Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Соқтығыстарға бағытталған жарыс видеоойыны 2001 жылы шығарылды.
Crash oriented racing video game released in 2001
1998 жылғы видеоойын.
the 1998 video game
Burnout – Criterion Games әзірлеген және Acclaim Entertainment PlayStation 2, GameCube және Xbox платформалары үшін шығарған 2001 жылғы жарыс видеоойыны. Burnout – жоғары жылдамдықты жарыстардан тұратын, әйгілі соқтығыстары мен жоғары тәуекелді ойын механикасымен ерекшеленетін осы атпен аталатын серияның бірінші ойыны.
Burnout is a 2001 racing video game developed by Criterion Games and published by Acclaim Entertainment for the PlayStation 2, GameCube and Xbox. Burnout is the first of the eponymous series of high speed racing games noted for over the top crashes and high risk gameplay mechanics.
Ойын процесі
Burnout-тың негізгі ойын режимі – Чемпионат режимі, онда әрқайсысы үш немесе төрт жарыстан тұратын іс-шаралар жиынтығы бар. Мұнда ойыншы Еуропа мен Американың әртүрлі аймақтарындағы трассаларда үш қарсыласпен жарысады. Әрбір іс-шарада жеңіске жету үшін ойыншы жылдам машиналарды пайдалануға тиіс. Әрбір іс-шараны аяқтағаннан кейін, жеңіске жеткен жағдайда жаңа машинаны ашатын «бетпе-бет» сынағы ашылады. Басқа режимдерге жеке жарыс, уақытқа қарсы жарыс және 2 ойыншы режимі кіреді. Жеке жарыс – ойыншының үш қарсыласқа қарсы жарысатын режимі. Уақытқа қарсы жарыста ойыншы белгілі бір уақыт ішінде бір айналымды аяқтауы керек. Әрбір орналасқан жер «Спринттер» арқылы байланысқан, сондықтан теориялық тұрғыда Ривер-Ситиден (Париж) Харбор-Таунға (Коста-дель-Соль) бірнеше секундтың ішінде көлікпен бара аласыз. Барлық «Еуропалық» және «Америкалық» іс-шараларды аяқтағаннан кейін екі «төзу» режимі ашылады, бұл ойыншыға осы екі аймақта және үш американдық аймақта бір жарыста жүруге мүмкіндік береді. Оларды аяқтауға 15-20 минут уақыт кетеді. Әрбір орналасқан жерде континенттерді ерекшелендіретін көлік қозғалысының өзіндік жиынтығы бар; мысалы, американдық таксилер мен еуропалық таксилер және т.б. Burnout-та кішкентай Supermini, Sedan, Pickup және Muscle сияқты автомобильдердің шағын коллекциясы бар. Трассаларда жол қозғалысы, қарсы бағыттағы көліктер, қиылыстар және жоғары жылдамдықпен жүруді қиындататын кедергілер бар. Жылдамдыққа қол жеткізу үшін ойыншы Boost жинақтауы керек. Boost шкаласын жолдың қарама-қарсы жағынан жүру, жоғары жылдамдықпен бұрыштарда сырғанау, көліктерден қашып өту, апатсыз айналымды аяқтау немесе соқтығысудан жалтарып өту арқылы толтыруға болады. Көлік немесе ортамен соқтығысса, апатқа ұшырайды. Апат бірнеше бұрыштардан көрсетіледі, содан кейін зақымдалмаған, бірақ жинақталған Boost жоғалған көлік пайда болады. Жинақталған Boost-ты Boost шкаласын толтыру арқылы ғана ашуға болады. Содан кейін оны Boost шкаласы толығымен азайғанша «Burnout» (көліктің үдеуін арттыру) үшін пайдалануға болады. Boost белсенді болғанда, ойыншы қауіпті жүргізуді жалғастыра алады, бұл оның бастапқы Boost шкаласы толығымен азайған кезде, оның шкаласында көбірек Boost жинауға мүмкіндік береді, егер ол жеткілікті білікті болса, жүргізушіге Burnout-ты тізбектеуге мүмкіндік береді. Burnout Dominator ойынның бұрынғы шығарылымдарында өзгертілген Burnout мүмкіндігін қайтаруға тырысты.
The main gameplay mode in Burnout is the Championship mode, which is a selection of events with three or four races in each. Here the player competes against three other cars on various courses styled on European and American locations. Each event gets harder and requires the player to use faster cars to reach first place. After completing each event, a Face Off challenge is unlocked which in turn unlocks a new car if won. Other modes include single race, time attack, and 2 Player. Single race is a mode where the player races against three opponents. In a time attack, the player must finish a lap in a certain amount of time. Each location is connected in "Sprints", so hypothetically one could drive from River City (Paris) and end up in Harbour Town (the Costa del Sol) in a matter of seconds. On completion of all the 'European' and 'American' events, two 'endurance' modes are unlocked, allowing the player to drive through both these locations in a single race, as well as the three American locations. Completing these can take between 15 and 20 minutes. Each location has a distinct collection of traffic that distinguishes one continent from the next; e. g. American taxi cabs versus European taxi cabs and so forth. Burnout features a small collection of cars, including the small Supermini, the Saloon, the Pickup and the Muscle. The tracks feature road traffic, oncoming traffic, cross junctions, and obstacles which can make driving at high speeds difficult. To travel faster, the player needs to accumulate Boost. The Boost meter can be powered up by driving down the wrong side of the road, drifting around corners at high speeds, narrowly avoiding traffic, completing a lap without crashing, or swerving to avoid a collision. Colliding with traffic or scenery will cause the car to crash. The crash is then shown from several different angles, and a replacement car then appears without damage, but with a loss of some accumulated boost. The accumulated boost can only be unlocked by filling the boost meter. This can then be used to produce a Burnout (an increased acceleration of the vehicle) until the boost meter is empty. While the boost is activated, the player can continue to drive dangerously which rewards the player with more boost in their bar when their original boost bar is fully depleted, allowing the driver to chain burnouts together if they are skilled enough. Burnout Dominator attempted to bring back the Burnout feature, which was changed in releases between the 2 games.
Даму
2001 жылдың қарашасында шыққанға дейін "Burnout" ойынына екі жылға жуық уақыт бойы дамыту жұмыстары жүргізілді. "Ронайн" фильмі "Burnout" концепциясының қалыптасуына ықпал етті. "Burnout" ойынының авторы Алекс Уордтың сөзіне сәйкес, жарыс ойынының идеясы DVD нұсқасының 15-тарауынан туындады, ол "Апатқа ұшырау" деп аталады және екі қарсы көлік соқтығысқан жағдайды көрсетеді.
Burnout was in development for almost two years prior to its release in November 2001. The film Ronin influenced the conception of Burnout. Alex Ward, the creator of Burnout, said the inspiration for the racing game was the DVD version's 15th chapter, which is titled "Crashing the Case", and shows a crash between two opposing cars.
Қабылдау
Burnout барлық платформаларда Metacritic видео ойын шолу агрегаторы бойынша "жағымды" пікірлер алды.
Burnout received "favorable" reviews on all platforms according to video game review aggregator Metacritic.