Введение
Гонки с акцентом на аварии, видеоигра, выпущенная в 2001 году. Burnout – гоночная видеоигра 2001 года разработки Criterion Games и издательства Acclaim Entertainment для PlayStation 2, GameCube и Xbox. Burnout – первая игра одноименной серии высокоскоростных гонок, известная зрелищными авариями и рискованной игровой механикой.
the 1998 video game
Burnout is a 2001 racing video game developed by Criterion Games and published by Acclaim Entertainment for the PlayStation 2, GameCube and Xbox. Burnout is the first of the eponymous series of high speed racing games noted for over the top crashes and high risk gameplay mechanics.
Геймплей
Основным игровым режимом в Burnout является режим Чемпионата, представляющий собой набор событий, каждое из которых состоит из трех или четырех гонок. В этом режиме игрок соревнуется с тремя другими машинами на разнообразных трассах, стилизованных под европейские и американские локации. Каждое событие становится сложнее и требует от игрока использования более быстрых автомобилей для достижения первого места. После завершения каждого события открывается испытание Face Off, победа в котором открывает новую машину. Другие режимы включают одиночную гонку, режим Time Attack и игру на двоих. Одиночная гонка – это режим, в котором игрок соревнуется с тремя соперниками. В режиме Time Attack игроку необходимо пройти круг за определенное время. Локации соединены между собой через "Спринты", поэтому теоретически можно проехать из Ривер-Сити (Париж) в Харбор-Таун (Коста-дель-Соль) за считанные секунды. После завершения всех "европейских" и "американских" событий открываются два режима "выносливости", позволяющие игроку проехать через обе эти локации в одной гонке, а также через три американские локации. Прохождение этих режимов может занять от 15 до 20 минут. Каждая локация характеризуется уникальным трафиком, отличающим один континент от другого, например, американские такси от европейских и так далее. В Burnout представлен небольшой выбор автомобилей, включая компактный Supermini, седан, пикап и Muscle car. На трассах присутствует дорожное движение, встречный трафик, перекрестки и препятствия, которые могут затруднить вождение на высокой скорости. Чтобы двигаться быстрее, игроку необходимо накапливать Boost. Заряд Boost можно получить, двигаясь по встречной полосе, дрифтуя на высокой скорости, чудом избегая столкновений с трафиком, проходя круг без аварий или резко уклоняясь от столкновения. Столкновение с трафиком или окружением приводит к аварии. Авария демонстрируется с нескольких ракурсов, после чего на замену поврежденной машине появляется новая, без повреждений, но с потерей части накопленного Boost. Накопленный Boost можно использовать только после заполнения индикатора Boost. Это позволяет выполнить Burnout (резкое ускорение автомобиля) до тех пор, пока индикатор Boost не опустеет. Во время действия Boost игрок может продолжать рискованно водить, получая дополнительный заряд Boost в индикатор после полного истощения первоначального запаса, что позволяет опытным игрокам выполнять Burnout последовательно. Burnout Dominator предпринял попытку вернуть механику Burnout, которая была изменена в версиях между этими двумя играми.
Разработка
Burnout разрабатывался почти два года до выхода в ноябре 2001 года. Фильм "Ронин" оказал влияние на создание Burnout. Алекс Уорд, создатель Burnout, заявил, что вдохновением для гоночной игры послужила 15-я глава DVD-версии под названием "Crashing the Case", демонстрирующая столкновение двух машин, преследующих друг друга.
Прием
Burnout получил "положительные" отзывы на всех платформах, согласно агрегатору игровых обзоров Metacritic.