Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Автококер – Worr Game Products (WGP) компаниясы шығарған жабық ілмекті жартылай автоматты пейнтбол белгісі. Бұл спорт түрі үшін арнайы жасалған алғашқы пейнтбол белгілерінің бірі және оның танымалдылығымен, өзгертуге болатын мүмкіндіктерімен және күрделілігімен пейнтбол қауымдастығында кеңінен танымал. Белгінің жабық ілмекті құрылымы оны ашық ілмекті аналогтарынан дәлірек етеді деп жиі айтылады, бірақ бұл пікір даулы (төмендегі «Дәлдік» бөлімін қараңыз). Бұрын кәсіби пейнтбол турнирлерінде (әсіресе 1990 жылдардың басында және ортасында) көптеп кездесетін, бірақ электропневматикалық белгілердің танымалдылығы артуымен оның танымалдылығы азайды.
The Autococker is a closed bolt semiautomatic paintball marker manufactured by Worr Game Products (WGP). It was one of the first paintball markers to be designed specifically for the sport, and has long been known throughout the paintball community for its popularity and customizability as well as its complexity. It is commonly believed that the closed bolt design of the marker makes it inherently more accurate than its open bolt counterparts, though this is disputed (see Accuracy, below). Once a common sight at professional paintball tournaments (especially in the early to mid 1990s), its popularity has since waned with the rise in popularity of electropneumatic markers.
Тарих
1986 жылдың соңында Бад Орр стандартты Sheridan PGP-нің ішкі механизмдерін ұзын стволды қабылдайтын алюминий блогына қашап, түпкілікті Sniper сорғы маркерін жасады. Sniper жұмыс істеу принципі сорғылы мылтықтарға ұқсас болды, себебі әр оқ атқаннан кейін келесі оқтың орнына келтіру үшін қолмен қайтадан сорғылау қажет болды. 1987 жылы Орр өзі әзірлеген өнімдерді сату үшін Worr Game Products компаниясын құрды, ал 1988 жылы ол бизнесті толық уақытқа берілді. 1980-ші жылдардың соңында жартылай автоматты маркерлердің танымалдылығы артып, бәсекеге төтеп беру үшін Орр Sniper-ге пневматикалық жүйені қосты. Пневматика әр оқ атқаннан кейін маркерді автоматты түрде қайта сорғылап, 1989 жылы Autococker пайда болды. Дизайнды Гленн Палмер ұрлаған деген пікірге қатысты көп дау бар (ол бұл талапты бірнеше рет ашық түрде айтты және қорғады, сондай-ақ жағдайды егжей-тегжейлі баяндады), немесе бұл шынымен Бадтың өнертабысы ма деген мәселе әлі де шешілмеген. 1990 жылдардың басында Autococker тез арада ең танымал маркерлердің біріне айналып, Bob Long-тың түпкілікті Ironmen командасы сияқты жетекші кәсіби командалар қолданды. Ол жұмыс істеуге ыңғайлы платформа болды және пайда болғаннан кейін көп ұзамай қосымша бөлшектер нарықта пайда болды. Ең маңызды жаңартулардың бірі - бұл Палмердің "Rock" төмен қысымды реттегіші (LPR), ол қиындық тудыратын стандартты LPR-ді алмастырды. Бөлшектерге қатысты әртүрлі нұсқалар пайда болған кезде, Ұлыбританиядағы Belsales компаниясы 1993 жылы "Evolution" деп аталған WGP сертификатталған қосымша нарықтық кокерлерді құраған алғашқы компания болды. 1990 жылдардың қалған бөлігінде Dave Youngblood Enterprises (Dye), Shocktech, Planet Eclipse, Belsales және FreeFlow сияқты ірі компаниялардан бастап, шағын кәсіпқой шеберханаларға дейін ондаған дүкендер жоғары сапалы модельдерге 2000 долларға жуық бағамен Autococker-лерді қызмет көрсету және баптау бизнесін құрды. Оның өнімділігі, жаңарту мүмкіндігі және эстетикалық опциялары оны 90-шы жылдардың ең танымал турнирлік маркерлерінің біріне айналдырды. Электрондық маркерлер пайда болғанға дейін оның танымалдылығы тек Automag-пен ғана бәсекелесті. Шындығында, Autococker соншалықты кең таралған еді, оның ствол жиегі жоғары деңгейдегі маркерлерде ең көп қолданылатын стандарттардың біріне айналды (оқ атылатын қарудың патрон өлшемдері жиі оларды алғаш пайдаланған танымал қару үлгісі немесе өндірушісінің атымен аталады). Бүгінгі күні көптеген жоғары деңгейдегі және көптеген бастапқы деңгейдегі маркерлер "autococker жиегімен" стволдарды қабылдайды. Ғасырдың басында электропневматиканың пайда болуымен және танымалдылығының артуымен, мамандандырылған дүкендер үшін тапсырыс бойынша Autococker-лер жасау енді тиімді болмады және олар бірте-бірте жоғала бастады. 2000 жылдардың басында Planet Eclipse сияқты компаниялар жартылай электропневматикалық түрлендіру жиынтықтарын ұсынғанмен, бұл Autococker-лердің танымалдығын бірнеше жылға ұзартты, бірақ техникалық қызмет көрсетуді жеңілдететін толық электропневматикалық маркерлердің пайда болуы Autococker-ді турнирлік командалардың және соңында, кәдімгі ойыншылардың қызығушылығынан айырды. Интеграцияланған, соленоидпен басқарылатын пневматикасы бар жаңа Autococker-лер әлі де қол жетімді, олар аз күтімді қажет етеді және баптауға ыңғайлы. "Классикалық" Autococker модельдері демалыс ойыншылар арасында танымалдығын сақтайды, олардың кейбіреулері дизайнды "снайпер" концепциясына қайтарады және оны сорғылы ойындарда пайдаланады.
In late 1986, Bud Orr created the original Sniper pump marker by carving the works of a standard Sheridan PGP into an aluminum block that would accept a longer barrel. The Sniper was operated in a manner similar to pump action shotguns in that it had to be manually recocked after each shot to load the next round. In 1987, Orr founded Worr Game Products to sell the products he was developing, and by 1988 he was running the business full time. In order to stay competitive with the rising popularity of semiautomatic markers in the late 1980s, Orr added a pneumatic system onto the Sniper. The pneumatics automatically re cocked the marker after each shot, and in 1989 the Autococker was born. There is a lot of controversy as to whether the design was stolen from Glenn Palmer (who has repeatedly and publicly made and defended this claim and has given a detailed accounting of the circumstances) or was actually Bud's innovation. In the early 1990s the Autococker quickly rose to become one of the most popular markers used by top professional teams, used by such teams as Bob Long's original Ironmen. it proved to be an easy platform to work off and aftermarket parts soon appeared shortly after its inception. One of the most fundamental and important upgrades was the Palmer "Rock" low pressure regulator (LPR) to replace the troublesome stock LPR. With a variety of options appearing for parts, Belsales in the UK became the first company to build WGP certified aftermarket cockers, called "Evolution" in 1993. Throughout the remainder of the 1990s, dozens of shops ranging from large notables such as Dave Youngblood Enterprises (Dye), Shocktech, Planet Eclipse, Belsales and FreeFlow down to small one man pro shop operations made a business of servicing and customizing Autocockers with price tags of nearly $2000 for high end models. A combination of performance, upgradeability and cosmetic options made it one of the top tournament markers of the 90's. Only the Automag rivaled it in popularity until electronic markers appeared. Indeed, the autococker was so ubiquitous that its barrel threading became one of the most commonly used standards on high end markers (akin to how firearm cartridge sizes are often named for the first popular gun model or manufacturer to use them). To this day, most high end markers, and many entry level as well, accept barrels with "autococker threads". By the turn of the century, with the advent and increased popularity of electropneumatics, it no longer became profitable for specialized shops to produce custom autocockers, and they slowly began to disappear. Though the introduction of partial electropneumatic conversion kits in the early 2000s by companies like Planet Eclipse extended the autocockers' popularity by a few more years, the availability of fully electropneumatic markers that required less work to maintain caused the autococker to lose favor with tournament teams, and eventually, casual players as well. Newer Autocockers with integrated, solenoid controlled pneumatics remain available, boasting lesser maintenance and tuning. "Classic" Autococker models retain some popularity with recreational players, some of whom "revert" the design back to the pump action "Sniper" concept for use in pump play.
Операция
Автококер – негізінен автоматты сорғы механизмі бар сорғы маркері. Бұл, барлық сорғы маркерлері сияқты, жабық бұрандалы конструкция, және оның жұмысын екі бөлек фазаға немесе циклға бөлуге болады:
The Autococker is essentially a pump marker with an automated pumping mechanism. It is a closed bolt design, like all pump markers, and its operation can be broken down into two discrete phases, or cycles:
1) Оқ ату циклі – Маркерден бояу допшығын шығаратын газды босату процесі, қайта зарядтау циклымен салыстырғанда әлдеқайда қарапайым. Тыныш күйде бұранда алға қарай орналасып, камераны жабады (сондықтан жабық бұранда). Бұл қосымша бояу допшықтарының кіруін болдырмайды. Триггерді (басу түймешігін) тартқанда, құлып ашылады, содан кейін балға босатылады. Серпімді күш балғаны клапанға қарай итереді, бұл клапанның бұрандаға газды жоғары қарай шығаруына себеп болады. Бұранда газды бояу допшығының артына бағыттап, оны ұңғыдан шығарады. 2) Қайта зарядтау циклі – Бояу допшығы атылғаннан кейін, маркерді «дайын» күйге қайтару үшін үш нәрсе жасалуы керек: 1) балға кері тартылып, құлыпқа қайта қосылып, серпімді күшті қайта қысуы керек, 2) бұранда кері тартылып, басқа бояу допшығын беру түтігінен қаптамаға түсіруі керек, және 3) бояу допшығы салынғаннан кейін бұранда алға итеріліп, қаптаманы жабуы керек. Снайперде де, Автококерде де артқы блок осы үш функцияны орындайды. Бұранда блокқа бекітіледі, ал сорғы таяқ (балғаға бекітіліп, блокқа ілінуге арналған) оның ішінде өтеді. Блок артқа жылжығанда, ол бұранданы да артқа тартады, соның нәтижесінде бояу допшығы қаптамаға түседі. Артқа қарай қозғалыс бір мезгілде сорғы таяқты да артқа тартады, бұл балғаның да кері тартылуына себеп болады, ол құлыпқа қайта іліседі. Блок алға жылжығанда, ол бұранданы (және бояу допшығын) алға итеріп, қаптаманы жабады. Сорғы таяқ кері тартылып, балға оқ атуға дайын тұрады. Снайперде де, Автококерде де сорғы таяқ маркердің алдыңғы жағынан артқы блокқа дейін созылады және артқы блокты алға-артқа жылжыту құралы ретінде қызмет етеді. Снайперде (және түрлендірілген Автококерлерде) сорғы тұтқасы маркердің алдыңғы жағында орналасқан және сорғы таяғына бекітіледі. Ойыншы бояу допшығын ату үшін триггерді тартқаннан кейін, ол сорғы тұтқасын артқа тартады, соның салдарынан артқы блок артқа итереді. Бұл бұранданы ашады, келесі доптың қаптамаға түсуіне мүмкіндік береді, және бір мезгілде балғаны кері тартады, ол құлыппен ұсталады.
1) The firing cycle – The process that releases the gas that fires a paintball out of the marker is fairly simple compared to the re cocking cycle. At rest, the bolt sits forward, closing the chamber (hence, closed bolt). This prevents more paintballs from entering. A pull of the trigger drops the sear, which in turn releases the hammer. A spring propels the hammer forward into the valve, which causes the valve to release a burst of gas upward into the bolt. The bolt redirects the gas behind the paintball, propelling it out the barrel. 2) The re cocking cycle – Once the paintball is fired, three things must happen in order to return the marker to a "ready" state: 1) the hammer must be pulled back so that it re engages the sear and re compresses the spring, 2) the bolt must be pulled back so that another paintball can fall from the feed tube into the breech, and 3) the bolt must be pushed forward after the paintball is loaded to close the breech. On both the Sniper and the Autococker, a back block performs all three of these functions. The bolt is attached to the block, while a cocking rod (which is attached to the hammer and designed to catch on the block) passes through it. When the block moves backward, it pulls the bolt back, allowing a paintball to drop into the breech. The backward movement simultaneously pulls the cocking rod back, causing the hammer to also be pulled back until it re engages the sear. When the block moves forward, it pushes the bolt (and the paintball) forward, closing the breech. The cocking rod stays pulled back, with the hammer ready to fire. On both the Sniper and Autococker, a pump rod runs from the front of the marker to the back block and serves as the means by which the back block moves forward and back. On the Sniper (and converted Autocockers), a pump handle is located on the front of the marker and attaches to the pump rod. After the player has pulled the trigger to fire a paintball, he/she then pulls back on the pump arm, pushing the back block rearward. This opens the bolt, allowing the next ball to be fed into the breech, and simultaneously pulls the hammer back until it is caught by the sear.
Алдыңғы блок
Автококерде, маркерді автоматты түрде қайта зарядтау үшін пневматикалық жүйе сорғы тұтқасын алмастырады (содан "автококер" атауы шыққан). Пневматика үш негізгі бөліктен тұрады: төмен қысымды реттегіш (LPR), 4 жолды клапан және иінтірек. Бұл үш бөлік маркердің алдыңғы бөлігінде, алдыңғы блок деп аталатын жерде жинақталған. LPR маркер корпусының ішіндегі арнаға қосылады, осы арна арқылы ауа бұрандаға жіберіледі. Сөйтіп, краска шарын атуға қолданылатын газдың бір бөлігі LPR-ге қайта бағытталады. LPR қысымды пневматикалық жүйеге қажетті деңгейге дейін төмендетеді (пневматика әдетте < 100 PSI қысымда жұмыс істейді, ал маркердің қалған бөлігі үшін бұл көрсеткіш 400 PSI шамасында болады), содан кейін оны 4 жолды клапанға жібереді. Екінші компонент – 4 жолды клапан, қарапайым тілмен 4 жолды клапан. Бұл клапанды көбінесе 3 жолды клапан деп атайды, себебі оның 3 сыртқы порты бар, бірақ бұл техникалық тұрғыдан дұрыс емес. Ол қысқа уақыт таяғы арқылы триггерге (басу түйреуішіне) қосылған және триггер басылғанда іске қосылады. 4 жолды клапанның үстіңгі жағында үш түйреуіш бар, олардың екеуі кішкентай шлангілер арқылы иінтіректің екі шетіне қосылған, ал үшіншісі LPR-ге жалғанған. LPR-ден газ 4 жолды клапанға орталық түйреуіш арқылы кіреді. 4 жолды клапанның ішінде 2 немесе 3 о-сақинасы бар кішкентай жылжымалы таяқ (немесе "шпул") орналасқан, ол орталық түйреуішті сыртқы түйреуіштердің бірімен байланыстыратын ағын камераларын құрайды. Бір уақытта екі түйреуіштен асыры байланыспайды. Үшінші компонент – иінтірек. Иінтірек сорғы таяғына қосылған және белсенді сорғы механизмі ретінде жұмыс істейді. Оның екі түйреуіші бар, біреуі алдыңғы жағында, екіншісі артқы жағында, олар арқылы газ 4 жолды клапаннан кіреді. Иінтіректің ішіндегі о-сақиналар жабық кеңістіктерді құрайды, сондықтан газ алдыңғы немесе артқы жағынан кіргеніне байланысты, иінтірек созылады немесе қысқарады. Газ иінтірекке қай түйреуіш арқылы кіретіні 4 жолды клапандағы қай түйреуіштің орталық түйреуішпен байланысқандығына байланысты.
In the Autococker, a pneumatic system replaces the pump handle to automatically re cock the marker (hence the name, "auto cocker"). The pneumatics are composed of three components: the low pressure regulator (LPR), the 3 way valve, and the ram. All three are grouped together at the front of the marker on what is known as the front block. The LPR is tapped into a channel inside the marker body through which air is routed to the bolt. Some of the gas used to fire the paintball is thus re routed to the LPR. The LPR lowers the pressure to level appropriate for the pneumatic system (the pneumatics typically operate at < 100 PSI, versus a typical operating pressure of 400 PSI for the rest of the marker), before passing it on to the 4 way. The second component is the 4 way valve, known simply as a 4 way. The valve is commonly known as a 3 way valve because it has 3 visible ports, but this is technically incorrect. It is linked to the trigger via a short timing rod and activated when the trigger is pulled. The 4 way features three barbs on top, two of which are connected via small hoses to either end of the ram, and one of which is connected to the LPR. Gas from the LPR enters the 4 way through the center barb. Inside the 4 way is a small sliding rod (or "spool") with 2 or 3 o rings forming flow chambers that link the center barb to one or the other of the outer barbs depending on its position. No more than two barbs are linked at any given time. The third component is the ram. The ram is connected to the pump rod and serves as the active pumping mechanism. It features two barbs, one near the front and one at the back, through which gas enters from the 4 way. O rings inside the ram create compartments inside so that depending on whether gas enters the front or the back, the ram will either extend or retract. The end through which gas enters the ram depends on which barb in the 4 way is linked with the center barb.
Уақыт
Жоғарыда сипатталған қайта зарядтау циклі түсінікті түрде күрделі, маркердің дұрыс жұмыс істеуі үшін синхрондалуы қажет көптеген тәуелсіз компоненттерді қамтиды. Осы компоненттерді синхрондау процесі тайминг деп аталады. Тайминг – автококерлерге тән ерекше процесс, және оны иесі емес адамдар аса қиын деп санайды. Дегенмен, тәжірибелі автококер иелері, жеткілікті жаттығумен тайминг кез келген басқа бояу маркесін күтіп-ұстау сияқты қарапайым және әдеттегідей болатынын айтады. Көптеген автококерлер зауытта таймингінен өтеді, және оларды тек тайминг компоненттерінің бірі (мысалы, балға, үш жол клапан, тайминг таяқшасы және т.б.) ауыстырылған жағдайда қайта таймингтеу қажет. Автококерді жөндеуде және пайдалануда тәжірибелі ойыншылар сору немесе вакуумдық тайминг деп аталатын, көбірек күтімді қажет ететін тайминг процесін ұнатады. Қайта зарядтау циклы ату нүктесіне жақындатылып, доптың ұңғыдан шығуы мен бұранданың қайта зарядталуының өзара әрекеттесуі нәтижесінде патрон ұясында вакуум пайда болады. Бұл маркердің бояу допшасын камераға "сорып алуына" мүмкіндік береді.
The re cocking cycle as described above is understandably complex, involving many independent components that must be synchronized in order for the marker to function properly. The process of synchronizing these components is known as timing. Timing is a process unique to Autocockers, and viewed by non owners as particularly onerous. Experienced Autococker owners claim however that with enough practice, timing becomes as simple and routine as the upkeep required of any other paintball marker. Most Autocockers are timed at the factory, and only need to be retimed if some of the timing components (such as the hammer, 3 way, timing rod, etc.) are replaced. Players experienced in both working on and operating Autocockers prefer a more careful timing process called suction, or vacuum timing. The recocking cycle is carefully moved closer towards the firing point, until the interaction between the ball exiting the barrel and the bolt recocking creates a vacuum in the breech. This causes the marker to effectively "suck" a paintball into the chamber.
Дұрыс
Жалпы пікір бойынша, Autococker-лердің жабық бұрандалы конструкциясы оларды ашық бұрандалы маркерлерге қарағанда дәлдігі жағынан артықшылыққа қояды. Бұл пікір бұранданың массасының триггер тартылғанда алға жылмайтынына (ашық бұрандалы конструкциялердегідей) негізделген, себебі ату циклы басталғанда доп қана бұрандада "камерада" болады. Осы пікірді қолдайтындар, ату циклы кезінде тербеліс жасайтын массаның болмауы Autococker-ді тұрақты ату платформасына айналдырады, бұл дәлдікті арттырады деп санайды. Дегенмен, сынақтар көрсеткендей, егер доп пен ұңғының сәйкестігі жақсы болса, маркердің конструкциясы маңызды емес. Жақсы доп-ұңғы сәйкестігіне ие ашық бұрандалы маркерлер Autococker-лермен бірдей дәлдікке қол жеткізе алады. Алайда, бұл сынақтар ату платформасының тұрақтылығын өлшемеді, көптеген адамдардың Autococker-лердің дәлдігіне сенуінің басты себебі осы тұрақтылық. Олар екі маркердің тұрақтылығын жасанды түрде теңестіретін бекітілген бекіту нүктесін пайдаланды. Сонымен қатар, бұл сынақтар ашық немесе жабық бұрандалы маркер ретінде жұмыс істей алатын бір маркерді модификациялау арқылы жүргізілді. Бұл модификация және модификацияланған маркердің нашар сапасы екі нұсқаның да дәл емес атуына әкелді. Autococker-лердің конструкциясының арқасында дәлдігі жоғары деген сенім, ішінара, Autococker-ге доп пен ұңғының жақсы сәйкестігі қажеттігімен байланысты. Ашық бұрандалы маркерлерде бұранда ату кезеңінде ашық болады, себебі бұранда "артқа" қарай жылжырылған. Сондықтан, резеңкелі фиксатор "камерадағы" допты маркер атылғанға дейін ұңғыдан құлауына жол бермейді. Маркердің жабық бұрандалы конструкциясы допты камерада, фиксатор орналасқан тұйықтан тыс ұстайды. Доптың ұңғыдан құлауын тоқтату үшін жақсы доп-ұңғы сәйкестігі ғана қажет. Autococker иелері бұл фактіден хабарсыз болса, допты төмен бағытталғанда ұңғыдан құлайтынын байқайды.
A common belief is that the closed bolt design of Autocockers makes them inherently more accurate than open bolt markers. This argument is premised on the fact that the bolt's mass does not move forward when the trigger is pulled, (as it does in open bolt designs) since the ball is already "chambered" in the breech when the firing cycle is initiated. Proponents suggest that the absence of an oscillating mass during the firing cycle makes the autococker a more stable firing platform, which increases accuracy. Tests have indicated however, that where there is a good paint to barrel match, the design of the marker is irrelevant. Open bolt markers with a good paint to barrel match have proven to be just as accurate as the Autococker. These tests, however, did not measure the stability of the shooting platform, which is the main reason many believe Autocockers to be accurate. They instead used a fixed mounting point which artificially equalizes the stability of both marker tested. Additionally, these test were performed with a single marker modified to act like both and open or closed bolt paintball marker. This modification along with the poor quality of the modified marker leads to inherently inaccurate shots for both versions. The belief that Autocockers are more accurate due to their design is partially due to the confounding fact that the Autococker requires a good paint to barrel match. In open bolt markers, the breech is open during the firing phase, since the bolt is in a "back" position. Thus, a rubber detent keeps the "chambered" ball from rolling out of the barrel before the marker is fired. The closed bolt design of the marker means that paintballs are held in the chamber, beyond the breech where the detent is located. The only thing keeping the paintball from rolling out the barrel is a good paint to barrel match. Autococker owners unaware of this fact tend to notice that paintballs roll out of the barrel when the end is pointed downward.
Сындар
Сенімділігі: Көптеген қозғалмалы бөліктері болғандықтан, Autococker-лер шеберлер арасында танымал. Маркердің тіпті маңызды емес аспектілері, мысалы, артқы бөліктің иінтірек таяғына қаншалықты бекітілгені, Autococker-дің өнімділігіне әсер етуі мүмкін. Маркермен жасалған шағын өзгерістер уақыт өте келе бұзылуға әкелуі мүмкін. Тәжірибесіз иесінің жұмыс істеп тұрған Autococker-ді жөндеуге тырысуы жиі кездеседі, көбінесе жағымсыз нәтижелермен. Осының салдарынан, Autococker-лердің сенімді емес екендігі туралы әңгімелер жылдар бойы интернетте тарады. Бірақ шындығында, Autococker-лер дұрыс орнатылғанда өте сенімді. Маркердегі әрбір бөліктің қалай өзара әрекеттесетінін түсіне білген тәжірибелі иелер, маркерге ешқандай мәселе тудырмастан өзгерістер мен жаңартулар жасай алады. Жаңа Autococker-лер "қораптан шыққанда" жұмыс істеуге арналғандықтан, жаңа иелеріне маркердің қалай жұмыс істейтінін толық түсінгенше, ештеңеге қол сұймау кеңес беріледі. Газ тиімділігі: Autococker көптеген замандастарына қарағанда төмен қысымда жұмыс істейді, бірақ ату және қайта соғу механизмдеріндегі күштер мен қысымдар қажетті жылдамдыққа жету үшін дұрыс теңгерілген болуы керек, бұл басқа маркерлерде осы деңгейде қажет емес. Бұл жалпыға белгілі "оптималды нүктені табу", немесе нақтырақ айтқанда, маркердің жоғары қысымды реттегіші (HPR). Егер HPR тым төмен қысымға орнатылса, маркер шарды қажетті жылдамдықпен атуға немесе тіпті жұмыс істеуге жеткіліксіз қысым алады. Егер тым жоғары болса, клапанның артқы жағына қысым, клапанды ашатын балғаның жұмысына кедерілгі келтіріп, жылдамдықты төмендетеді. Қай жағдайда болса да, атудың тұрақтылығы мен маркердің газ тиімділігі төмендейді, ал тәжірибесіз Autococker пайдаланушыларының басты шағымы – толық газ баллонынан көп оқ атпайды. Маркерді теңестіру үшін хронограф арқылы бірнеше оқ атып, HPR-дің "оптималды нүктесін" табу қажет (жылдамдық ең жоғары болатын нүкте), содан кейін жылдамдықты арттыру немесе азайту үшін балға серпімі реттеледі, және HPR жаңа оптималды нүктесіне дейін қайтадан реттеледі, маркер өріс шегінде HPR-мен оптималды нүктесінде немесе оған жақын атуы керек. Пневматиканы басқаратын LPR артқы бөлікті толық артқа жылжыту үшін қажетті ең аз қысымды қолдану үшін реттелуі керек. Бұл процесс ату полигонында хронографқа қол жеткізуді және көптеген ойыншылардың иеленбеген уақытын, газды, бояуды және шыдамдылықты қажет етеді. Ату жылдамдығының төмендігі: Электропневматикалық маркерлер турнирлерде де, ойын-сауықта да жоғары ату жылдамдығы үшін бағаланатын дәуірде, Autococker-дің баяу механикалық жұмысы (кем дегенде бастапқы деңгейдегі модельдерде) кейбір наразылықпен қаралады. Бірінші өндіріс E cocker түрлендіруі 90-шы жылдардың соңында PMS mark 3 жүйесі болды, ол аз табысқа жетті, бірақ Sandridge (толық электронды және алғашқы электролардың бірі) және орталық флагтар көтерілісі (ішінара түрлендіру) ұсыныстарына жол ашты. Racegun және Eclipse компанияларының келесі буындық фреймдері (көптеген ату режимдерімен, толық электронды сеар және пневматикамен) кеңінен қолданылған алғашқы фреймдер болды және Eclipse E Blade электрококерлер үшін стандартқа айналды, бірақ 2006 жылы тоқтатылды. Planet Eclipse лицензиясы бойынша технологияға негізделген WGP-нің жеке электропневматикалық жүйесі қазір олардың көптеген жаңа Autococker модельдерінде стандартты болып табылады. Ұзақ емес соғу: Механикалық Autococker-лерде триггер маркерді атуды (орынды босату арқылы) және қайтадан соғуды (уақыт таяғын тарту және 3-жолды іске қосу арқылы) қамтамасыз етеді. Триггерді тарту біріншісін, содан кейін екіншісін дәл уақытында орындайды, сондықтан ойыншы әр жолы триггерді толық тартқаннан кейін босатуы керек. Триггерді жартылай тарту, "ұзақ емес соғу" деп аталады, пневматиканың қайта соғу механизмін белсенді түрде жұмыс істейтін уақытын өзгертеді немесе қайта соғу циклін мүлдем жоюы мүмкін. Ұзақ емес соғу процесінің бір немесе бірнеше сатысының орындалмауымен байланысты көптеген ақаулықтарға әкелуі мүмкін. Мысалы, егер артқы бөлік толық артқа жылжылмаса, балға тұтқаға ілініп қалмайды және артқы бөлік алға жылжыған кезде бірден клапанға түсіп қалады. Егер артқы бөлік бояу шарының камераға толық түсуіне жеткілікті ұзақ уақыт сақталмаса, "құрғақ ату" немесе "шардың кесілуі" пайда болуы мүмкін, соңғысы өте жағымсыз, себебі ол келесі оқтардың дәлдігіне күрт әсер етеді, дейін камера, мундштук және болт тазаланғанша. Механикалық Autococker-лердегі толық триггерді тартудың қажеттілігі ату жылдамдығының төмендеуіне де әкеледі. Орынды босату: Электронды триггер болған жағдайда да, Autococker әлі де ату үшін балға мен серпімді клапанға сенеді. Электронды триггер қайта соғу пневматикасын және орынды босату соленоидін басқарады. Осылайша, тіпті электронды Autococker-лерде де кейбір ойыншылар қабылдамайтын белгілі бір кернеу мен ату жылдамдығы бар (бірақ Autococker-лер әлі де турнирлерде қолданылады). 2006 жылдың басында, алғашқы толық электронды (клапан және қайта соғу) электронды Autococker-лер пайда болды, олар "mQ клапаны" (оның ойлап тапқан Майк Куинн атынан аталған) арқылы жасалған. Бірақ клапанның шығарылым циклы шектеулі болды және өндіріс және құқықтық мәселелерге тап болды. mQ клапандарының жеткілікті мөлшері болмағандықтан, eBay-де бағасы шарықтап өсті, тіпті қолданылған немесе зақымдалғандары үшін де. 2007 жылдың ортасында, бастапқы жасаушылар өндіріс мәселелерін шешкендерін және қазір жаңа "mQ2 клапандарын" жасап жатыр екенін жариялады, бұл mQ клапандарының сенімділігін, ағынын және тұрақтылығын арттыру үшін қайта жасалған нұсқасы.
Reliability: Due to their large number of moving parts, Autocockers are popular with tinkerers. Since even seemingly unimportant aspects of the marker, such as how far the back block is screwed onto the pushrod, can affect Autococker performance, minor tinkering with the marker can compound over time and lead to failure. It is not uncommon for an inexperienced owner to try to fix an Autococker that is not broken, frequently with disastrous results. As a result, rumors of Autocockers being unreliable have circulated the internet for years. The reality however, is that Autocockers are extremely reliable once set up properly. Experienced owners that understand how each of the parts in the marker interact are consistently able to modify and upgrade the marker without causing problems. Since new Autocockers are designed to work "out of the box," new owners are usually advised to not tinker with anything until they fully understand how the marker works. Gas Efficiency: Although the Autococker operates at lower pressures than many of its contemporaries, such as the Kingman Spyder and Automag, the forces and pressures at play in the firing and recocking mechanisms must be balanced for the greatest effectiveness at the desired shot velocity, something that does not have to be done (at least to this degree) in any other marker. This is generally known as "sweet spotting" the marker, or more specifically the marker's high pressure regulator or HPR. If the HPR is set at too low a pressure, the marker will get insufficient pressure to fire the ball at the desired velocity or even to operate. If set too high, the pressure against the back of the valve will work against the hammer opening the valve to fire the paintball and again reduce velocity. Either way, the consistency of shots and the gas efficiency of the marker are reduced, and a common complaint among inexperienced Autococker users is that they do not get many shots from a full tank of air or CO2. Balancing the marker requires firing several shots over a chronograph to find the "sweet spot" of the HPR (the point at which the velocity is highest, then adjusting the hammer spring tension to increase or decrease velocity, and re adjusting the HPR to find the new sweet spot, until the marker is firing at field limits with the HPR at or near its sweet spot. The LPR controlling the pneumatics must then be adjusted to use the least amount of pressure necessary to move the back block fully rearward. This process requires access to a shooting range with a chronograph, and significant time, air, paint and patience, which many casual players do not possess. Slow rate of fire: In an era where electropneumatic markers are prized for their high rate of fire in both tournament and recreational play, the slower mechanical operation of the Autococker (at least in entry level models) is looked upon with some disdain. The first production E cocker conversion was the PMS mark 3 system in the late 90s, which met with minimal success but paved the way for offerings by Sandridge (fully electronic and one of the first electro's to use eye technology) and the centerflag Uprising (partial conversion). Next generation frames from Racegun and Eclipse (with multiple fire modes, fully electronic sear and pneumatics) were the first frames to find broad use and the Eclipse E Blade became the standard for electro cockers but was discontinued in 2006. WGP's own electropneumatic system, based on technology licensed from Planet Eclipse, is now standard on many of their new Autococker models. Short Stroking: On mechanical Autocockers, the trigger both fires the marker (by releasing the sear) and re cocks it (by pulling the timing rod and activating the 3 way). The pull of the trigger accomplishes first one, then the other, in a precisely timed operation, making it necessary for the player to fully pull and release the trigger each time. Only partially pulling the trigger, known colloquially as "short stroking", will alter the duration of time the pneumatics are actively operating the recocking mechanism, or may eliminate the re cocking cycle altogether. Short stroking can thus cause many malfunctions related to one or more steps of the recocking process not being performed. For instance, if the back block does not move fully rearward, the hammer may not be caught by the sear, and will be released into the pin valve immediately upon the back block moving forward again. If the back block is not kept rearward long enough for a paintball to drop fully into the chamber, a "dry fire" or a "ball chop" may occur, the latter being extremely frustrating as it drastically affects accuracy of future shots until the barrel, breech and bolt are cleaned. The need for a full trigger pull on mechanical Autocockers also results in a slower rate of fire. Sear Trip: Even with an electronic trigger, the Autococker still relies on a hammer and spring valve for firing. The electronic trigger controls the recocking pneumatics, and a sear solenoid. Thus, even electronic Autocockers have an amount of recoil and rate of fire some find unacceptable for serious play (though Autocockers are still seen in serious tournament play). In early 2006, the first fully electronic (valve and recock) electronic Autocockers were seen, made using the "mQ valve" (named after their inventor Mike Quinn). The valve only had a limited release cycle however, and became tied up in production and legal issues. A lack of steady supply of mQ valves caused prices to skyrocket on eBay, even for used or damaged ones. In mid 2007, the original creators announced that they had resolved the production issues and are now making new "mQ2 valves," which are mQ valves redesigned for greater reliability, flow, and consistency.
Трилогиялық автокөміргіш
2004 жылы K2 компаниясы сатып алғаннан кейін, WGP Kingman's Spyder және Smart Parts' Ion сияқты бастапқы деңгейдегі маркерлермен бәсекелесе алатын Autococker өндіруді шешті. Дегенмен, Autococker-лердің "күрделі" және "қызмет көрсетуге қиын" деген жалпы пікір, WGP-нің оны жаңадан бастаған ойыншыларға сату мүмкіндігіне елеулі кедергі келтірді. Autococker функцияларын "жеңілдету" туралы шешім қабылданды, нәтижесінде Trilogy желісі құрылды. Trilogy Autococker-лерінде алдыңғы блок алынып тасталады және пневматика тікелей корпусқа бекітіледі. 3 жолды клапан да корпусқа енгізілген және басқа компаниялардың жаңартуларымен ауыстырылмайды. Алдыңғы блоқтың болмауы оларды арзанға өндіруге және күрделілікті азайтуға мүмкіндік береді. Алайда, маркерді жаңарту осы себепті сәл қиынырақ болуы мүмкін. Мысалы, стандартты LPR-ді пайдалану үшін адаптер қажет, ал Trilogy-ді сорғылы мылтыққа айналдыру үшін арнайы сорғы жиынтығы қажет. Trilogy Autococker желісінде Pro, Competition және Sport деген үш модель бар. Trilogy Tactical сияқты нұсқалар да негізгі механикалық компоненттерімен бірдей, ал өзгерістер көбінесе сыртқы түріне қатысты. Trilogy Pro және Tactical модельдері Trilogy Select Fire деп аталатын электрондық рамамен қол жетімді. Бұл 2005 жылғы Black Magic моделінде кездесетін WorrFrame Select Fire-ден ерекшеленеді. Trilogy Select Fire, басқа электрондық рамалардағыдай электронды соленоидты емес, мылтықтың корпусына енгізілген 3 жолды клапанды пайдаланады. Trilogy желісіндегі маркерлердің көпшілігі механикалық болғанымен, интеграцияланған 3 жолды клапан сияқты элементтерді айналып өтетін электрондық триггерлік раманы қосуға болады. Кейін шығарылған Eclipse Blade 2 жиынтықтарында осы мақсатқа арналған адаптер болды. Trilogy-ді бастапқы Sniper желісіне ұқсас қолмен сорғылау режиміне де ауыстыруға болады, бұл жағдайда енгізілген 3 жолды клапанның қажеті болмайды.
After its acquisition by K2 in 2004, WGP decided to produce Autocockers that could compete with entry level markers like Kingman's Spyder and Smart Parts' Ion. However, the popular perception of Autocockers as "complex" and "difficult to maintain" was a serious hurdle to WGP's ability to market it to beginner players. The decision was made to "simplify" the functions of the Autococker, and the result was the Trilogy line. On Trilogy Autocockers, the front block is removed, and the pneumatics are attached directly on to the body. The 3 way valve is also integrated into the body and cannot be replaced with third party upgrades. This lack of the front block allows them to be produced at lower cost while decreasing complexity. However, upgrades to the marker can be a bit more difficult because of this. For example, an adapter is needed to allow the use of standard LPR's, and specialized pump kits are required to make a Trilogy a pump gun. Within the Trilogy Autococker line, there are three models, the Pro, Competition, and Sport. Variations such as the Trilogy Tactical have the same basic mechanical components; changes are mostly cosmetic. The Trilogy Pro and Tactical models are available with an electronic frame called Trilogy Select Fire. This is different from the separately available WorrFrame Select Fire, such as can be found on the 2005 Black Magic model. The Trilogy Select Fire, uses the 3 way valve integrated into the body of the gun rather than an electronic solenoid like other electronic frames. Though most markers in the Trilogy line are mechanical, it is possible to add an electronic trigger frame, which bypasses elements like the integrated 3 way. Later released Eclipse Blade 2 kits had an adapter for this purpose. The Trilogy can also be converted to manual pump action, similar to the original Sniper line, which makes the integrated 3 way irrelevant.