Кіріспе

Соқтығыстарға бағытталған жарыс видеоойыны 2001 жылы шығарылды.

1998 жылғы видеоойын.

Burnout – Criterion Games әзірлеген және Acclaim Entertainment PlayStation 2, GameCube және Xbox платформалары үшін шығарған 2001 жылғы жарыс видеоойыны. Burnout – жоғары жылдамдықты жарыстардан тұратын, әйгілі соқтығыстары мен жоғары тәуекелді ойын механикасымен ерекшеленетін осы атпен аталатын серияның бірінші ойыны.

Ойын процесі

Burnout-тың негізгі ойын режимі – Чемпионат режимі, онда әрқайсысы үш немесе төрт жарыстан тұратын іс-шаралар жиынтығы бар. Мұнда ойыншы Еуропа мен Американың әртүрлі аймақтарындағы трассаларда үш қарсыласпен жарысады. Әрбір іс-шарада жеңіске жету үшін ойыншы жылдам машиналарды пайдалануға тиіс. Әрбір іс-шараны аяқтағаннан кейін, жеңіске жеткен жағдайда жаңа машинаны ашатын «бетпе-бет» сынағы ашылады. Басқа режимдерге жеке жарыс, уақытқа қарсы жарыс және 2 ойыншы режимі кіреді. Жеке жарыс – ойыншының үш қарсыласқа қарсы жарысатын режимі. Уақытқа қарсы жарыста ойыншы белгілі бір уақыт ішінде бір айналымды аяқтауы керек. Әрбір орналасқан жер «Спринттер» арқылы байланысқан, сондықтан теориялық тұрғыда Ривер-Ситиден (Париж) Харбор-Таунға (Коста-дель-Соль) бірнеше секундтың ішінде көлікпен бара аласыз. Барлық «Еуропалық» және «Америкалық» іс-шараларды аяқтағаннан кейін екі «төзу» режимі ашылады, бұл ойыншыға осы екі аймақта және үш американдық аймақта бір жарыста жүруге мүмкіндік береді. Оларды аяқтауға 15-20 минут уақыт кетеді. Әрбір орналасқан жерде континенттерді ерекшелендіретін көлік қозғалысының өзіндік жиынтығы бар; мысалы, американдық таксилер мен еуропалық таксилер және т.б. Burnout-та кішкентай Supermini, Sedan, Pickup және Muscle сияқты автомобильдердің шағын коллекциясы бар. Трассаларда жол қозғалысы, қарсы бағыттағы көліктер, қиылыстар және жоғары жылдамдықпен жүруді қиындататын кедергілер бар. Жылдамдыққа қол жеткізу үшін ойыншы Boost жинақтауы керек. Boost шкаласын жолдың қарама-қарсы жағынан жүру, жоғары жылдамдықпен бұрыштарда сырғанау, көліктерден қашып өту, апатсыз айналымды аяқтау немесе соқтығысудан жалтарып өту арқылы толтыруға болады. Көлік немесе ортамен соқтығысса, апатқа ұшырайды. Апат бірнеше бұрыштардан көрсетіледі, содан кейін зақымдалмаған, бірақ жинақталған Boost жоғалған көлік пайда болады. Жинақталған Boost-ты Boost шкаласын толтыру арқылы ғана ашуға болады. Содан кейін оны Boost шкаласы толығымен азайғанша «Burnout» (көліктің үдеуін арттыру) үшін пайдалануға болады. Boost белсенді болғанда, ойыншы қауіпті жүргізуді жалғастыра алады, бұл оның бастапқы Boost шкаласы толығымен азайған кезде, оның шкаласында көбірек Boost жинауға мүмкіндік береді, егер ол жеткілікті білікті болса, жүргізушіге Burnout-ты тізбектеуге мүмкіндік береді. Burnout Dominator ойынның бұрынғы шығарылымдарында өзгертілген Burnout мүмкіндігін қайтаруға тырысты.

Даму

2001 жылдың қарашасында шыққанға дейін "Burnout" ойынына екі жылға жуық уақыт бойы дамыту жұмыстары жүргізілді. "Ронайн" фильмі "Burnout" концепциясының қалыптасуына ықпал етті. "Burnout" ойынының авторы Алекс Уордтың сөзіне сәйкес, жарыс ойынының идеясы DVD нұсқасының 15-тарауынан туындады, ол "Апатқа ұшырау" деп аталады және екі қарсы көлік соқтығысқан жағдайды көрсетеді.

Қабылдау

Burnout барлық платформаларда Metacritic видео ойын шолу агрегаторы бойынша "жағымды" пікірлер алды.