Кіріспе
Hi Octane — 1995 жылы MS DOS-қа үйлесімді операциялық жүйелер, PlayStation және Sega Saturn платформалары үшін шығарылған көліктермен күресу және жарыс видео ойыны. Оны Bullfrog Productions компаниясы бұрынғы Magic Carpet ойынының кодтары негізінде жасады. Бұл ойындағы трассалар көптеген жарыс ойындарына қарағанда кеңірек және ашық. Hi Octane, Psygnosis компаниясының Wipeout ойынымен салыстырғанда осы тақырып бойынша жақсы қабылданбады және алысқа көре алмауы үшін сынға ұшырады. Bullfrog үш жаңа трасса және жаңа ойын режимдері қосылған кеңейту жиынтығын шығарды.
Hi Octane is a vehicular combat and racing video game published in 1995 for MS DOS compatible operating systems, PlayStation, and Sega Saturn. It was developed by Bullfrog Productions based upon their earlier Magic Carpet game code. The tracks are wider and more open than most racing games. Hi Octane was not as well received as the thematically similar Wipeout by Psygnosis and was criticized for the short view distance. Bullfrog released an expansion pack with three new tracks and new game modes.
Ойын процесі
Ойын алты әуе кемесін таңдау мүмкіндігін ұсынады, олардың ең жоғары жылдамдығы, бронясы, атыс күші, салмағы және сыртқы түрімен ерекшеленеді: KD 1 Speeder, Berserker, Jugga, Vampire, Outrider және Flexiwing. Жарыс үшін алты трасса бар, олардың аттары, мысалы, New Chernobyl, дистопиялық болашақ әлемді білдіреді (дегенмен ойынның тарихы жоқ). Трассалар әртүрлі қиындық деңгейлерін, әртүрлі текстураларды және құмды далалар мен қала көшелері сияқты ландшафт түрлерін ұсынады. Трассаның кейбір бөлімдері көліктің отынын, қалқанын немесе оқ-дәрісін қайта толтыруға мүмкіндік береді, бірақ толық қуат алу үшін көлік баяулауы керек. Сондай-ақ, трассада отын/қалқан/оқ-дәріні (10, 100 немесе 200%) қайта толтыру немесе көліктің мини-пулеметін, зымыранын немесе күшейткішін жаңарту арқылы олардың қуатын арттыруға болады. Жарыс барысында трассаның басқа бөліктері өзгеріп, қысқа жолдар немесе жаңартулар шашырап жатқан орындарды қысқа мерзімге ашады. Әртүрлі көліктердің интерфейсінде әртүрлі басқару көрсеткіштері көрсетілгенімен, бұл тек сыртқы көрініс, ал негізгі параметрлер барлық көліктер үшін бірдей. Модельдердің өлшемдеріне байланысты көліктердің көлемі әртүрлі болып көрінеді, бірақ іс жүзінде соқтығысу көлемі бірдей, яғни Outrider көлігімен де, Jugga көлігімен де бірдей нәрсеге соқтығу ықтималдығы бірдей. Ойын барысында ауыстырылатын төрт камера бұрышы бар: олардың үшеуі көліктің артынан, біреуі екіншісінен алыс, ал төртінші бұрыш көліктің алдынан, көліктің ешбір бөлігі көрісті бұрмаламайды.
Даму
Әзірлеуші Питер Молино 1995 жылғы мамыр айында EA компаниясы Bullfrog-ты Dungeon Keeper ойынын алты жарым аптада шығаруға басым жасағанын айтты. "Dungeon Keeper-ді құрбан етуге дайын болмағандықтан, мен алты апта ішінде Hi Octane ойынын бастап жазып, жобаладым", - деп еске алды Молино. Ойынды осынша қысқа мерзімде жасауға Magic Carpet ойын қозғалтқышы көмектесті. Продюсер Шон Купердің айтуынша, ойын сегіз аптада жасалған, бұл "кіріс жетіспеушілігін толтыру" мақсатында жасалған. Уақыт шектеулеріне байланысты, ойындағы көрсетілген статистикасына қарамастан, барлық көліктердің жылдамдығы бірдей.
Қабылдау
Electronic Gaming Monthly журналының Марк ЛеФеврі компьютерлік нұсқасына 8.2 бағасын берді, көліктердің таңдауын, дұрыс теңгерілген қиындығын, жасырын аймақтарды және сегіз ойыншыға арналған желілік жарысты жоғары бағалады, бірақ алтыдан артық трасса болуы керек екенін айтты. Next Generation журналының бір рецензенты трассалардың аз санын ойынның жалғыз кемшілігі деп санады және текстуралық бейнелеу мен Gouraud көлеңкесін, жылдамдық сезімін және жалпы қызықты ойынды жоғары бағалады. Maximum журналы Saturn нұсқасын "сәл ғана қызықты, бірақ түпнұсқасының жанкүйерлері үшін графикалық жағынан жетілмеген ойын" деп сипаттады. Олар порттың көптеген графикалық кемшіліктерін, әсіресе дүрбелеңді кадр жылдамдығын, екі ойыншы режиміндегі айтарлықтай баяулауды, қарсыластардың техникасына текстуралық бейнелеудің болмауын және ойыншының техникасының ілігіп қалуына себеп болатын полигондық көріністерді сынға алды. Сондай-ақ басқару конфигурациясы мен ерекше "құрметті орын" мультиплеер режиміне наразылық білдірді, бірақ қосымша трассаларды және көліктердің таңдауын жоғары бағалады. Керісінше, Sega Saturn Magazine журналының Rad Automatic авторы оны "тамаша ойын" деп атады, көліктердің әртүрлі мүмкіндіктерін және басқаруын, жауынгерлік элементтерін, мультиплеер режимдерінің ассортиментін және сырғымалы көлік физикасын жоғары бағалады. Ол конверсияның Sega-ның аркадтық порттары сияқты ерекше емес екенін мойындады, бірақ оны қанағаттанарлық сапалы деп тапты. GamePro журналы Maximum журналымен келісіп, ойынның көліктер мен трассалардың жақсы таңдауы бар екенін, бірақ графикасы нашар екенін айтты. Олар сондай-ақ, икемсіз, жауап бермейтін басқаруды және дыбыстарды сынға алды. Next Generation журналы да "блокты графикасымен, өте баяу кадр жылдамдығымен және түсініксіз басқарумен Hi Octane көптеген консольдік ойындардың нақтылығынан айырылған" деп мәлімдеді. Ол ойынның Cyber Speedway және Wipeout сияқты замандастарына ұқсас болғанын, бірақ олардан нашар екенін қосты. Алайда, ол сондай-ақ "Ойынның қиындығын арттыратын және болашақ жарыс ойындарында көшірілуі мүмкін нағыз керемет тұжырым – нақты уақытта өзгеретін трассалар" деді. PlayStation нұсқасын қарап, GamePro журналы ойынның "икемсіз басқару және баяу, қайталанатын ойынмен шектеулі" екенін айтты. "Жаман графика мен дыбыс қосымша проблема тудырады. Wipeout-қа көшкеніңіз жөн. Hi Octane отын тауысып қалды". Maximum журналы жаңа бөлінген экранды мультиплеер режимін пайдаланғанда кадр жылдамдығының төмендеуі ойынды "практикалық түрде ойнауға болмайтын" ететінін сынға алды және GamePro және Next Generation сияқты ойынды Wipeout-пен жағымсыз салыстырды: "WipeOut бұрыштарды өту және озу үшін нағыз шеберлік қажет болса, Hi Octane трассалары аз қызықты және сирек кездесетін қысқа жолдардан басқа таң қалдыратын ештеңе жоқ. WipeOut және Ridge Racer PlayStation жарыскерлерінің әлеуетін көрсетті, ал Bullfrog ұсынысы әлсіз PC портынан аспайды".