Кіріспе

Deadly Towers – Ленар мен Тамтекс компаниялары Irem үшін Nintendo Entertainment System (NES) платформасы үшін жасаған рөлдік-әрекеттік ойын. Ол 1986 жылдың 15 желтоқсанында Жапонияда, ал келесі жылдың қыркүйегінде Солтүстік Америкада жарық көрді. Жапонияда Deadly Towers Mashō (魔鐘) деп аталды, бұл сөз тікелей "Зұлым қоңырау" дегенді білдіреді. Бұл атау "mashō" (魔性) сөзімен байланысты, ол "шайтандық" мағынасын береді. Осы тақырыпқа сәйкес, жапондық картридждің үстіңгі жағында қызыл LED шам орналасқан, ол қосылғанда жанды. Ойынның ағылшын тіліндегі атауы Hell's Bells болуы жоспарланған, бірақ ол қолданылған жоқ. Солтүстік Америкада бұл 1987 жылдың қыркүйегінде NES-те Irem шығарған үш ойынның бірі болды, соның ішінде Spelunker және Sqoon да бар.

Сюжет

Таққа отырғызу рәсімінің қарсаңында ханзада Майер өз патшалығының болашағын ойлап, көл жағасында отырды. Кенеттен көлден Хан деген көлеңкелі құдай көтеріліп, адам түріне келді. Хан өзін таныстырмады, бірақ Майер ханзадасын атымен сәлемдеп, оған "Қараңғылық шайтаны" Рубас, жеті сиқырлы қоңырау арқылы құбыжық әскерін шақырып, Уилнер патшалығын басып алуға дайындалып жатқанын жеткізді. Хан бейбітшілікті сақтау үшін ханзада Майердің солтүстік тауға барып, жеті қоңырауды қасиетті отта жағып, Рубастың сиқырлы сарайындағы жеті қоңырау мұнарасын өртеп, соңында Рубасты жеңу керектігін айтты. Ойын Рубас сарайының сыртында, құбыжықтарға толы лабиринтте басталады. Ойыншының міндеті – Рубасты өлтіру. Мұны істеу үшін ханзада Майер алдымен жеті қоңырау мұнарасының әрқайсының бастығын жеңіп, жеті қоңырауды жинап, оларды қасиетті отқа салу керек. Қоңырауды жаққанда мұнара да қирап түседі. Ханзада Майер жеті қоңыраудың бәрін жаққаннан кейін, Рубаспен соңғы шайқасқа апаратын есік ашылады.

Ойын процесі

Рубас сарайы көлбеу перспективада бейнеленген. Сызықты емес ойын процесі The Legend of Zelda ойынымен салыстыруға болады. Сарайдың көптеген бөлмелерінде экран жылжымайды. Сарайдың сыртында және қасиетті от орналасқан бөлмеде экран бүйірге қарай жылжиды; ал сарай мұнараларында – тік бойымен. Принц Майер сегіз бағытта қозғала алады және ол қылыш лақтырып шабуыл жасайды. Ойыншы монстрларды өлтіру арқылы монеталар (лудер деп аталатын валюта) табады; ал людерді әртүрлі дүкендерде жаңа жабдықтарға айырбастауға болады. Дүкендер белгілі бір орында орналасқан, бірақ олардың тауарлары өзгеруі мүмкін. Бас сарайда қасиетті от пен 7 қоңырау мұнарасына кіреберістері бар бір ұзын, көлденең жылжитын бөлме орналасқан. Әр мұнараның шаңырағында бас болады. Ойынның мақсаты – әрбір мұнарадағы басты жеңіп, әрқайсысынан қоңырау жинап, жиналған қоңырауды (сонымен бірге мұнараны да жояды) қасиетті отта жаққанда Рубаспен соңғы шайқасқа жол ашу. Ойынның басында бас сарайға жету үшін ойыншы 10 жасырын қоршауды басып өтуі керек. Бірінші лабиринтте 167 экран, ал оныншысында 235 экран бар. Лабиринттерге кіреберістер көрінбейді және әрбір қоршаудан шығу үшін арнайы бөлме табу қажет. Сондай-ақ, қоршауларда тауар сатып алуға болатын дүкендер де бар. Мұнаралардың ішінде, мұнараларға ұқсас, бірақ басқа нұсқасы бар, Параллельді аймақтар деп аталатын құпия аймақтарға апаратын көрінбейтін порталдар, сондай-ақ құпия бөлмелер жасырылған. Екеуінде де ойыншы дүкендердегі жабдықтардан артық жабдықтарды таба алады.

Даму

Deadly Towers – жапондық бейне ойынды жасаушы Lenar және Tamtex компанияларының жұмысы болды, соңғысы Irem компаниясымен бір компанияға тиесілі еді. Lenar ойынның титулды экранында да, соңында да көрсетілген, ал Tamtex тек соңғы титрлерде ғана есімдері айтылған. Даму тобы екі компанияның қызметкерлерінен құралды. Lenar тарапынан ойынды бұрынғы Namco қызметкері (Юничи Мизутари) бірлесіп жасаған, ол бұл компанияда The Tower of Druaga сияқты ойынды жасаған. Broderbund компаниясының Lenar компаниясымен байланысын Скотт (Кенжи) Цумура жеңілдетті, ол Irem үшін жұмыс істеді, содан кейін Broderbund үшін Kyodai Software бөлімін құру үшін жұмыс істеді (кейін NST компаниясын негіздеді). Broderbund компаниясының Nintendo өндірушісі Алан Вайс барлық өнімдерді әзірлеуді басқарды және ойын мәтінін аудару үшін Lenar компаниясымен бірге жұмыс істеді. Вайс Prince Myer есімін сақтап, оны адал түрде қайта жасауға тырысты, оны "американдықтандыру" мақсатында емес. "Өлімдік мұнаралар" деген атау Broderbund компаниясының Эд Бернштейннен келді. Ойынның қиындық деңгейі туралы Вайс оны сынап көргенде ойнау қиын болмағанын, ал басқа шығарылған ойындармен салыстырғанда одан қиын ойын жасағысы келгенін айтты.

Мұра және қабылдау

Deadly Towers және Rygar (NES нұсқасы Deadly Towers-тан бірнеше ай бұрын жарық көрген) Солтүстік Америкада жарық көрген алғашқы жапондық әрекеттік рөлдік ойындардың бірі болды. Computer Gaming World Deadly Towers-ті Castlevania және Trojan сияқты консольдік әрекеттік ойындардан және Wizardry, Ultima және Might and Magic сериясындағы сияқты американдық компьютерлік рөлдік ойындардан өзгеше жаңа рөлдік ойын ретінде сипаттады. Deadly Towers тұрақты күш беру механизмін пайдаланды, бұл әрекеттік ойындардағы күш берулер мен РПГ-дегі тәжірибе деңгейлері арасындағы шекараны жойды. Ойын басында Принц Майер салыстырмалы түрде әлсіз: ол бір мешті бір рет ғана лақтыра алады, ал кейбір жауларды жеңу үшін сегіз немесе одан да көп соққы керек. Deadly Towers Broderbund-тің алғашқы төрт NES ойынының арасында ең көп сатылған ойын болды және нәтижесінде оның өндіріс циклы баспагерде замандастарына қарағанда ұзақ болды. Ойын сол кезде көп талқыланбағанмен және коммерциялық жағынан сәтті болғанмен, кейінгі сынларда теріс бағалар алды.