Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Джон Элвейдің Квотербегі, сондай-ақ Джон Элвейдің Квотербек сынағы және Джон Элвейдің Командалық Квотербегі деп белгілі, 1987 жылғы футбол видео ойыны.
John Elway's Quarterback, also known as John Elway's Quarterback Challenge and John Elway's Team Quarterback, is a 1987 football video game.
Қорытынды
Tradewest Quarterback-ті аркадалық ойын ретінде жасады. 1988 жылы Джон Элвей оны жарнамалауға келісті, ал компания ойынды Джон Элвейдің Quarterback деп атады. Tradewest Nintendo Entertainment System үшін, ал Melbourne House Commodore 64, ZX Spectrum, IBM PC, Apple II және Apple IIGS сияқты әртүрлі үй компьютерлері үшін нұсқаларын шығарды. Аркадалық ойын – екі ойыншы ойнай алатын тік құрылымды ойын. Басқару элементтері сол және оң жақтарда (шабуыл және қорғаныс) әртүрлі. Ойыншыны лақтыру бағытын таңдауға және күшін реттеуге мүмкіндік беретін серіппелі джойстик бар, яғни ойыншы қай жерге лақтыратынын (квартербек үшін) немесе тепкілейтінін анықтай алады. Доптың иесі ауысқанда ойыншылар консольдің екі жағына өтеді, ал ойын жалғаса береді. Екі жағдайда да ойыншылар тактикалық схемалар мен ойындардан таңдау жасай алады. Шабуыл кезінде ойыншы "қалыпты ойынды" таңдауға мүмкіндігі бар, егер дұрыс орындалса, қорғаныс тоқтатуы өте қиын. "Қалыпты ойынды" таңдау үшін ойыншы ойнатуды таңдау мәзірінде осы ойынды белгілеп, ойнатуды таңдау мәзірінің уақыт санауы аяқталуын күтуі керек. "Қалыпты ойын" кезінде квартербек допты қорғанысқа шабуыл жасамай үшін жылдам лақтыруы керек, себебі осы схемада шабуылдық желісі әдеттегіден тез бұзылады. Доп лақтырылғаннан кейін, қанатты ойыншылар допқа қарай жүгіреді. Егер доп ұсталса, қанатты ойыншы өте жоғары жылдамдықпен жүгіре алады. Соның салдарынан, қорғанысқа оны ұстап алу және тоқтату мүмкін болмайды.
Tradewest developed Quarterback as an arcade game. In 1988 John Elway agreed to endorse it, and the company renamed the game John Elway's Quarterback. Tradewest released a version for the Nintendo Entertainment System and Melbourne House for various home computers such as Commodore 64, ZX Spectrum, IBM PC, Apple II, and Apple IIGS. The arcade game is an upright that had two player capability. The controls are different for both the left and right sides (offense and defense). There is a spring loaded joystick which allows the player to angle and release according to where they were throwing (for the quarterback) or kicking. When possession changes, players switch sides of the console, and play continues. In both cases, players can select from a playbook of formations and plays. On offense, the player has the option of selecting the "normal play," which is nearly impossible for the defense to stop if performed correctly. To select the "normal play," the player must highlight the play in the play selection menu and wait for the play selection menu timer to expire. In the "normal play," the quarterback must pass the ball quickly to avoid being sacked, as the offensive line collapses unusually quickly in this formation. Once the ball is released, the wide receivers will run toward the ball. If the ball is caught, the receiver will have the ability to run at extremely high speeds. The receiver will then be nearly impossible for the defense to catch and tackle.