Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Midnight Club II – 2003 жылы Rockstar San Diego компаниясы жасаған және Rockstar Games баспасынан шыққан жарыс ойыны. Бұл PlayStation 2, Xbox және Microsoft Windows платформалары үшін жарық көрген Midnight Club: Street Racing ойынының жалғасы, сонымен қатар мотоциклдерді қамтитын сериядағы тұңғыш ойын. Ойыншылар Лос-Анджелес, Париж және Токио қалаларында жарыса алады. Ойынға көп ойыншыларға арналған онлайн режимі де кірген. Бұл Midnight Club франшизасының екінші ойыны, одан кейін Midnight Club 3: DUB Edition жарық көрді.
Midnight Club II is a 2003 racing video game developed by Rockstar San Diego and published by Rockstar Games. It is the sequel to Midnight Club: Street Racing, published for the PlayStation 2, Xbox and Microsoft Windows and first in series to feature motorcycles. Players can race through cities based on Los Angeles, Paris, and Tokyo. The game also features an online multiplayer component. It is the second game in Midnight Club franchise, followed by Midnight Club 3: DUB Edition.
Ойын процесі
Жарыс (Карьера және Аркада) жарық бағаналарымен белгіленген бірнеше бақылау пункттерінен тұрады. Көптеген жарыстарда бақылау пункттерін өту реті белгілі бір тәртіппен берілген. Мұндай жағдайда, мөлдір, жарқыраған жебе келесі бақылау пунктына бағыттайды. Бірақ кейбір жарыстарда бақылау пункттерін кез келген ретпен өтуге болады. Ондай жағдайда жебе кездейсоқ айналып, нақты бағыт көрсетпейді. Ойыншы бір бақылау пунктінен екіншісіне өту үшін өзіне қолайлы жолды таңдайды. Ойынның ашық әлемінде ойыншыны белгілі бір жолмен жүруге мәжбүрлейтін ешқандай жасанды кедергілер жоқ. Жарыстар арасында еркін жүру режимінде қол жетімді кез келген аймақты келесі бақылау пунктына жету үшін пайдалануға болады. Кейбір аймақтарда, компьютерлік ойында қолданылмаған құрылғыларды пайдалануға болады. Мысалы, эскалаторлар, шатырлар, теміржолдар, өзен арналары және көптеген пандустар. Дегенмен, көлік жүруге мүмкіндік беретін көптеген аймақтар, мысалы, кіреберістер мен кейбір баспақыштар, көрінбейтін кедергілермен қоршалған. Кейбір жерлерде ойыншы секіріп немесе төмен түсуі мүмкін. Бұл мүмкіндікті пайдалану жарыста жеңіске жету үшін қажет болуы мүмкін. Егер көлік терең суға түсіп кетсе, зақымдану көрсеткіші максималды деңгейге жетеді және көлік бірден жарамсыз болып қалады, нәтижесінде жарыс дереу ұтылады. Алдыңғы нұсқасы Midnight Club: Street Racing-ке қарағанда көптеген жақсартулар жасалды. Көліктер мен қалалар бастапқыдан жаңадан құрылды, бірақ сонымен қатар көптеген жаңа мүмкіндіктер қосылды. 2 дөңгелекті жетек, Burnout және мотоциклдер үшін салмақ тепе-теңдігі – бұл ойынға тән ерекшеліктер. Ойынға зақымдану модельдері де енгізілген. Көлікке келтірілген зақымның мөлшері HUD көрсеткішімен де, көліктің сыртқы зақымдануымен де көрсетіледі. Көліктің өнімділігі кейбір басқа жарыс ойындары сияқты зақымданудан төмендемейді. Көліктің зақымдану шегінен асып кеткен жағдайда, көлік жарылады немесе тоқтап қалады. Бірнеше секундтық кешігуден кейін, ойыншы сол көліктің зақымдалмаған нұсқасымен жалғастыра алады. Лос-Анджелесте құрғақ, төбелі далалар мен тығыз қозғалыс бар автомагистральдерді кездестіруге болады, және бұрынғы нұсқасындай, қалада көптеген танымал орындар, сондай-ақ көптеген қысқа жолдар мен секірулер бар. Париж – бұл таспен қаланған тар көшелер, монументалды айналма жолдар және Париж катакомбалары, сонымен қатар Сена өзенінен және көшелерге секіру мүмкіндігі. Токио – неоновые шамдармен жарқыраған даңғылдар мен тар көшелер қаласы, сонымен қатар көптеген туристік орындар мен көңіл көтеру орындарына ие. Midnight Club II көліктерінің барлығы нақты көліктерге ұқсайды, бірақ олардың аналогтарынан кейбір ерекшеліктерімен ажыратылады, мысалы, әртүрлі фаралар немесе артқы шамдар. Сонымен қатар, олардың көпшілігі көшедегі жарыстар мен импорттық көліктерде жиі кездесетін эстетикалық өзгерістерге ие, мысалы, спойлерлер, капотқа орнатылатын құрылғылар және кузов жиынтықтары. Көлік таңдау мәзірінде әр көліктің сипаттамасы мен статистикасын, сондай-ақ 4 түс арасынан таңдау мүмкіндігі көрсетіледі. Көлікті қарағанда, оның ерекше дыбыс эффектісі фондық музыка ретінде ойнатылады. Әр кейіпкер қала бойынша жүріп, шақыру күтеді. Бірақ Мұса, ол ойыншыға Карьера режимін бастауға көмектеседі, сондай-ақ барлық бұрынғы чемпиондарды жеңгеннен кейін ойыншыны іздейтін төрт чемпион бұл ережеден тыс. Олар жарысқа дейін ойыншымен сөйлеседі немесе "іштей ойлайды", осы уақытта ойыншы олардың ниеттерін біле алады, көліктерінің статистикасын көре алады және әр кейіпкердің ерекше әнін тыңдай алады.
Races (Career and Arcade) consist of a series of checkpoints, represented by columns of light. In most races, the order in which the checkpoints must be cleared is prescribed. In this case, a transparent, glowing arrow points to the next checkpoint. In a few other races, the checkpoints may be cleared in any order. In that case, the arrow spins randomly without pointing in any particular direction. It is up to the player which route to take from one checkpoint to the next. There are no artificial barriers in the game's open world environment that force the player to stay on a specific course. Any area that is drivable or jumpable in the free roaming cruise mode between races may be used to get to the next checkpoint. Some areas can be driven upon that are not intended for such use outside of a computer game. Examples are escalators, roofs, railways and riverbeds and many ramps. However, many areas that would be drivable in reality, for example entrances and some stairs, are fenced off with invisible barriers. In some areas, the player can jump or drop down. Using this to the player's advantage can be necessary in order to win a race. If the car falls into deep water, the damage meter goes to its maximum stage and the car is instantly totaled, the race being immediately lost. Various details have been improved compared to its predecessor Midnight Club: Street Racing. Vehicles and cities have been developed from scratch, but many new features were added as well. 2 Wheel drive, Burnout, Weight Balance (for motorbikes) were all unique to the game. The game also features damage models. The amount of damage inflicted upon a car is indicated by both an HUD indicator and visual damage to the car. The performance of a car does not degrade with damage like some other racing games. When the damage limit of a car is exceeded, the car explodes or stalls. After a delay of a few seconds, the player can continue with an undamaged version of the same car. Dry, hilly suburbs and congested interstates can be found throughout Los Angeles, and just like its predecessor, the city contains many landmarks, as well as numerous shortcuts and jumps. Paris is the home to cobblestone alleyways, monumental roundabouts, and the Paris Catacombs, as well as jumps across the river Seine and into alleyways. Tokyo is a city of neon glittering avenues and tight alleyways, and contains an equal array of tourist sights and attractions. The vehicles in Midnight Club II all resemble real life vehicles but have subtle differences to their counterparts, such as different headlamps or tail lights. Also, most of them have aesthetical modifications commonly found in street racing and import scenes, such as spoilers, hood scoops, and body kits. In the car selection menu, descriptions and stats of each vehicle can be seen, along with the option to choose among 4 colors. Once a car is viewed, a sound effect unique to that car is played in the background. Each character will cruise around the city, waiting for a challenge. This excludes Moses, who helps the player begin the Career Mode, as well as the four champions who will seek the player out after all predecessors are beaten. They will talk to the player or "think loudly" during pre race cut scenes, during which the player can discover their motives, see the statistics of their vehicle, and learn each character's unique theme song.
Саундтрек
Альбом 2003 жылы E3 көрмесінде жарнамалық сыйлық ретінде таралды. Ол негізінен техно және транс музыкасынан, сондай-ақ рэп музыкасынан құралған. Саундтрекке түрлі авторлар жазған 38 трек енген. "Outrun" және "Extra Dry" тректері 2002 жылғы "Irreversible" фильмінен алынып, Томас Бангальтер өндірген.
The album was released at E3 in 2003 as a promotional gift. It consisted of mainly techno and trance music along with rap music. The soundtrack contains 38 tracks produced by various artists. The tracks "Outrun" and "Extra Dry" were featured from the 2002 film Irreversible and produced by Thomas Bangalter.
Қабылдау
Ойын жағымды қабылдауға ие болды. Metacritic PlayStation 2 нұсқасына 100 балдық жүйе бойынша 85 балл берді, ал Maxim журналы ойынға 10 балдық жүйе бойынша 8 балл беріп, "басқа жарыс ойындарындағы әдеттегі танымал брендтік әйелдерге қызығушылық тудыратын гараждармен мақтан тұтпаса да, Midnight Club II-нің түнгі жарыс әлеміндегі құпиясы жетекші автокөліктер туралы ойлармен толған әлем сияқты көптеген қызығушылықты ұсынады" деді. Playboy журналы 75% баға беріп, басқаруын "сезімтал" және дәл емес деп атап өтті. Ойынның PlayStation 2 нұсқасы бүкіл әлем бойынша 1,28 миллион дана сатылды.
The game was met with positive reception. Metacritic gave it a score of 85 out of 100 for the PlayStation 2 version Maxim also gave the game a score of eight out of ten and said that "it may not boast garages bloated with the usual name brand chick magnets you find in other racing games, but the dark racing underbelly of Midnight Club II has every bit as many thrills as the leading grease monkey autopia". Playboy gave it 75% and noted its controls as "touchy" and imprecise. The game has sold 1.28 million copies worldwide on the PlayStation 2 version.