінгі ағылшын туысы – Рантер Го Раунд, сондай-ақ «Эйсті қуу» және «Көршіңді бұрау» деп те аталады. Арнайы карталармен ойналатын осындай ойындардың қатарына итальяндық Cucù, скандинавиялық Gnav, австриялық Hexenspiel және неміс Vogelspiel кіреді.
Төртұтас топ
Карталарды жинауға арналған ойындар, ең әйгілісі – "Бақытты отбасылар". Оның неміс тіліндегі әйгілі нұсқасы Quartett ойыны өте сәтті, оны Skat жиынтығымен ойнауға болады, бірақ көбінесе арнайы дайындалған жиынтықтармен ойналады.
Карталарды өткізу тобы
Көршілерге карта беруге байланысты ойындар. Классикалық ойын – Old Maid, алайда ол неміс тіліндегі Black Peter ойынынан туындаған және француздық Vieux Garçon ойынымен байланысты болуы мүмкін. Pig ойыны, оның Donkey және Spoons нұсқалары да танымал.
Сабырлық немесе пасьянс ойындар
Көптеген сабырлық немесе карталық солитер ойындары бір ойыншыға арналған, бірақ кейбіреулері екі немесе одан көп ойыншының бәсекелесуі үшін жасалған.
Ойынды байланыстыру
Олардың ішіндегі ең көп таралған түрі – Карталы домино, сонымен қатар Фан Тан немесе Парламент деп те аталады. Ойынның мақсаты – төрт түрдің әрқайсысын орталық картадан (52 карталық ойындарда 7, ал 32 карталық жинақта Unter) бастап ретімен құру. Бірінші болып карталарынан құтылған ойыншы жеңіске жетеді, ал соңғы карталарын ұстап қалған ойыншы жеңіледі.
Покер ойындары
Покер – ойыншылардың «құмыра» деп аталатын ортақ пулға ставка жасайтын құмар ойындарының бір тобы. Ойын барысында пулдың құны өзгереді, мұнда ойыншылар өздерінің қолындағы комбинациясы рейтинг жүйесіне сәйкес басқалардың бәрін жеңеді деп тікелей бәс тігеді. Әртүрлі нұсқалары карталардың таратылу тәсілімен және ойыншылардың қолын күшейту жолдарымен ерекшеленеді. Оның көптеген себептері бар, соның ішінде оның тарихы мен Батыс әскерлері арасында кең таралғандығы, бұл оны әлемдегі ең танымал карта ойындарының біріне айналдырды.
Банктік ойындар
Бұл ойыншылар бір-бірімен емес, банкирмен бәсекелесетін ақшаға немесе фишкаларға ойналатын құмар ойындары. Олар көбінесе казиноларда ойналады, бірақ көптеген ойындар үйге бейімделіп, үйде тәттілер, шұғыналар немесе ұпайлар үшін ойналады. Казино ойындарында банкирдің казиноға пайда әкелетін "үйдің басымдығы" болады. Көрікті казино ойындарының қатарында Blackjack және Baccarat бар, ал Pontoon – Blackjack-тің туысы, ол Бірінші дүниежүзілік соғыстың окоптарынан пайда болып, танымал британдық отбасылық ойынға айналды.
Әртүрлі ойындар
Бұл ойындар жоғарыда аталған ешбір санатқа жатпайды. Осы топтағы жалғыз дәстүрлі ойындар – кем дегенде 200 жылдық тарихы бар жинақ ойындары және 19 ғасырдағы сауда ойыны «Speculation».
Компендиумдық ойындар
Компендиум ойындары бір-бірінен кейін ойналатын әртүрлі келісімшарттар тізбегінен тұрады. Көп кездесетін үлгі – нақты карталардан қашу мақсатында бірнеше кері мәмілелер ойнау, содан кейін домино сияқты ойын түріндегі соңғы келісімшарт жасау. Мысалдар: Барбу, Герцельн, Лорум және Росбиратшка. Quodlibet және Rumpel сияқты басқа ойындарда кең ауқымды, әртүрлі келісімшарттар кездеседі.
Жауынгерлік ойындар
1970 жылға дейін жазылмаған жаңа жанр, олардың көпшілігі коллекциялық карта ойындары түріндегі авторлық құқықпен қорғалған карталарды қолданады (төменде қараңыз). Ең ерте және ең танымал мысалы – Magic: The Gathering.
Мақсат бойынша карточкалық ойындар
Карта ойындарын жіктеудің тағы бір кең жолы – мақсатына қарай. Негізгі төрт түрі бар, сонымен қатар мақсаты әртүрлі бірнеше ойын да кездеседі.
Ойындарды ұстау
Бұл ойындардағы мақсат – карталарды ұстап алу немесе олардан қашу. Олар мынадай түрлерге бөлінеді:
Көп карта. Мақсаты – мүмкіндігінше көп картаны ұстап алу. Көптеген қарапайым тәсіл ойындары осы топқа жатады. Аз карта. Көп томдық ойындарда жиі кездеседі, әйтпесе сирек. Көбінесе «Мизер», «Беттел», «Нулл» немесе «Ноло» деп аталатын ойынның шарты ретінде кездеседі. Нақты карта саны. Дәл осындай топтағы ойында жеңу үшін ойыншы дәл сондай тәсілдерді алуы керек. Көп ұпай. Ұпайлық тәсіл ойындары мен балық аулау ойындарының көпшілігінде мақсат – карталардағы ең көп ұпайды жинау. Аз ұпай. Кейбір немесе барлық карталар жазалау ұпайларын алып келеді, сондықтан мақсат – мүмкіндігінше аз ұпай жинау. Нақты ұпай. Ойыншылар белгілі бір ұпай мөлшерін жинауға тырысатын шағын топ, мысалы, Differenzler Jass. Көп немесе аз ұпай. Кейбір Jass ойындары, мысалы, Молотовта мақсат – ең көп немесе ең аз ұпай жинап, ортадағы ойыншыны жеңіліске ұшырату. Соңғы тәсілді жеңіп алу. Tuppen сияқты ойындарда соңғы тәсілді алған ойыншы жеңеді; алдыңғы барлық тәсілдер маңызсыз. Кейбір ойындарда соңғы тәсілді жеңіп алу үшін немесе белгілі бір картамен жеңіп алу үшін бонус немесе қосымша ұпайлар беріледі. Соңғы тәсілді жоғалту. Кейбір ойындарда, мысалы, Krypkille, мақсат – соңғы тәсілді жоғалту. Аралас мақсаттар. Кейбір ойындарда, мысалы, Кайзерде оң және теріс ұпайлы карталар болады.
Ойыншықтарды шашу
Шеддинг ойынында, сондай-ақ жинақтау ойыны деп те аталады, ойыншылар қолдарындағы карталармен бастайды, ал ойынның мақсаты – өз қолындағы барлық карталарды бірінші болып құтылу. Көбінесе кездесетін шеддинг ойындарына Crazy Eights (Mattel компаниясы Uno деп коммерциялық түрде таратқан) және Daihinmin жатады. Кейбір үйлестіру типтес ойындар да шеддинг ойындары болып табылады; Роммидің кейбір түрлері, мысалы, Паскахусу, 10-шы кезең, Руммикуб, алдау ойыны I Doubt It, сондай-ақ балалар ойындары Муста Майя және Олд Мейд екі санатқа да жатады.
Комбинациялық ойындар
Көптеген ойындарда карталардың комбинацияларын жасау мақсаты тұрады: қосу арқылы, жиынтықтарды сәйкестіру арқылы немесе тізбектер құру арқылы. Барлық Рамми ойындары осы екі принципке негізделген, бірақ қарапайым нұсқаларындағы соңғы мақсат – карталардан құтылу болып табылады, бұл оларды карта тастау ойындарына жатқызады (жоғарыда қараңыз). Дегенмен, Канаста немесе Ромме сияқты комбинация үшін ұпай жинау нұсқалары нағыз комбинациялық ойындар болып есептеледі.
Ойынды салыстыру
Карта ойындарын салыстыру – жеңімпазды анықтау үшін қолдағы карталардың құндылығы салыстырылатын ойындар, олар "бақ сынасу" немесе "ашыққа шығару" ойындары деп те аталады. Покер, блэкджек, мус және баккара – карта ойындарын салыстырудың мысалдары. Көріп отырғанымыздай, осы ойындардың көпшілігі құмарлыққа арналған ойындар ретінде құрастырылған.
Ішу ойындары
Ішімдік карта ойындары – карталар қолданылатын және ойынның мақсаты ішу немесе басқаларды ішуге мәжбүрлеу болып табылатын ішімдік ойындары. Көптеген ойындар "ішімдік ережелері" енгізілген қарапайым карта ойындары болып табылады; мысалы, "Президент" ойыны "Дайхинмин" ойынымен дерлік бірдей, бірақ ішімдік ішуге қатысты қосымша ережелері бар. Покерді де ставка ретінде бірнеше сусынды қолдана отырып ойнауға болады. Нидерландыда кең таралған "Toepen" ойыны да жиі ішімдік ойыны ретінде танымал. Кейбір карта ойындары нақты ішімдік ойыны ретінде ойнау үшін арнайы жасалған.
Жеке меншік ойындар
Бұл арнайы жиынтықпен ойналатын карта ойындары. Көптеген басқа карта ойындары коммерциялық немесе әуесқойлық жолмен жасалып, жарияланған. Кейбір жағдайларда ойынға стандартты 52 карталық жиынтық қолданылады, бірақ мақсаты ерекше болады. Мысалы, "Элеусис" ойынында ойыншылар бір-бір картадан ойнайды және олардың әрекеті заңды ма, жоқ па екенін естіп, дилер құрған жасырын ережелерді анықтауға тырысады. Дегенмен, мұндай ойындардың көпшілігі ойынға арнайы жасалған карта жиынтығын (немесе оның нұсқаларын) пайдаланады. Жиынтықтар көбінесе авторлық құқықпен қорғалған, бірақ оларды ойыншылардың өзі де жасауы мүмкін. "Uno", "Phase 10", "Set" және "1000 Blank White Cards" – бұл арнайы жиынтықты қолданатын танымал карта ойындары; "1000 Blank White Cards" ерекшелігі – ойын карталарын ойыншылардың өзі ойнап жатқанда құрастырады, сондықтан оған коммерциялық жиынтық жоқ.
Жинақтаушы карта ойындары (CCG)
Коллекциялық карта ойындары (CCG) – бұл авторлық құқықпен қорғалған карта ойындары. CCG – екі немесе одан көп ойыншы арасындағы стратегиялық ойын. Әр ойыншының өз дегі (колодасы) болады, ол коммерциялық нарықтағы бірегей карталардың үлкен қорынан құралады. Карталардың әртүрлі әсерлері, бағасы және суреті болады. Жаңа карта жиынтықтары белгілі бір уақыт аралығында жарық көреді және бастапқы жиынтықтар немесе күшейткіш жиынтықтар түрінде сатылады. Әртүрлі карталарды жинау ойынды коллекциялық карта ойынына айналдырады, ал карталар екінші нарықта сатылады немесе айырбасталады. «Magic: The Gathering», «Pokémon» және «Yu-Gi-Oh!» – кең танымал коллекциялық карта ойындары.
Тірі карта ойындары (LCG)
Тірі карта ойындары (LCG) коллекциялық карта ойындарына (CCG) ұқсас, бірақ оларды ерекшелейтін негізгі қасиет – бұл дәстүрлі коллекциялық карта ойындарынан өзгеше, белгілі бір тарату әдісі. CCG үшін жаңа карталар көбінесе бастаушы жиынтықтары немесе күшейткіш жиынтықтар (бустерлік пакеттер) түрінде сатылады, мұндағы мазмұн көбінесе кездейсоқ болады. Ал LCG ойынды ойнау үшін ойыншылар бір негізгі жиынтықты алуы тиіс, одан кейін олар қосымша жиынтықтар немесе жаңа мазмұн – карталар мен сценарийлерді қамтитын кеңейтулер арқылы оны өзгерте алады. Бұл процесте кездейсоқтық болмайды, демек, бірдей жиынтықтар мен кеңейтулерді алған ойыншылар бірдей мазмұнға ие болады. Бұл терминді Fantasy Flight Games (FFG) танымал етті, және ол негізінен олардың өнімдеріне қатысты қолданылады, алайда кейбір үстел ойындары компаниялары да осыған ұқсас модельді пайдаланатынын көруге болады.
Симуляциялық карта ойындары
Жекелендірілген, арнайы дайындалған карталар жинағы немесе мағыналары белгіленген стандартты ойын карталары жинағы, басқа бір іс-әрекеттің қимылдарын, мысалы, карта футболын модельдеу үшін пайдаланылады.
Шығармалық карта ойындары
Көптеген ойындар, оның ішінде карточкалық ойындар, ғылыми фантастика авторлары мен сценарийшілердің туындысы болып табылады, олар әңгімеде бейнеленген мәдениетті қазіргі батыстық мәдениеттен алшақтату мақсатында жасалған. Олар көбінесе бар немесе демалыс бөлмесі сияқты ортада фондық іс-әрекеттерді көрсету үшін қолданылады, бірақ кейде ойынның өзі оқиғаның орталық тақырыбына айналады. Кейбір ойындар интеллектуалдық меншік иесі тиісті колода мен ережелерді жасап, сату арқылы нақты карточкалық ойындарға айналады, ал қалғандарында ережелердің толық сипаттамасы болмайды немесе олардың қолданылуы мүмкін емес немесе физикалық тұрғыдан қана мүмкін емес карталарға немесе басқа құрал-жабдықтарға тәуелді болады.
Ойыншылардың саны мен бірлестігі
Кез келген карта ойыны ойыншылар санына шектеулер қояды. Ең маңызды айырмашылықтар бір ойыншылық және екі ойыншылық ойындар, сондай-ақ екі ойыншылық және көп ойыншылық ойындар арасында жатыр. Бір ойыншыға арналған карта ойындары пасьянс немесе шыдамдылық ойындары деп аталады. (Пасьянс карта ойындарының тізімін қараңыз.) Жалпы айтқанда, олар көп жағынан ерекше және стандартты емес, бірақ кейбіреулері екі немесе көп ойыншыға арналған ойындарға бастап кетті, мысалы, Spite және Malice. Екі ойыншыға арналған карта ойындарында әдетте барлық карталар ойыншыларға үлестірілмейді, себебі олар әйтпесе ойын күйі туралы толық ақпаратқа ие болар еді. Екі ойыншылық ойындар әрқашан өте танымал болды және пикет, безик, алпыс алты, клабержасс, джин-рамми және криббедж сияқты маңызды карта ойындарын қамтиды. Көптеген көп ойыншылық ойындар екі ойыншылық ойындар ретінде басталды, кейін көптеген ойыншыларға бейімделді. Мұндай бейімделу үшін ойын бағытын таңдаудан бастап, бірқатар күмәнді шешімдер қабылдау қажет. Екі ойыншылық ойынды көп ойыншылыққа кеңейтудің бір жолы – тең мөлшердегі екі команда құру. Көбінесе, вист және контракт бридждегідей, екі тұрақты серіктеспен төрт ойыншы қиылысып отырады. Серіктестер бір-біріне қарама-қарсы отырып, бір-бірінің қолындағы карталарды көре алмайды. Егер серіктестер арасында байланысқа рұқсат болса, ол әдетте рұқсат етілген белгілер мен сигналдардың нақты тізімімен шектеледі. 17 ғасыр француздық серіктестік ойындары, мысалы, триумф, ерекше болды, себебі серіктестер бір-біріне жақын отырып, карта алмаспаған немесе реттілікті бұзбаған жағдайда еркін байланысқа ие болды. Екі ойыншылық ойынды көп ойыншылыққа кеңейтудің тағы бір жолы – әр ойыншы өз үшін ойнайтын және жеңіп немесе жеңіліп қалатын жекелей ойын. Мұндай карта ойындарының көпшілігі дөңгелек ойындар болып табылады, яғни екі немесе үштен бастап кез келген ойыншылар санымен ойнауға болады, егер барлығына жеткілікті карта болса. Омбре, таро және скат сияқты ең қызықты ойындарда ойыншылар арасындағы байланыстар қолдан-қолға ауысады. Нәтижесінде, ойыншылардың барлығы өздері үшін ойнайды, бірақ әр қол үшін ойын механизмі ойыншыларды екі командаға бөледі. Көбінесе бұл жекелей ойын, яғни бір ойыншы жекелей ойнап, қалғандарына қарсы белгілі бір мақсатқа жетуі керек, ал олар команда құрып, ұпайларын бірлесіп жеңеді немесе жоғалтады. Бірақ үштен астам ойыншы бар ойындарда, екі ойыншыны таңдайтын механизм де болуы мүмкін, содан кейін олар қалғандарына қарсы ойнауы керек.
Ойын бағыты
Карта ойынындағы ойыншылар әдетте үстелдің немесе карталарды қоюға жарамды басқа кеңістіктің айналасында жиналады. Үш немесе одан көп ойыншы болған жағдайда ғана маңызды болатын ойынның бағыты сағат тілімен немесе сағат тіліне қарсы болуы мүмкін. Бұл ойындағы түрлі рөлдердің қозғалыс бағытын анықтайды. (Шын уақытты карта ойындарында ойын бағыты қажет болмауы мүмкін.) Көптеген аймақтарда ойынның дәстүрлі бағыты бар, мысалы:
Азияның көп бөлігінде және Латын Америкасында – сағат тіліне қарсы. Солтүстік Америка мен Австралияда – сағат тілімен. Еуропа шамамен солтүстік және оңтүстікке бөлінеді, солтүстік бөлігінде сағат тілімен, ал оңтүстік бөлігінде сағат тіліне қарсы бағыт қолданылады. Шекара Англия, Ирландия, Нидерланды, Германия, Австрия (көбінесе), Словакия, Украина және Ресей (сағат тілімен) және Франция, Швейцария, Испания, Италия, Словения, Балқан елдері, Венгрия, Румыния, Болгария, Грекия және Түркия (сағат тіліне қарсы) аралығында өтеді. Күшті дәстүрі бар аймақта туған ойындар көбінесе бастапқыда сол бағытта ойналады, тіпті басқа бағытты ұнататын аймақтарда да. Ресми ережелері бар және турнирлерде ойналатын ойындар үшін ойын бағыты әдетте сол ережелерде көрсетіледі.
Кімнің сатушы екенін анықтау
Көптеген ойындарда ойыншылар арасында белгілі бір асимметрия болады. Ойыншылардың рөлдері әдетте дилер ретінде, яғни карталарды шайқап, ойыншыларға үлестіру міндеті берілген ойыншы ретінде көрінеді. Дилер болу, ойынға байланысты, (шағын немесе маңызды) артықшылық немесе кемшілік болуы мүмкін. Сондықтан, әрбір ойналған қолдан кейін, дилерлік әдетте ойын бағытына сәйкес келесі ойыншыға беріледі. Бірінші дилер болудың артықшылығы немесе кемшілігі болуы мүмкін болғандықтан, бірінші дилерді анықтау үшін бірнеше стандартты әдіс бар. Көп қолданылатын әдіс – кесу, ол былай жұмыс істейді. Бір ойыншы карталарды шайқап, үстелге қояды. Әр ойыншы үстінен карталардың бір бөлігін көтеріп, төменгі картасын ашып көрсетеді және оны қапқа қайтарады. Ең жоғары (немесе ең төменгі) картаны ашқан ойыншы дилер болады. Егер тең түссе, процесс тең түскен ойыншылармен қайталанады. Кейбір ойындарда, мысалы, вистте, кесу процесі ресми ережелердің бір бөлігі болып табылады, сонымен қатар кесу үшін карталардың иерархиясы (оның ойын барысында басқаша қолданылуы мүмкін) да көрсетіледі. Бірақ, жалпы алғанда, кез келген әдіс қолданылуы мүмкін, мысалы, екі ойыншылық ойында тиыстың сырға салуы, бір ойыншы аса тартқанша карта тарту немесе ойыншықтарды лақтыру.
Қолдар, раундтар және ойындар
Қол, сондай-ақ, дилердің карталарды араластырып, төменде сипатталғандай беруімен басталып, ойыншылардың ұпайларын есептеуімен және келесі дилердің анықталуымен аяқталатын ойынның бір бөлігі. Әр ойыншының алған және қолында ұстап тұрған карталар жиынтығы да сол ойыншының қолы деп аталады. Ойыншылар өздерінің қолын ойнауды аяқтағанда қол аяқталады. Көбінесе бұл бір ойыншының (немесе барлығының) қолында карта қалмағанда болады. Ойын бағыты бойынша дилерден кейін отырған ойыншы ең үлкен қол (немесе екі ойыншылық ойындарда ең үлкен қол) немесе алғашқы қол деп аталады. Ойын раунды ойыншылар санына тең қолдан тұрады. Әр қолдан кейін дилерлік ойын бағыты бойынша беріледі, яғни бұрынғы ең үлкен қол жаңа дилер болады. Әдетте ойыншылар әр қолдан кейін ұпай жинайды. Ойын белгілі бір раундтар санынан тұруы мүмкін. Балама ретінде, оны белгілі бір ұпай санына дейін ойнауға болады. Бұл жағдайда ойыншы мақсатты ұпайға жеткен қолмен аяқталады.
Араластыру
Араластыру – карталар жинағын кездейсоқ ретпен келтіру процесі. Әртүрлі артықшылықтары мен кемшіліктері бар көптеген техникалар бар. Риффл араластыру – қақпақ екі шамамен тең жартыға бөлінетін, содан кейін иіліп, босатылатын әдіс, нәтижесінде карталар бір-бірімен өріледі. Бұл процесті бірнеше рет қайталау қақпақты жақсы кездейсоқтандырады, бірақ бұл әдіс басқаларына қарағанда үйренуге қиын, және карталарға зақым келтіруі мүмкін. Үстіне қосып араластыру және индус араластыру – қақпақтың үстіңгі бөлігінен карталардың топтарын алып, оларды кері ретпен қайта құрастыру арқылы жұмыс істейтін екі техника. Оларды үйрену оңай, бірақ қақпақты жеткілікті түрде кездейсоқ ету үшін оларды жиі қайталау қажет. Кішкентай балаларға арналған әдіс – карталарды үлкен бетке жайып, оларды қайта жинап алудан бұрын жылжыту. Бұл сондай-ақ домино сияқты тайлы ойыншықтарды араластырудың ең көп таралған әдісі. Казинода үлкен сомаға ойналатын ойындарда карталардың дұрыс кездейсоқтандырылуы өте маңызды, бірақ көптеген ойындарда бұл аз маңызды, тіпті карталар тым жақсы араластырылғанда ойыншының тәжірибесі нашарлауы мүмкін. Ресми скат ережелері карталардың жақсы араластырылуын талап етеді, бірақ неміс скат сотының шешімі бойынша, бір қолмен ойнайтын ойыншы карталарды тым жақсы араластыратындықтан, араластыру машинасына сенбестен, басқа ойыншыдан араластыруды сұрауы керек. Француздық белот ережелері қақпақтың ешқашан қолмен араластырылмауы керектігін айтады.
Сауда жасау
Дилер топтағы барлық карталарды алып, оларды біртекті қалыпқа келтіріп, араластырады. Қатаң ойын кезінде дилер алдыңғы ойыншыға (ойын бағыты бойынша) кесу үшін карточка жинағын ұсынады. Егер ойын сағат тілі бойынша болса, бұл дилердің оң жағындағы ойыншы; сағат тіліне қарсы болса, дилердің сол жағындағы ойыншы. Кесуге шақыру карточка жинағын, беті төмен қарап, кесуге тиіс ойыншының жанындағы үстелге қою арқылы жасалады: ол содан кейін жинақтың жоғарғы бөлігін төменгі бөлігінен ажыратып, жанына қояды. (Көбінесе екі бөлік шамамен бірдей мөлшерде болады. Қатаң ережелерде әр бөлімде үш немесе бес картадан кем болмауы керек деп көрсетілуі мүмкін.) Содан кейін бұрынғы төменгі бөлік бұрынғы жоғарғы бөліктің үстіне қойылады. Кесудің орнына, ойыншы дилердің дұрыс араластырғанына сенгенін білдіру үшін карточка жинағын соғып тастауға болады. Картошкаларды бөлу (тарату) ойын бағыты бойынша, ең үлкен қолдан басталады. Дилер карточка жинағын бір қолымен беті төмен қаратып ұстап, екінші қолымен жоғарғы жағынан карточкаларды алып, оларды ойыншыларға үстелге, беті төмен қаратып, бөліп береді. Картошкалар біреуден немесе бірнеше карточкадан тұратын топтарға бөлінеді; сондай-ақ, барлық жинақ немесе белгілі бір саны бөлінеді. Егер бөлінбеген карточкалар қалса, олар үстелдің ортасында беті төмен қаратып қойылады, осылай қосымша жинақ (ойын мен аймаққа байланысты талон, жесір, скейт немесе кит деп те аталады) пайда болады. Араластыру, кесу және бөлу кезінде дилер ойыншыларға карточкалардың бетін көруге мүмкіндік бермеуі керек. Ойыншылар карточкалардың бетін көруге тырыспауы керек. Егер ойыншы өз карточкасынан басқа карточканы кездейсоқ көрсе, дұрыс әдеп – оны мойындау. Картошкалар бөліскен кезде оларды көруге тырысу немесе көріп пайда алу да адалдықсыздық болып табылады. Егер карточка кездейсоқ ашылып қалса (барлығына көрінетін болса), кез келген ойыншы қайтадан бөлуді талап ете алады (барлық карточкалар жиналады, араластыру, кесу және бөлу қайталанады) немесе карточканы кездейсоқ түрде жинаққа ("жағып" қою) және ашылған карточканы алуға тиіс ойыншыға жаңа карточка беруді талап ете алады. Бөлу аяқталғаннан кейін, барлық ойыншылар өз карточкаларын немесе "қолын" алып, оларды ұстайды, осылай карточкаларды ұстаушы оларды көре алады, бірақ басқа ойыншылар көре алмайды, немесе ойынға байланысты керісінше. Карточкалардың бұрыштарындағы белгілер болса, олардың барлық мәндерін бірден көру үшін карточкаларды таратып беру пайдалы. Көптеген ойындарда өз қолыңызды сұрыптап, карточкаларды ойынға сәйкес реттеу де пайдалы. Мысалы, бір түрдегі ойында бір түстің барлық карточкаларын бірге қою оңай, ал ромби ойынында оларды қатар бойынша немесе ықтимал комбинациялар бойынша сұрыптауға болады.
Ережелер
Жаңа карта ойыны кішкентай ғана басталады, біреудің өнертабысы ретінде немесе қолданыстағы ойынның өзгерткен нұсқасы ретінде. Оны ойнаушылар ережелерді өздері қалағандай өзгертуге келісе алады. Олар келіскен ережелер сол ойынның «үй ережесі» болып табылады. Үй ережелерінің жиынтығы ойыншылар тобының қай жерде болса да қолданылуы мүмкін, сондай-ақ ол белгілі бір үй, кафе немесе клубтағы барлық ойынды басқаратын рет ретінде де қабылдануы мүмкін. Ойын жеткілікті деңгейде танымал болғанда, оны бейтаныс адамдармен ойнағанда, жалпыға қабылданған ережелер жиынтығының қажеттігі туындайды. Бұл қажеттілік көбінесе белгілі бір үй ережелері кеңінен танылғанда қанағаттандырылады. Мысалы, Уист 18 ғасырда Англияда танымал болғанда, Портленд клубының ойыншылары өз үйлерінде қолдану үшін үй ережелері туралы келісімге келді. Кейбір басқа клубтардың ойыншылары өздерінің ережелерін жазып, басып шығарудың қиындығынан аулақ болу үшін «Портленд клубының» ережелерін қабылдауға келісті. Портленд клубының ережелері ақырында Англияның және Батыс мәдениеттерінің барлық жерінде кеңінен қабылданды. Бұл процесте ешқандай тұрақты немесе «ресми» жайт жоқ. Көптеген ойындар үшін ойын ойналатын жалпы ережелердің бір жиынтығы болмайды, ал ең көп таралған ережелер жиынтығы одан артық немесе кем емес. Канаста және Пинохль сияқты көптеген кең таралған карта ойындарының ресми реттеуші органы жоқ. Ең көп таралған ережелер жиынтығы көбінесе карта ойындарына арналған ереже кітаптарының ең көп таралуымен анықталады. Мүмкін, танымал ойын карталары ойындарының алғашқы жинағын Эдмунд Хойл жинаған, ол көптеген танымал ойын-сауық ойындарының сарапшысы болған. U.S. Playing Card Company қазір Hoyle брендіне ие және карта ойындарының әртүрлі түрлері үшін ереже кітаптарының сериясын шығарады, бұл ереже кітаптары кең таралған елдерде және тілдерде ойын ережелерін стандарттауға көмектеседі. Дегенмен, ойыншылар «стандартты» ережелерді толықтыру үшін немесе тіпті толығымен ауыстыру үшін «үй ережелерін» ойлап табуға еркін және көбінесе осылай жасайды. Картока ойынының ресми ережелері болса, онда ол картока ойынының «ресми» басқару органы болғанда ғана мүмкін. Мысалы, бридж турнирінің ережелерін Дүниежүзілік бридж федерациясы және әртүрлі елдердегі жергілікті органдар, мысалы, АҚШ-тағы Америка келісімшарттық бридж лигасы және Англиядағы Англия бридж одағы басқарады. Скат ережелерін Халықаралық скат ойыншылары қауымдастығы және Германияда Skatordnung жариялайтын Deutscher Skatverband реттейді. Француз таротының ережелерін Француз таро федерациясы реттейді. Шафкопф ережелерін Мюнхендегі Schafkopfschule белгілейді. Тіпті осы жағдайларда да, ережелерді тек осы басқару органдары санкциялаған немесе турнир ұйымдастырушылары белгілеген ойындарда ғана сақтау керек. Бейресми жағдайда ойыншылар келісілген қосымша немесе ауыстыру ережелерін қолдануға еркін. Мысалы, Шафкопфта «таза емес» Шафкопф деп аталатын көптеген жергілікті нұсқалар бар, олар ресми ережелерді қабылдап, қосымшаларды сипаттау арқылы белгіленеді, мысалы, «Гейер және Беттельмен, тариф 5/10 цент».
Ережелерді бұзу
Ойын ережелерін бұзу – ойын кезегі келмегенде карта ойнау сияқты, немесе картаның кездейсоқ ашылуы, жайылмалы тілде «қан кету» деп аталады. Карта ойындарының көптеген ресми ереже жинағында, түрлі бұзушылықтарға арналған жазаларды анықтайтын ережелер, дұрыс ойнау қағидаларын сипаттайтын ережелерден көбірек орын алады. Бұл көңілді емес, бірақ ойынды қатал түрде ойнау үшін қажет. Жоғары деңгейде карта ойындары ойнағысы келетін ойыншылар, ойынды бастамас бұрын, қолданылатын жазалар туралы барлығының келісімін қамтамасыз етеді. Жеке ойнағанда, бұл әдетте үй ережелерін келісу мәселесі болады. Ал турнирде, қажет болғанда ережелерді сақтауды және даулы жағдайларда төрелік етуді қамтамасыз ететін турнир директоры болуы мүмкін. Егер ойыншы ойын ережелерін әдейі бұзса, ол – алаяқтық. Сондықтан осы бөлімнің қалған бөлігі білімсіздік, шалаңдық, беймәздік және т.б. салдарынан туындаған, кездейсоқ бұзушылықтар туралы болады. Бір ойынды бірнеше ойыншылар тобы қайта-қайта ойнағанда, ережелерді бұзудың нақты жағдайын қалай шешуге қатысты үрдістер қалыптасады. Мысалы, «Шейла өз кезегі келмегенде карта ойнады. Өткен аптада Джо солай істегенде, біз келісіп…» Мұндай үрдістер жиынтығы ойыншылар тобы арасында қалыптасып, үй ережелерінің бір бөлігі ретінде қарастырылады. Үй ережелері жиынтығы бұрынғы бөлімде сипатталғандай, ресмиленуі мүмкін. Сондықтан кейбір ойындарда ережелерді бұзуды шешудің «дұрыс» жолы бар. Бірақ көптеген ойындарда басқарушы органдары болмағандықтан, бұзушылықтарды шешудің стандартты тәсілі жоқ. Көп жағдайда, бұзушылықтан кейін не болатынын анықтайтын арнайы ережелердің қажеті болмайды. Жалпы принцип бойынша, ережені бұзған адам одан пайда таппауы керек, ал басқа ойыншылар одан зиян шекпеуі керек. Белгіленген серіктестікпен ойналатын ойындарда, ережені бұзған адамның серіктесі де пайда көрер емес деп есептелуі мүмкін, бұл ретте ерекшелік жасалуы мүмкін. Кездейсоқ бұзушылық үшін жаза, жауапты адамға ықтимал пайда табу мүмкіндігін ескере отырып, мүмкіндігінше жеңіл болуы керек.
Карта ойнау
Әлем тарихындағы карта ойынына ең алғашқы сілтеме 9 ғасырғы Қытайда кездеседі. Тан әулетінің жазушысы Су Э жазған «Дуян жинағында» 868 жылы ханшайым Тонгчанның (Тан императоры Ицзунның қызы) Вэй кланының мүшелерімен (ханшайымның күйеуінің туыстары) «жапырақ ойыны» ойнағаны айтылады. Сун әулетінің мемлекет қайраткері және тарихшысы Оуян Сю қағаздан жасалған карталардың пайда болуы кітаптардың пішімінің өзгеруімен байланысты екенін атап өткен. Еуропадағы ең ерте сілтемелерде «наиб» деп аталатын сарацен немесе мавр ойыны туралы мәлімет бар. Шын мәнінде, сол дәуірге жататын, шығыс үлгісінде жасалған 52 картадан тұратын мамлюк египеттік карта жинағы сақталған. Онда төрт түрлі белгі – қылыш, хокки таяқшасы, кесе және монета, сондай-ақ патша, әкім, орынбасар және бірден онға дейінгі сандар көрсетілген. 1430 жылдары Италияда таро карталары ойлап табылды. Бұл толық латын үлгісіндегі карталар, әсем суреттермен безендірілген, және олардың ешқайсысы белгілі бір түске жатпайтын, арнайы рөл атқаратын қосымша карталардан тұрды. Таро карталарымен ойналатын ойындар әлі де Орталық Еуропаның кейбір аймақтарында ойналады. Толық таро жинағында әр түрлі белгіде 14 картадан болады: 1-ден 10-ға дейін саналған төменгі деңгейдегі карталар, валет (жақсы), кавалер (рыцарь), ханым (патшайым) және король (патша) сияқты жоғары деңгейдегі карталар, сондай-ақ ақымақ немесе қосалқы карта және 21 козырь картасы. 18 ғасырда дәстүрлі итальяндық таро карталарының суреттері картомантияда танымал болды және негізінен осы мақсатта қолданылатын «эзотерикалық» жинақтарға айналды. Бүгінде Солтүстік Америкада сатылатын таро жинақтарының көпшілігі оккульттік типте болып, болашақты болжаумен байланысты. Еуропада «ойындық таро» жинақтары ойын үшін танымал болып қала береді және 18 ғасырдан бері аймақтық белгілерді (Францияда жүрек, ромб, пика және крест; Германияда жапырақ, жүрек, қоңырау және емен) және ағылшын үлгісінің басқа да танымал ерекшеліктерін, мысалы, карта индекстерін және сот емес карталар үшін «белгіленген» белгілерді пайдалану үшін дамыды. Жиынтықтар аймақтық ерекшеліктерге байланысты өзгереді, себебі әртүрлі ойындар ойнау үшін әртүрлі карталар саны қажет. Француз таросы «толық» 78 картадан тұрады, ал герман, испан және итальяндық таро түрлері жинақтан белгілі бір карталарды (әдетте төмен деңгейдегі карталарды) алып тастайды, нәтижесінде 32 картадан тұратын жинақ пайда болады. Француз белгілері шамамен 1480 жылы пайда болды және Францияда бұрынғы латын белгілерін (қылыш, крест, кесе және монета) көбінесе ығыстырды. 1700-1840 жылдар аралығында Батыста карта ойындарында ұпай санау және бәс тігу үшін қытайлық қолмен жасалған перленең қабықтан жасалған санаушылар қолданылды. Санаушылардың үстінде отбасыны немесе жеке тұлғаны анықтау үшін герб немесе монограмма сияқты оюлар бейнеленген. Көптеген санаушыларда қытайлық көріністер, гүлдер немесе жануарлар бейнеленген. Королева Шарлотта – қытай санаушыларымен ойнағаны мәлім британдық тұлға. Омбр, Квадрилль және Папа Жанна сияқты карта ойындары сол кезде танымал болды және ұпай санау үшін санаушылар қажет болды. Уист карта ойынының таралуымен санаушылардың өндірісі азайды, себебі ол өзгеше ұпай санау әдісіне ие болды. Карта ойындары мен құмар ойындарының байланысына байланысты Папа Бенедикт XIV 1750 жылдың 17 қазанында карта ойындарын тыйым салды.