Кіріспе
Ратчет пен Кланк – Insomniac Games компаниясы жасаған «Ратчет пен Кланк» видео ойындарының басты кейіпкерлері, алғашқысы 2002 жылы жарық көрген. Ратчет – Ломбакс деп аталатын адам кейпіндегі шетелдік жаратылыс, ал Кланк – қашып кеткен робот (шынайы аты: XJ 0461 немесе Дефект B5429671), ол көп ұзамай оған қосылады.
Ratchet and Clank are the protagonists of the Ratchet & Clank video game series developed by Insomniac Games, starting with the 2002 Ratchet & Clank. Ratchet is an anthropomorphic alien creature known as a Lombax, while Clank is an escaped robot (real name: XJ 0461 or Defect B5429671) who soon teams up with him.
Тұжырымдама және шығармашылық
Рачет пен Кланк екеуі де бастапқы «Рачет пен Кланк» ойынына енгізу үшін жоспарланған. Рачеттің алғашқы идеясын Insomniac Games бағдарламалау вице-президенті Брайан Гастингс ғарышта саяхаттап, ойын барысында түрлі қару-жарақ жинайтын кесіртке тәрізді шетелдік жаратылыс ретінде көрінетін. Рачеттің түпкілікті пішіні Insomniac иттер, егеуқұйрықтар және мысықтар сияқты жер бетіндегі жануарларды қарастырғаннан кейін анықталды, олардың ептілігіне байланысты осы белгілері ерекше көзге түсті. Кланк Рачетке бекітілген бірнеше кішкентай роботтардан тұратын алғашқы идеядан пайда болды, олар түрлі функцияларды орындауға тиіс болған. Бірақ Insomniac үш роботтың болуы қиындық туғызатынын және Рачеттің сыртқы түріне қатысты шатасуға себеп болатынын түсінді, сондықтан бір ғана робот – Кланк қалды. Рачет көбінесе тікелей айтады және өз пікірін білдіруден тартынбайды. Рачеттің мінезіне қатысты сынға жауап ретінде, «Рачет пен Кланк: Командоға бару» ойынында Рачеттің мінезі «кем мақтаншыл, Кланкқа көбірек мейірімді және стрестік жағдайларда асықпай, өзін жақсы ұстай білу үшін» өзгертілді. Ойындардың ағылшын тіліндегі нұсқаларында Рачеттің даусын бірінші «Рачет пен Кланк» ойынында Майки Келли, ал екінші ойыннан бастап Джеймс Арнольд Тейлор білдіреді. Ал Кланк даусын Дэвид Кей білдірген.
Көріністер
Рэтчет пен Кланк алғаш рет Ratchet & Clank ойынында пайда болады, ол Ratchet & Clank сериясының PlayStation 2 платформасы үшін жасалған тұңғыш ойыны. Онда олар жеке-жеке миссияларды орындап жүргенде кездеседі, екеуі де төраға Дректің жоспарларын тоқтату үшін капитан Кварктан көмек күтеді. Рэтчет Jak X: Combat Racing және Jak II ойындарында жеке өнер көрсетеді.
Қабылдау
Рэтчет пен Кланк жалпы алғанда жақсы қабылданды; Рэтчет Game Informer оқырмандары тарапынан 2000-жылдардың ең үздік он алтыншы кейіпкері деп танылды, ал Guinness World Records Gamer's Edition оқырмандары Рэтчетті барлық уақыттың ең үздік 15-ші бейне ойын кейіпкері деп дауыс берді. GamesRadar Кланкті "Онжылдықтың ең жақсы 25 жаңа кейіпкері" тізіміне қосты, оны "тыныш, жиналған және керемет қабілеттері мен тартымды мінезі бар робот" деп сипаттады. IGN-нің Дуглас С. Перри, Майки Келлидің "Рэтчет пен Кланк" фильміндегі Рэтчет рөлін орындауы туралы, "Рэтчет жасөспірімге тән мінезді сомдауға тырысса да, дауыс актері көбінесе сәттілікке жетеді" деп мәлімдеді. AllGame-нің Гэвин Франкл Рэтчет пен Кланкқа эмоционалдық байланыс орнатудың қиын екенін айтты, Рэтшетті "қуантқан мен оқиғаға құштар әдеттегі жасөспірім" десе, Кланкты "стереотиптік интеллектуал; қатал және тіпті кемшілікке дейін ұстамсыз" деп сипаттады. Рэтчеттің мінезі әртүрлі пікірлерге бөлінді, GameSpy-дың Бенджамин Тернер бірінші ойынды қарап, оның дизайны мен мінез-құлқын сынап, "әдепсіз және моральдық емес" деп атады. Ол Кланкті басты кейіпкер ретінде көргісі келетінін білдірді. GameRevolution-ның Джонни Лю Рэтчетті "жұмысшы табының көзқарасына" ие деп сипаттады, ол "үлгілі жақсылықтың" емесіне риза болды, бірақ оның толық ашылмағанын сынға алды. GameZone-ның Луи Бедижан "Рэтчет пен Кланк" ойынындағы Рэтчеттің моделін, әсіресе оның бет әрекеттерін және жүнін мақтап, оның ойынның басқа кейіпкерлерінен гөрі реалистік екенін атап өтті. Сыншылар Рэтчеттің келесі ойындардағы жақсарған кейіпкерін де атап өтті. Перри оның "көп кешірімді және ұнамдырақ" болғанын бағалады, ал GameZone-ның Карлос МакЭлфиш оның жаңа дауыс актері "ойыншылардың санасында психологиялық өзгерістерге" себеп болғанын сезінді.