Введение

Deadly Towers – это экшен-ролевая игра, разработанная компаниями Lenar и Tamtex для Irem в качестве программного продукта для Nintendo Entertainment System (NES). Она была выпущена в Японии 15 декабря 1986 года, а в Северной Америке – в сентябре следующего года. В Японии Deadly Towers называлась Mashō (魔鐘), что буквально означает «Злой колокол». Это игра слов, основанная на слове mashō (魔性), означающем «дьявольская природа», и в соответствии с этой темой, японский картридж содержал красный светодиод в верхней части, который загорался при включении. Изначально игра на английском языке должна была называться Hell's Bells, но это название оказалось недоступным. В Северной Америке она стала одной из трех игр Irem, выпущенных на NES в сентябре 1987 года, вместе с Spelunker и Sqoon.

Сюжет

В канун своей коронации принц Майер сидит у озера, размышляя о будущем своего королевства. Внезапно из озера поднимается теневой ками по имени Хан и обретает форму человека. Хан не представляется, но приветствует принца Майера по имени и сообщает ему, что Рубас, "Дьявол Тьмы", готовится захватить королевство Уилнер, используя семь магических колоколов, способных призвать армию монстров. Чтобы обеспечить мир, Хан говорит, что принц Майер должен отправиться к северной горе, чтобы сжечь семь колоколов в священном пламени, разрушить семь колоколен во дворце Рубаса и, в конечном итоге, победить самого Рубаса. Игра начинается за пределами дворца Рубаса – лабиринта, кишащего монстрами. Цель игрока – уничтожить Рубаса. Для этого принцу Майеру необходимо сначала победить босса в каждой из семи колоколен, собрать семь колоколов и сжечь их в священном пламени. Сжигание колокола также разрушает колокольню. Когда принц Майер сожжёт все семь колоколов, откроется дверь, ведущая к финальной битве с Рубасом.

Геймплей

Дворец Рубаса представлен в косой перспективе. Нелинейный игровой процесс сопоставим с The Legend of Zelda. В большинстве комнат дворца экран не скроллится. За пределами дворца и в комнате со священным пламенем, локация прокручивается горизонтально; в колокольнях – вертикально. Принц Майер может перемещаться в восьми направлениях и атакует, бросая меч. Игрок зарабатывает монеты (валюта под названием луддер) за убийство монстров; луддер можно обменять на новое снаряжение в различных магазинах. Магазины расположены в фиксированных местах, но их ассортимент может меняться. Главный дворец содержит одну длинную локацию с горизонтальной прокруткой, где находится священное пламя и входы в 7 колокольни. На вершине каждой колокольни находится босс. Цель игры – победить босса в каждой колокольне, забрать колокол из каждой и уничтожить собранные колокола (что также уничтожает колокольню) в священном пламени, чтобы открыть путь к финальной битве с Рубасом. Чтобы добраться до главного дворца от начала игры, игроку необходимо пройти область, содержащую 10 скрытых подземелий. В первом лабиринте 167 экранов, а в десятом – 235. Входы в лабиринты невидимы, и для выхода из каждого подземелья необходимо найти определенную комнату. В подземельях также есть магазины, где можно приобрести предметы. В колокольнях спрятаны невидимые порталы в секретные зоны, называемые Параллельными зонами, которые похожи на колокольни, но являются их альтернативной версией, а также Секретные комнаты, в которых игрок может найти снаряжение, превосходящее то, что доступно в магазинах.

Разработка

Deadly Towers была создана японскими разработчиками видеоигр Lenar и Tamtex, причем последняя принадлежала той же компании, что и Irem. Lenar указана как на заставке, так и в конце игры, а Tamtex упоминается только в финальных титрах. Разработка велась совместными усилиями сотрудников обеих компаний. Со стороны Lenar соавтором игры выступил бывший сотрудник Namco (Юничи Мизутари), ранее работавший над похожей The Tower of Druaga. Связь Broderbund с Lenar обеспечил Скотт (Кенджи) Цумура, работавший в Irem, а затем перешедший в Broderbund для создания подразделения Kyodai Software (и впоследствии ставший одним из основателей NST). Алан Вайс, продюсер Nintendo в Broderbund, руководил всей разработкой продукта и сотрудничал с Lenar для перевода текста игры. Вайс решил сохранить имя "Принц Майер", чтобы обеспечить максимально точную адаптацию и избежать "американизации". Название "Смертельные башни" предложил Эд Бернштейн из Broderbund. Отвечая на вопрос об уровне сложности игры, Вайс отметил, что при тестировании они не испытывали особых трудностей и стремились создать более сложный проект по сравнению с другими выпущенными играми.

Наследие и восприятие

Deadly Towers и Rygar (выход версии для NES которой предшествовал выпуску Deadly Towers на несколько месяцев) были одними из первых японских экшен-RPG, опубликованных в Северной Америке. Журнал Computer Gaming World описал Deadly Towers как новый жанр ролевых игр, отличный как от консольных экшен-адвенчур (таких как Castlevania и Trojan), так и от американских компьютерных RPG (таких как Wizardry, Ultima и Might and Magic). В Deadly Towers использовалась система постоянного улучшения характеристик, которая стирала грань между усилениями в экшен-адвенчурах и уровнями опыта в RPG. В начале игры принц Майер довольно слаб: он может бросать только один меч за раз, и для победы над некоторыми врагами требуется восемь или более ударов. Deadly Towers стала самой продаваемой игрой среди первых четырех игр для NES от Broderbund и, как следствие, издатель поддерживал её разработку дольше, чем другие игры того времени. Несмотря на то, что игра не привлекала большого внимания прессы в момент выхода и была коммерчески успешной, в ретроспективных обзорах она получила негативные оценки.