Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Final Fantasy VI кейіпкерлері
Final Fantasy VI characters
Relm Arrowny (リルム・アローニィ) – 1994 жылғы Final Fantasy VI видео ойынының кейіпкері. Ол негізгі топқа соңғы болып қосылған кейіпкерлердің бірі және көбінесе оның әкесі, Страго Маг онымен бірге болады. Оның анасы кішкентай кезінде қайтыс болды, ал әкесі кейін оны тастап кетті. Әкесі, Шадоу, ақырында онымен қайта табысқанына қарамастан, ол оның нағыз кім екенін білмейді. Оның дизайнын әртүрлі адамдар жасаған: Йошитака Амано, Тецуя Номура және Казуко Шибуя оның суреттерін салған, ал Акиёси Ота және басқа авторлар оның өміс тарихын құрастырды.
Relm Arrowny (リルム・アローニィ) is a character in the 1994 video game Final Fantasy VI. She is one of the last characters recruited into the main party, and is often accompanied by her grandfather, Strago Magus. Her mother died when she was young, and her father later left her. Despite her father, Shadow, eventually reuniting with her, she never learns his true identity. She was designed by various people; Yoshitaka Amano, Tetsuya Nomura, and Kazuko Shibuya all do art for her, while Akiyoshi Ota and other writers devised her backstory.
Тұжырымдама және шығармашылық
Final Fantasy VI ойналатын кейіпкерлердің ешқайсысы басты кейіпкер емес, олардың әрқайсысы теңдей "басты кейіпкер" ретінде ойдастырылды. Кейіпкерлер құрамы дамыту тобының барлық мүшелерінен алынған ұсыныстар негізінде іріктелді. Релмнің өмірбаянын жазушы Акиёси Ота жасады, басқа жазушылар да үлес қосты. Оның Эдгармен достығын Сорая Сага ойлап тапты. Йошитака Аманоға Final Fantasy VI кейіпкерлерін жасау үшін берілген қысқаша сипаттамаларға сүйену тапсырылды. Толық шығармашылық еркіндікке ие болған Амано "нағыз" және "жанды" кейіпкерлер жасағысы келді, бірақ олардың ойындағы кішкентай компьютерлік спрайттар ретінде көрсетілуін де ескерді. Аталған графиканы Тетсуя Номура, кейіпкерлердің чиби суреттерін салған, және Казуко Сибуя, ойын ішіндегі спрайттарды жасаған адамдар дайындады. Релмнің әнінің авторы Нобуо Уэматсу оны Final Fantasy VI-дағы сүйікті кейіпкері деп атады. Кейіннен, Final Fantasy XIV: Dawntrail кеңейтуінде Пиктомансер класы қосылды. Бұл класс Релм мен оның Сурет салу қабілетіне негізделген, ал жарнамалық трейлердегі кейіпкер Релмге ұқсас етіп жасалды.
Final Fantasy VI was developed with the mindset that none of the playable cast was the protagonist, and that each of them were equally the "main character". The cast of characters were selected from submissions from across the development team. Relm's backstory was created by writer Akiyoshi Ota, with contributions from other writers. Her friendship with the character Edgar was conceived by Soraya Saga. Yoshitaka Amano was commissioned to design the cast of Final Fantasy VI from the brief outlines provided. Given full creative freedom, Amano wanted to make "real" and "alive" characters, though with consideration for their representation in game as small computer sprites. Said graphics were designed by Tetsuya Nomura, who drew the chibi artwork of the characters, and Kazuko Shibuya, who designed the in game sprites. The composer of Relm's theme, Nobuo Uematsu, identified her as his favorite character in Final Fantasy VI. Later, a class called Pictomancer was added in the expansion Final Fantasy XIV: Dawntrail. This class is based on Relm and her Sketch ability, with the character in the reveal trailer being designed to resemble Relm.
Қабылдау
Relm жағынан алғанда, пікірлер көбінесе оң болды. "Queerness in Play" кітабында Рельмнің бала кейіпкер ретіндегі рөлі талданды, авторлар Рельм сияқты бала кейіпкерлердің "қыз кейіпкерлер" сияқты жай ғана емші рөлімен шектелмейтінін атап өтті. Олар Рельм және басқа бала кейіпкерлердің Final Fantasy-дегі үлкен жасөспірім кейіпкерлерге тән шектеулерден гөрі, әлеуетке баса назар аударатынын талқылады. Final Fantasy VI-дағы қабілетіне негізделген Final Fantasy XIV-дегі Pictomancer класының ашылуынан кейін ол жанкүйерлер мен сыншылар арасында кең талқылауға түсті. Жазушы Патрик Холлеман Рельмнің, Страго сияқты, "кеш келген синдромнан" зардап шегетінін айтты, оның басқа кейіпкерлерге қарағанда механикалық тұрғыдан артта қалғанын және дамуға аз мүмкіндік алғанын білдірді. Ол жас болғандықтан, оның оқиғада маңызды рөл атқаруы күмәнді деп ойлады, және ол оның "әрекетсіздігін" ұнатса да, 20 жыл бұрын оны осылай қабылдамаған болар еді. Рельмнің мінезі сыншылар тарапынан талқыланды. Жазушы Себастьян Декен оның ерте жастағы мінез-құлқына қарамастан, оның кіріспесіндегі атау картасы Ван Вэйдің "Айлар саябағы" өлеңінің аудармасына теңестіріліп, кейіпкеріне тереңдік қосыпты. Ол оның іс-әрекеттері мен сенімдері Страгоға деген қамқорлығын және оған көмектесуге деген ынтасын көрсеткенін айтты. Оның музыкалық тақырыбын талқылағанда, ол оның "әдемі, бірақ толыққанды еместігін" атап өтті, тыңдаушылардың оның бағытын білгісі келетінін айтты. Ол әннің төмен қарай қозғалысының қайғыны білдіретінін, Рельм өзінің қайғысы туралы жиі ойлайтынын болжады. Тақырыптың тыныштығы оны не білдіретінін ойлауға итерді, "бала кезіндегідей, оның алдында уақыт созылып жатыр; мүмкін ол күндіз; немесе мүмкін ол кенептен артқа шегініп, саусағын ерініне тигізіп отыр". Ол оның тақырыбын "балалық, бірақ ересек емес" деп сипаттады. Рельм мен оның әкесі Шэдоу арасындағы қарым-қатынас талқыланды, сыншылардың мақтауына ие болды. Destructoid жазушысы Чад Конселмо оның артындағы оқиғаның нәзіктігіне байланысты әдемі екенін айтты. Ол мұндай оқиғалар видео ойындарда сирек кездесетініне сенді, өйткені көптеген ойындарда оқиға туралы ашық айтылады. Пьер Можен оның әкесінің тастап кетуі оны қарым-қатынастарда "қатты қабық" құруға мәжбүр еткенін, әсіресе оның әкесі сол топта болғаны үшін, оны қайғылы кейіпкер деп санайды және ол ешқашан оның кім екенін білмейді. Ол бұл амалды жасырын түрде жасады деп санады және бұл қарым-қатынасты Final Fantasy-дегі ең күшті қарым-қатынастардың бірі деп атады.
Relm has received generally positive reception. In the book Queerness in Play, Relm's role as a child character was analyzed, with the authors noting how children characters like Relm are not as limited to healer roles as "maiden characters" such as Rosa Farrell from Final Fantasy IV and Terra Branford. They discussed how Relm and other child characters emphasize potential instead of limitation like older teenage characters in Final Fantasy tend to do. She became a significant topic among fans and critics following the reveal of the Pictomancer job in Final Fantasy XIV, which is based on her ability in Final Fantasy VI. Writer Patrick Holleman felt that Relm, along with Strago, suffered from "late arrival syndrome," feeling that she suffers from being behind other characters mechanically and receiving less development. He felt that being young made her unlikely to be featured prominently in the story, and while he enjoyed her "juvenile petulance," he would not have 20 years ago. Relm's personality has been discussed by critics. Writer Sebastian Deken discussed how, despite her precocious behavior, the way she is introduced with a title card he compares to a translation of the poem "Deer Park" by Wang Wei conveyed a depth to her character. He commented that her actions and beliefs told how much she cared about Strago, and how motivated she is to do things for him. When discussing her music theme, he noted how it was "sweet but immature," talking about how it may cause listeners to wonder where it's going. He felt that the song went in a downward motion to convey sadness, speculating that it may suggest that Relm reflects on her sadness often. The stillness of the theme also caused him to speculate what it could mean, suggesting "time stretching out in front of her, as it does when you’re a child; maybe it’s daylight; or maybe she’s stepping back from her canvas, thumb to her chin." He found her theme "childlike without being childish." The relationship between Relm and Shadow, her father, was discussed, receiving praise from critics. Destructoid writer Chad Concelmo felt that the story behind it was beautiful due to its subtlety. He believed that stories like this were a rarity in video games, arguing that most games are explicit about what is happening. Pierre Maugein argued that being abandoned by her father made her create a "hard outer shell" for relationships, considering her a heartbreaking character, especially since her father is in the same group, and she never learns his identity. He felt it was done subtly, and considered the relationship among the most powerful in Final Fantasy.