Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
John Elway's Quarterback, также известная как John Elway's Quarterback Challenge и John Elway's Team Quarterback, — футбольная видеоигра, выпущенная в 1987 году.
John Elway's Quarterback, also known as John Elway's Quarterback Challenge and John Elway's Team Quarterback, is a 1987 football video game.
Резюме
Tradewest разработала Quarterback как аркадную игру. В 1988 году Джон Элвей согласился стать её лицом, и компания переименовала игру в John Elway's Quarterback. Tradewest выпустила версию для Nintendo Entertainment System, а Melbourne House – для различных домашних компьютеров, таких как Commodore 64, ZX Spectrum, IBM PC, Apple II и Apple IIGS. Аркадный автомат представляет собой вертикальный корпус с возможностью игры для двух игроков. Управление различается для левой и правой сторон (нападение и защита). В нём используется пружинный джойстик, позволяющий игроку задавать угол и силу броска (для квотербека) или удара. При смене владения игроки меняются сторонами у игрового автомата, и игра продолжается. В обоих случаях игроки могут выбирать из набора формаций и розыгрышей. В нападении у игрока есть возможность выбрать "стандартный розыгрыш", который практически невозможно остановить защите при правильном исполнении. Чтобы выбрать "стандартный розыгрыш", игрок должен выделить его в меню выбора розыгрышей и дождаться истечения времени таймера этого меню. В "стандартном розыгрыше" квотербек должен быстро отдать пас, чтобы избежать захвата, так как линия нападения в этой формации разрушается необычайно быстро. Как только мяч выпущен, ресиверы начинают бежать к нему. Если мяч пойман, ресивер сможет развивать чрезвычайно высокую скорость, и защитникам будет практически невозможно его догнать и сбить.
Tradewest developed Quarterback as an arcade game. In 1988 John Elway agreed to endorse it, and the company renamed the game John Elway's Quarterback. Tradewest released a version for the Nintendo Entertainment System and Melbourne House for various home computers such as Commodore 64, ZX Spectrum, IBM PC, Apple II, and Apple IIGS. The arcade game is an upright that had two player capability. The controls are different for both the left and right sides (offense and defense). There is a spring loaded joystick which allows the player to angle and release according to where they were throwing (for the quarterback) or kicking. When possession changes, players switch sides of the console, and play continues. In both cases, players can select from a playbook of formations and plays. On offense, the player has the option of selecting the "normal play," which is nearly impossible for the defense to stop if performed correctly. To select the "normal play," the player must highlight the play in the play selection menu and wait for the play selection menu timer to expire. In the "normal play," the quarterback must pass the ball quickly to avoid being sacked, as the offensive line collapses unusually quickly in this formation. Once the ball is released, the wide receivers will run toward the ball. If the ball is caught, the receiver will have the ability to run at extremely high speeds. The receiver will then be nearly impossible for the defense to catch and tackle.