Бид вист – екі ойыншылық карточка ойыны, классикалық висттің нұсқасы. Бәсекелестік элементі бар, әсіресе АҚШ әскерлері мен афроамерикандық мәдениетте танымал.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Карта ойыны
Card game
Бид вист – классикалық карта ойыны вистінің серіктестік бойынша ойын жүргізілетін түрі. Аты айтқандай, бид вист классикалық вистте жоқ бәсекелестік элементін қосады. Бид вист, пика сияқты, әсіресе АҚШ әскери мәдениетінде және афроамерикандық мәдениетте кең таралған және дәстүрлі саналады.
Bid whist is a partnership trick taking variant of the classic card game whist. As indicated by the name, bid whist adds a bidding element to the game that is not present in classic whist. Bid whist, along with spades, remains popular particularly in U. S. military culture and a tradition in African American culture.
Ойын
Жалпы, bid whist ойыны төрт маңызды айырмашылықпен whist ойынына ұқсас. Whist-та берілген қол үшін козырь кездейсоқ түрде соңғы берілген картамен анықталады, ал bid whist-та берілген қол үшін козырь (немесе козырь болады ма жоқ па) ұсыныс процесінің нәтижесімен анықталады. Екіншіден, қандай карта – жеңімпаз костюмнің жоғарысы немесе төменгісі – трикті жеңіп алатыны да ұсыныс процесінің нәтижесімен шешіледі. Үшіншіден, аса козырьдың ең жоғары немесе ең төменгі картасы болуы, сол қолда жоғары немесе төменгі карталардың жеңіске жетуіне байланысты қолдан қолға өзгеруі мүмкін. Соңғысы – ойынның есебі басқаша жүргізіледі.
The general play of bid whist is similar to that of whist, with four notable exceptions. In whist, the trump suit for a given hand is determined at random by the last card dealt, whereas in bid whist, the trump suit (or whether there will even be a trump suit) for a given hand is determined by the outcome of the bidding process. Secondly, whether a trick is won by the higher ranking card of the winning suit, or by the lower ranking card of that suit is also determined by the outcome of the bidding process. Thirdly, whether the ace is the highest ranking card of the suit or the lowest ranking card can change from hand to hand, depending on whether higher ranking cards or lower ranking cards win in that hand. And lastly, the scoring of the game is handled differently.
Кішкентай
Көптеген нұсқаларда әр ойыншыға берілген карталардан бөлек төрт, бес немесе алты картадан тұратын "китти" таралды. Егер жокерлер қолданылмаса, "китти" төрт картадан тұрады. Егер бір жокер қолданылса, "китти" бес картадан тұрады. Егер екі жокер қолданылса, "китти" алты картадан тұрады. Бәсекенің жеңімпазы "киттиді" пайдалана алады. (Бұл Skat ойынындағы skat-қа ұқсас.)
In most variations, a 'kitty' of four, five, or six cards is dealt separately from the cards delivered to each player. If no jokers are being used, the kitty will consist of four cards. If one joker is being used, the kitty will consist of five cards. And if two jokers are being used, the kitty will consist of six cards. The winner of the bid auction can use the kitty. (This is similar to the skat in Skat.)
Сауда-саттық процесі
Бид вист кезінде, барлық карталар үлестірілгеннен кейін, бірақ ойын басталар алдында, әр ойыншы бид бере алады. Егер ойыншы бид жасағысы келмесе, ол «пас» дей алады. Бұл процесс дилердің сол жағында отырған ойыншыдан басталып, сағат тілі бойынша әр ойыншыға жеткенше жалғасады және дилерде аяқталады. Бид беру үшін, ойыншы бұрынғы ойыншылардан жасалған ең жақсы бидтен «жақсырақ» (төменде қараңыз) бид жасауы керек. Бриджтен айырмашылығы, келісімдер алыспайды. Егер алғашқы үш ойыншы «пас» берсе, дилер (соңғы ойыншы) міндетті түрде бид жасауы керек. Көптеген ойындарда ең төменгі бид – төрт, бірақ «ресми» түрде ең төменгі бид – үш. Ойыншының бидінде, ол және оның серігі алатын (қолға түсіретін) кітаптардың ең аз саны (қажетті 6 кітаптан артық) жарияланады, содан кейін ойыншы ағымдағы ойында козыр болмасын немесе жоғары немесе төмен деңгейдегі карталар жеңіске жетсін деген тілегін білдіреді. Бидті бұрынғыдан «жақсырақ» ететінін анықтауда, алдымен жарияланған кітаптардың саны қарастырылады. Қазіргі бидтен көп кітапты ұсыну әрқашан жақсырақ бид жасау үшін жеткілікті. Аз кітапты ұсыну жеткіліксіз. Егер ойыншы қазіргі бидтегідей кітаптар санын ұсынғысы келсе, келесі қарастырылатын нәрсе – қазіргі бидте козыр болмайтыны көрсетілгені. Егер козыр болмаса, және ағымдағы бид козыр болатынын көрсетсе, бид жасап отырған ойыншы сол кітаптар санын ұсынып, бірақ козыр болмайтынын айту арқылы бидті жақсарта алады. Егер қазіргі бидте козыр болмайтыны көрсетілсе, оны жақсарту үшін тек кітаптар санын арттыруға болады. Кейбір нұсқаларда, козыр болатынын және жоғары деңгейдегі карталар жеңіске жететінін көрсететін бидді, сол кітаптар санын ұсынып, козыр болатынын және төмен деңгейдегі карталар жеңіске жететінін көрсету арқылы жақсартуға болады. Дегенмен, басқа нұсқаларда жоғары деңгейдегі карталарға және төмен деңгейдегі карталарға жасалған бидтер, егер кітаптардың саны бірдей болса, тең деп есептеледі. Козырсыз бид жасауға болады және ол жоғары (көктемгі) немесе төмен (күздік) бид болуы мүмкін. Козырсыз бид козырлы бидті жоққа шығарады. Бид процесінің соңында ең жақсы бид жасаған ойыншы бидті жеңіп алған болып есептеледі. Жеңімпаз бидте козыр болмайтыны немесе карталардың деңгейі туралы көрсетілген нәрсе қолдың соңына дейін күшінде болады. Бұл ойыншы және оның серігі бидте көрсетілген кітаптар санын алуға міндеттенеді. Ойыншылардың қарсыластары бид жасаған команданың кітаптар санын алуына кедергі келтіріп, оларды «құлатуға» тырысады. Егер жеңімпаз бидте козыр болмауын тілесе, ойын басталғанға дейін жеңімпаз бид беруші жоғары немесе төмен деңгейдегі карталар сол қол кезінде жеңіске жететінін айтуы керек. Керісінше, егер жеңімпаз бидте жоғары немесе төмен деңгейдегі карталар осы қол кезінде жеңетіндігі көрсетілсе, жеңімпаз бид беруші осы қол үшін козырды жариялауы керек. Жоғары жеңімпаз қолдарында туз өзінің түсінің ең жоғары картасы болып табылады (патшадан жақсы). Төмен деңгейдегі қолдарда туз өзінің түсінің ең төменгі картасы болып табылады (2-ден төмен). Осы соңғы жарияламаны жасағаннан кейін ойыншы қолына кішкентайдан (егер қолданылса) алған карталарды алады, содан кейін қолынан да сол сияқты карталарды тастайды. Кейбір нұсқаларда кішкентайдың карталары барлық ойыншыларға көрінетіндей етіп ашылады (көрсетіледі), ал жеңімпаз бид беруші оларды қолына алғанға дейін. Басқа нұсқаларда кішкентай ашылмайды, тек жеңімпаз ғана қандай карталар екенін көреді. Ең көп таралған нұсқа – козыр болғанда кішкентайды көрсету, ал козыр болмағанда көрсетпеу. Егер алдағы қолда козыр болса және егер жокерлер қолданылса, жокерлер козыр түсінің ең жақсы карталары болады (астан жақсы), жоғары немесе төмен деңгейдегі карталар жеңіске жетсе де. Егер козыр болмаса, жокерлердің құны жоқ.
In bid whist, after all of the cards have been dealt, but prior to the beginning of game play, each player may submit a bid. If a player chooses not to bid, the player may pass. Just as with the game play, the bidding starts with the player to the dealer's left and proceeds clockwise to each player in turn, ending with the dealer. In order to bid, a player must make a bid that is 'better' (see below) than the best bid made by a previous player for the current hand. Unlike bridge, no deals are passed. If the first three players pass, the dealer (the last player) must make a bid. Most games set a minimum bid of at least four, though "officially" three is the minimum bid. A player's bid consists of a declaration of the minimum number of books (over the required 6 books) that will be taken (turned) by that player and their partner, followed by an indication either that the player wishes there to be no trump suit for the current hand, or of whether the player wishes for higher ranking or for lower ranking cards to be victorious in the current hand. In determining what makes a bid 'better' than a previous bid, the initial consideration is the number of books being declared. Bidding a higher number of books than the current bid is always sufficient for making a better bid. Bidding a lower number of books can never be sufficient. If a player wishes to bid the same number of books as the current, the next consideration is whether the current bid indicated there would be no trump suit. If not, and the current bid indicates that there will be a trump suit, then the player now bidding may better the current bid by claiming the same number of books but now bidding that there will be no trump suit. If the current bid already indicates there will be no trump suit, that bid may only be bettered by indicating a higher number of books. In some variations, a bid which indicates that there will be a trump suit, and that higher ranking cards will win, can also be bettered by bidding the same number of books and indicating that there will be a trump suit and that lower ranking cards will win. In other variations, however, a bid for higher ranking cards and a bid for lower ranking cards, each with the same number of books, are considered equal bids. A no trump bid can be made without an over bid and can be a high(uptown)or a low(downtown) bid. A no trump bid takes out a trump bid. At the end of the bidding process, the player who has made the best bid is deemed to have won the bid. The winning bidder's indication regarding either having no trump suit, or the ranking of cards is granted for the duration of the hand. That player and their partner are now committed to taking at least the number of books indicated in the bid. The opposing player and their partner are committed to 'setting' the bidding team by preventing the bidding team from succeeding in taking the number of books to which they are committed. If the winning bid indicated a desire for no trump suit, then prior to the beginning of game play, the winning bidder must now indicate whether high ranking or low ranking cards will be victorious during that hand. Conversely, if the winning bid indicated whether high or low ranking cards would win during this hand, the winning bidder must now declare a trump suit for this hand. In high winning hands, an ace serves as the highest card of its suit (better than a king). In low ranking hands, an ace serves as the lowest card of its suit (under the 2). After making this final declaration, the player receives into their hand the cards from the kitty (if one was used), and the player then discards an equal number of cards from their hand. In some variations, the cards of the kitty are overturned (sported) to be visible to all players prior to the winning bidder taking those cards into their hand. In other variations, the kitty is not sported, and only the winning bidder sees what cards they are. The most commonly played variation is to sport the kitty when there is a trump suit, and not sport when there is no trump suit. If there is a trump suit in the upcoming hand, and if jokers are being used, the jokers become the best cards of the trump suit (better than the ace) regardless of whether high ranking cards or low ranking cards are the winners. If there is no trump suit, the jokers are worthless.
Ойнаңыз
Ойынның мақсаты – тәсілдерді жеңіп алу. Тәсіл төрт картадан тұрады, әр ойыншының қолынан біреуден, айналыс бойынша, алғашқы ойналған карта әдетте бастама деп аталады. Ойыншы, мүмкін болса, бастама картасының мастин сақтауға тиіс. Ойыншы ойналған мастинің картасын қолында болған кезде сақтамаса, ол ренеге деп аталады (төмендегі «Ренеге» бөлімін қараңыз). Егер ойыншы мастині сақтай алмаса, ол кез келген картаны ойнауы мүмкін. Кейбір ойыншылар, егер қолда козырь болмаса және ойыншының қолында жокер болса, ол алғашқы масти ойналғанда жокерді тастауы керек, егер ойыншыда ойналған мастинің картасы болмаса. Басқа ойыншылар, егер қолда козырь болмаса, жокерді қоймадағы тасталған карталардың бірімен ауыстыру керек дейді. Көптеген ойыншылар соңғы тәсілді ұнатпайды, себебі ол ұсыныс жасаған адамның қандай мастині тастағанын көрсетеді. Козырьлы тәсілдер үшін, ойыншы қарсыластардың мастин сақтай алмаған жағдайда, козырь картасымен мастиді бөлуге кеңес беріледі. Ең жоғары ұсыныс білдірген ойыншы әрқашан ойынның алғашқы картасын ойнайды. Осы ойыннан кейін, тәсілді жеңген ойыншы сол жақта отырған ойыншыға бастама береді. Ойын осылай жалғасады, барлық он екі тәсіл ойналғанша. Тәсіл аяқталғанда, яғни төрт карта ойналғанда, тәсілді жеңген тараптың мүшесі төрт картаны алады, оларды суреті төмен қаратып, қатарға қояды. Әдетте, бір ойыншы өз тарапынан жеңіп алған барлық тәсілдерді жинап алады. Тәсілдерді бір-бірінен бөлек сақтау керек, қажет болған жағдайда, бұрынғы тәсілдерге сілтеме жасау үшін. Ойыншы өзінің немесе серігінің келесі ойыншыға бастама беруіне немесе ойнауына дейін соңғы тәсілге бұрылып қарауы мүмкін. Осыдан кейін, егер ренеге жарияланбаса, бұрынғы тәсілдерге қарауға болмайды.
The objective of the play is to win tricks. A trick consists of four cards, one from the hand of each player, in rotation, the first card played to a trick generally being called the lead. A player is required to follow suit to the card led, if possible. Failure to follow suit when a player has a card of the suit played is called a renege (see Renege below). If the player cannot follow suit, he may play any card. Some people play that if the hand is a no trump hand and a player has a joker in his hand, he must throw off the joker the first time a suit is played and the player does not have a card of the suit played. Other players play that if the hand is a no trump hand, players who have a joker must turn in the joker for one of the discarded cards in the kitty. Many people do not like to play the latter way, because it gives an indication of what suit the bid taker has discarded. For trump bids, it is generally preferred to cut a suit with a trump card when the player cannot follow the suit controlled by the opponents. The highest bidder always plays the first lead card in the game. After this play, the player who won the trick leads off to the player seated at his left. The play continues in this way until all twelve tricks have been played. When a trick is completed, i. e., four cards played, a member of the side which won the trick takes the four cards, turns them face down, and places them in front of him in a row. It is customary for one player to take in all the tricks won by his side. The tricks should be kept separated from one another so that any previous trick can be referred to, if necessary. A player may turn and look back at the last trick until he or his partner has led or played to the next player. After that, he may not look at any previous tricks, unless a renege is called.
Стратегия
Бид-вист – бұл дағды мен стратегияны қажет ететін ойын. Серіктесіңізге қандай карта ойнауын тілейтініңізді ауыздан айтуға болмаса да (мұны «кестеде сөйлесу» дейді), ойын барысында серіктестер бір-біріне көптеген сөзсіз сигналдар береді. Ойыншының өзінің серіктесіне козырдан басқа қандай мастьте жеңіске жете алатынын көрсетуі жиі кездеседі. Әдетте, бұл ойыншы қолындағы күшті мастьтен карта ойнағанда болады, әсіресе ол козыр мастьтен карталары біткен кезде. Мысалы, козыр – жүрек, ал қол «жоғары карталар» бойынша есептеледі. Ойыншының күшті ромбтары бар, мысалы, туз, король, дама. Ойыншы жүрегі біткен соң, келесі жүрек ойналғанда, төменгі ромбын тастап жібереді. Бұл оның серіктесіне ромбтардан көмек қажет екенін білдіреді. Кәсіби ойыншылар көбінесе козырды тартып алады. Яғни, олар козыр мастьты ойнауды бастап, қарсыластардың барлық козырларын «тартып» алады. Қарсыластардан козырлар алынғаннан кейін, бастапқы ойыншы өзінің козыр емес мастьтерін ойнай бастайды. Қарсыластардың козыры біткен кезде ойыншы козырды ойнауын тоқтатады, оның козырларын басқа мастьты кесу үшін сақтайды. Козырды тартпау команданың жеңіліске ұшырауына әкелуі мүмкін. Мысалы: козыр – пика, ал қол «жоғары карталар» бойынша есептеледі. Қарсыластың бір пикасы, үш пикасы бар, ромбы жоқ. Бастапқы ойыншының ромбтың тузы, королі және дамасы бар. Ойыншы қарсыластардан козырды тартудың орнына, ромбтың тузын ойнайды. Ромбы жоқ қарсыластың ойыншысы (осы қол үшін) нашар козырмен ромбтың тузын кесіп, ойынды жеңіп алады. Бастапқы ойыншы алдымен козырды тартқаннан кейін ромбты ойнауы керек еді. Сол сияқты, егер бастапқы ойыншының серіктесі ойынды жеңіп алса, ол козырды қайта ойнау арқылы бастапқы ойыншыға бақылауды қайтарады. Егер серіктес жеңіске жететіндей карталарды ойнай бастаса, қарсыластардың бірінде ойналған масть болмауы және козырмен кесу қаупі бар. Сонымен қатар, серіктесінің козырынан басқа карта ойнау арқылы, ол серіктесінің қолын қарсыластарға ашады. Яғни, қарсыластар бастапқы ойыншының қолындағы козыр емес мастьті көреді. Қарсыластар содан кейін козыр ойналмаған кезде қандай мастьті сақтау керектігін біледі.
Bid whist is a game of skills and strategy. While you cannot audibly tell your partner what you want him to play (this is called talking across the board), there are many non verbal cues that partners give each other during play. It is very common for a player to indicate to his partner in what suit he has a winner other than trump. This is usually done by the player playing a card from a strong suit in his hand when he is out of the trump suit. For example, trumps are hearts and it's an uptown (high cards win) hand. A player has strong diamonds, e. g., an ace, king, queen. When that player runs out of hearts, the next time hearts are played, he will throw off a low diamond. This typically tells his partner he has some help for him in diamonds. Skilled players typically pull trumps. This means they start off playing the trump suit and "pulls" all the trumps from the opponents. Once trumps are pulled from the opponents, the bidding player will begin playing his offsuit. A player will not continue to play trumps when the opponents are out of trumps, saving his trumps to cut another suit that is played. Not pulling trumps can lead to a team being set. For example: trumps are spades and the bid is uptown, high cards winning. An opposing player has one spade, a three of spades, and no diamonds. The bidding player has an ace, king and queen of diamonds. Instead of pulling trumps from his opponents, the player plays his ace of diamonds. The opposing player with no diamonds and (for this hand) a lousy trump, will cut the ace of diamonds and take the trick. The bidding player should have first pulled trumps and then played his offsuit, the diamonds. Similarly, if the bidding player's partner takes a trick, he will give the lead back to his partner by leading back trumps, giving control back to his partner. If the partner began playing what he thinks are winning cards, he runs the risk of one of the opposing players not having the suit played and cutting with a trump card. Also, by playing something other than his partner's trump, he opens up his partner's hand for the opposing team to see. That is, the opposing team will see what suit, other than trump, is in the bidding player's hand. The opposing team will then know what suit to keep for play when the trump suit is not played.
Ренеге
Егер ойыншы түсті ұстамаса, мысалы, жүрек түсі ойнатылса, ойыншының жүрегі бар, бірақ ол пике (немесе басқа түс) ойнаса, ол ренег жасаған болады. Қарсы команданың ренегті байқап, оны атауға құқығы бар. Ренег аталған жағдайда, оны атаған ойыншы ренег болған қолды нақты көрсетуі керек. Егер ойыншы ренегті дұрыс атаса, ренег жасаған команда үш қолдан айырылады. Егер ойыншы ренегті атаса, бірақ ренег қай қолда жасалғанын анықтап бере алмаса, онда ренегті атаған команда үш қолдан айырылады.
If a player fails to follow suit, e. g., clubs are led, player has a club, but plays a spade (or some other suit), the player has reneged. It is up to the opposing team to spot the renege and call it. If a renege is called, the player calling it must name the specific book where the renege occurred. If the player successfully calls the renege, the team reneging loses three tricks. If the player calls a renege and cannot identify the exact trick where the renege occurred, then the team calling the renege loses three tricks.
Нәрселеу
Әр команда ойынды нөлден бастайды. Әр қолдың соңында, сауда-саттық жасайтын команда өз ұсынысын орындау арқылы ұпай алады немесе ұсынысын орындамағандықтан (сетке түсу) ұпай жоғалтады. Ойын бір команда жеті немесе одан көп жиынтық ұпайға жеткенде немесе минус жеті немесе одан да нашар жиынтық ұпайға жеткенде аяқталады. Әр қолдың соңында сауда-саттық жеңген команданың алған кітаптары саналады. Барлығы 13 кітап болады, оның 12-сі – әр ойыншының ойнаған карталары, ал қалғаны – мысық (егер қолданылса), ол сауда-саттық жеңген команданың алған кітабы ретінде есептеледі. Алтыдан артық әрбір кітап команданың ұсынысына қатысты есептеледі. Ұсыныс беру үшін команда кемінде алты кітапты және өз ұсынысын қосып, сондай мөлшерде кітап алуы керек. Егер сауда-саттық жасайтын команда ұсынысын орындаса, алғашқы алтыдан кейін алған әрбір кітап үшін бір ұпай алады. Егер ұсыныс орындалмаса, кітаптар үшін ұпай берілмейді, керісінше, ұсыныс команданың ұпайынан алынады. Команда ұсынғаннан көп кітап ала алады, бірақ ұсынылған мөлшерден артық ұпай жоғалта алмайды. Екі жағдайда да, сауда-саттық жасайтын команданың қарсыластары ұпай алмайды немесе жоғалтпайды. Ескерту: Егер А командасы 5-тен жоғары ұсыныспен жеңсе, олар 11 кітап алуы керек (бастапқы 6-ға 5-ті қосып) ұсынысты орындау үшін. Егер олар тек 10 кітап алса (мысық пен тағы 9 кітап), А командасы ұсынысын орындамаған болады (сетке түскен) және 5 ұпайға кері қадам жасайды. Екінші жағынан, егер А командасы 5 ұсыныс бойынша 12 кітап (мысық пен тағы 11 кітап) алса, бұл қол үшін 6 ұпай алады. Егер команда барлық 13 кітапты (бастапқы 6-ға 7-ні қосып) алса, бұл әдетте «Бостон» деп аталады. Команда ұсынылған кітаптар санына қарамастан «Бостон» жасай алады. Егер ойыншы 7 ұсыныс жасаса, бұл сондай-ақ «Бостон» ұсынысы деп аталады. Бұл жағдайда, ұсыныс жасаған ойыншы қарсылас команданың ешқандай кітап алмайтынын білдіреді. «Жоқ козырь» ұсынысы кейде екі есе ұпай береді (мысалы, егер сіз 4 «жоқ козырь» ұсыныс жасасаңыз және оны орындамасаңыз, ол сіздің командаңызға қарсы 8 ұпай болады. Керісінше, егер сіз 4 «жоқ козырь» ұсынысын орындасаңыз, ол сіздің командаңыз үшін 8 ұпай болады). Көптеген ойыншылар алған кітаптарды санаудың орнына қарсылас команданың алған кітаптарын қадағалайды (мысалы, 4-ке жетіп, 4 кітап, 5-ке жетіп, 3 кітап, 6-ға жетіп, 2 кітап және т.б. керек). Егер команда «Бостон» ұсынысымен ойынды жеңсе, ойынның жалпы есебі екі жеңіске тең болады.
Each team begins the game with a score of zero. At the end of each hand, the bidding team either wins points by making their bid or loses points by failing to take enough books to satisfy their bid (known as being set). The game ends when a team wins by achieving a cumulative score of seven or more, or loses by reaching a cumulative score of minus seven or worse. At the end of each hand, the books that the team that won the bid are counted. There are 13 altogether, corresponding to the 12 cards played by each player plus the kitty (if one is used), which counts as a book won by the bidder's team. Each book won above six counts toward the team's bid. In order to make their bid, the bidding team must take at least the number of books equal to six plus their bid. If the bidding team makes their bid, they score one point for every book they took after the initial six. If they fail to take enough books for their bid, they score nothing for their books, and instead their bid is subtracted from their score. A team may win more than they bid, but may lose only what was bid. In either case, the opponents of the bidding team neither win nor lose any points. Note: If Team A won the bid with a 5 High they must take 11 tricks (Initial 6 plus their bid of 5) to make their bid. If they only take 10 books (the kitty and 9 other books) Team A would have failed their bid (also known as being set) and they would go back 5 points. On the other hand if Team A made 12 books (the kitty plus 11 other books) on our 5 bid, we will score a total of 6 points for that hand. If a team takes all 13 tricks (initial 6 plus 7), this is commonly called a Boston. A team can make a Boston regardless of the number of tricks that are bid. If a player bids 7, this is also called bidding a Boston. In this case, the bidding player is saying that the opposing team will not collect any tricks. A no trump bid can sometimes score double (e. g. if you bid a four no trump and do not make the bid, it counts for eight points against your team. Conversely, if you make a four no trump bid, it counts as eight for your team). Rather than counting the tricks won, most players keep track of the tricks taken by the opposing team (e. g., it takes four books to set a four, three books to set a five, two books to set a six, and so forth). If a team wins a game by bidding a Boston, the total tally for the game counts as two wins.
Ойынды жеделдету
Кейбір адамдар егер екі ұсынысты жіберіп алсаңыз (бір ұсынысты жіберіп алу "фелония" деп аталады, сондай-ақ "өтірік" деп те аталады) ұтылып қаласыз. Бұл көбінесе карта ойнау кезінде, ойнауға басқа жұптар күтіп тұрғанда болады. Бұл ойынды жылдамдату үшін жасалуы мүмкін, себебі адамдар жеті оң (жеңіс) немесе теріс (ұтылу) ұпайға жеткенше сағаттап жоғары-төмен қозғалуы мүмкін. Ойынды "арқа есіктен" шығу арқылы да жылдамдатуға болады, яғни ұтылған ұсыным (ұпайлар) қарсыластарға өтеді. Мысалы, бір команда үштікке сәтті ұсыныс берді делік, ал қарсы команда төрттікке ұсыныс беріп, орындалмады делік, онда үштікке ұсыныс берген команда жеңеді. Егер екі жұптан көп ойыншы болса, "Жоғары көтеріліп, ұшу" ойынын таңдауға болады. Егер бір жұп "орындалмаса" немесе ұсынысын орындамаса, олар тұрып, келесі күтіп тұрған жұпқа орын беруі керек. Бұл төрттен көп адаммен ойнағандағы ең көп таралған тәжірибе. Бұл ұпай санағанда жасалмайды. Егер қарсылас жеті немесе одан көп ұпайға жетсе, ол жеңіске жеткен болады. Сонда ұтылған адам тұрады, яғни "көтеріледі".
Some people play that if you miss two bids (missing a bid being called a "felony" also called "lies") you lose. This usually happens at card parties when there are other pairs waiting to play. This may be to speed up the game, as people can go on for hours going up and down before achieving seven positive (winning) or negative points (losing). You can also speed up the game by "going out the back door" i. e. the losing bid (points) goes to the opponent. Say one team has bid successfully for a three and later the opposing team bids four and gets set, the team with three wins. When there are more than two pairs of players, you can choose to play 'Rise and Fly'. If one pair gets 'set', or doesn't make their bid, they must get up and let the next waiting pair sit and play. This is the most common practice when playing with more than four people. This is not done when keeping score. When the opponent reaches a score of seven or more, they have won. That's when the loser gets up, or 'rises'.
Құрбандықтар
Бид-вист жеке ойын түрінде де ойналуы мүмкін. Көптеген ойыншылар үшін 6 картадан тұратын қосымша картасы бар 54 картадан стандартты жиынтық қолданылуы мүмкін. Егер бес ойыншы болса, қосымша карта төрт картаға дейін азайтылуы тиіс.
Bid whist may also be played as an individual game. For most players, the standard 54 card deck with a 6 card kitty may be used. For a five player game, the kitty should be reduced to four cards.
Сауда-саттық
Ұсыныстар ең кішкентай саннан басталады және ойыншының қанша кітап алатынын көрсетеді. Бұл сан – ұсыныс плюс 6 емес, нақты сан болады (мысалы, 4 ұсынысы жасаған ойыншы кем дегенде 4 кітап алуға міндетті). Ойыншылар серіктесімен келісуге қатыспайтындықтан, ұсыныс жасағанда жоғары немесе төмен қалаға бағытты көрсетудің қажеті жоқ. Сондықтан ұсыныстар, ең төменінен ең жоғарысына дейін: 1, 1NT, 2, 2NT, 3, 3NT және т.б. Барлық ойыншылардың бірінен басқасы шегініп қалғаннан кейін, ең жоғары ұсыныс жасаған ойыншы жоғары немесе төмен қала және егер болса, козырь түрін жариялайды, содан кейін қосымша кітаптарды (kitty) алады. Ол ойыншы ұсынылған трюктердің санын алуға толық жауапкершілік тартады.
Bids begin with least number, and indicate the number of books the player expects to take. This number is not the bid plus six, but is an exact number (a bid of 4 would require the individual to take at least 4 books). Since players do not need to communicate with a partner, there is no need to indicate uptown or downtown with their bid. Thus, the bids, from lowest to highest, are: 1, 1NT, 2, 2NT, 3, 3NT, etc. After all but one player has passed, the player with the highest bid then announces uptown or downtown plus the trump suit, if applicable, and takes the kitty. That player is then solely responsible to take at least the number of tricks bid.
Нәрселеу
Қол аяқталған соң, әр ойыншы, тіпті ұсыныс жеңімпазы да, алған әрбір қимылы үшін жеке-жеке 1 ұпай алады. Егер ұсыныс жеңімпазы ұсынысын орындамаса, ол 0 ұпай алады және ұсыныс сомасын жоғалтады. Бірінші болып 30 ұпай жинаған ойыншы жеңіске жетеді.
At the conclusion of the hand, each player, including the winner of the bid, scores 1 point, individually, for each trick taken. If the bid winner fails to make his bid, he scores zero points, and loses the amount of his bid. The first player to score 30 points, individually, is the winner.