Кіріспе

Автококер – Worr Game Products (WGP) компаниясы шығарған жабық ілмекті жартылай автоматты пейнтбол белгісі. Бұл спорт түрі үшін арнайы жасалған алғашқы пейнтбол белгілерінің бірі және оның танымалдылығымен, өзгертуге болатын мүмкіндіктерімен және күрделілігімен пейнтбол қауымдастығында кеңінен танымал. Белгінің жабық ілмекті құрылымы оны ашық ілмекті аналогтарынан дәлірек етеді деп жиі айтылады, бірақ бұл пікір даулы (төмендегі «Дәлдік» бөлімін қараңыз). Бұрын кәсіби пейнтбол турнирлерінде (әсіресе 1990 жылдардың басында және ортасында) көптеп кездесетін, бірақ электропневматикалық белгілердің танымалдылығы артуымен оның танымалдылығы азайды.

Тарих

1986 жылдың соңында Бад Орр стандартты Sheridan PGP-нің ішкі механизмдерін ұзын стволды қабылдайтын алюминий блогына қашап, түпкілікті Sniper сорғы маркерін жасады. Sniper жұмыс істеу принципі сорғылы мылтықтарға ұқсас болды, себебі әр оқ атқаннан кейін келесі оқтың орнына келтіру үшін қолмен қайтадан сорғылау қажет болды. 1987 жылы Орр өзі әзірлеген өнімдерді сату үшін Worr Game Products компаниясын құрды, ал 1988 жылы ол бизнесті толық уақытқа берілді. 1980-ші жылдардың соңында жартылай автоматты маркерлердің танымалдылығы артып, бәсекеге төтеп беру үшін Орр Sniper-ге пневматикалық жүйені қосты. Пневматика әр оқ атқаннан кейін маркерді автоматты түрде қайта сорғылап, 1989 жылы Autococker пайда болды. Дизайнды Гленн Палмер ұрлаған деген пікірге қатысты көп дау бар (ол бұл талапты бірнеше рет ашық түрде айтты және қорғады, сондай-ақ жағдайды егжей-тегжейлі баяндады), немесе бұл шынымен Бадтың өнертабысы ма деген мәселе әлі де шешілмеген. 1990 жылдардың басында Autococker тез арада ең танымал маркерлердің біріне айналып, Bob Long-тың түпкілікті Ironmen командасы сияқты жетекші кәсіби командалар қолданды. Ол жұмыс істеуге ыңғайлы платформа болды және пайда болғаннан кейін көп ұзамай қосымша бөлшектер нарықта пайда болды. Ең маңызды жаңартулардың бірі - бұл Палмердің "Rock" төмен қысымды реттегіші (LPR), ол қиындық тудыратын стандартты LPR-ді алмастырды. Бөлшектерге қатысты әртүрлі нұсқалар пайда болған кезде, Ұлыбританиядағы Belsales компаниясы 1993 жылы "Evolution" деп аталған WGP сертификатталған қосымша нарықтық кокерлерді құраған алғашқы компания болды. 1990 жылдардың қалған бөлігінде Dave Youngblood Enterprises (Dye), Shocktech, Planet Eclipse, Belsales және FreeFlow сияқты ірі компаниялардан бастап, шағын кәсіпқой шеберханаларға дейін ондаған дүкендер жоғары сапалы модельдерге 2000 долларға жуық бағамен Autococker-лерді қызмет көрсету және баптау бизнесін құрды. Оның өнімділігі, жаңарту мүмкіндігі және эстетикалық опциялары оны 90-шы жылдардың ең танымал турнирлік маркерлерінің біріне айналдырды. Электрондық маркерлер пайда болғанға дейін оның танымалдылығы тек Automag-пен ғана бәсекелесті. Шындығында, Autococker соншалықты кең таралған еді, оның ствол жиегі жоғары деңгейдегі маркерлерде ең көп қолданылатын стандарттардың біріне айналды (оқ атылатын қарудың патрон өлшемдері жиі оларды алғаш пайдаланған танымал қару үлгісі немесе өндірушісінің атымен аталады). Бүгінгі күні көптеген жоғары деңгейдегі және көптеген бастапқы деңгейдегі маркерлер "autococker жиегімен" стволдарды қабылдайды. Ғасырдың басында электропневматиканың пайда болуымен және танымалдылығының артуымен, мамандандырылған дүкендер үшін тапсырыс бойынша Autococker-лер жасау енді тиімді болмады және олар бірте-бірте жоғала бастады. 2000 жылдардың басында Planet Eclipse сияқты компаниялар жартылай электропневматикалық түрлендіру жиынтықтарын ұсынғанмен, бұл Autococker-лердің танымалдығын бірнеше жылға ұзартты, бірақ техникалық қызмет көрсетуді жеңілдететін толық электропневматикалық маркерлердің пайда болуы Autococker-ді турнирлік командалардың және соңында, кәдімгі ойыншылардың қызығушылығынан айырды. Интеграцияланған, соленоидпен басқарылатын пневматикасы бар жаңа Autococker-лер әлі де қол жетімді, олар аз күтімді қажет етеді және баптауға ыңғайлы. "Классикалық" Autococker модельдері демалыс ойыншылар арасында танымалдығын сақтайды, олардың кейбіреулері дизайнды "снайпер" концепциясына қайтарады және оны сорғылы ойындарда пайдаланады.

Операция

Автококер – негізінен автоматты сорғы механизмі бар сорғы маркері. Бұл, барлық сорғы маркерлері сияқты, жабық бұрандалы конструкция, және оның жұмысын екі бөлек фазаға немесе циклға бөлуге болады:

1) Оқ ату циклі – Маркерден бояу допшығын шығаратын газды босату процесі, қайта зарядтау циклымен салыстырғанда әлдеқайда қарапайым. Тыныш күйде бұранда алға қарай орналасып, камераны жабады (сондықтан жабық бұранда). Бұл қосымша бояу допшықтарының кіруін болдырмайды. Триггерді (басу түймешігін) тартқанда, құлып ашылады, содан кейін балға босатылады. Серпімді күш балғаны клапанға қарай итереді, бұл клапанның бұрандаға газды жоғары қарай шығаруына себеп болады. Бұранда газды бояу допшығының артына бағыттап, оны ұңғыдан шығарады. 2) Қайта зарядтау циклі – Бояу допшығы атылғаннан кейін, маркерді «дайын» күйге қайтару үшін үш нәрсе жасалуы керек: 1) балға кері тартылып, құлыпқа қайта қосылып, серпімді күшті қайта қысуы керек, 2) бұранда кері тартылып, басқа бояу допшығын беру түтігінен қаптамаға түсіруі керек, және 3) бояу допшығы салынғаннан кейін бұранда алға итеріліп, қаптаманы жабуы керек. Снайперде де, Автококерде де артқы блок осы үш функцияны орындайды. Бұранда блокқа бекітіледі, ал сорғы таяқ (балғаға бекітіліп, блокқа ілінуге арналған) оның ішінде өтеді. Блок артқа жылжығанда, ол бұранданы да артқа тартады, соның нәтижесінде бояу допшығы қаптамаға түседі. Артқа қарай қозғалыс бір мезгілде сорғы таяқты да артқа тартады, бұл балғаның да кері тартылуына себеп болады, ол құлыпқа қайта іліседі. Блок алға жылжығанда, ол бұранданы (және бояу допшығын) алға итеріп, қаптаманы жабады. Сорғы таяқ кері тартылып, балға оқ атуға дайын тұрады. Снайперде де, Автококерде де сорғы таяқ маркердің алдыңғы жағынан артқы блокқа дейін созылады және артқы блокты алға-артқа жылжыту құралы ретінде қызмет етеді. Снайперде (және түрлендірілген Автококерлерде) сорғы тұтқасы маркердің алдыңғы жағында орналасқан және сорғы таяғына бекітіледі. Ойыншы бояу допшығын ату үшін триггерді тартқаннан кейін, ол сорғы тұтқасын артқа тартады, соның салдарынан артқы блок артқа итереді. Бұл бұранданы ашады, келесі доптың қаптамаға түсуіне мүмкіндік береді, және бір мезгілде балғаны кері тартады, ол құлыппен ұсталады.

Алдыңғы блок

Автококерде, маркерді автоматты түрде қайта зарядтау үшін пневматикалық жүйе сорғы тұтқасын алмастырады (содан "автококер" атауы шыққан). Пневматика үш негізгі бөліктен тұрады: төмен қысымды реттегіш (LPR), 4 жолды клапан және иінтірек. Бұл үш бөлік маркердің алдыңғы бөлігінде, алдыңғы блок деп аталатын жерде жинақталған. LPR маркер корпусының ішіндегі арнаға қосылады, осы арна арқылы ауа бұрандаға жіберіледі. Сөйтіп, краска шарын атуға қолданылатын газдың бір бөлігі LPR-ге қайта бағытталады. LPR қысымды пневматикалық жүйеге қажетті деңгейге дейін төмендетеді (пневматика әдетте < 100 PSI қысымда жұмыс істейді, ал маркердің қалған бөлігі үшін бұл көрсеткіш 400 PSI шамасында болады), содан кейін оны 4 жолды клапанға жібереді. Екінші компонент – 4 жолды клапан, қарапайым тілмен 4 жолды клапан. Бұл клапанды көбінесе 3 жолды клапан деп атайды, себебі оның 3 сыртқы порты бар, бірақ бұл техникалық тұрғыдан дұрыс емес. Ол қысқа уақыт таяғы арқылы триггерге (басу түйреуішіне) қосылған және триггер басылғанда іске қосылады. 4 жолды клапанның үстіңгі жағында үш түйреуіш бар, олардың екеуі кішкентай шлангілер арқылы иінтіректің екі шетіне қосылған, ал үшіншісі LPR-ге жалғанған. LPR-ден газ 4 жолды клапанға орталық түйреуіш арқылы кіреді. 4 жолды клапанның ішінде 2 немесе 3 о-сақинасы бар кішкентай жылжымалы таяқ (немесе "шпул") орналасқан, ол орталық түйреуішті сыртқы түйреуіштердің бірімен байланыстыратын ағын камераларын құрайды. Бір уақытта екі түйреуіштен асыры байланыспайды. Үшінші компонент – иінтірек. Иінтірек сорғы таяғына қосылған және белсенді сорғы механизмі ретінде жұмыс істейді. Оның екі түйреуіші бар, біреуі алдыңғы жағында, екіншісі артқы жағында, олар арқылы газ 4 жолды клапаннан кіреді. Иінтіректің ішіндегі о-сақиналар жабық кеңістіктерді құрайды, сондықтан газ алдыңғы немесе артқы жағынан кіргеніне байланысты, иінтірек созылады немесе қысқарады. Газ иінтірекке қай түйреуіш арқылы кіретіні 4 жолды клапандағы қай түйреуіштің орталық түйреуішпен байланысқандығына байланысты.

Уақыт

Жоғарыда сипатталған қайта зарядтау циклі түсінікті түрде күрделі, маркердің дұрыс жұмыс істеуі үшін синхрондалуы қажет көптеген тәуелсіз компоненттерді қамтиды. Осы компоненттерді синхрондау процесі тайминг деп аталады. Тайминг – автококерлерге тән ерекше процесс, және оны иесі емес адамдар аса қиын деп санайды. Дегенмен, тәжірибелі автококер иелері, жеткілікті жаттығумен тайминг кез келген басқа бояу маркесін күтіп-ұстау сияқты қарапайым және әдеттегідей болатынын айтады. Көптеген автококерлер зауытта таймингінен өтеді, және оларды тек тайминг компоненттерінің бірі (мысалы, балға, үш жол клапан, тайминг таяқшасы және т.б.) ауыстырылған жағдайда қайта таймингтеу қажет. Автококерді жөндеуде және пайдалануда тәжірибелі ойыншылар сору немесе вакуумдық тайминг деп аталатын, көбірек күтімді қажет ететін тайминг процесін ұнатады. Қайта зарядтау циклы ату нүктесіне жақындатылып, доптың ұңғыдан шығуы мен бұранданың қайта зарядталуының өзара әрекеттесуі нәтижесінде патрон ұясында вакуум пайда болады. Бұл маркердің бояу допшасын камераға "сорып алуына" мүмкіндік береді.

Дұрыс

Жалпы пікір бойынша, Autococker-лердің жабық бұрандалы конструкциясы оларды ашық бұрандалы маркерлерге қарағанда дәлдігі жағынан артықшылыққа қояды. Бұл пікір бұранданың массасының триггер тартылғанда алға жылмайтынына (ашық бұрандалы конструкциялердегідей) негізделген, себебі ату циклы басталғанда доп қана бұрандада "камерада" болады. Осы пікірді қолдайтындар, ату циклы кезінде тербеліс жасайтын массаның болмауы Autococker-ді тұрақты ату платформасына айналдырады, бұл дәлдікті арттырады деп санайды. Дегенмен, сынақтар көрсеткендей, егер доп пен ұңғының сәйкестігі жақсы болса, маркердің конструкциясы маңызды емес. Жақсы доп-ұңғы сәйкестігіне ие ашық бұрандалы маркерлер Autococker-лермен бірдей дәлдікке қол жеткізе алады. Алайда, бұл сынақтар ату платформасының тұрақтылығын өлшемеді, көптеген адамдардың Autococker-лердің дәлдігіне сенуінің басты себебі осы тұрақтылық. Олар екі маркердің тұрақтылығын жасанды түрде теңестіретін бекітілген бекіту нүктесін пайдаланды. Сонымен қатар, бұл сынақтар ашық немесе жабық бұрандалы маркер ретінде жұмыс істей алатын бір маркерді модификациялау арқылы жүргізілді. Бұл модификация және модификацияланған маркердің нашар сапасы екі нұсқаның да дәл емес атуына әкелді. Autococker-лердің конструкциясының арқасында дәлдігі жоғары деген сенім, ішінара, Autococker-ге доп пен ұңғының жақсы сәйкестігі қажеттігімен байланысты. Ашық бұрандалы маркерлерде бұранда ату кезеңінде ашық болады, себебі бұранда "артқа" қарай жылжырылған. Сондықтан, резеңкелі фиксатор "камерадағы" допты маркер атылғанға дейін ұңғыдан құлауына жол бермейді. Маркердің жабық бұрандалы конструкциясы допты камерада, фиксатор орналасқан тұйықтан тыс ұстайды. Доптың ұңғыдан құлауын тоқтату үшін жақсы доп-ұңғы сәйкестігі ғана қажет. Autococker иелері бұл фактіден хабарсыз болса, допты төмен бағытталғанда ұңғыдан құлайтынын байқайды.

Сындар

Сенімділігі: Көптеген қозғалмалы бөліктері болғандықтан, Autococker-лер шеберлер арасында танымал. Маркердің тіпті маңызды емес аспектілері, мысалы, артқы бөліктің иінтірек таяғына қаншалықты бекітілгені, Autococker-дің өнімділігіне әсер етуі мүмкін. Маркермен жасалған шағын өзгерістер уақыт өте келе бұзылуға әкелуі мүмкін. Тәжірибесіз иесінің жұмыс істеп тұрған Autococker-ді жөндеуге тырысуы жиі кездеседі, көбінесе жағымсыз нәтижелермен. Осының салдарынан, Autococker-лердің сенімді емес екендігі туралы әңгімелер жылдар бойы интернетте тарады. Бірақ шындығында, Autococker-лер дұрыс орнатылғанда өте сенімді. Маркердегі әрбір бөліктің қалай өзара әрекеттесетінін түсіне білген тәжірибелі иелер, маркерге ешқандай мәселе тудырмастан өзгерістер мен жаңартулар жасай алады. Жаңа Autococker-лер "қораптан шыққанда" жұмыс істеуге арналғандықтан, жаңа иелеріне маркердің қалай жұмыс істейтінін толық түсінгенше, ештеңеге қол сұймау кеңес беріледі. Газ тиімділігі: Autococker көптеген замандастарына қарағанда төмен қысымда жұмыс істейді, бірақ ату және қайта соғу механизмдеріндегі күштер мен қысымдар қажетті жылдамдыққа жету үшін дұрыс теңгерілген болуы керек, бұл басқа маркерлерде осы деңгейде қажет емес. Бұл жалпыға белгілі "оптималды нүктені табу", немесе нақтырақ айтқанда, маркердің жоғары қысымды реттегіші (HPR). Егер HPR тым төмен қысымға орнатылса, маркер шарды қажетті жылдамдықпен атуға немесе тіпті жұмыс істеуге жеткіліксіз қысым алады. Егер тым жоғары болса, клапанның артқы жағына қысым, клапанды ашатын балғаның жұмысына кедерілгі келтіріп, жылдамдықты төмендетеді. Қай жағдайда болса да, атудың тұрақтылығы мен маркердің газ тиімділігі төмендейді, ал тәжірибесіз Autococker пайдаланушыларының басты шағымы – толық газ баллонынан көп оқ атпайды. Маркерді теңестіру үшін хронограф арқылы бірнеше оқ атып, HPR-дің "оптималды нүктесін" табу қажет (жылдамдық ең жоғары болатын нүкте), содан кейін жылдамдықты арттыру немесе азайту үшін балға серпімі реттеледі, және HPR жаңа оптималды нүктесіне дейін қайтадан реттеледі, маркер өріс шегінде HPR-мен оптималды нүктесінде немесе оған жақын атуы керек. Пневматиканы басқаратын LPR артқы бөлікті толық артқа жылжыту үшін қажетті ең аз қысымды қолдану үшін реттелуі керек. Бұл процесс ату полигонында хронографқа қол жеткізуді және көптеген ойыншылардың иеленбеген уақытын, газды, бояуды және шыдамдылықты қажет етеді. Ату жылдамдығының төмендігі: Электропневматикалық маркерлер турнирлерде де, ойын-сауықта да жоғары ату жылдамдығы үшін бағаланатын дәуірде, Autococker-дің баяу механикалық жұмысы (кем дегенде бастапқы деңгейдегі модельдерде) кейбір наразылықпен қаралады. Бірінші өндіріс E cocker түрлендіруі 90-шы жылдардың соңында PMS mark 3 жүйесі болды, ол аз табысқа жетті, бірақ Sandridge (толық электронды және алғашқы электролардың бірі) және орталық флагтар көтерілісі (ішінара түрлендіру) ұсыныстарына жол ашты. Racegun және Eclipse компанияларының келесі буындық фреймдері (көптеген ату режимдерімен, толық электронды сеар және пневматикамен) кеңінен қолданылған алғашқы фреймдер болды және Eclipse E Blade электрококерлер үшін стандартқа айналды, бірақ 2006 жылы тоқтатылды. Planet Eclipse лицензиясы бойынша технологияға негізделген WGP-нің жеке электропневматикалық жүйесі қазір олардың көптеген жаңа Autococker модельдерінде стандартты болып табылады. Ұзақ емес соғу: Механикалық Autococker-лерде триггер маркерді атуды (орынды босату арқылы) және қайтадан соғуды (уақыт таяғын тарту және 3-жолды іске қосу арқылы) қамтамасыз етеді. Триггерді тарту біріншісін, содан кейін екіншісін дәл уақытында орындайды, сондықтан ойыншы әр жолы триггерді толық тартқаннан кейін босатуы керек. Триггерді жартылай тарту, "ұзақ емес соғу" деп аталады, пневматиканың қайта соғу механизмін белсенді түрде жұмыс істейтін уақытын өзгертеді немесе қайта соғу циклін мүлдем жоюы мүмкін. Ұзақ емес соғу процесінің бір немесе бірнеше сатысының орындалмауымен байланысты көптеген ақаулықтарға әкелуі мүмкін. Мысалы, егер артқы бөлік толық артқа жылжылмаса, балға тұтқаға ілініп қалмайды және артқы бөлік алға жылжыған кезде бірден клапанға түсіп қалады. Егер артқы бөлік бояу шарының камераға толық түсуіне жеткілікті ұзақ уақыт сақталмаса, "құрғақ ату" немесе "шардың кесілуі" пайда болуы мүмкін, соңғысы өте жағымсыз, себебі ол келесі оқтардың дәлдігіне күрт әсер етеді, дейін камера, мундштук және болт тазаланғанша. Механикалық Autococker-лердегі толық триггерді тартудың қажеттілігі ату жылдамдығының төмендеуіне де әкеледі. Орынды босату: Электронды триггер болған жағдайда да, Autococker әлі де ату үшін балға мен серпімді клапанға сенеді. Электронды триггер қайта соғу пневматикасын және орынды босату соленоидін басқарады. Осылайша, тіпті электронды Autococker-лерде де кейбір ойыншылар қабылдамайтын белгілі бір кернеу мен ату жылдамдығы бар (бірақ Autococker-лер әлі де турнирлерде қолданылады). 2006 жылдың басында, алғашқы толық электронды (клапан және қайта соғу) электронды Autococker-лер пайда болды, олар "mQ клапаны" (оның ойлап тапқан Майк Куинн атынан аталған) арқылы жасалған. Бірақ клапанның шығарылым циклы шектеулі болды және өндіріс және құқықтық мәселелерге тап болды. mQ клапандарының жеткілікті мөлшері болмағандықтан, eBay-де бағасы шарықтап өсті, тіпті қолданылған немесе зақымдалғандары үшін де. 2007 жылдың ортасында, бастапқы жасаушылар өндіріс мәселелерін шешкендерін және қазір жаңа "mQ2 клапандарын" жасап жатыр екенін жариялады, бұл mQ клапандарының сенімділігін, ағынын және тұрақтылығын арттыру үшін қайта жасалған нұсқасы.

Трилогиялық автокөміргіш

2004 жылы K2 компаниясы сатып алғаннан кейін, WGP Kingman's Spyder және Smart Parts' Ion сияқты бастапқы деңгейдегі маркерлермен бәсекелесе алатын Autococker өндіруді шешті. Дегенмен, Autococker-лердің "күрделі" және "қызмет көрсетуге қиын" деген жалпы пікір, WGP-нің оны жаңадан бастаған ойыншыларға сату мүмкіндігіне елеулі кедергі келтірді. Autococker функцияларын "жеңілдету" туралы шешім қабылданды, нәтижесінде Trilogy желісі құрылды. Trilogy Autococker-лерінде алдыңғы блок алынып тасталады және пневматика тікелей корпусқа бекітіледі. 3 жолды клапан да корпусқа енгізілген және басқа компаниялардың жаңартуларымен ауыстырылмайды. Алдыңғы блоқтың болмауы оларды арзанға өндіруге және күрделілікті азайтуға мүмкіндік береді. Алайда, маркерді жаңарту осы себепті сәл қиынырақ болуы мүмкін. Мысалы, стандартты LPR-ді пайдалану үшін адаптер қажет, ал Trilogy-ді сорғылы мылтыққа айналдыру үшін арнайы сорғы жиынтығы қажет. Trilogy Autococker желісінде Pro, Competition және Sport деген үш модель бар. Trilogy Tactical сияқты нұсқалар да негізгі механикалық компоненттерімен бірдей, ал өзгерістер көбінесе сыртқы түріне қатысты. Trilogy Pro және Tactical модельдері Trilogy Select Fire деп аталатын электрондық рамамен қол жетімді. Бұл 2005 жылғы Black Magic моделінде кездесетін WorrFrame Select Fire-ден ерекшеленеді. Trilogy Select Fire, басқа электрондық рамалардағыдай электронды соленоидты емес, мылтықтың корпусына енгізілген 3 жолды клапанды пайдаланады. Trilogy желісіндегі маркерлердің көпшілігі механикалық болғанымен, интеграцияланған 3 жолды клапан сияқты элементтерді айналып өтетін электрондық триггерлік раманы қосуға болады. Кейін шығарылған Eclipse Blade 2 жиынтықтарында осы мақсатқа арналған адаптер болды. Trilogy-ді бастапқы Sniper желісіне ұқсас қолмен сорғылау режиміне де ауыстыруға болады, бұл жағдайда енгізілген 3 жолды клапанның қажеті болмайды.