Кіріспе

"Blind All Fours" Pitch (немесе "High Low Jack") американдық нұсқасы – бұл ағылшын алқап ойыны "Blind All Fours" американдық атауы, ал ол өз кезегінде "Seven Up" (АҚШ) деп белгілі классикалық All Fours ойынынан туындаған. Тарихи тұрғыдан алғанда, Pitch "Blind All Fours" ретінде басталып, Англияда әлі күнге дейін паб ойыны ретінде танымал, өте қарапайым All Fours нұсқасы болған. Сауда-саттық кезеңін қамтитын және сауда-саттыққа қол жеткізілмеген жағдайда команданың ұпайларын кері қайтаруды көздейтін қазіргі заманғы ойын 19 ғасырдың ортасында пайда болды және "Аукциондық Pitch" немесе "Кері қайтару" деп аталады. All Fours екі ойыншыға арналған ойын ретінде басталып, ал Pitch үш-бес ойыншы үшін танымал. Төрт ойыншы жеке немесе тұрақты серіктестіктерде ойнай алады, бұл аймақтық ерекшеліктерге байланысты. Дилер әр ойыншыға 3-тен тұратын топтарда 6 картадан таратады. Трамп алғашқы трюкте ойналған картаның түрімен анықталады. Ең үлкен қол бірінші трюкті бастайды, ал әр трюктің жеңімпазы келесі трюкті бастайды. Стандартты трюкпен ойнау ережелері қолданылады, бірақ ойыншы қарапайым түске сәйкес келсе де, козырды ойнауға құқылы. Келісім соңында ұпайлар, кейбір жерлерде "нүктелік ұпайлар" деп те аталады, кестеде сипатталғандай беріледі. Егер ешбір ойыншыда козырдың жоқ болса, Джек үшін ұпай берілмейді. Ойын ұпайы тек бір команда басқа командалардан көбірек ұпай жинаған жағдайда ғана беріледі. Ұпайлар кестеде көрсетілген тәртіппен жиналады, егер келісім соңында бірнеше команда мақсатты ұпайға жеткен жағдайда теңдікке жол бермейді. Қазіргі Англияның солтүстігінде "All Fours" деген атпен ойналатын паб ойыны – Pitch-тің төрт ойыншыдан тұратын серіктестік нұсқасы, ол 11 ұпайға ойналады. Барлық төрт ұпайды бір қолмен жеңгені үшін қосымша төлемдер жасалады. Кейбір аймақтарда "Төмен" үшін берілетін ұпай соңғы иесіне беріледі. Бірінші трюкті бастау арқылы түсті таңдау "питчинг" деп аталады. Трамп түсі картаны қордан ашу арқылы емес, керісінше, питчинг арқылы анықталады – бұл Pitch пен классикалық All Fours/Seven Up арасындағы басты айырмашылық.

Аукциондық баға

Аукциондық питч қарапайым питч сияқты ойналады, бірақ ең үлкен қолдың орнына ең жоғары ұсынушы салады, ал ең жоғары ұсынушы ұсынылған ұпайлар санына жеткенімен немесе артқа шегінгенімен міндетті. Ең үлкен қолдан бастап, әр ойыншыға козырды жариялау құқығы үшін бір рет ұсынуға мүмкіндік беріледі. Ұсыну – бұл ойыншының кезеңде жеңіп алуға міндеттенетін ұпайлар саны, ең төменгі ұсыну 1 ұпай. Әр ойыншы алдыңғы ойыншыдан жоғары ұсынуы керек немесе өтуі керек. Төрт (ең жоғары) ұсыну «айға ату», «слэм» немесе «ластау» деп аталады. Егер ешбір ойыншы ұсыну жасамаса, кезең тоқтатылады және сол дилер қайтадан кезең жасайды. Ұсынуды жеңген ойыншы, яғни сатушы немесе жасаушы, өзі ұсынған ұпайлар санына тең ұпай жеңуі керек. Сатушы бірінші ойынды бастайды, яғни алғашқы ойынды жеңіп алып, осылайша козырды белгілейді (алғашқы картаның түрі бойынша). Егер ойыншы бір түспен ойнаса бірақ басқа түстен карта тастаса, ол ұсыну құнына тең сомамен артқа шегіндіріледі. Ойыншылар аукционды жеңбесе де ұпай ала алады. Егер сатушы ұсынылған ұпайлар санына жетпесе, ол ешқандай ұпай алмайды, керісінше ұсынылған сомамен артқа шегіндіріледі. Теріс ұпайлар болуы мүмкін. Кезең соңында бірнеше ойыншылардың ойынды жеңу үшін қажетті ұпай санына жетуі мүмкін. Бұл жағдайда ұпайлар берілу реті маңызды: сатушы алған ұпайлар бірінші болып есептеледі. Содан кейін қалған ұпайлар жоғарыда көрсетілген ретпен беріледі, яғни бірінші – жоғары, содан кейін – төмен, содан кейін – валет, содан кейін – ойын. Егер ойын пулмен ойналса, әр ойыншы бастапқыда белгілі бір соманы пулға салады. Ұсынылған ұпайларды жеңбегені үшін немесе ревок үшін артқа шегінген ойыншы да пулға соманың бірдей мөлшерін салады. Ойынның жеңімпазы пулдың мазмұнын алады. Серіктестік питчтің тағы бір кең таралған түрі – ойынды тек ұсынушы тарап ғана жеңе алады. Пакетке ең жоғары козыр ретінде жокер де қосылуы мүмкін, ол төменгі козырдан басқа барлық карталарды жеңіп алады. Ол сондай-ақ бір ұпайды білдіреді. Euchre-де козырдың түсімен (костюмі жоқ) бір түсті валет «сол жақ бовер» деп аталады. Ол логикалық тұрғыдан козыр костюміне жатады және козырдың валетінен (оң жақ бовер) бір қадам төмен тұрады. Кейбір питч нұсқалары осы ерекшелікті қабылдайды, бұл жағдайда сол жақ бовер «Off Jack» немесе «Jick» деп аталады. Егер бұл мүмкіндік қолданылса, Off Jack үшін қосымша ұпай валет үшін ұпайға сәйкес ұпаймен беріледі. Джокерді дәл осы мақсатта, яғни козырдың валеті мен козырдың ондығы арасында орналастыруға болады. Соңғы екі идеяны біріктіре отырып, жокерді Off Jack пен козырдың ондығы арасында орналастыруға болады. Соңында, Off Jack және бірнеше жокермен ойнауға болады, толық мәліметтер үшін Smear-ды қараңыз. Кейбір нұсқаларда «Odd Trumps» болады. Мысалы, козырдың бесеуі 5 ұпайға («Чикаго питч») немесе козырдың үшеуі 3 ұпайға тұруы мүмкін. Off Jack-ке ұқсас, басқа да Off козырлар болуы мүмкін, олар логикалық жағынан козыр болып саналады және олардың козырлық әріптестерінен бір қадам төмен тұрады. Мысалы, Off Three 3 ұпайға тұруы мүмкін, ал козырдың үшеуі әдеттегідей 0 ұпайға тұрады.

Стратегия

Ойыншы өзінің қолы қандай ұпайға жете алатынын анықтауға тырысып, сәйкес ставка жасауы керек. Егер серіктес болса, ставкаға бір ұпай қосу қағидасы бар. Көбінесе стратегия – басқа ойыншылардан құнды карталарды "алу". Пич ережелері ойыншыларды масть бойынша ойнауға міндеттейтіндіктен, Джектер мен Джокерлерді ойнауға мәжбүр етуге және оларды ұстауға болады. Егер ставка жеңген ойыншы ең жоғары козырьға ие екеніне сенімді болмаса, бастапқыда төмен козырьларды ойнап, оларды алаңдатуға болады; мақсат – екінші немесе үшінші жүздікте басқа ойыншылардың қолында тек Джектер мен Джокерлер қалып қойсын, сосын оларды ұстап алуға болады. Егер сіздің сол жағыңыздағы ойыншының қолы жақсы екенін анық білсеңіз, тіпті құнды емес қолыңызбен де ставка жасауыңыз мүмкін, қарсыласыңыздың ставкасын асыру үшін. Пич ойынының барлық түрлеріндегі мақсат – ставка жеңген ойыншыны немесе команданы жеңіске жеткізбеу. Практикада бұл қарсыласыңызға ұпайлық картаны беруді білдіруі мүмкін, осылайша оны ставка жасаушыға бермеу үшін. Сондай-ақ, "ойынды ысырап ету" (ұпайлы карталарды) бір ойыншыға беруді білдіреді, осылайша ставка жасаушы ойын ұпайын жеңе алмайды.

Қораның тұғыры

Barn Pitch – бұл ең көп таралған Pitch нұсқасы, онда кез келген коз ойналғанға дейін коз "бұзылуы" керек. Ең жоғары сауда жасаған ойыншы козбен бастаудың орнына, басқа мастьпен бастауы тиіс. Козды ойнауға рұқсат тек қана егер ойыншы бастаған мастьті ұта алмаса ғана беріледі, ал турдың бірінші козы ойналғаннан кейін коз бұзылған болып саналады. Коз бұзылғаннан кейін, немесе ойыншының қолында қалған жалғыз масть болса, оны бастауға болады. Коз бұзылғаннан кейін ойын және ұпай санау классикалық Pitch-тегідей жүреді.

Абакос қыры

Абакос Пич – Атлантика орталық және АҚШ-тың солтүстік-шығысында танымал бола бастаған Пич нұсқасы. Ол классикалық Пичтен мынадай ерекшеліктерімен өзгеше: Бәсекелесу раундында әр ойыншы шешім қабылдамас бұрын өз қолындағы карталарын қарауға немесе қарамауға құқылы. Бәсекелесу раунды аяқталғаннан кейін, өз карталарын қараған әр ойыншы кездейсоқ таңдалған бір картасын жоғалтады. Картасын жоғалтқан ойыншылардың соңғы, алтыншы раундта ойнауға картасы қалмайды. Бәсекелесу раундынан кейінгі ойын және ұпай санау классикалық Пичтегідей жүзеге асырылады.

Адам-соғыс ойыны

Man O War Pitch – классикалық Pitch-тің тағы бір түрі. Ол Abacos Pitch-ке ұқсас, бірақ сауда-саттық айналымынан кейін ең жоғары ұсыныс берген ойыншы, сауда-саттыққа дейін қолдарын қараған ойыншылардың тастаған карталарын біреуден кейін біреулеп көреді. Ең жоғары ұсыныс берген ойыншы көріп отырған әрбір картаны алуға немесе алмастыруға құқылы. Егер ол картаны алғысы келсе, өзі таңдаған картасын тастап жібереді. Бұл түр ең жоғары ұсыныс берген ойыншыға елеулі артықшылық береді, демек, белсенді сауда-саттық жасауға мүмкіндік туғызады.

Шолу

Contway 6 нүктелік питч аукциондық питч негізінде құрылған және бірнеше өзгерістерді біріктіреді, олардың кейбіреулері ерекше. Ойын стандартты 52 картадан және бір жокерден тұрады. Алты нүқте – Жоғары, Төмен, Джек, Off Jack, Джокер және Ойын. Трамп костюміне Off Jack және Джокер кіреді, олардың реті: Тұз, Патша, Дама, Валет, Off Jack, Джокер, 10, 9, 8, 2.

Серіктестер

Төрт адам екі адамнан тұратын командада ойнайды, мұнда серіктестер бір-біріне қарама-қарсы отырады. Егер бірнеше ойын ойналса, серіктестер ауыстырылады, осылайша барлық серіктестік мүмкіндіктері қарастырылады. Көптеген адамдар немесе бірнеше үстелдерде серіктестік топтың пікірінше дұрыс болуы мүмкін ең жақсы шамамен жасалады. Жеңіс жалпы серіктестікке байланысты емес, жеке есептеледі, және барлық ойын аяқталғаннан кейін ең көп жеңіс алған адам жеңімпаз деп саналады. Үш адам да осы ережелер бойынша ойнай алады, бірақ командалар құрылмайды.

Келісім

Әр ойыншыға дилердің сол жағынан басталатын үш картадан екі кезеңде алты карта беріледі. Дилердің сол жағындағы ойыншы бірінші болып баға береді, содан кейін сағат тілі бойынша жалғасады. Әр ойыншы бұрынғы бағадан бас тартуға немесе оны көтеруге құқылы. Ең төменгі баға – 2, егер барлық ойыншылар бас тартса, дилер ең төменгі бағаны алып, жеңімпаз болады. Барлық ойыншылар баға бергеннен кейін, жеңімпаз козырды жариялайды. Дилердің сол жағынан бастап, әр ойыншы кез келген картаны, тіпті козырды да тастауға мүмкіндік алады, сосын оларға жалпы алты карта беріледі. Егер барлық алты карта тасталса, онда ол "тастау" деп аталады. Қолданылмаған және тасталған карталар келесі дилерді көрсету үшін дилердің сол жағына қойылады, ал карта беру үстел бойынша сағат тілімен жүреді.

Ойнаңыз

Бірінші картаны жеңімпаз ойыншы ойнайды және ол міндетті түрде козыр болуы керек. Ойыншылар әрқашан масть бойынша жүруі керек, бірақ кез келген уақытта козырды ойнауға болады. Карталар әр командаға бір қапқа жиналып тасталады. Кез келген ойыншы кез келген уақытта кез келген қапты қарап шыға алады. Бұл ұмытшақтарға көмектеседі, сонымен қатар ойынға, яғни алтыншы ұпайға белсенді түрде есеп жинауға мүмкіндік береді. Ұсыныс жасаған ойыншы ғана, алдымен қол ойналғанға дейін, кез келген уақытта ойынды тоқтатуға құқылы, бұл ұсыныстан бас тартумен тең. Егер карталар ойналған болса, тоқтатудан бұрын қол аяқталуы керек. Жоғары, Төмен, Джек, Off Jack және Джокер үшін ұпайлар тек ұсыныс жасамаған командаға беріледі, егер карталар ойын тоқтатылмас бұрын ойналған болса. Дегенмен, Жоғары және Төмен ұпайлары міндетті түрде ász және 2 болуы керек, тіпті барлық карталарды ашқанда басқа карталар Жоғары немесе Төмен жеңіске шығарғандығы байқалса да. Ойын ұпайы есепке алынбайды. Contway 6 ұпайлық ойынының ерекшелігі – қайта бөлісу алдында козыр карталарын лақтырып тастау мүмкіндігі. Джек, Off Jack немесе Джокер сияқты ұпайлық карталарды лақтыру, егер қарсы команда тым жоғары ұсыныс жасаса немесе қолдағы жалғыз козыр болса және қарсы команда көп карталарды сақтап, қайта бөлісуден қорғану мүмкіндігін азайтатын жағдайда пайдалы болуы мүмкін. Әр ойыншының қанша картаны сақтап қалғанын белсенді түрде бақылау маңызды. Ойын барысындағы жалпы стратегия – Джек, Off Jack және Джокерді алуға бағытталған. Ең жоғары козырды ойнау серіктеске командаға қауіпсіз түрде ұпайлық карта беруге немесе қарсыласты ұпайлық карта беруге мәжбүр етуге мүмкіндік береді. Кез келген уақытта козыр ойнауға болатындықтан, қолда соңғы болып ойнау осы карталардың бірін жеңудің ең оңай жолы болып табылады. Ойын ұпайы үшін белсенді түрде күресіледі, және егер командаласың соңғы болып ойнаса, команданың ойын есебіне қосу үшін беттік картаны немесе 10-ды "Алей ооп" тастау жиі кездеседі.

Нәрселеу

Барлық карталар ойнатылғаннан кейін екі үйінді тексеріліп, ұпайлар есептеледі. Раундта ойналған ең жоғары және ең төменгі козы – Жоғары және Төмен, әрқайсысы бір ұпайға ие. Кейбір карталар ойналмағандықтан, козының тузы мен 2-сі әрқашан ең жоғары және ең төменгі болып шыға бермейді. Төмен картаны ойнаған командаға, жеңген командаға емес, беріледі. Сондықтан төмен картаны кім тастағанын еске түсіру үшін, төмен карта ойналғанда "2 төмен" немесе "3 төмен" деу қалыпты жағдай. "Жек", "Офф Жек" және "Жокер" бірлесіп "Жектер" деп аталады, әрқайсысы бір ұпайға бағаланады және оларды жеңген командаға есептеледі. Әр команда ойын ұпайын есептейді, ал жеңімпаз өз үйіндісінде ең көп ұпай жинайды. Кез келген түстің екі беттік картасы мен 10-дықтары келесі ұпай жүйесі бойынша есептеледі: 10= 10 ұпай, Туз= 4 ұпай, Патша= 3 ұпай, Ханым= 2 ұпай, Жек= 1 ұпай. Тең түскен жағдайда, Жокер жеңімпазды анықтайтын рөл атқарады. Егер ойында Жокер болмаса, тең түскен жағдайда ойын ұпайы берілмейді. Егер ставка жасаған команда өз ставкасынан кем ұпай жинаса, олар "қиыстырылады" және жалпы есебінен ставка сомасы алынады. Ағымдағы есептің жанына жұлдызша белгісі қойылады, ол "қиыстырылғандығын" көрсетеді. Ұпай саны ешқашан нөлден төмен түспейді. Ойын бір команда 11 ұпайға жеткенше жалғасады. Егер екі команданың да 11 немесе одан көп ұпайы болса, соңғы раундта ставка жасаған команда жеңіске ие болады, тіпті егер ставка жасамаған команданың ұпайы көп болса да. Әр ойыншының жеке-жеке жеңістері мен жеңілістерін тіркеу үшін жеке тізім жүргізіледі. Әр жеңімпаз +$1.00 (немесе ұпай бойынша ойналса +1) табады, ал әр жеңілген ойыншы $1.00 төлейді. Жеңімпаз командада "қиыстырылған" жағдай болса, оларға ешқандай санкция қарастырылмайды. Алайда, егер жеңілген командада "қиыстырылған" жағдай болса, әр жеңілген ойыншы әр "қиыстырылған" сайын қосымша $1.00 төлейді, ал әр жеңімпаз ойыншы $1.00 қосымша алады. Осылайша, тізімдегі жалпы сома әрқашан нөлге тең болуы керек. Барлық ойын аяқталғаннан кейін, мысалы, бір апталық демалыстан кейін жеңімпаз жарияланады және барлығына төлем жасалады.

Оклахома он нүктелі

Әр ойыншыға алты карта беріледі. Бәстер әдетте 1–9 аралығында болады, және "Айға ату" ережесі қолданылады. Бәстерден кейін ойыншылар козырь емес карталарды тастайды, ал дилер әр қолда алты картадан болуын қамтамасыз етеді. Есепке жататын ұпайлар: Жоғары "Туз" (бір ұпай), Төмен "Екі" (бір ұпай), Джек (бір ұпай), "Түсті Джек" немесе Jick (бір түсті, бірақ басқа мастьдағы Джек) (бір ұпай), Үлкен Джокер (бір ұпай), Кішкентай Джокер (бір ұпай), Үш (үш ұпай), Ойын '10' (бір ұпай), және кейде "Түсті Үш" (үш ұпай). Патша мен Патшайым ойын ұпайларына қосылмайды, бірақ Джек, "Түсті Джек", екі Джокер, Он, Тоғыз, Сегіз, Жеті, Алты, Бес, Төрт, екі Үш және Екіні жеңеді. Бұл нұсқада ойыншылар "түзу" қолды (қалыпты жағдай сияқты) немесе екі есе бәс тігуге мүмкіндік алады. Мысалы, ойыншы "6" немесе "6 үшін 12" деп бәс тіге алады. Соңғы мысалда, ойыншы алты ұпай жинап 12 ұпай алады; немесе, егер ол өзінің бәсіне тең ұпай жинамаса, 12 ұпай айып тартады.

Кемпбелл он нүктелі

Ол Оклахома Тен Пойнт сияқты, бірақ бірнеше өзгерістермен ойналды. Әр ойыншыға бастапқыда тоғыз карта беріледі. Ең төменгі салым 5, және "Айға ату" қағидасы қолданылады. Ойыншылар барлық козыр емес карталарды тастап, дилер қалған берілмеген карталарды бөліп, барлық ойыншыда алтыдан карта болуын қамтамасыз етеді. Есепке алынатын ұпайлар: Түз, Валет, Кіші Валет, "Жоғары" Джокер, "Төмен" Джокер, Он, Үш (үш ұпайға тең) және Екі (ойыншыға автоматты ұпай). Бұл нұсқада міндетті салым қағидасы қолданылады. Дегенмен, қолдан шығару және дұрыс емес беруге рұқсат жоқ.

Келісімі

Әр ойыншыға тоғыз карта беріледі. Дилердің сол жағындағы ойыншы бірінші болып баға береді, содан кейін сағат тілі бойынша кезегімен жалғасады. Әр ойыншы бұрынғы бағаны қабылдамауға немесе одан жоғары баға беруге құқылы. Ең төменгі баға – 5, сонымен қатар "Айға ату" ережесі қолданылады. Егер барлық ойыншылар баға бермейтін болса, дилер берілген бағамен қалуға міндетті болады. Барлық ойыншылар баға бергеннен кейін, жеңімпаз бағасын жариялайды. Жеңімпаз болмаған әр ойыншы өз қолынан коз емес карталарды тастап шығарады. Дилер әр ойыншыға тағы алты картадан бөліп береді, нәтижесінде әр ойыншыда барлығы алты карта болады. Жеңімпаз баға берген ойыншыға қалған колода беріледі. Бұл "жесір" деп аталады. Жеңімпаз жесірден барлық коздарды алғаннан кейін, қолын алты картаға дейін азайтуы (немесе арттыруы) керек. Егер оның алтыдан көп козы болса, оған бір козды "жағу" керек. Козды жаққанда, ойыншы үстелге қандай картаны жаққанын хабарлауы тиіс. Кез келген "басқарушы" коздарды жақпас бұрын, "көрсеткіш емес" коздарды жағу керек.

Ойнаңыз

Жеңімпаз ойыншы бірінші болып ойнайды және сағат тілі бойынша жалғасады. Бірінші қол міндетті түрде козырмен басталуы керек ("Leading Off" бірінші қолда рұқсат етілмейді). Егер бастаушы ойыншы козыр ойнаса, әр ойыншы сол қолда козыр ойнауы тиіс. Ең жоғары козыр картасын ойнаған ойыншы қолды жеңіп алады. Алдыңғы қолдың жеңімпазы келесі қолды бірінші ойнайды. Ойыншының қолында козыр картасы қалмаса, ол ойыннан шығады (ойыннан кетуі). Өзіңізді шыққан деп жариялауға тек өз кезегіңізде ғана рұқсат етіледі. Бірінші қолдан басқа, ойыншы козыр емес картамен бастауға құқылы. Егер ойыншы бастама көтерсе, барлық карталар ойнатылуы мүмкін. Қайтадан, ең жоғары козыр картасы қолды жеңіп алады. Егер бастама кезінде козыр картасы ойналмаса, алдыңғы қолдың жеңімпазы келесі қолды бастайды, қандай козыр емес карта ойнатылғанына қарамастан.

Нәрселеу

Жеңімпаз ұсынысы бар команданың мақсаты – (кем дегенде) олар ұсынған бағаға тең немесе одан жоғары нәтиже көрсету. Ұсыныс жасалмаған команданың мақсаты – қарсыластарын "сетке түсіру". Жеңімпаз команда ұсынған сомаға жетпеген жағдайда, олар сетке түседі. Команда сетке түскенде, олар ұсыныс жасаған соманы жоғалтады. Мысалы, егер команда 6 ұсынысымен жеңіске жетсе, бірақ сол қолда тек 5 ұпай ғана алса, олар жалпы есептен 6 ұпай жоғалтады. Теріс ұпайларға рұқсат етіледі. Кейбір нұсқаларында, ұсынысты екі еселеу жарты ұпайға салым салу ретінде қарастырылады. Мысалы, егер бір ойыншы 5 ұсыныс жасаса, келесі ойыншы "5 үшін 10" деп ұсыныс бере алады, бұл дұрыс немесе бұрыс болған жағдайда нәтижені екі есеге арттырады. 6 ұсынысы "5 үшін 10" ұсынысынан жоғарырақ, бірақ келесі ойыншы одан да жоғары "6 үшін 12" деп ұсыныс бере алады. Егер екі еселенген ұсыныс жасаған ойыншы сетке түссе, олар барлық салым үшін теріс ұпай алады (осы мысалда 10 немесе 12). 32 ұпайға бірінші жеткен команда жеңіске ие болады. Егер ойын екі команда да 32 немесе одан көп ұпаймен аяқталса, соңғы қолда ұсыныс жасаған команда жеңімпаз деп жарияланады.

Жалпы терминдер

Айға 10 рет ату. (Кейбір нұсқаларда ең жоғары салым "Айға атудан" өзгешеленеді, қиындығын бір жолмен арттырады. Басқалары "Айға атуды" толық немесе толық емес салым деп қарастырады, яғни барлық ойын бұл салым жасаушының барлық қолжетімді ұпайларды алуына байланысты автоматты түрде жеңіледі немесе ұтылады.) Жаңадан үлестіру: ойыншылардың қолына алты картадан жинау үшін үлестірудің екінші айналымы. Жесір: жаңадан үлестіргеннен кейін қалған карталар. Кейбір нұсқаларда барлық карталар ойынға қосылсын деп, "жесірді" толығымен салым жасаушыға береді. Банк: Жесірге балама. Ойын басталғанда үстел ортасына белгілі бір мөлшерде карта (әдетте 4) беріледі. Жеңімпаз өз қолына осы карталарды қосып, содан кейін козырды жариялайды. Қолдан шығарылған карта: ойын басталғанға дейін тасталуы тиіс, қолдануға жарамды карта. Бұл ойыншы қолдануға алтыдан астам карта ұстағанда болады. Тасталынған ұпайлар ойыншының қарсыластарына қосылады. Төрт қолдық ойын: төрт қолдан кейін 32 ұпайға жету, ойынды жеңуге болатын ең аз қол саны. Таза ойын: төрт қолда 40–0 есебімен жеңіс.

Жарық-жарық

Ойнау Оклахома Тен Пойнт сияқты, бірақ бірнеше өзгерістермен. Ұсыныстан кейін, жасаушы колоданы алып, козырды жариялайды және қолында алты карта қалғанша тастайды. Басқа барлық ойыншылар козыр емес карталарды тастауы керек, бірақ қосымша карта алмайды. Бұл нұсқада әрқашан серікті шақыру ережесі қолданылады.

Ваху он нүктелі

Оклахомадағыдай ойналды, бірақ кейбір өзгерістермен. Ең төменгі бастапқы баға – 5 ұпай. 10 ұпайлық баға – "Айға оқ ату". Бағадан кейін жеңімпаз өзінің түрін жариялайды. Баға берген ойыншы колодадағы қалған карталарды алады, бірақ тек 6 картаны қалдырады. Барлық ойыншылар бастапқы 6 картасын сақтайды, сондықтан ешкімде қанша түстің картасы бар екенін білмейді. Сонымен қатар, ең кішкентай картасы '2' болған ойыншы, осы картаны ойын кезінде өзінде қалдыра алады. Егер ешкім 5 ұпай баға беруге келмесе, дилерге 5 ұпай баға тасталды.

Susqy өзені он нүктелі

Сондай-ақ, "Стер Дон" деп те аталады. Әр ойыншыға жеті карта беріледі. Ұпайлар: Жоғары, Төмен, Джек, Ойын, Бес козырь, және Соңғы трюк. Бұл нұсқада Төмен ұпай ең төменгі козырды алу арқылы есептеледі (әдеттегідей ойнаудың орнына). Козырьдың бесе 5 ұпайға, ал қалғандары әрқайсысы 1 ұпайдан, барлығы 10 ұпайға бағаланады. Козырь жарияланғаннан кейін, ойыншылар козырь емес барлық карталарын тастап, қайтадан жеті картадан қол алады. Бірінші карта міндетті түрде козырь болуы керек емес. "Мәжбүрлі ұсыныс" қағидасы қолданылады. Ойын бір ойыншы 50 ұпайға жеткенде аяқталады. Ойын басталғанға дейін "2 ұпаймен жеңіс" және "(алғашқы) 57-ге дейін өсу" шартын жариялауға болады.

Кемпбелл он бір нүктелі

Офф-ас қосылған Кемпбелл Тен Пойнт сияқты ойналады. Офф-ас, Офф-джек сияқты, козырқара костюміне жатпайды, бірақ сол түстің өзі болады. Ол бір ұпайға бағаланады және асадан бір төмен тұрады. Ойын 32 емес, 51 ұпайға дейін ойналады. Misdeal ережесі қолданылады, сондай-ақ "Айға ату" ережесі де бар. "Айға ату" тамаша ұсыныстан (11) өзгеше және одан жоғары тұрады, себебі "Айға ату" ойынды автоматты түрде жеңіске немесе жеңіліске алып келеді. Ойнауға рұқсат етілген тек 17 козырқара картасы ғана. Бес ойыншыдан тұратын нұсқасы да бар: мұнда әр ойыншының жеке, серіктестік емес, есебі болады; серіктестіктер әр раунд сайын өзгеріп, жеңімпаз тендердің қай козырқара картасын бастау керектігімен анықталады. Осы козырқара картасын ойнаған ойыншы сол раундта жеңімпаздың серіктестігіне қосылады, ал қалған үш ойыншы қарсы серіктестікке қосылады.

Жол үйі

Roadhouse Pitch – аукциондық піштің бір түрі. Жоғары, Төмен, Джек және Ойын үшін төрт ұпай саналады, бұл ұпайлар олардың соңғы иелеріне беріледі. Ойындар 15 ұпайға дейін ойналады, жеңу үшін кемінде екі ұпаймен басымдық болуы керек. Бәсекелесу сағат тілімен жүреді, дилердің сол жағындағы ойыншы алғашқы ұсынысты жасайды. Ұсыныс жасағысы келетін ойыншылар кемінде екі ұпай ұсынуы керек. Екі, үш немесе төрт ұпайдан басқа, ойыншылар "Айға атуға" тырыса алады, бұл оларға барлық ойынды және төрт ұпайды жеңуді талап етеді. "Айға ату" 15 ұпайға бағаланады, барлық ойынды жеңе алмаса немесе төрт ұпайдың барлығын алса, ойыншыға кері соққы тиеді. Теріс ұпайларға рұқсат етіледі. Егер ұсыныс дилерге жетсе, дилер ең төменгі ұсынысты қабылдауы керек немесе "Айға атуға" тырысуы керек. Ең жоғары ұсыныс жасаған ойыншы бірінші картаны салып, осылайша козырды белгілейді. Ойыншылар козырға қарамастан, сол түстің картасын ойнауы керек, бұл аукциондық піштен негізгі айырмашылықты құрайды. Ойыншы, егер оның қолындағы карта сол түспен ойнауға мүмкіндік бермесе ғана козырды ойнауы мүмкін. Ойынның қалған бөлігі классикалық піштің ережелері бойынша жүреді.

Ұялы телефонның биі

Кентуккидің жеті нүктесі немесе Хекла Пич деп те аталады. Жеті мүмкін нүкте бар: Жоғары, Төмен, Джек, Off Jack, Үлкен Джокер, Кішкентай Джокер және Ойын. Ойын 21 ұпайға дейін ойналады. 3-тен 7-ге дейінгі салымдар қабылданады. Ең жоғары салым жасаған адам козырды анықтайды, ал ойыншылар козыр емес карталарын үстелдің ортасына ашық салады. Дилер әр ойыншыға 6 картадан 1-ден бөліп береді. Оңтүстік-Шығыс Миссуриде бұл нұсқа 7 ұпайлық Пич деп аталады, ол 34 картадан тұратын колодамен ойналады (2-лер мен 6-лар алынып тасталады, 10 карта жасырын болады, карталар тасталмайды). Ұпайлар мен салымдар жоғарыда сипатталғандай, ал карталар жеке-жеке немесе бірден 3-тен таратылады.

Мэриленд Джекі

Бұл нұсқа жоғары, төмен, Джек және Off Jack ұпайларын қамтиды және бастапқыда қатал ойынға арналған еді. Бәсеке 2–4 аралығында жүреді. Бәсекені ұтқан ойыншы, бір ерекшелік болмаса, бәсекеде көрсетілген ұпай санын ғана ала алады: Егер бәсекені ұтқан ойыншы өз бәсекесіне тең немесе одан кем ұпай жинаса, ол жалпы есепке қосымша бір ұпай алады. Бәсекені орындамаған ойыншылар ұпай жинамайды, егер бәсекені ұтқан ойыншы жеңілмесе, бірақ бір ерекшелік бар: Off Jack, оны кез келген ойыншы талап ете алады. Соңында, ойыншылар осы нұсқада міндетті түрде бояуды ұстануы керек, тек егер қолында сол бояудан карта болмаса ғана, жоғарырақ бояумен ойнауға рұқсат етіледі. Үй ережелері бойынша, тек 10-дықтарды есепке алып, ойындық ұпайды анықтауға болады, яғни ең көп 10-дық алған ойыншыға ойындық ұпай беріледі, ал тең түскен жағдайда ешкім бұл ұпайға ие болмайды. Off Jack ұпайы сияқты, ойындық ұпай да кез келген ойыншыға тиесілі болуы мүмкін.

Беске шап

High Five – екі командадан, әр командада екі ойыншыдан тұратын сирек швейцариялық питч ойынының түрі. Бұл нұсқада 9 картадан тұратын қолдар қолданылады. Есепке алынатын ұпайлар: Жоғары, Төмен, Джек, Off Jack, Үлкен Джокер, Кішкентай Джокер, Он, Бес және Бестен тыс. Бес және Бестен тыс әрқайсысы 5 ұпайға бағаланады. Бәсеке 6-дан 17-ге дейін жүреді, "Айға оқ ату" нұсқасы қолданылады. Бәсекелерден кейін, әр ойыншы өз қолынан козыр емес карталарды (немесе 6 карталық қолға дейін) тастайды. Дилер әр қолды 6 картаға дейін толықтырады, жасаушы ойыншыны өткіріп жібереді. Соңында, жасаушы ойыншы колодадан карталарды іздеп, қолын 6-ға жеткізе алады.

Серіктестік

Бұл нұсқа, сондай-ақ Нью-Йоркер Питч деп те аталады, қолда бар ұпайлар: Жоғары, Төмен, Джек және Ойын. 2-ден 4-ке дейінгі ұсыныстарға рұқсат етіледі, және мәжбүрлі ұсыныс мен Айға ату қағидалары қолданылады. Ұсыныстан кейін козырь жарияланады; содан кейін ойыншылар өздері қалаған козырь емес карталарын тастап жіберуге болады. Дилер әр ойыншыға алтыдан карта таратады. Ойын әдеттегідей жүреді, 15 ұпай жинаған жеңіске ие болады.

Пичтің тоғыз бес түрі

Төрт ойыншы екі командада кесіліп отырады. "Тоғыз бестің" барлық түрлерінде козырдың бесеуі мен тоғызы айла-шарғыда алынғанда көп ұпай әкеледі: тиісінше 5 және 9 ұпай. Ең төменгі ставка 4 немесе 9. Жеңіске жеткен команда ең көп 18 ұпай алады. Егер ойыншыда тоғыз және сол түстің тағы бір картасы болса, кемінде 9 ұсыну міндетті болады, бірақ ең жоғары ставка берген ойыншы ставканы міндеттеген түстен өзге козыр түсті таңдай алады.

Nine_Five Regional (Connecticut штатының солтүстік-батысы)

Ойыншының тастаушының сол жағында отырған ойыншы бірінші картаны тастайды, бірақ міндетті түрде козыр картаны тастауы керек емес. Егер барлық ойыншылар өткізіп жіберсе, карталар мәжбүрлі ставка болмағанын көрсету үшін ашық жатады, ал келесі мәміле сол жаққа беріледі. Егер ойыншыда "9" және сол түстің тағы бір картасы болса, онда ең төменгі ставка 9 болып табылады. Жеңімпаз ставканы жариялайды, ойыншылар қажетсіз карталарды ашық түрде "қоқысқа" тастайды. Дилер әр ойыншыда алты карта болуын қамтамасыз ету үшін қосымша карталар таратады. Ескерту: "Козыр" карталарын кез келген ойыншы қоқыстан алып, өзіне қабылдауға болады (мұндай жағдай сирек кездеседі, бірақ 9 және 5 сияқты ұпайлық карталарды тастаудан сақтайды). Есептеу жүйесі дәстүрлі "Тоғыз бен Бес" ойынымен толықтай сәйкес. Ойынды 100 немесе одан көп ұпай жинаған команда жеңіп алады. Бұл едәуір сирек кездесетін ереже, егер мүмкін болса, қарсыластарды 9-ды бірінші жүрісте "ойнатудан" және одан кейін қарсыластарының арасында ойнауға мәжбүрлеуден қорғау үшін, козырды "тоқтатуға" немесе "қорғауға" мәжбүрлейді. Бәсекелес серігі ертерек жүрісте туз немесе корольді ойнау арқылы көмектеседі, бұл саудагерге 9-ды ойнатуға мүмкіндік береді.

Бес тоғыз аймақтық (Солтүстік-шығыс Коннектикут)

Солтүстік-Батыс Коннектикут нұсқасына ұқсас, айырмашылықтар тек сауда кезеңінде болады. Сауда ең төменгі 5-тен басталып, "қос 18"-ге дейін жете алады. "Қос 18" сауданы ұтып алған команданың барлық ойынды (трюктерді) жеңіп алуын талап етеді және 36 ұпаймен сыйақыландырады. Егер ешкім сауда жасамаса, дилер міндетті түрде 5 ұпайға қабылдауы керек. Жеңіске жету үшін 100 ұпайдан жоғары нәтиже көрсету қажет, сондай-ақ команда сауданы ұтып алып, содан кейін өз ұсынысын орындауы тиіс.

Бонанза шашы

Төрт ойыншы екі топқа бөлінеді, әр топ бір-біріне қарама-қарсы отырады. Әр ойыншыға 6 карта беріледі, ал қалған 4 картасы төңкеріліп қойылады. Бір раундта жинауға болатын жалғыз ұпай саны – 18: Ең жоғары (1 ұпай), Ең төмен (1 ұпай), Валет (1 ұпай), 10 (1 ұпай), 9 (9 ұпай) және 5 (5 ұпай). Барлық ойыншылардың бірінен басқасы бас тартқанша аукцион жалғасады. Ойыншылар 18 ұпайға дейін немесе "Айға атуға" ұсыныс бере алады. Егер қалған ойыншылар бас тартса, дилер міндетті түрде 1 ұпаймен ұсыныс беруге тиіс. Аукционды жеңген ойыншы, қосымша карталарды алғаннан кейін козырды жариялауы керек. Содан кейін ойыншылар козыр емес карталарын тастап шығарады. Егер аукционды жеңген ойыншыда 6 картадан артық болса, ол 6 картаға дейін тастап, қандай козыр карталарын тастап жатқанын басқа ойыншыларға көрсетуі керек. Дилер әр ойыншыға қайтадан 6 картадан береді. Аукционды жеңген ойыншы бірінші жүрісте козыр картасын ойнауы керек. Ойыншылар мүмкіндігі болғанда әрқашан сол түстің картасын ойнауы тиіс. Егер ойыншыда бастап берілген түстің козыр емес картасы болмаса, ол жүрісті ұтып алу үшін козыр картасын ойнауы мүмкін. "Айға ату" дегені – аукционды жеңген команданың барлық 18 ұпайды алуы керек дегенді білдіреді. Егер командалардың біреуі "тозаңда" (ұпайлары нөлден төмен) немесе 46 ұпайдан жоғары болса, "айға ату" мүмкін емес. Егер олар сәттілікке жетсе, бүкіл ойынды жеңеді. Егер олар барлық 18 ұпайды жиная алмаса, сол команда ойынды ұтырады. 64 немесе одан жоғары ұпай жинаған команда жеңіске жетеді. Егер екі команда да бір жүрісте 64 ұпайдан асып кетсе, сол жүрісте аукционды жеңген команда ойынды жеңеді, тіпті олардың ұпайлары төмен болса да.

Жүніс қышасы

Питч 3 командадан, әр командада 3 серіктеспен ойналады. Серіктестер бір-бірінен тең екі орын қашықтықта отырады. Барлық 54 карта қолданылады (оның ішінде Жоғарғы Джокер және Төменгі Джокер). Жоғары Трамп (Тұз), Трамптың Валеті, Жоғарғы Джокер, Төменгі Джокер, Төменгі Трамп (2) және алынған қадамдар/карта ұпайлары үшін ұпай беріледі (барлығы 82 ұпай, әр Джокер 1/2 ұпайға бағаланады). Дилерден сол жақта отырған әр ойыншы 1-ден 6-ға дейін ұпай қоюға мүмкіндік алады. Ең жоғары ұпай қосқан ойыншы өз трампын жариялайды. Егер команда өз ұпайын орындамаса, олар жинаған барлық ұпайларын (чиптерін) қайтарып, 1 теріс ұпай (поки) алады.

Кері ауытқу

Кері Pitch негізгі Pitch ережелерін толық сақтайды, бірақ әр ойынды ең төменгі карта ұтып алады (қолдағы бағытталған нөмірдің ең төменгі картасы немесе козырдың ең төменгі картасы). Жоғары, төмен, джек және ойын ұпайлары әдеттегідей есептеледі. Осы нұсқада құнды карталарды ұтып алу өте қиын, картаның өзінің күші көбінесе жеткіліксіз болады.

Арқалық жеңіс

Пичтің кейбір нұсқаларында мақсатқа теріс мәнге жету жеңіс әкеледі. Мысалы, мақсат 11 ұпай болса, 11 немесе одан кем ұпай жинаған команда ойында жеңеді. Ал кейбір нұсқаларда, өте аз ұпай жинаған командаға «арқа есік» арқылы жеңуге мүмкіндік беріледі: мақсат 100 ұпай болса, 200 ұпаймен жеңуге болады.

Төмен түсіру

Кейбір нұсқаларда, ең төменгі козырь ойналған кезде сол трюкті ұтып алады. Бұл тек козырьдің 2-сі ойналатыны белгілі болған нұсқаларда ғана қолданылады.

Екі-Трамп

Екі Трамп Пич – 54 картаны қамтитын нұсқа. Оған 3-ден 9-ға дейінгі ойыншылардың кез келген тобы қатыса алады. 9 ұпай алу мүмкіндігі бар: Жоғары, Төмен, Джек, Жоғары қосалқы, Төмен қосалқы, Қосалқы Джек, екі Джокер және Ойын. 3 (немесе 4)-тен 9-ға дейінгі ұсыныстар қабылданады. Ойын 26 ұпайға дейін ойналады. Бұл нұсқада, ұсынысты жеңген ойыншы бас және қосалқы трамп түрлерін жариялайды. Қосалқы трамп карталары трамп емес карталардан жоғары, бірақ трамп карталарынан төмен саналады. Ойыншылар басқа нұсқалардағыдай түрлерін сақтайды; осы мақсатта қосалқы трамптар трамп ретінде есептелмейді. Дегенмен, қосалқы трамптарды трамп емес бастамаларға "трамптау" үшін қолдануға болады. Егер қосалқы трамп бастама болса, бас трамп "трамптауға" кіре алады. Джокерлер рейтингке ие емес және басқа карталарды ұстау үшін қолданылмайды. Джокерді бастағанда, ол түрсіз деп есептеледі, ал трюктің екінші ойыны бастама түрін анықтайды, және ойыншылар одан кейін әдеттегідей сол түрді сақтауы керек. Егер трамп түрі бастама болса, Джокерді ұстап тұрған ойыншыда сол трамптың карталары қалса, Джокерлерді кесіп өткізуге болмайды. Трамп емес түс бастама болса, ойыншының қалған карталарына қарамастан, Джокерді кез келген уақытта кесіп өткізуге болады. Екі Трамп ойынының тағы бір нұсқасы – егер екінші Джокер бастама болса, Джокерді ойнауға рұқсат ету, трюктегі екінші карта мен ойыншылардың қалған қолына қарамастан. Бұл "Қос ұпай басып озу" деп аталады, себебі ол "қос ұпай" жасайды және трюкке кем дегенде екінші ұпай қосылады.