Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Deadly Towers – Ленар мен Тамтекс компаниялары Irem үшін Nintendo Entertainment System (NES) платформасы үшін жасаған рөлдік-әрекеттік ойын. Ол 1986 жылдың 15 желтоқсанында Жапонияда, ал келесі жылдың қыркүйегінде Солтүстік Америкада жарық көрді. Жапонияда Deadly Towers Mashō (魔鐘) деп аталды, бұл сөз тікелей "Зұлым қоңырау" дегенді білдіреді. Бұл атау "mashō" (魔性) сөзімен байланысты, ол "шайтандық" мағынасын береді. Осы тақырыпқа сәйкес, жапондық картридждің үстіңгі жағында қызыл LED шам орналасқан, ол қосылғанда жанды. Ойынның ағылшын тіліндегі атауы Hell's Bells болуы жоспарланған, бірақ ол қолданылған жоқ. Солтүстік Америкада бұл 1987 жылдың қыркүйегінде NES-те Irem шығарған үш ойынның бірі болды, соның ішінде Spelunker және Sqoon да бар.
Deadly Towers is an action role playing game co developed by Lenar and Tamtex for Irem as a software title for the Nintendo Entertainment System (NES). It was released in Japan on December 15, 1986, and in North America in September of the following year. In Japan, Deadly Towers was titled Mashō (魔鐘), literally meaning "Evil Bell". It is a pun of the word mashō (魔性), meaning "devilishness", and in keeping with this theme, the Japanese cartridge contained a red LED at the top which illuminated when turned on. The game's English language title was intended to be Hell's Bells, but that name couldn't be used. In North America, it was one of Irem's three titles released in September 1987 on the NES, along with Spelunker and Sqoon.
Сюжет
Таққа отырғызу рәсімінің қарсаңында ханзада Майер өз патшалығының болашағын ойлап, көл жағасында отырды. Кенеттен көлден Хан деген көлеңкелі құдай көтеріліп, адам түріне келді. Хан өзін таныстырмады, бірақ Майер ханзадасын атымен сәлемдеп, оған "Қараңғылық шайтаны" Рубас, жеті сиқырлы қоңырау арқылы құбыжық әскерін шақырып, Уилнер патшалығын басып алуға дайындалып жатқанын жеткізді. Хан бейбітшілікті сақтау үшін ханзада Майердің солтүстік тауға барып, жеті қоңырауды қасиетті отта жағып, Рубастың сиқырлы сарайындағы жеті қоңырау мұнарасын өртеп, соңында Рубасты жеңу керектігін айтты. Ойын Рубас сарайының сыртында, құбыжықтарға толы лабиринтте басталады. Ойыншының міндеті – Рубасты өлтіру. Мұны істеу үшін ханзада Майер алдымен жеті қоңырау мұнарасының әрқайсының бастығын жеңіп, жеті қоңырауды жинап, оларды қасиетті отқа салу керек. Қоңырауды жаққанда мұнара да қирап түседі. Ханзада Майер жеті қоңыраудың бәрін жаққаннан кейін, Рубаспен соңғы шайқасқа апаратын есік ашылады.
On the eve of his coronation ceremony, Prince Myer sits at a lakeside to ponder the future of his kingdom. Suddenly, a shadowy kami called Khan rises from the lake and coalesces into the form of a man. Khan doesn't identify himself, but he greets Prince Myer by name, and informs him that Rubas, the "Devil of Darkness", is preparing to overtake Willner Kingdom by using seven magic bells capable of summoning an army of monsters. To ensure peace, Khan says, Prince Myer must travel to the northern mountain to burn the seven bells in the sacred flame, burn down the seven bell towers in Rubas's magic palace and, ultimately, defeat Rubas himself. The game begins outside Rubas's palace, a labyrinth filled with monsters. The player's objective is to kill Rubas. In order to do this, Prince Myer must first defeat the boss in each of the seven bell towers, collect the seven bells, and burn the bells in the sacred flame. Burning the bell also destroys the tower. When Prince Myer burns all seven bells, a door opens that leads to the final battle with Rubas.
Ойын процесі
Рубас сарайы көлбеу перспективада бейнеленген. Сызықты емес ойын процесі The Legend of Zelda ойынымен салыстыруға болады. Сарайдың көптеген бөлмелерінде экран жылжымайды. Сарайдың сыртында және қасиетті от орналасқан бөлмеде экран бүйірге қарай жылжиды; ал сарай мұнараларында – тік бойымен. Принц Майер сегіз бағытта қозғала алады және ол қылыш лақтырып шабуыл жасайды. Ойыншы монстрларды өлтіру арқылы монеталар (лудер деп аталатын валюта) табады; ал людерді әртүрлі дүкендерде жаңа жабдықтарға айырбастауға болады. Дүкендер белгілі бір орында орналасқан, бірақ олардың тауарлары өзгеруі мүмкін. Бас сарайда қасиетті от пен 7 қоңырау мұнарасына кіреберістері бар бір ұзын, көлденең жылжитын бөлме орналасқан. Әр мұнараның шаңырағында бас болады. Ойынның мақсаты – әрбір мұнарадағы басты жеңіп, әрқайсысынан қоңырау жинап, жиналған қоңырауды (сонымен бірге мұнараны да жояды) қасиетті отта жаққанда Рубаспен соңғы шайқасқа жол ашу. Ойынның басында бас сарайға жету үшін ойыншы 10 жасырын қоршауды басып өтуі керек. Бірінші лабиринтте 167 экран, ал оныншысында 235 экран бар. Лабиринттерге кіреберістер көрінбейді және әрбір қоршаудан шығу үшін арнайы бөлме табу қажет. Сондай-ақ, қоршауларда тауар сатып алуға болатын дүкендер де бар. Мұнаралардың ішінде, мұнараларға ұқсас, бірақ басқа нұсқасы бар, Параллельді аймақтар деп аталатын құпия аймақтарға апаратын көрінбейтін порталдар, сондай-ақ құпия бөлмелер жасырылған. Екеуінде де ойыншы дүкендердегі жабдықтардан артық жабдықтарды таба алады.
Rubas's palace is presented in oblique perspective. The nonlinear gameplay is comparable to that of The Legend of Zelda. In most rooms of the palace, the screen does not scroll. Outside the palace and in the room containing the sacred flame, the room scrolls sideways; in bell towers, it scrolls vertically. Prince Myer can walk in eight directions, and he attacks by throwing a sword. The player earns coins (a currency called ludder) by killing monsters; ludder can be exchanged for new equipment at various shops. The shops are in fixed locations, but their inventories can change. The main palace contains one long, horizontally scrolling room with the sacred flame and the entrances to 7 bell towers. At the top of each tower is a boss. The game's objective is to defeat the boss in each tower, collect the bell from each and destroy the bell collected (which destroys the tower as well) in the sacred flame in order to open the way to fight the final battle with Rubas. To reach the main palace from the start of the game, the player must traverse an area containing 10 hidden dungeons. The first dungeon maze has 167 screens, and the tenth has 235. The entrances to the labyrinths are invisible and a specific room must be found to exit each dungeon. The dungeons also contain shops where items can be purchased. Hidden throughout the towers are invisible portals to a secret areas called the Parallel Zones which resemble the towers, but are an alternate version, as well as Secret Rooms, in both of which the player can find equipment superior to that available in the shops.
Даму
Deadly Towers – жапондық бейне ойынды жасаушы Lenar және Tamtex компанияларының жұмысы болды, соңғысы Irem компаниясымен бір компанияға тиесілі еді. Lenar ойынның титулды экранында да, соңында да көрсетілген, ал Tamtex тек соңғы титрлерде ғана есімдері айтылған. Даму тобы екі компанияның қызметкерлерінен құралды. Lenar тарапынан ойынды бұрынғы Namco қызметкері (Юничи Мизутари) бірлесіп жасаған, ол бұл компанияда The Tower of Druaga сияқты ойынды жасаған. Broderbund компаниясының Lenar компаниясымен байланысын Скотт (Кенжи) Цумура жеңілдетті, ол Irem үшін жұмыс істеді, содан кейін Broderbund үшін Kyodai Software бөлімін құру үшін жұмыс істеді (кейін NST компаниясын негіздеді). Broderbund компаниясының Nintendo өндірушісі Алан Вайс барлық өнімдерді әзірлеуді басқарды және ойын мәтінін аудару үшін Lenar компаниясымен бірге жұмыс істеді. Вайс Prince Myer есімін сақтап, оны адал түрде қайта жасауға тырысты, оны "американдықтандыру" мақсатында емес. "Өлімдік мұнаралар" деген атау Broderbund компаниясының Эд Бернштейннен келді. Ойынның қиындық деңгейі туралы Вайс оны сынап көргенде ойнау қиын болмағанын, ал басқа шығарылған ойындармен салыстырғанда одан қиын ойын жасағысы келгенін айтты.
Deadly Towers was the work of Japanese video game developers Lenar and Tamtex, the latter being owned by the same company as Irem. Lenar is credited both in the title screen and the end of the game, while Tamtex is mentioned only in the ending credits. The development team consisted of staff from both companies. On Lenar's side, the game was co designed by a former employee from Namco (Junichi Mizutari), where he worked on the similar The Tower of Druaga. Broderbund's relationship with Lenar was facilitated by Scott (Kenji) Tsumura, who worked for Irem and eventually worked for Broderbund to form the Kyodai Software division (and also later co founded NST). Alan Weiss, the Nintendo Producer at Broderbund, managed all product development and worked with Lenar to translate the text of the game. Weiss kept the name, Prince Myer, to try to make faithful conversions and not "Americanize" it. The name, "Deadly Towers", came from Ed Bernstein of Broderbund. In response to the difficulty level of the game, Weiss said that they did not find it difficult to play when testing it, and that they wanted a more challenging game compared to other published titles.
Мұра және қабылдау
Deadly Towers және Rygar (NES нұсқасы Deadly Towers-тан бірнеше ай бұрын жарық көрген) Солтүстік Америкада жарық көрген алғашқы жапондық әрекеттік рөлдік ойындардың бірі болды. Computer Gaming World Deadly Towers-ті Castlevania және Trojan сияқты консольдік әрекеттік ойындардан және Wizardry, Ultima және Might and Magic сериясындағы сияқты американдық компьютерлік рөлдік ойындардан өзгеше жаңа рөлдік ойын ретінде сипаттады. Deadly Towers тұрақты күш беру механизмін пайдаланды, бұл әрекеттік ойындардағы күш берулер мен РПГ-дегі тәжірибе деңгейлері арасындағы шекараны жойды. Ойын басында Принц Майер салыстырмалы түрде әлсіз: ол бір мешті бір рет ғана лақтыра алады, ал кейбір жауларды жеңу үшін сегіз немесе одан да көп соққы керек. Deadly Towers Broderbund-тің алғашқы төрт NES ойынының арасында ең көп сатылған ойын болды және нәтижесінде оның өндіріс циклы баспагерде замандастарына қарағанда ұзақ болды. Ойын сол кезде көп талқыланбағанмен және коммерциялық жағынан сәтті болғанмен, кейінгі сынларда теріс бағалар алды.
Deadly Towers and Rygar (whose NES release preceded Deadly Towers by a few months) were among the first Japanese action role playing games to be published in North America. Computer Gaming World described Deadly Towers as a new kind of role playing game that differed from both the console action adventure games (such as Castlevania and Trojan) and American computer role playing games (such as those in the series Wizardry, Ultima, and Might and Magic). Deadly Towers used a permanent power up mechanic, which blurred the line between the power ups used in action adventure games and the experience levels used in RPGs. At the outset of the game, Prince Myer is comparatively weak: he can throw only one sword at a time, and some enemies take eight or more hits to defeat. Deadly Towers was the best selling title among Broderbund's four initial NES games and as a result it enjoyed a longer production cycle from the publisher than its contemporaries. While the game was not the subject of much press in its time and was commercially successful, it has received negative reviews in retrospective critiques.